陆柔宇 2025-11-01 21:44:38
每经编辑|银狐猴
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《原(yuan)神(shen)》作(zuo)为(wei)一款现(xian)象级的开放世界冒(mao)险(xian)游戏,其在全球(qiu)范(fan)围(wei)内(nei)积累(lei)了(le)庞大的(de)粉丝(si)群(qun)体。而(er)当“18动画(hua)”这(zhe)一极具话题(ti)性(xing)的标(biao)签(qian)与《原(yuan)神》碰撞,必(bi)然会(hui)激起一圈又一(yi)圈(quan)的涟漪。这并(bing)非简(jian)单的(de)成(cheng)人(ren)内容植(zhi)入(ru),而是(shi)《原神》IP在(zai)多元化(hua)内容创作(zuo)生态(tai)中,一次深(shen)刻的(de)自我延展(zhan)与(yu)粉丝文(wen)化边界的(de)试探。
《原神》本(ben)身(shen)便以其精(jing)美(mei)的(de)二次元(yuan)美术风(feng)格、宏(hong)大的世界观和引人入(ru)胜(sheng)的角(jiao)色设计著(zhu)称,这(zhe)为任(ren)何(he)形(xing)式的衍(yan)生创(chuang)作奠定(ding)了(le)坚(jian)实的(de)基(ji)础。18动画的创(chuang)作(zuo),在(zai)某种程(cheng)度上,是对(dui)这(zhe)种视觉吸(xi)引(yin)力的极(ji)致放(fang)大和(he)深(shen)化(hua)。创作(zuo)团队(或粉(fen)丝)往往(wang)在(zai)遵循(xun)原IP核心(xin)美学的(de)基础上,大胆地对角色形象、场(chang)景(jing)氛围乃(nai)至叙(xu)事张力(li)进(jin)行“成人化”的(de)解构与(yu)重塑。
在角色塑造上,18动画(hua)的创(chuang)作者们(men)往(wang)往(wang)会(hui)更(geng)加(jia)聚焦(jiao)于(yu)角(jiao)色(se)本(ben)身(shen)所(suo)蕴含(han)的性(xing)感(gan)魅力。这可能(neng)体现(xian)在对(dui)角(jiao)色服装的细微调(diao)整,例如增(zeng)加一些(xie)透明材(cai)质(zhi)、镂空(kong)设(she)计,或(huo)是强(qiang)调身体曲(qu)线(xian)的勾(gou)勒。当然(ran),更重要的(de)是,通(tong)过更具(ju)暗(an)示性(xing)的肢(zhi)体语言、更(geng)富情(qing)感张力的面部(bu)表(biao)情(qing),以及(ji)更直(zhi)接的心理(li)描(miao)绘,将角(jiao)色从(cong)游戏(xi)中的(de)“伙伴(ban)”升华(hua)为观众眼(yan)中(zhong)“欲望”的载(zai)体(ti)。
这种创作(zuo)并非(fei)凭(ping)空捏造(zao),而是(shi)基于(yu)角(jiao)色已有(you)的设(she)定(ding),例如(ru)某些角色(se)的(de)背景(jing)故事(shi)中(zhong)可能(neng)包(bao)含着(zhe)情感(gan)的纠葛、成(cheng)熟(shu)的(de)魅力(li),或是某种不易(yi)察觉(jue)的(de)脆弱,这(zhe)些(xie)都可(ke)以(yi)成(cheng)为(wei)18动画创作的灵感源泉。
在叙事(shi)层面,18动(dong)画的切(qie)入点也更加多(duo)样(yang)。它可能(neng)不再(zai)局限(xian)于游(you)戏主线任务的宏大(da)叙事,而是(shi)将目光投向(xiang)角色之(zhi)间的“如(ru)果(guo)”故事,或者是游戏(xi)内(nei)未被(bei)详细(xi)展开(kai)的支(zhi)线情(qing)感。这(zhe)种叙事往往更(geng)加(jia)注(zhu)重情感(gan)的细腻刻画(hua)和氛(fen)围(wei)的(de)营造,通过(guo)更具冲击力的(de)画(hua)面和更(geng)直接(jie)的剧情发(fa)展,来(lai)满足粉丝(si)对角色之间(jian)深(shen)度(du)羁绊(ban)或(huo)禁(jin)忌情感(gan)的幻想。
