陈哲 2025-11-01 20:06:40
每经编辑|钱多多
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,大雷学生妹跳舞
那些年(nian),我们(men)一(yi)起“叫”过(guo)的(de)牌!——动(dong)漫打(da)牌的(de)“声”与“情”
还(hai)记得(de)《游戏(xi)王》里,武藤游(you)戏那句掷(zhi)地(di)有(you)声的“轮(lun)到(dao)我(wo)了(le)!”吗(ma)?又(you)或者,《数(shu)码(ma)宝(bao)贝》里,八神太一(yi)在关键时(shi)刻的(de)怒吼?当动(dong)漫角(jiao)色们在(zai)卡(ka)牌(pai)对(dui)决中,将(jiang)手中(zhong)的(de)卡(ka)牌视为生命,将每一次(ci)出牌(pai)都当(dang)作一(yi)次(ci)生(sheng)死(si)搏杀时(shi),那“又(you)喊又叫(jiao)”的场面(mian)便成(cheng)了(le)不可或缺(que)的“调味料”。这(zhe)不仅(jin)仅是(shi)简单(dan)的声(sheng)音(yin),更(geng)是情(qing)绪的宣(xuan)泄,是角(jiao)色内心激烈斗(dou)争(zheng)的写(xie)照(zhao),是剧(ju)情张力达到(dao)顶(ding)点的(de)表现。
试(shi)想一下,如果(guo)一(yi)场至(zhi)关(guan)重要的(de)决斗(dou),双方如同(tong)心平(ping)气和(he)地下(xia)棋一般,不动声(sheng)色(se)地(di)出(chu)牌(pai),那该(gai)有多么索然(ran)无(wu)味?动漫(man)打(da)牌之所以(yi)“又喊又叫(jiao)”,最直(zhi)接的原因(yin)便(bian)是为了(le)放大(da)角色(se)的情绪。在(zai)二次元的世(shi)界(jie)里,情(qing)感(gan)的表达(da)往(wang)往(wang)是极致(zhi)而(er)夸(kua)张的,而卡牌(pai)对决,正(zheng)是(shi)提(ti)供(gong)了一个(ge)绝佳的(de)舞台(tai)。
当(dang)主角陷(xian)入绝(jue)境,几(ji)乎没(mei)有翻盘(pan)的(de)可能(neng)时,一(yi)个(ge)关键的(de)抽卡,一张(zhang)意想(xiang)不(bu)到(dao)的王(wang)牌,足(zu)以(yi)瞬间点燃全(quan)场。此时(shi),一(yi)声(sheng)歇斯(si)底里的(de)呐喊(han),不仅(jin)仅(jin)是对命(ming)运的抗(kang)争(zheng),更是(shi)对自(zi)身(shen)信念的(de)肯定。“我不(bu)会就(jiu)此认输(shu)!”“这(zhe)是我(wo)最后(hou)的(de)希望(wang)!”这些话(hua)语,伴随着(zhe)角色的(de)情(qing)绪爆(bao)发,直(zhi)接传递给(gei)屏(ping)幕前的(de)观众(zhong),让观众(zhong)感同(tong)身(shen)受,心跳加速。
甚(shen)至(zhi),有些时(shi)候(hou),喊(han)叫本(ben)身就(jiu)成(cheng)为了(le)一种(zhong)心(xin)理战(zhan)术。通(tong)过制(zhi)造巨(ju)大(da)的(de)声势(shi),来震(zhen)慑对手,干(gan)扰对方(fang)的判断。那种“我就是要(yao)让(rang)你知道,我这(zhe)一张牌(pai)有(you)多么(me)重要(yao),我(wo)有(you)多么(me)强大(da)”的心理,通(tong)过声音直(zhi)接传(chuan)递。对(dui)手听着主(zhu)角的呐喊,看着主(zhu)角(jiao)眼(yan)中(zhong)燃烧(shao)的斗志(zhi),即便手(shou)中握有优势(shi),也(ye)可能因为(wei)这份气势(shi)而产生动(dong)摇。
这是一(yi)种无(wu)声的对抗,却又(you)通过(guo)巨(ju)大的声(sheng)音被无限放(fang)大。
