陈媛媛 2025-11-01 18:27:23
每经编辑|陶德权
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在《王者荣(rong)耀(yao)》这(zhe)款国民级(ji)MOBA手游(you)的(de)宏(hong)大叙(xu)事(shi)中,英雄(xiong)们不仅是战场上的(de)战士,更是(shi)承载着(zhe)玩(wan)家情感与(yu)想象(xiang)的符号。当(dang)“女英(ying)雄(xiong)被爆操(cao)”这样极具(ju)冲(chong)击(ji)力的(de)字眼在网(wang)络空(kong)间(jian)炸开,其(qi)引发(fa)的轩然(ran)大波几乎是(shi)必然(ran)的。这不仅(jin)仅(jin)是(shi)一场(chang)关(guan)于(yu)游戏(xi)设定的讨论(lun),更(geng)是一(yi)次对游(you)戏(xi)内容(rong)、玩(wan)家行(xing)为(wei)以(yi)及网络(luo)舆论(lun)生态的深刻审(shen)视。
最(zui)初(chu)的(de)传闻(wen),如同(tong)野火一般(ban),迅速(su)蔓(man)延(yan)。其来(lai)源(yuan)已不可考(kao),或(huo)许是(shi)某(mou)个论坛(tan)的匿名爆料,或(huo)许是某(mou)个(ge)社交(jiao)媒体账(zhang)号(hao)的捕(bu)风捉(zhuo)影,又(you)或者只(zhi)是(shi)玩家(jia)之间(jian)一(yi)句(ju)不(bu)经意的戏(xi)谑被断章取(qu)义。在信息(xi)爆炸的时代,这些(xie)碎(sui)片化的信(xin)息,一旦(dan)沾(zhan)染上“爆料(liao)”、“内幕”等(deng)敏(min)感词(ci)汇,便有了(le)迅速(su)裂变(bian)和传(chuan)播(bo)的(de)土壤(rang)。
所(suo)谓的“被(bei)爆(bao)操”,在游戏语(yu)境下(xia),最直接的理解便是(shi)游戏(xi)数值(zhi)或设定的(de)“被过(guo)度削弱”、“被不公平对待”,这(zhe)本是(shi)游戏(xi)更新(xin)迭代中玩(wan)家们(men)司(si)空见惯的“痛点”。当(dang)“被爆操”与(yu)“女英(ying)雄”这(zhe)两个词语相结合(he),一(yi)种(zhong)隐晦(hui)的、带有(you)性别(bie)色(se)彩(cai)的联(lian)想(xiang)便(bian)被(bei)巧(qiao)妙地植入了(le)。
这种联(lian)想(xiang),并非(fei)空(kong)穴来(lai)风。在许多(duo)游戏中,尤(you)其(qi)是女(nv)性角色(se),其设计往(wang)往更容易(yi)受到(dao)审(shen)视(shi)和讨论(lun)。她(ta)们的外貌、技(ji)能(neng)、甚至(zhi)背(bei)景故事,都可(ke)能成(cheng)为(wei)玩(wan)家茶余饭(fan)后乃(nai)至激烈争论(lun)的(de)焦点。而当(dang)游戏(xi)更新削(xue)弱了(le)某(mou)个女性英(ying)雄的(de)强度时(shi),一些(xie)玩家便容易将(jiang)这(zhe)种“削(xue)弱”与(yu)“欺压(ya)”、“压制(zhi)”等负(fu)面情(qing)绪(xu)联(lian)系起来,进而(er)上(shang)升到(dao)性别(bie)议题。
于(yu)是(shi),“女(nv)英(ying)雄被爆操(cao)”的说(shuo)法,便成(cheng)为了承(cheng)载这(zhe)些复杂情(qing)绪(xu)的一种隐喻(yu)。
但值得(de)注意的(de)是,这次事(shi)件之(zhi)所以能引发如(ru)此广泛的(de)讨论(lun),还(hai)在(zai)于其巧(qiao)妙(miao)地(di)利用了(le)玩(wan)家(jia)群体中(zhong)普遍存(cun)在的(de)“剧(ju)情(qing)党”和(he)“数据(ju)党”之(zhi)间的微(wei)妙张力。部(bu)分玩家(jia)热(re)衷(zhong)于挖(wa)掘英雄背(bei)后的(de)故事和情感纠(jiu)葛,他们(men)倾向于从角(jiao)色(se)的(de)人(ren)设(she)和情感体验出发,对(dui)英(ying)雄的削(xue)弱(ruo)感到“心疼(teng)”或(huo)“不公(gong)”。
