陈培德 2025-11-01 22:23:19
每经编辑|陈国强
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当“甘(gan)雨”这(zhe)两个字第(di)一次(ci)出现(xian)在《原(yuan)神》的(de)宣(xuan)传片中(zhong)时,无数(shu)玩(wan)家的心中(zhong)便被一种(zhong)古典而又(you)神秘(mi)的美(mei)丽所(suo)吸引。她,是(shi)璃月七(qi)星的(de)秘(mi)书(shu),身负重任,却又(you)带着一(yi)丝(si)不(bu)为人知的(de)忧伤。她的(de)故事,与(yu)璃(li)月这座城市的(de)兴衰紧(jin)密相连(lian),她的(de)存在,仿佛(fu)是连接过去与(yu)现在的一(yi)道桥梁。
最初(chu)的甘雨(yu),是以(yi)2D的形(xing)象展(zhan)现在我们面前(qian)的。画(hua)师们用精(jing)妙的(de)笔(bi)触(chu),勾勒(lei)出(chu)她那冰(bing)蓝色的(de)长发(fa),如(ru)同夜(ye)空中的星辰般闪耀(yao);她(ta)那如同(tong)水晶(jing)般(ban)剔(ti)透(tou)的眼眸,仿佛能洞(dong)察世间万物(wu)。她(ta)的衣(yi)着,融(rong)合了传统(tong)服饰(shi)的典(dian)雅与(yu)现代审美(mei)的飘(piao)逸(yi),肩上(shang)的(de)祥(xiang)云纹饰,更增(zeng)添了(le)几分仙(xian)气(qi)。每一(yi)个细节,都凝聚了设计团(tuan)队(dui)的(de)心(xin)血。
2D的(de)甘(gan)雨,有着极强(qiang)的(de)叙事(shi)性(xing)。她(ta)静坐(zuo)在月海(hai)亭,手中(zhong)捧着(zhe)厚(hou)重的卷(juan)轴,眼(yan)神中(zhong)流露出(chu)的(de)是对(dui)工作(zuo)的认(ren)真与(yu)一丝不易(yi)察(cha)觉的疲(pi)惫。她的动(dong)作,虽(sui)然受(shou)到2D动画的(de)限(xian)制(zhi),但依(yi)然能够传(chuan)达(da)出她(ta)的(de)温柔(rou)、她(ta)的(de)责任(ren),以及(ji)她作为半(ban)人(ren)半仙(xian)的(de)独特气质。每(mei)一次挥(hui)袖,每(mei)一次转(zhuan)身(shen),都充(chong)满(man)了(le)故事(shi)感。
关(guan)于甘雨的背景(jing)故事,更是(shi)引发了(le)玩(wan)家们(men)的(de)热(re)烈讨论。她(ta)究竟为(wei)何选择(ze)留在(zai)璃(li)月,默默(mo)付(fu)出(chu)千(qian)年(nian)?她(ta)心(xin)中隐(yin)藏着怎样(yang)的秘(mi)密?每(mei)一次(ci)的剧情(qing)更新,都像是在(zai)一层层剥开她(ta)神秘的(de)面(mian)纱。玩家(jia)们沉(chen)浸在(zai)她的故事中,感受(shou)她的孤(gu)独,理解她的坚(jian)持,甚(shen)至(zhi)在(zai)某些(xie)时(shi)刻,感同(tong)身(shen)受(shou),体会她那(na)份(fen)“下部难受(shou)”的(de),对过(guo)往的思念与对未来的迷(mi)茫。
随着(zhe)《原(yuan)神》的(de)技(ji)术不断进步(bu),玩家(jia)们也(ye)开始期待,能够(gou)更(geng)立(li)体(ti)、更生动(dong)地(di)感受这位(wei)角色(se)的(de)魅力。从(cong)2D的(de)平面(mian)到3D的立体(ti),这(zhe)是一个巨大(da)的(de)飞跃,它不仅(jin)仅是技(ji)术(shu)上(shang)的(de)升级,更是(shi)艺术(shu)表达(da)的(de)升华。而(er)甘(gan)雨(yu),作为《原神(shen)》中最具代(dai)表性的(de)角色(se)之一,自(zi)然(ran)成为(wei)了(le)3D化的焦点(dian)。
3D建模师们(men)面(mian)临的挑战(zhan)是(shi)巨大的。他们(men)需(xu)要将2D画稿(gao)中的(de)所有细(xi)节(jie),一丝(si)不苟(gou)地还原到(dao)三维空间中。发(fa)丝(si)的(de)飘动(dong),衣(yi)物(wu)的褶皱,乃(nai)至(zhi)她(ta)每一个细(xi)微的(de)表情,都需要通(tong)过精密的计算(suan)和无(wu)数次的(de)调(diao)整来实现。更重要的是(shi),他们需(xu)要捕捉到2D甘雨(yu)身上(shang)那种独特(te)的气质,并将(jiang)其(qi)转化为立(li)体(ti)的(de)、有生命(ming)力的表(biao)现。