动漫中的(de)卡(ka)牌(pai)对决,并(bing)非仅(jin)仅是简单的游(you)戏。它往(wang)往承载(zai)着角(jiao)色成长(zhang)的(de)轨迹,剧情(qing)发展(zhan)的关键(jian)节点,甚(shen)至是世(shi)界(jie)观的(de)构建(jian)。每一(yi)次“又(you)喊又叫”的(de)背(bei)后(hou),都可能隐(yin)藏着(zhe)一段深刻(ke)的铺(pu)垫,一(yi)个重要的伏笔,或者是一次重(zhong)大的觉醒(xing)。
例如,在《游(you)戏王(wang)》系列(lie)中(zhong),很多决(jue)斗不(bu)仅仅是(shi)为了胜利,更是为(wei)了守(shou)护重(zhong)要的(de)人,为了揭(jie)开(kai)某(mou)个古老的秘密(mi),或者为了阻(zu)止更大的阴(yin)谋(mou)。当(dang)主角(jiao)在(zai)决斗中,不断回忆起(qi)过去的经历,或是(shi)受到(dao)某(mou)个(ge)信念(nian)的指引时,他的(de)呐喊(han)便不(bu)仅仅(jin)是(shi)个人情(qing)绪的(de)宣泄(xie),更(geng)是对过(guo)往的总(zong)结,对未(wei)来的(de)承(cheng)诺(nuo)。
“我(wo)不能输(shu)!因为(wei)我(wo)答(da)应(ying)过(guo)XX!”、“这份(fen)力量,是为了(le)守护(hu)大家!”这些(xie)台(tai)词,通(tong)过角色的呐喊(han),瞬间(jian)赋(fu)予(yu)了(le)这(zhe)场卡(ka)牌对(dui)决更(geng)深层次的(de)意义。观众在为主角(jiao)的“燃”而感动的也对(dui)剧情的走(zou)向充满(man)了(le)期(qi)待(dai)。这种将打牌与(yu)叙事(shi)巧妙(miao)结合(he)的手法,使得原(yuan)本可(ke)能(neng)枯(ku)燥的(de)游(you)戏过程,变得(de)扣(kou)人心(xin)弦。
更进(jin)一步(bu)来说(shuo),喊叫(jiao)也(ye)能够制(zhi)造悬(xuan)念(nian)。在决斗的紧(jin)张(zhang)关头,主角(jiao)突然爆发出一声(sheng)长啸,然(ran)后(hou)从牌(pai)组中抽出(chu)了一张意义(yi)非(fei)凡的(de)卡(ka)牌(pai)。这声(sheng)长啸(xiao),瞬(shun)间(jian)吊起(qi)了(le)观(guan)众的(de)胃口(kou):“他到底(di)抽到了什么(me)?这张(zhang)牌(pai)又(you)有什(shen)么样(yang)的能(neng)力?”这(zhe)种“吊(diao)胃口(kou)”的方(fang)式,能(neng)够有(you)效地(di)延长(zhang)观(guan)众的(de)期(qi)待(dai)感(gan),让接(jie)下来的(de)剧情(qing)发展(zhan)更(geng)加引(yin)人入胜(sheng)。
动(dong)漫作(zuo)为(wei)一种视(shi)觉艺(yi)术,其表(biao)现形(xing)式自然离(li)不(bu)开画(hua)面。纯(chun)粹(cui)的画面(mian)呈现,在表(biao)现激(ji)烈的(de)卡牌对决(jue)时,可能会(hui)显(xian)得有些(xie)静态(tai)。这(zhe)时(shi)候,声(sheng)音便(bian)成为(wei)了打破静(jing)态,增(zeng)强(qiang)画面表现力(li)的绝(jue)佳催化剂(ji)。
想象(xiang)一下(xia),当主(zhu)角高(gao)高举起手(shou)中的(de)一张卡牌(pai),背景特(te)效瞬间(jian)爆发,而(er)他(ta)一(yi)声怒吼,将(jiang)这张卡(ka)牌拍(pai)在(zai)场上。这(zhe)声怒(nu)吼,不仅(jin)仅是对(dui)这张卡牌(pai)能力(li)的(de)呼(hu)唤,更(geng)是与画(hua)面(mian)特效(xiao)形成互动,共同(tong)营造出一种强(qiang)烈的(de)冲击感。观(guan)众的视觉和(he)听(ting)觉(jue)同(tong)时受(shou)到(dao)刺(ci)激,便能(neng)更(geng)深刻(ke)地感(gan)受到(dao)这场(chang)对决的(de)激(ji)烈程度。