而另一部(bu)分玩家则(ze)更(geng)关注游(you)戏平衡(heng)和(he)数(shu)值(zhi)设(she)定(ding),他们(men)认为英(ying)雄(xiong)的强度是(shi)客观的,削(xue)弱是(shi)为(wei)了游戏(xi)整体的(de)公(gong)平性。当“被(bei)爆操(cao)”的标(biao)签(qian)出现时,它恰(qia)好触(chu)及了这两(liang)个群体(ti)敏感的(de)神经(jing):故事党可能认为这(zhe)是对女性(xing)英雄(xiong)“不友(you)好”,数(shu)据党(dang)则(ze)可(ke)能认(ren)为(wei)这是对(dui)“强势(shi)英雄(xiong)”的(de)一(yi)次(ci)“正(zheng)常(chang)调整”,但(dan)“被爆操”这个词(ci),又似(shi)乎(hu)暗(an)示着某种“恶(e)意”或“不公”的(de)存在,模(mo)糊(hu)了客观调(diao)整与(yu)主(zhu)观(guan)恶(e)意(yi)之间(jian)的界(jie)限。
更(geng)深层(ceng)次(ci)地看(kan),这种现(xian)象也(ye)折射出游(you)戏社区中(zhong)一种(zhong)普遍(bian)存(cun)在的“人(ren)设(she)崇拜(bai)”心(xin)理(li)。玩(wan)家(jia)对喜爱的英(ying)雄,往往会投入(ru)真情(qing)实感,将其(qi)视为(wei)一(yi)个独(du)立(li)而有(you)生命力的(de)个体。当这个“个(ge)体”在(zai)游戏(xi)中遭(zao)遇“挫折(zhe)”(如(ru)被削(xue)弱),玩家(jia)的(de)情(qing)感反应(ying)会更加强(qiang)烈(lie)。而“女(nv)英雄”的(de)身(shen)份(fen),在某些玩(wan)家眼中,更(geng)容(rong)易(yi)激发出(chu)一种保护欲(yu)或是不(bu)忍(ren)见(jian)其“受(shou)欺凌”的(de)情绪。
这种(zhong)情感投射(she),使得“被(bei)爆(bao)操”的(de)说(shuo)法(fa),不仅(jin)仅是(shi)对游戏机制(zhi)的抱怨,更像(xiang)是对所喜爱角(jiao)色的(de)“一(yi)次(ci)哀(ai)鸣(ming)”。
我们不(bu)能忽视(shi)的是,网络信息(xi)传(chuan)播(bo)的裂痕(hen)效(xiao)应。一传十,十(shi)传百,事实(shi)的(de)真相往往在(zai)二次传(chuan)播(bo)中(zhong)被扭曲、放(fang)大(da)。那些本(ben)可能(neng)只是(shi)玩家间的(de)调侃,或是对游(you)戏机(ji)制(zhi)的戏谑,一(yi)旦被(bei)冠以“内(nei)幕”、“真(zhen)相”的(de)名义(yi),便很容易(yi)演(yan)变(bian)成(cheng)一场没有硝(xiao)烟(yan)的舆论战。一些营(ying)销号(hao)或内(nei)容创作者(zhe),也(ye)可(ke)能为(wei)了(le)博取眼(yan)球,将模糊的传(chuan)闻包(bao)装成“石破(po)天惊(jing)”的大(da)新闻(wen),进一步煽动(dong)玩(wan)家情绪,将一(yi)场简单(dan)的(de)游戏讨(tao)论(lun),推向(xiang)了更广(guang)阔、也(ye)更复(fu)杂的(de)网络舆论(lun)场。
至(zhi)此,我(wo)们看到,“女(nv)英雄(xiong)被(bei)爆操”的(de)传闻(wen),并非简(jian)单(dan)的一(yi)个(ge)游戏数(shu)值调(diao)整事件,而(er)是一场由(you)误解(jie)、联想、群(qun)体情绪(xu)以及网(wang)络(luo)传播(bo)机制(zhi)共(gong)同作用(yong)下(xia),迅速发(fa)酵形(xing)成的一场(chang)舆论风暴。它像一面(mian)镜子,映(ying)照出(chu)游(you)戏社(she)区中(zhong)复杂(za)的情(qing)感生态,也(ye)揭示(shi)了(le)信(xin)息时(shi)代下(xia),真相(xiang)与谣(yao)言之(zhi)间(jian)脆弱的界限(xian)。
我们需要(yao)更(geng)深入地探(tan)究(jiu),这场(chang)风(feng)暴背后(hou),究竟隐藏(cang)着怎样(yang)的真相,又引(yin)发了玩(wan)家怎样(yang)的(de)思(si)考。
