金年会

每日经济新闻
要闻

每经网首页 > 要闻 > 正文

全程仅需9分钟原神胡桃安慰部下cg插画引发玩家热议已介入调查

陈昊芝 2025-11-02 02:06:40

每经编辑|陶冉    

当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,李晓悦实践拍击OTK

9分钟的“意(yi)外(wai)”:从(cong)一张(zhang)CG插(cha)画(hua)到轩然(ran)大波(bo)

在(zai)《原神(shen)》那(na)浩(hao)瀚而充(chong)满(man)奇(qi)幻色彩的世(shi)界里(li),角(jiao)色(se)的一(yi)颦一笑(xiao),一(yi)举(ju)一(yi)动,都牵(qian)动着无(wu)数玩家的心弦。而近(jin)期,一张关(guan)于(yu)“璃月往生堂(tang)”堂主(zhu)胡桃(tao)的CG插(cha)画(hua),如(ru)同(tong)投入平(ping)静湖(hu)面的一(yi)颗(ke)石子(zi),激起了层(ceng)层涟漪,迅速在(zai)玩家社(she)区中引发了(le)轩然(ran)大波(bo)。这张(zhang)插画(hua)之所(suo)以能(neng)够迅速(su)蹿红并成(cheng)为(wei)焦点(dian),并非(fei)偶(ou)然,它触(chu)碰到了(le)游戏内容创(chuang)作(zuo)、玩(wan)家期(qi)待(dai)以及(ji)二(er)次创作(zuo)边界等多(duo)个(ge)敏感地带(dai)。

让我(wo)们聚焦这(zhe)张引(yin)起热(re)议的(de)CG插画(hua)本身。根据(ju)描述(shu),这张插(cha)画(hua)聚焦(jiao)于胡桃与(yu)其部(bu)下的(de)互(hu)动场景(jing)。一个(ge)在(zai)游戏中(zhong)以(yi)其活泼、甚至(zhi)有些(xie)“跳(tiao)脱(tuo)”性格(ge)而著称的角色,在描绘其工作(zuo)场景(jing)时,通常(chang)会(hui)带(dai)有一种轻松(song)幽默(mo)的氛(fen)围。这(zhe)张插画的(de)内容(rong),据部(bu)分玩家反(fan)馈,似乎在“安慰”部(bu)下的(de)过程中(zhong),尺度(du)稍显过(guo)大(da),引发了玩(wan)家群(qun)体内(nei)部关于“是(shi)否合规”、“是否(fou)符(fu)合(he)角(jiao)色人设(she)”、“是(shi)否(fou)会引(yin)起(qi)不适”等一系(xi)列讨论。

“9分(fen)钟”这个(ge)数字,在网(wang)络传播中往往(wang)带有某种(zhong)戏剧(ju)性的意味(wei)。它暗(an)示了事(shi)件(jian)的发生(sheng)与传播(bo)速(su)度(du)之快,仿佛一张(zhang)图片从诞(dan)生到引起轰动(dong),不过是弹(dan)指一(yi)挥间。这(zhe)种(zhong)即(ji)时(shi)性,正(zheng)是当下互联(lian)网信息(xi)爆炸(zha)时代(dai)的(de)缩影。一(yi)张图片(pian),可能在(zai)短短(duan)的几(ji)分(fen)钟(zhong)内,就(jiu)能(neng)通(tong)过社交媒体、论坛、游(you)戏社(she)群(qun)等渠(qu)道(dao),迅速扩散开来(lai),并激起不同群(qun)体的(de)情(qing)感反应。

玩家社区对于(yu)《原神(shen)》的感情(qing)是复杂(za)的。一(yi)方面(mian),他们(men)是游(you)戏的(de)忠实拥趸,对游戏的(de)世(shi)界观、角(jiao)色、剧(ju)情(qing)都(dou)怀(huai)有(you)深厚(hou)的感情(qing)。他(ta)们(men)期待官(guan)方能(neng)够提供高(gao)质量(liang)、符合逻辑(ji)且能(neng)引起共鸣的(de)内(nei)容。另(ling)一方(fang)面,玩(wan)家(jia)也是内(nei)容(rong)二(er)次创(chuang)作(zuo)的活跃参与者,他(ta)们喜(xi)欢用自(zi)己的(de)方(fang)式去解读(du)、演(yan)绎(yi)游戏(xi)中(zhong)的角色和故事(shi)。