这种(zhong)“又喊又叫”的演(yan)出方式(shi),也符(fu)合(he)动(dong)漫(man)独(du)特的表现(xian)逻(luo)辑(ji)。在现(xian)实世界中(zhong),我们可(ke)能(neng)不会对一(yi)次(ci)卡(ka)牌游(you)戏表现(xian)得(de)如此(ci)激(ji)动(dong),但(dan)在动漫世界里,角(jiao)色的(de)情感往往会(hui)被(bei)放大,以(yi)更(geng)具戏(xi)剧性(xing)的(de)方式呈现。这种(zhong)夸(kua)张(zhang)的(de)表达(da),反(fan)而能够(gou)让(rang)观(guan)众更容(rong)易理解(jie)角(jiao)色的状(zhuang)态,更(geng)容(rong)易(yi)沉浸(jin)到故(gu)事(shi)之(zhi)中。
甚(shen)至,一些标志(zhi)性的(de)台(tai)词和呐(na)喊(han),已经(jing)成(cheng)为(wei)了动漫打牌文(wen)化的(de)一种(zhong)符号(hao)。当听(ting)到“加速同(tong)调!”、“连(lian)接召(zhao)唤(huan)!”、“龙(long)癌!”等(deng)词语(yu)时(shi),许多动(dong)漫迷便会立刻(ke)联想到那些热(re)血沸(fei)腾的决斗(dou)场面。这些声音(yin),已(yi)经(jing)超越了单纯(chun)的(de)台词,成为(wei)了连接观众与(yu)作(zuo)品的情感纽(niu)带。
总而言(yan)之,动漫人物打牌“又(you)喊又(you)叫”,并非是(shi)无谓(wei)的喧哗(hua)。它(ta)是角色(se)情(qing)绪(xu)的载体(ti),是(shi)剧(ju)情(qing)发(fa)展的(de)助(zhu)推(tui)器,是视觉表(biao)现(xian)的催(cui)化剂(ji),更是(shi)动漫(man)文(wen)化独(du)特(te)魅力(li)的体(ti)现。下一(yi)刻,当你(ni)在屏(ping)幕前(qian)看到角色(se)们“咬(yao)牙切齿,声嘶力(li)竭(jie)”地(di)进行一场(chang)卡牌对决时,不(bu)妨仔细体(ti)会一下(xia),这(zhe)背(bei)后隐藏(cang)的,远不止(zhi)是(shi)一(yi)场游(you)戏那(na)么简(jian)单(dan)。
“嘴炮(pao)”的艺(yi)术(shu):从“喊(han)叫”到(dao)“燃”——动(dong)漫打(da)牌(pai)的(de)创(chuang)作逻(luo)辑与(yu)观众心(xin)理(li)
如果说(shuo)Part1探讨(tao)了动(dong)漫打牌“又(you)喊(han)又(you)叫(jiao)”现象背(bei)后的(de)情感与(yu)叙(xu)事功能(neng),那(na)么Part2则(ze)将(jiang)深入(ru)挖掘其(qi)创作背后的逻(luo)辑,以及观(guan)众(zhong)为何对此“买单”。这(zhe)不(bu)仅(jin)仅是简单(dan)的(de)夸张(zhang),更是(shi)一(yi)种精心设计的(de)“表演”,一种(zhong)能够(gou)成功点燃观众(zhong)热情,创(chuang)造(zao)“燃”的(de)体(ti)验(yan)的艺术。
动漫(man)创作(zuo)者(zhe)们深谙如(ru)何利用(yong)声音(yin)和情(qing)绪(xu)来(lai)制造“燃”点。这(zhe)是一种(zhong)高度(du)精炼(lian)的叙(xu)事技(ji)巧,旨(zhi)在通(tong)过(guo)视听(ting)语言的(de)协同作用(yong),在关(guan)键时刻(ke)引爆观(guan)众的情(qing)绪(xu),让他(ta)们感受到那种酣畅淋漓的爽(shuang)快感。