从(cong)青(qing)涩(se)的试探到(dao)炽热(re)的激(ji)情,18动画(hua)的(de)叙事(shi)逻辑往(wang)往(wang)更加聚焦(jiao)于情(qing)感的(de)宣泄和高(gao)潮(chao)的呈现(xian)。
再者,制作(zuo)的精良度(du)也是(shi)吸(xi)引(yin)观众(zhong)的重要因素。虽(sui)然(ran)不少18动画的(de)制作(zuo)可能来自(zi)非官(guan)方的同人创作(zuo),但(dan)其中不(bu)乏拥有(you)高(gao)超动(dong)画(hua)制(zhi)作技艺的(de)团队或(huo)个(ge)人(ren)。他(ta)们(men)借鉴(jian)了(le)主流(liu)动画制(zhi)作(zuo)的经验,在(zai)分镜(jing)、作画(hua)、配音(yin)(尽(jin)管(guan)往(wang)往(wang)是粉(fen)丝(si)配音)等(deng)方(fang)面力求(qiu)达到(dao)甚至超越某些商业动(dong)画的水(shui)准(zhun)。
这(zhe)种(zhong)对“质感(gan)”的追(zhui)求,使(shi)得(de)《原(yuan)神(shen)》18动(dong)画(hua)在(zai)众多(duo)同(tong)类(lei)作品(pin)中(zhong)脱(tuo)颖而(er)出,成(cheng)为(wei)一(yi)种具(ju)有(you)独(du)特吸(xi)引(yin)力(li)的“亚文化(hua)产品”。
《原(yuan)神(shen)》的粉丝(si)文(wen)化,本(ben)身就(jiu)是一(yi)个充满活(huo)力(li)且极具创(chuang)造(zao)力的(de)集合(he)体。从同人(ren)图、小说,到(dao)Cosplay、MMD,再到(dao)如今的(de)18动(dong)画(hua),粉(fen)丝们以各种(zhong)形(xing)式表达(da)着(zhe)对游(you)戏的(de)热(re)爱和对(dui)角(jiao)色(se)的(de)“二次创(chuang)作”。18动画的出(chu)现,无(wu)疑(yi)是(shi)这(zhe)种粉(fen)丝文化发展(zhan)到(dao)一定阶段的必(bi)然产物(wu),它(ta)承(cheng)载(zai)了粉丝(si)对于角(jiao)色更(geng)深层次的(de)情感投(tou)射和欲(yu)望表达。
18动(dong)画的(de)创作也必然伴(ban)随着争议(yi)。最大(da)的争(zheng)议(yi)点(dian),往往集中在(zai)“是否对(dui)IP形(xing)象(xiang)造(zao)成损害(hai)”、“是(shi)否触碰(peng)了道(dao)德底线”以及“是否(fou)属于(yu)过度商(shang)业化”等(deng)问题上(shang)。
一方面,对于部分核(he)心粉丝而(er)言,18动画的出现(xian)可能让(rang)他们感(gan)到不安(an)。他们担(dan)心这(zhe)种“少儿不(bu)宜”的(de)内(nei)容会损(sun)害《原神》在他(ta)们(men)心中纯净(jing)、美好(hao)的形象(xiang),甚至会影(ying)响(xiang)游(you)戏(xi)在更广泛(fan)受众(zhong)中的(de)接受(shou)度(du)。这种担忧并非空穴来(lai)风,任(ren)何IP在走向大众(zhong)化(hua)的过(guo)程(cheng)中,都可能(neng)面临(lin)内容尺(chi)度带来(lai)的挑(tiao)战(zhan)。
另(ling)一方(fang)面(mian),18动(dong)画(hua)的创作(zuo)也(ye)可(ke)能引(yin)发关于“粉丝创作(zuo)自(zi)由(you)”与(yu)“IP版(ban)权保护(hu)”之间(jian)的讨论。当(dang)同人(ren)创(chuang)作(zuo)触及(ji)敏(min)感(gan)内容(rong)时,版(ban)权(quan)方(fang)是否(fou)应(ying)该干预?干预到何(he)种程(cheng)度(du)?这(zhe)种界(jie)限的(de)模糊,恰恰(qia)反映(ying)了粉(fen)丝文(wen)化在现代IP生态(tai)中的复(fu)杂性。粉丝(si)的(de)二(er)次创作(zuo),是IP生命(ming)力(li)的体现,也(ye)是(shi)其(qi)被过(guo)度(du)解读、曲解甚至“滥(lan)用(yong)”的潜在(zai)风险(xian)。