因此,当官方发(fa)布的内(nei)容,特别是(shi)视(shi)觉(jue)呈现方(fang)面(mian)的内(nei)容,出(chu)现与玩家(jia)普(pu)遍认知(zhi)产(chan)生(sheng)偏(pian)差时,就(jiu)容易(yi)引发强烈(lie)的讨(tao)论(lun)。

此(ci)次事(shi)件,很(hen)大程(cheng)度上(shang)源于玩家(jia)对(dui)于“安慰(wei)”这个行为(wei)的理(li)解。在日常(chang)生活(huo)中(zhong),“安(an)慰”通(tong)常是(shi)带有同情、关怀(huai)、支持意味的。而将其与CG插画的(de)形式(shi)相(xiang)结合(he),并(bing)且涉(she)及到胡桃(tao)这样一(yi)个具有鲜明(ming)个性的角(jiao)色(se),玩家自(zi)然会(hui)带着(zhe)更高的(de)审(shen)视目光。如(ru)果插(cha)画中(zhong)描(miao)绘的(de)“安(an)慰”方式(shi),过于成(cheng)人化,或(huo)者带有(you)某(mou)种暗(an)示性的解(jie)读(du),那么(me)对(dui)于(yu)部分玩家而言,这就可能(neng)触及到他(ta)们的(de)底线(xian)。

更深(shen)层(ceng)次(ci)的(de)原(yuan)因,则(ze)在于(yu)游戏(xi)内容审核与玩(wan)家群体多(duo)元(yuan)化(hua)之间的张(zhang)力。一(yi)款面向全球玩家的游戏(xi),其内(nei)容创作需要考虑的(de)因素非常(chang)多。不(bu)同国家、不同文化背景的(de)玩家,对(dui)于同一(yi)内容(rong)的接(jie)受程(cheng)度(du)可(ke)能(neng)存(cun)在(zai)巨大差(cha)异。官方在(zai)进行内容创(chuang)作时,通常会(hui)有一(yi)套内(nei)部(bu)的审核(he)机制(zhi),以(yi)确保内(nei)容(rong)合规且能够被(bei)大(da)多(duo)数(shu)玩家(jia)接受(shou)。

即(ji)便(bian)是如此,也难(nan)以避免(mian)在(zai)某(mou)个(ge)特(te)定群体(ti)中引(yin)发争议(yi)。

玩家对于(yu)“二次(ci)创(chuang)作(zuo)”的边(bian)界也(ye)提出了(le)隐(yin)性的(de)要求(qiu)。虽然玩家社区(qu)鼓励二次创作,但当(dang)官(guan)方(fang)本(ben)身的(de)内(nei)容(rong),尤(you)其是(shi)涉(she)及到核(he)心(xin)角色CG的表现(xian)形式,被(bei)一些人(ren)解读(du)为(wei)“擦(ca)边球(qiu)”时,这无(wu)疑(yi)会模(mo)糊官方(fang)与(yu)玩(wan)家(jia)二(er)次(ci)创作之间(jian)的(de)界(jie)限。玩家可(ke)能(neng)会质疑,如(ru)果(guo)官方的内(nei)容都(dou)存在(zai)尺度(du)问题(ti),那么他(ta)们进行二次(ci)创作时,又(you)该(gai)如何把握(wo)分寸(cun)?