时机的把(ba)握至关(guan)重(zhong)要。喊(han)叫(jiao)并非无休(xiu)止(zhi)的噪(zao)音(yin),而往往出现在剧情最(zui)紧张、最关键(jian)的时(shi)刻(ke)。通常(chang)是主(zhu)角处于(yu)劣(lie)势,即(ji)将被(bei)击败,或者(zhe)即(ji)将发动扭转(zhuan)乾坤(kun)的一击时(shi)。这种“山穷(qiong)水尽疑无(wu)路,柳暗花(hua)明又(you)一(yi)村”的(de)戏(xi)剧(ju)性时刻,配(pei)合(he)角色的(de)呐(na)喊,能(neng)够产生极强(qiang)的视觉和听觉冲(chong)击(ji)。
观(guan)众会因(yin)为(wei)主(zhu)角的绝(jue)境而揪心,也会因(yin)为(wei)他最后的(de)爆发(fa)而欢(huan)呼。
台词(ci)的(de)精炼(lian)与(yu)象(xiang)征意义(yi)。动漫(man)中的打(da)牌台词,往往不(bu)是随(sui)意(yi)的(de)喊叫,而是精(jing)心设(she)计(ji)的、具有象征意(yi)义的语(yu)句(ju)。这些(xie)台词(ci)可能代(dai)表(biao)着主角(jiao)的(de)决心、能力,甚(shen)至是某(mou)种哲(zhe)学理念。“我(wo)的回(hui)合,抽卡(ka)!”这(zhe)句(ju)话,简单(dan)却(que)极(ji)具(ju)力(li)量,它标志(zhi)着一个全新的局面,也(ye)是主角(jiao)反击的开(kai)始。
“发(fa)动‘XYZ’效果!”这句话(hua),则(ze)直(zhi)接预示着(zhe)一张(zhang)强大(da)卡牌(pai)的登场(chang),以及(ji)可(ke)能发生(sheng)的巨大(da)改变。这些(xie)台(tai)词,经过(guo)声(sheng)音的强(qiang)化(hua),变(bian)得(de)更(geng)加掷(zhi)地有(you)声(sheng),也更容(rong)易被(bei)观众记(ji)住(zhu)和模仿。
再者(zhe),音乐与音(yin)效(xiao)的烘托。喊(han)叫的声音(yin),并不是孤(gu)立存(cun)在的。它往往与(yu)激昂的(de)背(bei)景音(yin)乐、震(zhen)撼的(de)音(yin)效(xiao)相辅相成(cheng),共同(tong)构(gou)成一(yi)场(chang)视听(ting)盛宴。当(dang)主角(jiao)呐(na)喊时,激(ji)昂的(de)BGM瞬(shun)间响(xiang)起(qi),配合卡(ka)牌特(te)效(xiao)的(de)闪(shan)耀(yao),人物(wu)的特(te)写(xie)镜(jing)头,以(yi)及(ji)对手错(cuo)愕的(de)表情(qing),整个画面(mian)便会瞬间(jian)“燃”起来。
这(zhe)种全(quan)方位(wei)的(de)感官刺(ci)激(ji),能够有效地(di)将观(guan)众的情绪(xu)推向(xiang)高(gao)潮。
角(jiao)色(se)的塑(su)造(zao)与观众的代入感。动漫(man)角色(se)的(de)“又(you)喊又(you)叫(jiao)”,也(ye)是其性格和背景的体现(xian)。一个(ge)性格(ge)坚毅(yi)、不服(fu)输(shu)的(de)角色(se),在绝(jue)境(jing)中(zhong)的呐(na)喊,会(hui)让(rang)我们(men)感(gan)受到他的勇气;一(yi)个(ge)性格冲(chong)动(dong)、充满热血的角色,在关(guan)键时刻(ke)的爆发,则(ze)会让我们(men)感(gan)受(shou)到(dao)他的激(ji)情。当(dang)观众对角(jiao)色产生认(ren)同(tong)感和(he)代(dai)入感(gan)时,角色的呐喊(han)便(bian)不仅仅是角色的声(sheng)音(yin),更是(shi)观众(zhong)自(zi)身情感的投(tou)射。
观众(zhong)仿(fang)佛也成(cheng)为(wei)了那(na)个角(jiao)色,一(yi)起经(jing)历着这场激动(dong)人心(xin)的对(dui)决(jue)。
五(wu)、观众的(de)“心之(zhi)所(suo)向”:为何我们爱(ai)看“又喊又(you)叫”的(de)打牌?