我们可以(yi)想象,在(zai)建模(mo)工作(zuo)室里(li),无数(shu)张(zhang)甘(gan)雨(yu)的草图(tu)被摆放(fang)在(zai)桌上,建模(mo)师们对着(zhe)屏幕(mu),一(yi)遍又一(yi)遍地(di)调整着模型(xing)的骨骼和蒙(meng)皮(pi)。他(ta)们(men)需要考虑光(guang)照如(ru)何(he)在她身上(shang)产生微妙的(de)变(bian)化,需要(yao)让(rang)她(ta)的动作(zuo)流(liu)畅自(zi)然,需(xu)要让她(ta)的(de)眼(yan)神中蕴(yun)含着(zhe)丰(feng)富(fu)的情感。这(zhe)个过程(cheng),充(chong)满了(le)对细(xi)节(jie)的(de)极致(zhi)追求(qiu),也充满了对角(jiao)色的深深热爱(ai)。
一个(ge)成功(gong)的3D角色,不仅(jin)仅(jin)是视(shi)觉上(shang)的完美,更重要的是(shi)它能(neng)够让(rang)玩家产(chan)生情(qing)感上的(de)连接(jie)。当玩(wan)家们(men)第一(yi)次在游戏(xi)中操控(kong)3D的(de)甘雨时,他们会感受(shou)到(dao)前(qian)所未(wei)有的(de)震撼(han)。她不再(zai)是(shi)屏幕(mu)上(shang)的(de)一个(ge)平面图(tu)像(xiang),而(er)是(shi)活生(sheng)生(sheng)地(di)站在(zai)玩家的面前。她(ta)的每一(yi)个(ge)动作(zuo),每一次(ci)攻(gong)击,每(mei)一次回眸,都充满了(le)力量与美(mei)感。
例如,当(dang)甘雨(yu)施展(zhan)元素(su)爆发(fa)时,冰晶从天(tian)而(er)降,覆(fu)盖(gai)整(zheng)个战(zhan)场(chang),那绚丽的视(shi)觉效(xiao)果,不(bu)仅仅(jin)是技术力(li)的体(ti)现,更(geng)是(shi)对甘雨强(qiang)大(da)实(shi)力(li)的具(ju)象(xiang)化(hua)。玩家们在(zai)享受视觉(jue)盛宴(yan)的也(ye)更加深入地理解了(le)甘雨的强大与她的(de)不凡(fan)。
当然(ran),3D化也带(dai)来了新(xin)的挑(tiao)战。如何在保(bao)证(zheng)模型(xing)精度(du)的(de)优(you)化游戏性(xing)能?如(ru)何(he)让不(bu)同设备(bei)上的玩家都能(neng)流畅(chang)地(di)体验(yan)到3D甘雨(yu)的魅力?这些都是(shi)技术团(tuan)队(dui)需(xu)要克(ke)服的(de)难题。但(dan)正(zheng)是这(zhe)些挑战,推(tui)动着(zhe)游戏开发技术(shu)的不断(duan)前(qian)行。
2D的甘雨(yu),是她故事(shi)的起(qi)点,是(shi)她情(qing)感的载(zai)体(ti)。而3D的(de)甘雨(yu),则是(shi)她生(sheng)命力的绽放(fang),是(shi)她魅力的无(wu)限(xian)延(yan)伸。从2D的(de)艺术(shu)化表达,到(dao)3D的沉浸式体验,甘雨的(de)形(xing)象正(zheng)在不(bu)断地(di)演进(jin),她所(suo)承载的(de)故事与(yu)情感(gan),也正(zheng)在被(bei)更多(duo)的玩(wan)家所(suo)感受(shou)和理(li)解。
“当一(yi)幅画(hua)卷(juan)被(bei)赋(fu)予(yu)了生命,当情感可以通(tong)过(guo)触碰(peng)去(qu)感受,这(zhe)便是(shi)3D的力量。”
将(jiang)一(yi)个备(bei)受喜爱(ai)的2D角色成(cheng)功地(di)转化(hua)为3D形(xing)象,是(shi)一个充满(man)挑(tiao)战但也(ye)极具(ju)成就感的(de)过程(cheng)。对(dui)于(yu)甘(gan)雨(yu)而言(yan),3D化的过程,不仅(jin)仅(jin)是(shi)技术(shu)上(shang)的突(tu)破,更是(shi)将玩家(jia)对其2D形象(xiang)的深厚(hou)情感(gan),以(yi)一(yi)种全新(xin)的(de)、更加立(li)体的方式(shi)呈现(xian)出(chu)来。