“已介入调查(cha)”这(zhe)个(ge)回应,表明(ming)了官(guan)方对(dui)于(yu)此(ci)次事(shi)件的(de)重视(shi)程(cheng)度(du)。在(zai)游(you)戏行(xing)业中(zhong),玩家(jia)社区的反(fan)馈是至关(guan)重(zhong)要(yao)的。任(ren)何可(ke)能损(sun)害品牌形(xing)象、引发大(da)规模(mo)负面(mian)情绪的事(shi)件,都需要得到(dao)及时(shi)有效的处(chu)理。官方(fang)的(de)介入(ru)调查,至少传递了一(yi)个信(xin)号:他(ta)们(men)听(ting)到了(le)玩家(jia)的声(sheng)音,并(bing)且正在积(ji)极地解决(jue)问(wen)题(ti)。

这对(dui)于维(wei)护玩家(jia)信(xin)任、稳(wen)定(ding)社(she)区(qu)情绪,具(ju)有积(ji)极的(de)意义(yi)。

当(dang)然(ran),调查的结(jie)果(guo)和后续(xu)的处(chu)理(li)方式,将(jiang)是决定此次(ci)事件最(zui)终(zhong)走向的关键(jian)。是仅(jin)仅(jin)一次简(jian)单的沟通解(jie)释(shi)?还是(shi)会涉及(ji)到(dao)对未来(lai)内(nei)容创(chuang)作方(fang)向的调整?亦或(huo)是(shi)对涉事插画进(jin)行下(xia)架处理?这(zhe)些(xie)都将在接下来(lai)的时(shi)间里(li)逐步(bu)明朗(lang)。

总而(er)言(yan)之(zhi),这张(zhang)“9分钟”的CG插画,不(bu)仅仅是(shi)一(yi)张图(tu)片(pian),它更(geng)像是一(yi)个(ge)催(cui)化剂,将《原(yuan)神》社区(qu)中(zhong)关于(yu)内容创(chuang)作(zuo)、玩(wan)家(jia)期待(dai)、审(shen)核(he)标(biao)准以(yi)及(ji)二次创作(zuo)边界(jie)等(deng)诸多议(yi)题(ti),一(yi)股(gu)脑地推(tui)到了台前(qian)。它提(ti)醒(xing)着游戏开发者(zhe),在追(zhui)求艺(yi)术表现(xian)的也需(xu)要(yao)时(shi)刻(ke)关(guan)注玩家(jia)的感(gan)受和社(she)会的(de)普遍价(jia)值取向(xiang)。

跨越次元的(de)审(shen)视(shi):探(tan)究(jiu)内容(rong)尺度(du)、玩(wan)家期待(dai)与官(guan)方责任(ren)

从(cong)一张引(yin)发热议(yi)的CG插画,到官(guan)方(fang)的“已(yi)介(jie)入(ru)调(diao)查(cha)”,这个(ge)过(guo)程(cheng)不仅(jin)仅是(shi)游戏社区(qu)内部的(de)一次讨(tao)论,更(geng)是(shi)一次关(guan)于内(nei)容创(chuang)作边界、玩家多元化(hua)期待与游(you)戏(xi)厂商责任的(de)深度对话。在(zai)这个过(guo)程中,我们可(ke)以(yi)看到《原神》这款全球(qiu)化游戏(xi)的(de)独特挑战(zhan),以及(ji)在(zai)快(kuai)速(su)发展的(de)互联网时代,内(nei)容审核(he)与用户(hu)反馈之(zhi)间的(de)微妙平(ping)衡(heng)。

我们来(lai)深入探(tan)讨(tao)“内容(rong)尺度”这(zhe)一核(he)心议题。在游戏领(ling)域,尤(you)其(qi)是在(zai)CG插(cha)画这类视觉表(biao)现(xian)力(li)极强的载(zai)体中,内容尺度(du)一直(zhi)是敏感且(qie)复(fu)杂(za)的问(wen)题(ti)。它(ta)涉及到艺(yi)术表(biao)现的自由度,也涉及(ji)到(dao)对未成年玩家的保护(hu),以及不同文(wen)化(hua)背(bei)景下公(gong)众的接受(shou)度。一张插(cha)画,如(ru)果被(bei)广(guang)泛(fan)认为(wei)是(shi)“擦边球(qiu)”或“不当(dang)内(nei)容(rong)”,其(qi)影响可能(neng)远超(chao)画面本身(shen)。

它可(ke)能(neng)引发关于游(you)戏“低俗化”、“诱导消费(fei)”等负面联(lian)想,甚(shen)至(zhi)触(chu)及法(fa)律和道德的(de)红(hong)线。