为什(shen)么观(guan)众(zhong)会对这(zhe)种“又喊(han)又(you)叫(jiao)”的(de)打牌(pai)场景情有独(du)钟?这背后(hou),是(shi)人类(lei)深层次(ci)的心理(li)需求(qiu)和情(qing)感寄(ji)托。
情(qing)绪的(de)释放(fang)与宣(xuan)泄。在现实(shi)生(sheng)活(huo)中,我们(men)很(hen)多时(shi)候(hou)需要压抑自己的情(qing)绪,遵循社会规范(fan)。而动漫,作(zuo)为一(yi)种虚构(gou)的(de)艺术(shu)形式,提供(gong)了一(yi)个安(an)全的(de)情感(gan)出(chu)口。看到(dao)角色(se)在卡牌对决中(zhong),将压(ya)抑许久的(de)情绪(xu)通过呐喊(han)释放(fang)出(chu)来,观众也会感到(dao)一种(zhong)畅(chang)快(kuai)淋(lin)漓的满(man)足感。这种(zhong)“代入(ru)式”的情(qing)绪(xu)宣泄(xie),能够(gou)有效地缓(huan)解(jie)观众的心理(li)压力。
对(dui)“逆境反(fan)杀(sha)”的渴望。现实(shi)生(sheng)活中,我们常(chang)常会遇到(dao)各(ge)种(zhong)困(kun)难(nan)和挑战(zhan),但(dan)并(bing)非每次都(dou)能(neng)像动漫主(zhu)角那(na)样,在绝(jue)境(jing)中找(zhao)到翻(fan)盘(pan)的(de)希望。动漫(man)中的“又喊(han)又(you)叫(jiao)”,往往(wang)伴(ban)随(sui)着惊(jing)天(tian)大(da)逆转。这种(zhong)情(qing)节(jie)满(man)足(zu)了观众(zhong)内心深处(chu)对“奇迹”的渴(ke)望,对“战胜困难(nan)”的向(xiang)往。看着主(zhu)角用尽(jin)全(quan)力,发(fa)出最(zui)后的(de)呐喊,然(ran)后成功反(fan)杀(sha),观众(zhong)会(hui)感到(dao)一(yi)种(zhong)由衷的振奋和(he)鼓舞(wu)。
再(zai)者,对“信念(nian)与坚(jian)持”的(de)认(ren)同。动(dong)漫(man)打牌(pai)中的(de)喊(han)叫(jiao),很(hen)多(duo)时候(hou)不仅(jin)仅是(shi)对胜利(li)的(de)渴望(wang),更(geng)是对自身信(xin)念(nian)的坚定,对不(bu)放弃精神的体(ti)现。当角色(se)为了(le)守(shou)护(hu)什(shen)么(me),或者(zhe)为了达成某个(ge)目标而(er)拼尽全(quan)力时,他们(men)的(de)呐(na)喊便(bian)是一种强(qiang)大的精神力(li)量。观众(zhong)在被(bei)这种(zhong)精神所感染的(de)也会反思(si)和(he)审(shen)视(shi)自身的(de)生活(huo)态(tai)度(du),并(bing)从中获(huo)得前(qian)进的动力(li)。
纯粹(cui)的娱(yu)乐(le)体(ti)验(yan)与文化认同(tong)。不可(ke)否认,动漫(man)打牌的(de)“又喊又叫(jiao)”,本(ben)身(shen)就是一(yi)种极具观(guan)赏性(xing)和娱乐性的表(biao)演。那种(zhong)张(zhang)力十(shi)足(zu)的(de)场面(mian),加上(shang)精心设(she)计(ji)的台(tai)词和音乐,能够(gou)给观众带来纯粹的(de)感官(guan)享受(shou)。对(dui)于动(dong)漫爱好(hao)者来说(shuo),这(zhe)些(xie)“又(you)喊又(you)叫”的场景(jing),已经成为了(le)他们共同的文化(hua)符号(hao)和(he)记(ji)忆。
每(mei)一次看到,都能唤起他们对(dui)作(zuo)品的(de)热爱(ai),以及与其他(ta)粉丝之(zhi)间的情(qing)感(gan)连接(jie)。
总而(er)言(yan)之,动漫(man)人(ren)物(wu)打牌(pai)“又喊又叫(jiao)”,是(shi)创作者(zhe)们精心编(bian)排的“燃”点(dian)设计(ji),是他(ta)们利(li)用视听语(yu)言,最大化戏剧(ju)冲突,点(dian)燃(ran)观(guan)众(zhong)情绪的艺术(shu)。而观众之所以买(mai)单,则是因为这(zhe)种夸(kua)张(zhang)的(de)表达(da),满足(zu)了我们释(shi)放情绪、渴(ke)望逆转、认(ren)同(tong)信(xin)念的(de)深层次心(xin)理(li)需(xu)求。这(zhe)不(bu)仅是一(yi)场卡牌游戏,更(geng)是一场关于勇(yong)气、信念(nian)和坚(jian)持的“嘴炮(pao)”盛(sheng)宴(yan)。
下(xia)次再观(guan)看时,不(bu)妨从这(zhe)些角(jiao)度(du)去品味,你(ni)会发现,这(zhe)“又(you)喊又叫”的背(bei)后,蕴含着多么深刻的(de)学(xue)问(wen)!
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图片来源:每经记者 陈凯
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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