张鸥 2025-11-10 12:14:07
每经编辑|李怡
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人民网香港9月2日电 (严小晶)香港赛马会(马会)将于9月7日正式开启2025/2026年度新马季。马会2日举办季前记者会公布,设于香港沙田马场看台第二座的“连荟”及“天马驿”将相继启用。这两大全新设施将通过数字化和场景化的体验,为更多香港市民及外地旅客,尤其是年轻一代,带来更富沉浸感的赛马体验,进一步提升赛马运动的吸引力和大众参与度。
香港赛马会2日召开季前记者会。人民网 严小晶摄
马会行政总裁应家柏表示,作为世界级的体育及娱乐机构,马会致力于将赛马和马场娱乐打造为深受本地市民、内地及海外旅客欢迎的标志性活动,提供世界级体育赛事、现场娱乐表演和优质赛马体验等多元化服务。他介绍,马会已投入逾100亿港元,开展多年期的马场发展计划,系统性改造沙田和跑马地马场。下一阶段还将额外投资40亿港元,持续推进马场升级,进一步实现其成为世界级的体育与娱乐中心的愿景。
据了解,“连荟”作为连接港铁马场站与沙田马场看台第二座的枢纽,通过数码科技,为访客提供升级的进场体验。访客将首先在这个沉浸式的中转空间萌生对赛马的好奇心及探索欲,继而深入马场内部,体验香港世界级赛马运动魅力。
方块搭建的梦想舞台:Minecraft如何重塑动画创作流程
在大多数人的印象中,动画制作是高成本、高门槛的专業领域,需要昂贵的软件、復杂的渲染技术和专業的团队协作。但近年来,一个意想不到的工具正在悄悄改变这一局面——Minecraft。这款以像素方块為基础的沙盒游戏,凭借其低門槛、高自由度的特性,成为了许多动画工作室探索叙事与视觉表达的新试验场。
低技術门槛,高创意上限Minecraft最突出的优势在于其极低的使用门槛。相较于传统动畫软件需要学習復杂的界面和操作逻辑,Minecraft的方块搭建逻辑直观易懂,甚至孩子都能快速上手。这使得动畫团队可以将更多精力投入到故事构思和视觉设计而非技术实现上。
许多小型工作室甚至个人创作者开始利用Minecraft快速构建场景原型,预览分镜效果,大幅降低了前期筹备的时间与金钱成本。
沉浸式预演:从蓝图到动态雏形在传统动画制作中,场景和角色设计通常依赖二维草图或三维建模软件,但最终效果往往与初期设想存在落差。而Minecraft允许团队直接在游戏内搭建1:1比例的虚拟场景,并通过角色模组实现初步的动态演示。导演、美术设计和编剧可以以“第一人称”视角漫步在自己构建的世界中,实时调整镜头角度、光影效果甚至角色动线。
這种沉浸式预演不仅提升了创作效率,更在早期阶段就确保了视觉叙事的一致性。
协作无界:分布式团队的共创利器现代动画项目常常需要跨国、跨时区的团队协作。Minecraft支持多人在線编辑同一世界,使得分布在全球的团队成员可以像在同一间工作室一样,共同搭建场景、讨论细节。通过插件工具,团队还能记录修改历史、分配任务权限,甚至整合项目管理功能。
這种无缝协作模式尤其适合需要频繁迭代的动画项目,从独立短片到大型系列作品都能从中受益。
跨界融合:游戏引擎与动画的化学反应随着Real-timeRendering(实時渲染)技术的普及,许多动画工作室开始探索游戏引擎在制作中的应用。Minecraft虽然并非专业引擎,但其模组生态(如ReplayMod、Blockbuster)允许团队导出动画数据、摄像機轨迹甚至灯光信息,再通过Blender、Maya等专業软件进行后期深化。
这种“Minecraft搭建+专业软件精修”的混合工作流,正在成为许多新兴工作室的性价比首选。
从虚拟到现实:Minecraft动画的產业影响与未来展望
Minecraft在动画领域的應用不仅改变了制作流程,更在内容创作、教育合作乃至商业模式上打开了新的可能性。这一部分将深入探讨其如何推动行业变革,并展望未来的发展方向。