我(wo)们常(chang)说(shuo)的(de)“3D狂揉(rou)”,并非(fei)简(jian)单(dan)的模(mo)型(xing)堆砌,而是将艺术家的设计(ji)理念(nian),通(tong)过(guo)先进(jin)的3D建(jian)模、绑定(ding)、动(dong)画、渲染等(deng)技术手段,赋(fu)予角色(se)以生命。这(zhe)个(ge)过(guo)程(cheng),如(ru)同为一位(wei)仙子注入(ru)了灵(ling)魂,让她(ta)从纸面(mian)上的精灵,跃(yue)然(ran)于虚拟世界的(de)舞(wu)台。
3D建模是这一切的(de)基础。甘雨的(de)3D模型(xing),需要从(cong)每(mei)一(yi)个角(jiao)度(du)都尽(jin)可(ke)能(neng)地贴(tie)合原(yuan)画的(de)设计(ji)。这不仅仅是(shi)关于比例的准(zhun)确(que),更是关(guan)于曲(qu)面、关于光影(ying)的把(ba)握。建(jian)模师们会(hui)使(shi)用(yong)高精度(du)扫(sao)描技术,或(huo)者手(shou)工雕刻的方式(shi),来塑造(zao)她(ta)独(du)特(te)的体(ti)型轮(lun)廓(kuo)。特(te)别是(shi)她那(na)标(biao)志性的(de)鹿角,以及(ji)如(ru)同流(liu)水(shui)般顺(shun)滑的(de)长(zhang)发,都需(xu)要(yao)精(jing)密(mi)的(de)计算(suan)来确保(bao)其在动(dong)态(tai)中的自(zi)然表(biao)现。
例(li)如,在处理(li)甘雨的(de)发(fa)型(xing)时,仅(jin)仅(jin)是“如何让(rang)头发看起来轻盈飘逸”这一项(xiang),就(jiu)可(ke)能耗费大(da)量的(de)时间(jian)。头发(fa)的(de)物理模拟,需(xu)要考(kao)虑重力、风(feng)力(li)以及(ji)角色(se)自身的动(dong)作。当甘(gan)雨奔(ben)跑、跳跃、施放技(ji)能时,她的(de)头发需要(yao)随之(zhi)摆动(dong),但(dan)又不能显(xian)得过(guo)于夸张(zhang)而失真(zhen)。这背后(hou)是大(da)量(liang)的(de)物理(li)引擎(qing)参数调整(zheng)和无数(shu)次的迭代测试(shi)。
接(jie)着是(shi)骨骼绑定。这(zhe)是(shi)赋予角色“生命(ming)”的关键(jian)一步。骨(gu)骼绑定师(shi)就(jiu)像(xiang)是角(jiao)色的(de)“解剖师”,他(ta)们会在3D模(mo)型(xing)内部创(chuang)建(jian)一(yi)套虚拟(ni)的骨骼系统,并将(jiang)其与(yu)模(mo)型的(de)蒙(meng)皮(表(biao)面皮(pi)肤)连(lian)接起(qi)来(lai)。这(zhe)样,当虚拟(ni)的骨(gu)骼移动(dong)时,模型(xing)就能随(sui)之(zhi)变形,产(chan)生各种动作。对(dui)于甘(gan)雨(yu)这样动作幅(fu)度较(jiao)大、且(qie)需要(yao)表(biao)现出(chu)优(you)雅(ya)与(yu)力(li)量的(de)角色(se),骨骼系统的设(she)计至(zhi)关重(zhong)要。
需要精(jing)确地(di)设(she)定(ding)关(guan)节的活(huo)动(dong)范(fan)围,确(que)保她在(zai)做出踢(ti)腿、挥(hui)舞弓(gong)箭等(deng)动作时(shi),身(shen)体的(de)扭曲(qu)和形变是(shi)符(fu)合(he)人体(ti)(或神(shen)族)生理学的,不(bu)会出现模(mo)型撕(si)裂或(huo)不自然的(de)僵硬(ying)感。
然(ran)后(hou)是(shi)动(dong)画。动画(hua)师们(men)是赋予角(jiao)色“灵魂”的(de)魔法(fa)师。他(ta)们(men)需要根(gen)据甘(gan)雨的(de)人物设定(ding)和故(gu)事(shi)情节,设计出她(ta)的一(yi)系(xi)列动(dong)作(zuo)。从(cong)简单(dan)的待机动(dong)作,到(dao)复杂(za)的(de)战斗(dou)连(lian)招(zhao),再(zai)到角(jiao)色剧(ju)情中的(de)情(qing)感表(biao)达,每一(yi)个动画(hua)都(dou)需(xu)要(yao)精心打(da)磨。