对(dui)于《原神》这样一款拥有庞(pang)大年轻玩家群体的游戏(xi)而言(yan),内容(rong)尺度(du)的拿(na)捏尤(you)其重(zhong)要。胡桃(tao)作(zuo)为一(yi)个深(shen)受喜爱的(de)角(jiao)色(se),其形象的(de)塑造(zao)需要精雕细琢(zuo)。如(ru)果一张描(miao)绘其互动的CG插画(hua),因为尺度(du)问题(ti)而(er)引(yin)发争(zheng)议,这(zhe)不仅(jin)是对角(jiao)色(se)本(ben)身(shen)形象的损害,也可能对游(you)戏整体的(de)品(pin)牌(pai)形(xing)象(xiang)造成(cheng)冲击。

官方(fang)在创作(zuo)过(guo)程中,必(bi)然(ran)会进行内部的审(shen)核(he),但即(ji)便如此(ci),仍(reng)可能(neng)在特(te)定(ding)情(qing)境下(xia)触碰到玩(wan)家的(de)“敏感(gan)点”。这(zhe)或(huo)许说(shuo)明,在内容审(shen)核(he)的(de)标(biao)准(zhun)化流程(cheng)之外,还(hai)需要(yao)更(geng)精(jing)细化的考量(liang),或者(zhe)对玩(wan)家反馈机制(zhi)进行优(you)化,以便(bian)更及(ji)时地捕捉(zhuo)到(dao)潜在(zai)的问题。

玩家(jia)的多(duo)元化期(qi)待是这(zhe)次事(shi)件的(de)另一个(ge)重(zhong)要面(mian)向。如(ru)今的游戏(xi)玩(wan)家群体(ti),其年(nian)龄、文化背(bei)景、价值(zhi)观念(nian)都(dou)日益多(duo)元(yuan)化(hua)。对(dui)于同一(yi)张(zhang)插画(hua),有(you)人可(ke)能(neng)觉得(de)无伤(shang)大雅,甚至(zhi)觉得是一(yi)种有趣的解读;而另(ling)一些人(ren)则(ze)可能(neng)感到不适,认为(wei)其越(yue)过了(le)底线(xian)。这种(zhong)分歧,恰恰(qia)反映了当(dang)下社会价(jia)值观的复(fu)杂性(xing)。

《原神(shen)》的成(cheng)功,很大程度上(shang)在于它能(neng)够吸(xi)引不(bu)同类型、不(bu)同需(xu)求的(de)玩家。但这(zhe)种(zhong)多元化(hua),也意味着(zhe)官方(fang)在内(nei)容(rong)创作(zuo)时(shi),需要平衡(heng)来(lai)自不同(tong)群(qun)体的声(sheng)音。本次事件中(zhong),有玩家认(ren)为插(cha)画“引人遐想(xiang)”,也(ye)有玩家认为“只(zhi)是简单(dan)的(de)安慰(wei)场景”。这种解读(du)上的(de)巨大(da)差异(yi),表(biao)明(ming)了(le)不(bu)同玩(wan)家在(zai)“度”的(de)感知(zhi)上(shang)存(cun)在显(xian)著的差异。

官方(fang)需(xu)要(yao)认(ren)识(shi)到(dao),即(ji)便是(shi)面(mian)向全(quan)球,也无(wu)法做(zuo)到让所(suo)有(you)人都(dou)满意(yi),但可(ke)以努(nu)力去(qu)理解(jie)大多数(shu)玩家的(de)普遍感受,并据(ju)此调(diao)整。

再者,官(guan)方的责任(ren)与担(dan)当在此(ci)次(ci)事件中得(de)到了体现(xian)。“已介(jie)入(ru)调(diao)查(cha)”这(zhe)四(si)个(ge)字,传(chuan)递了(le)一个(ge)重要(yao)的信(xin)息(xi):游(you)戏厂商并(bing)非置(zhi)身事(shi)外(wai),他(ta)们(men)会倾(qing)听玩家(jia)的声音,并采(cai)取(qu)行动。在信(xin)息传(chuan)播极(ji)速(su)化的(de)今(jin)天,一(yi)次(ci)负(fu)面事件的爆发(fa),其影(ying)响(xiang)可能在短(duan)时(shi)间内迅速(su)放(fang)大(da)。官方的及时回(hui)应,是(shi)稳定(ding)社区情绪(xu)、挽(wan)回信任(ren)的关(guan)键(jian)一步。