当(dang)“女英(ying)雄被(bei)爆操(cao)”的传(chuan)闻甚嚣(xiao)尘(chen)上,玩(wan)家们(men)的情绪(xu)如(ru)同被(bei)点(dian)燃的(de)导(dao)火索(suo),迅速升温(wen)。真相往往隐藏在喧嚣(xiao)之下(xia),需(xu)要我们(men)耐心(xin)拨开层(ceng)层(ceng)迷雾。深(shen)入分析这(zhe)场由(you)传闻引发的讨(tao)论,我们(men)能从中(zhong)解读出玩(wan)家更(geng)为复杂(za)的情感诉求(qiu),以(yi)及游戏(xi)本身(shen)所承载的(de)多元价值。
我们(men)必须回(hui)归(gui)游戏本身,审(shen)视所谓的“被爆(bao)操(cao)”是否真的存在。在《王(wang)者荣耀》这(zhe)样的(de)竞技(ji)类(lei)游戏中(zhong),英雄(xiong)的(de)平衡性(xing)调整是(shi)保证游(you)戏公平性(xing)和(he)可玩(wan)性(xing)的关键。每(mei)一次的更(geng)新,都会根据海(hai)量的(de)数据反(fan)馈和玩(wan)家的(de)实(shi)际体验(yan),对英(ying)雄的技能(neng)、属性进行微调(diao)。这些调(diao)整(zheng),其根(gen)本目的(de)是为了(le)维护(hu)游戏(xi)的长(zhang)久发展(zhan),而非针(zhen)对某一(yi)个性别(bie)或某(mou)一类(lei)英雄(xiong)。
所谓的“被爆操(cao)”,在(zai)很大(da)程(cheng)度上(shang),是玩家个体的(de)主观(guan)感受与客(ke)观游戏(xi)机(ji)制(zhi)之(zhi)间产生的认知(zhi)偏差。一个(ge)玩家(jia)可能(neng)因为自己(ji)喜(xi)爱(ai)的英(ying)雄被削弱(ruo),而产(chan)生“不(bu)满”或(huo)“不公”的情(qing)绪,这种情绪在(zai)网络上通(tong)过“被(bei)爆操(cao)”这样的(de)标(biao)签被放大(da)和传(chuan)播(bo)。
更(geng)进(jin)一(yi)步,我(wo)们需要关注这(zhe)种(zhong)情(qing)绪背后所(suo)折射出的(de)玩家(jia)心(xin)理(li)。对(dui)于许多(duo)玩家而(er)言,《王者(zhe)荣耀(yao)》早已不是(shi)一个简单的游戏,而是(shi)他们社(she)交、娱(yu)乐(le)甚(shen)至情(qing)感寄(ji)托(tuo)的(de)重要平台。他们对游(you)戏(xi)中的英雄,尤(you)其(qi)是那(na)些外观(guan)靓丽(li)、技(ji)能(neng)独(du)特(te)的女性(xing)英(ying)雄(xiong),投(tou)注了(le)深(shen)厚的情(qing)感。这些英(ying)雄(xiong),在(zai)玩家(jia)心中,可能(neng)代表(biao)着(zhe)某种理(li)想(xiang)化的(de)形象、某(mou)种青(qing)春的记忆(yi),或(huo)是(shi)某种(zhong)心灵(ling)的(de)慰(wei)藉。
当(dang)这(zhe)些“承载”了玩家情(qing)感的英雄(xiong),在游(you)戏(xi)中(zhong)遭遇“不利(li)”的调(diao)整(zheng)时(shi),玩家(jia)的反(fan)应(ying),便(bian)不(bu)仅(jin)仅(jin)是游(you)戏技术(shu)层面(mian)的(de)不满,更是一(yi)种情(qing)感上(shang)的(de)“失落(luo)”或“不舍(she)”。“被爆操(cao)”的(de)说(shuo)法(fa),在(zai)此时,便成为(wei)了(le)这(zhe)种(zhong)情(qing)感(gan)宣(xuan)泄的(de)一种载体。
这次(ci)事(shi)件也暴(bao)露了游戏社(she)区中性别议(yi)题的(de)敏感(gan)性。在虚拟(ni)世(shi)界(jie)中,玩(wan)家(jia)的(de)身份是多元的(de),性别的界(jie)限有(you)时(shi)会被(bei)模(mo)糊,有(you)时(shi)又会被放大(da)。当涉(she)及(ji)到女性(xing)角色(se)时,一些玩家可能更容(rong)易(yi)将其代入现实(shi)社会(hui)中(zhong)的某些(xie)性别(bie)刻板(ban)印象(xiang)或不公平待遇(yu),进而将游(you)戏中(zhong)的“削弱(ruo)”解读(du)为(wei)一种“性(xing)别歧视”的(de)体(ti)现。