新叙事形式的诞生Minecraft的独特美学——像素风格、方块逻辑、自由度极高的环境互动——催生了一种新的动画亚类型:“方块动画”(BlockAnimation)。这类作品往往融合了游戏性与叙事性,通过打破“第四面墙”的方式让观众获得更强的参与感。
例如,有些动画会故意保留游戏UI元素,或将“资源包切换”“模组加载”作为剧情的一部分,形成鲜明的meta叙事风格。這种创新不仅吸引了传统动畫观众,更吸纳了大量游戏玩家群体,拓宽了动画的市场边界。
教育与合作的新桥梁越来越多的教育机构与动画工作室開始合作,利用Minecraft开展动画教学或青年人才培养项目。学生可以通过搭建场景、设计角色来理解动画原理,工作室则能从中发掘年轻人才、测试新颖创意。例如,英国某知名动画学院已将Minecraft列入必修课程,要求学生以团队形式在游戏中完成短篇动画项目。
这种“玩中学”的模式不仅降低了教学成本,更激发了学生的创作热情。
品牌与IP的沉浸式营销商业领域同样嗅到了Minecraft动画的潜力。许多品牌开始委托工作室制作Minecraft风格的动画广告或系列内容,借助游戏本身的全球影响力实现精准传播。例如,某科技巨头曾推出Minecraft版產品发布会动画,通过方块搭建展示新设备功能,获得超千萬播放量。
这种内容形式既符合Z世代审美,又具备强烈的互动传播属性,成为了品牌年轻化戰略的重要工具。
技术迭代:当Minecraft遇見AI与元宇宙随着人工智能生成技术与元宇宙概念的兴起,Minecraft在动画领域的角色可能进一步进化。通过AI工具,团队可以快速生成复杂地形、建筑结构甚至角色动作,大幅提升制作效率。而Minecraft与元宇宙平台的兼容性(如MicrosoftMesh)使得动画项目可以无缝转化为交互式體验,观众不再是被动的观看者,而是可以走进故事世界的参与者。
未来的动画工作室或许会以Minecraft为起点,构建跨媒体、跨体验的叙事生态系统。
结语:方块之外,创意无界Minecraft与动画工作室的结合,印证了一个道理:创意工具的价值不在于其是否“专业”,而在于人们如何挖掘其可能性。从独立创作者到大型工作室,从教育实验到商业应用,方块搭建的世界正在持续为动画产业注入新的活力。或许下一个皮克斯級别的创意,就将从这片像素土地上萌芽。
“骏马奔腾”装置供市民及旅客打卡。人民网 严小晶摄
“天马驿”将于10月12日全新开幕,是一个融合体育、娱乐与餐饮元素的综合体验景点。其中,“传承解马”融合挑战与探索,带领访客展开一场充满趣味与知识的互动之旅,访客可通过解开一系列赛马相关的谜题,认识赛马历史及传奇故事。同层还设有“天马次元”,访客可借助延展实境(XR)技术,模拟策骑香港经典赛驹,并录制虚拟策骑影片,分享至社交平台。
“‘连荟’及‘天马驿’采用顶尖数码科技,在充满活力的现代环境中为访客,尤其是年轻群体,打造焕然一新的马场体验,提升他们对赛马运动的兴趣。我们期待这些新项目能够为赛马旅游作出重要贡献,并进一步推动这项具有重大经济及社会价值的香港旅游业支柱的蓬勃发展。”应家柏说。
实物大小的机械马。人民网 严小晶摄
应家柏续提及,马会正积极推进彭福公园翻新工程,预计将于2026年1月全面重新开放。随后在2026年4月,园内将启用新的“小马大本营”设施,该设施将提供马术教育与文化体验活动,增强公园对家庭游客的吸引力。
此外,马会将于9月11日正式推出“香港马场”微信小程序,旨在为旅客提供更便捷、智能的马场游览体验。该小程序为访客量身定制个性化行程,实时推荐场内餐饮及热门景点信息,协助旅客规划参观路线。小程序还提供电子地图,清晰标注必到景点及主要设施位置,并同步提供最新赛期安排与马场动态。
图片来源:每经记者 方可成
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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