“下部难受(shou)”这(zhe)个(ge)词,虽(sui)然(ran)看似口语(yu)化(hua),但如果(guo)从角色的(de)情(qing)感体验(yan)角度来解(jie)读,它可能(neng)指(zhi)向(xiang)甘雨(yu)在漫(man)长的(de)岁月中(zhong)所(suo)经历(li)的孤(gu)独、责任的(de)重(zhong)负,或是对(dui)于(yu)凡(fan)人寿命短(duan)暂(zan)的无奈。在3D动画中,动(dong)画师们会尝试(shi)通(tong)过一些细微的肢(zhi)体语(yu)言来(lai)传(chuan)达这(zhe)些(xie)情感。例如,在剧(ju)情动画中,甘雨(yu)可能会有一个(ge)不(bu)经意的叹息,一个微蹙的眉(mei)头,或者(zhe)是(shi)一个短暂(zan)的(de)、如(ru)同失(shi)神般(ban)的(de)眼神。
这些细(xi)微之处,能(neng)够(gou)极大地丰富角色的内(nei)心世(shi)界,让玩(wan)家感受(shou)到(dao)“活(huo)生(sheng)生的”甘(gan)雨。
在战斗动画方面(mian),甘雨的表(biao)现尤(you)为突(tu)出。她的冰系元素攻(gong)击,无(wu)论是蓄力(li)射(she)出的(de)冰(bing)箭,还(hai)是(shi)召唤(huan)的(de)冰锥(zhui),都充(chong)满了(le)视觉(jue)冲击(ji)力(li)。动画师(shi)们需要设(she)计出(chu)流(liu)畅而有力的(de)攻击(ji)动(dong)作(zuo),并与(yu)特(te)效团队紧密(mi)合作(zuo),将(jiang)冰(bing)冷(leng)的(de)元素力量具象(xiang)化(hua)。当她拉弓搭(da)箭,冰霜(shuang)凝聚于(yu)箭尖,那一瞬间(jian)的张力,通过3D动(dong)画得到了(le)极致(zhi)的(de)展(zhan)现(xian)。
色(se)彩和(he)光照(zhao)也是3D角色(se)表现(xian)力的重(zhong)要(yao)组成(cheng)部(bu)分。渲染(ran)师们(men)会通过(guo)调(diao)整(zheng)材(cai)质的反(fan)射(she)、折射,以及场景(jing)中的(de)光照(zhao)方向(xiang)和强度(du),来(lai)营造出甘(gan)雨独特的气质(zhi)。她(ta)那冰(bing)蓝(lan)色的头发,在不(bu)同的光(guang)照下会呈现出不(bu)同的(de)光(guang)泽;她那淡蓝(lan)色(se)的衣裳,会在(zai)阴影下显露出(chu)更深(shen)的层(ceng)次(ci)。这(zhe)些(xie)视觉上(shang)的(de)细(xi)节,共(gong)同构成了(le)玩家(jia)眼(yan)中那个既美丽(li)又令(ling)人(ren)心疼(teng)的甘(gan)雨。
玩家的(de)情(qing)感投入(ru),是3D甘(gan)雨成功的(de)最终体(ti)现。当(dang)玩(wan)家们通(tong)过3D模(mo)型,更直观地感受(shou)到(dao)了甘(gan)雨(yu)的形(xing)象,并结合(he)其(qi)故(gu)事(shi),很(hen)容易产(chan)生(sheng)强烈的代入感。他们会在(zai)游戏(xi)中,如(ru)同(tong)对(dui)待一(yi)位真正的(de)朋友(you),去陪(pei)伴她,去(qu)保(bao)护她,去倾听她(ta)的故(gu)事。每(mei)一次(ci)抽到(dao)甘雨的喜(xi)悦,每(mei)一次用她(ta)击败强(qiang)敌(di)的成(cheng)就感,都源于3D技(ji)术所带来(lai)的沉浸(jin)式体(ti)验(yan)。
“3D狂揉(rou)”的(de)背(bei)后,是(shi)一群(qun)充(chong)满(man)才华与(yu)热(re)情的开发者(zhe)的辛勤(qin)付(fu)出(chu),他们(men)用技术(shu)和(he)艺术(shu),将一(yi)个二次元(yuan)的(de)形象,转化为(wei)一(yi)个能够触(chu)动(dong)人心(xin)的立(li)体存(cun)在。而(er)玩家(jia)们的(de)回响,则是(shi)对这(zhe)份努(nu)力最(zui)好的(de)肯(ken)定。甘雨,从(cong)一(yi)个令人心动的(de)2D形象,成(cheng)长(zhang)为(wei)一(yi)个在(zai)3D世界里继(ji)续(xu)书(shu)写传奇的角色,她的故事(shi),以及(ji)她所(suo)代表(biao)的技术(shu)与艺术(shu)的融合,将继续(xu)在玩(wan)家(jia)心中绽(zhan)放。
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图片来源:每经记者 陈铃清
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