这种解(jie)读,无(wu)论(lun)是(shi)否(fou)符(fu)合游(you)戏设计者(zhe)的本(ben)意(yi),都(dou)反(fan)映(ying)了玩(wan)家(jia)在现实(shi)社会(hui)中(zhong)对(dui)性别(bie)议题的关(guan)注和(he)思(si)考。当然,我们不能(neng)一概(gai)而论(lun),并非(fei)所有玩家(jia)都持(chi)有(you)这种观(guan)点,但(dan)这种声音(yin)的存(cun)在,确实构(gou)成了这场(chang)讨论的重要一环。
另(ling)一方(fang)面,我(wo)们也(ye)需(xu)要警惕(ti)和反(fan)思网络信(xin)息的传播方式。在流(liu)量至上的网络时代,一些不实(shi)信(xin)息和片面解(jie)读(du),往(wang)往(wang)能够通过猎(lie)奇(qi)、煽动性的标(biao)题和内容(rong),迅(xun)速吸(xi)引(yin)眼球(qiu),引(yin)发(fa)病毒式(shi)传(chuan)播。营销(xiao)号(hao)、部分(fen)玩家以(yi)及别有用心者,都可能成为(wei)这(zhe)种信(xin)息(xi)裂变的推(tui)手。他们将(jiang)本可能(neng)只(zhi)是游(you)戏(xi)玩(wan)家之(zhi)间的一次普通(tong)交(jiao)流(liu),演变(bian)成一(yi)场充(chong)满情绪对(dui)立和(he)事实模(mo)糊的舆(yu)论(lun)事(shi)件。
这(zhe)种现象,不(bu)仅对游戏(xi)本(ben)身的声(sheng)誉(yu)造成(cheng)损害,也对玩家(jia)群体(ti)造成了(le)不必要的(de)干(gan)扰和(he)误导(dao)。
如(ru)何才(cai)能真正(zheng)拨开迷(mi)雾(wu),看到事(shi)件的本质(zhi)?玩家自身(shen)需要(yao)具备(bei)辨别信(xin)息的能(neng)力,不轻(qing)信、不盲(mang)从(cong),对捕(bu)风(feng)捉影(ying)的传(chuan)闻保持(chi)警惕(ti)。游戏开(kai)发者(zhe)在进行(xing)英雄调(diao)整时(shi),应更(geng)加(jia)注重与(yu)玩家(jia)的(de)沟(gou)通,解释(shi)调(diao)整的(de)理(li)由(you)和依(yi)据,减(jian)少(shao)玩家(jia)的猜疑(yi)和误(wu)解(jie)。引导玩(wan)家理性看待游(you)戏中(zhong)的英雄设(she)定和数(shu)值(zhi)变化(hua),认识到游(you)戏(xi)平(ping)衡性(xing)的重(zhong)要性(xing)。
游戏社区(qu)也应(ying)倡导健康的(de)讨(tao)论(lun)氛(fen)围,鼓励玩(wan)家(jia)就(jiu)游戏(xi)内(nei)容(rong)进行(xing)建设性的(de)交流,而非(fei)陷入(ru)无谓(wei)的(de)口水(shui)战和情绪宣(xuan)泄。
“女(nv)英雄被(bei)爆(bao)操(cao)”的(de)传闻,犹(you)如一场突如(ru)其来的风(feng)暴,席卷了《王(wang)者荣耀》的玩(wan)家群(qun)体(ti)。它不仅仅是(shi)一个关于游戏设定的(de)争(zheng)论,更(geng)是对(dui)游戏文(wen)化(hua)、玩家心理(li)、性别(bie)议题以(yi)及网络(luo)信息(xi)传播(bo)方式(shi)的一(yi)次深刻拷(kao)问。当我们(men)剥离了传(chuan)闻的(de)浮躁外衣,看到的不(bu)仅仅(jin)是(shi)玩(wan)家的(de)愤怒或(huo)不解,更(geng)是(shi)他们对游(you)戏(xi)的(de)热(re)爱、对角色(se)的情感(gan)投入,以(yi)及(ji)对(dui)公平与尊(zun)重的(de)深层渴求(qiu)。
这场讨论,恰恰(qia)提醒着(zhe)我们(men),在虚(xu)拟的(de)战场上(shang),每(mei)一(yi)个(ge)角色,无(wu)论性(xing)别,都(dou)承载着玩(wan)家的期待(dai),而每一次(ci)的调(diao)整,都应该(gai)以更(geng)透明(ming)、更(geng)理(li)性的(de)方式(shi)呈现,才能(neng)真正赢得玩(wan)家的(de)理(li)解和(he)尊重(zhong),共同构(gou)建(jian)一个(ge)更加健康、和谐(xie)的游戏生(sheng)态。
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图片来源:每经记者 陈玉凤
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