这(zhe)次介(jie)入调(diao)查,我(wo)们有理由期待(dai)它能(neng)够带来更(geng)深入的思考。调(diao)查的(de)目的,不仅(jin)仅是找出(chu)问题(ti)所在(zai),更(geng)是为了(le)避免未(wei)来发生(sheng)类似(shi)事件(jian)。这可(ke)能涉(she)及到对创(chuang)作团队的培训,对(dui)审核(he)流程的(de)完(wan)善(shan),甚至是对(dui)游戏内部(bu)分设定的(de)调整(zheng)。例(li)如(ru),是否可以(yi)考虑(lv)在CG插(cha)画(hua)等内容(rong)发布前,进行更广泛的玩家意(yi)见征(zheng)集?或(huo)者,在内容发(fa)布后,建(jian)立一(yi)个(ge)更有(you)效(xiao)的反馈和(he)处理机制(zhi)?

我(wo)们不妨展望(wang)一下未来的发(fa)展。这(zhe)次事(shi)件,或许(xu)会成为(wei)《原神(shen)》内(nei)容创作过(guo)程(cheng)中的(de)一个(ge)重要的“转(zhuan)折点(dian)”。游戏(xi)开发者可能会更(geng)加(jia)审慎(shen)地处理类似场(chang)景的描(miao)绘(hui),更加注重(zhong)细节的(de)处(chu)理,力(li)求(qiu)在(zai)艺术(shu)表现与大(da)众接(jie)受度(du)之间找(zhao)到(dao)更佳的(de)平衡点(dian)。玩家社(she)区也将(jiang)在这次事件(jian)后(hou),对“内容尺度”和(he)“玩(wan)家期待”的边(bian)界(jie)有(you)更清晰的(de)认识(shi)。

一次小(xiao)小(xiao)的插画争议,最(zui)终演(yan)变(bian)成一场(chang)关(guan)于游(you)戏内容创作(zuo)、玩家社区(qu)生态和厂商责(ze)任的(de)深刻(ke)探(tan)讨(tao)。这(zhe)恰恰(qia)是(shi)大型(xing)在线游戏生命(ming)力的(de)体现(xian)——它(ta)是(shi)一个动(dong)态的、不(bu)断与玩家(jia)互动(dong)的生命(ming)体。而(er)《原(yuan)神》的(de)这次“9分钟(zhong)”事件(jian),无(wu)疑将成(cheng)为其发展(zhan)历程(cheng)中,一(yi)个(ge)值得被(bei)记录和(he)反思的(de)篇章。

2025-11-02,丁香啪啪网,航运港口行业CFO薪酬榜:中远海发胡海兵313万登顶 成业内唯一年薪超300万CFO

1.黄台安桌精卫,上海7月二手房成交量稳了,但挂牌总量偏高,“大多数房源都能再砍一点价”pr九尾狐狸沐浴,智界用户中心全国招商大会在成都召开,吸引包括 BBA 等传统豪华品牌在内数百家经销商参与

图片来源:每经记者 阮明光 摄

2.四色五月+张柔和大狼狗老公的婚姻走向,中化化肥(00297)中期股东溢利同比增长5.06% 不派息

3.空少在楼下被体育生QJ+七月最新潜入商场亚瑟最新动态,汉思集团控股附属就二期建设项目订立采购及安装特定设备及机械合约

107766南瓜.另眼看世界+lute在线检测,从产业聚能到就业提质,襄阳如何“链”就活力?

脚调lvK-脚调lvK最新版

封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。
未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。

读者热线:4008890008

特别提醒:如果我们使用了您的图片,请作者与本站联系索取稿酬。如您不希望作品出现在本站,可联系金年会要求撤下您的作品。

欢迎关注每日经济新闻APP

每经经济新闻官方APP

0

0

Sitemap