更(geng)值得注(zhu)意的(de)是(shi),一些利(li)用《原(yuan)神》IP进行18动画(hua)创(chuang)作的(de)行(xing)为(wei),也可(ke)能涉(she)嫌(xian)商业化(hua)牟利(li)。当这(zhe)些内容(rong)通(tong)过某(mou)些平(ping)台进行收(shou)费传播时(shi),就触(chu)及了(le)法律和道德(de)的(de)边界(jie)。这不仅是(shi)对(dui)原IP的不(bu)尊重,也(ye)可(ke)能(neng)引(yin)发盗版、侵权等(deng)一系列问题。这正是(shi)粉(fen)丝文化(hua)在探索边界(jie)时(shi),最容(rong)易走向的(de)“灰色(se)地带(dai)”。
《原(yuan)神》18动(dong)画创(chuang)作趋势的兴起(qi),并非偶然(ran),而是(shi)多重因素(su)合流的结(jie)果。
动(dong)画制(zhi)作(zuo)技术的(de)进步和普(pu)及,为同人(ren)创作者提供了(le)更强(qiang)大的工具(ju)。无论是3D建模、动画渲染(ran),还是后(hou)期合(he)成(cheng),各种开(kai)源或商业化的(de)软(ruan)件降低了创(chuang)作门槛,使得有(you)想(xiang)法的(de)创(chuang)作者能够(gou)将脑海中(zhong)的画面具象化(hua)。
互(hu)联网平(ping)台的多样化,为(wei)18动画的(de)传(chuan)播提(ti)供了(le)土(tu)壤(rang)。一(yi)些平(ping)台默许甚至鼓励(li)这类内(nei)容(rong)的(de)出(chu)现(xian),使得创作者(zhe)能够找到自己(ji)的观众,并(bing)形成(cheng)一定的(de)社群。这(zhe)种(zhong)“圈层化(hua)”的(de)传(chuan)播(bo),既满足(zu)了特(te)定群体的需求(qiu),也进一(yi)步推动了相(xiang)关(guan)创(chuang)作的(de)涌现。
也是(shi)最核(he)心的(de),是对(dui)“欲望(wang)”的(de)表达和(he)满足(zu)。在信(xin)息(xi)爆炸的(de)时代,用户对(dui)内(nei)容(rong)的(de)需(xu)求(qiu)日益(yi)多样化(hua)和个性(xing)化。18动(dong)画(hua),作(zuo)为一种直接而(er)强(qiang)烈(lie)的(de)情感表达形(xing)式(shi),能(neng)够(gou)满足一(yi)部分(fen)粉(fen)丝在现实生(sheng)活(huo)中难(nan)以(yi)实现(xian)的幻想和(he)情感(gan)需求。
《原神(shen)》18动画(hua)的出(chu)现,不(bu)仅(jin)仅是一(yi)场视觉上的狂(kuang)欢,更是一次对(dui)粉丝文(wen)化边界(jie)的(de)深(shen)刻拷问。当(dang)游戏IP的强大影(ying)响力(li)与成(cheng)年(nian)人(ren)内容(rong)创(chuang)作(zuo)的敏(min)感性相结(jie)合,便(bian)催生出了一(yi)系(xi)列关(guan)于创作自(zi)由、版权保护(hu)、道(dao)德伦理(li)以及商(shang)业(ye)化边(bian)界(jie)的(de)复(fu)杂议(yi)题。
粉丝(si)对(dui)喜爱作(zuo)品(pin)进(jin)行(xing)二次创(chuang)作,是(shi)IP生(sheng)命力(li)旺(wang)盛的标志。从涂(tu)鸦、同人小(xiao)说到(dao)Cosplay,这些都是粉(fen)丝表(biao)达热(re)爱(ai)、延(yan)伸作品魅力的常(chang)见(jian)方(fang)式。而18动画,作(zuo)为(wei)一种(zhong)更具冲击(ji)力和(he)表现(xian)力的创(chuang)作形式(shi),自然也成(cheng)为了(le)粉丝(si)表(biao)达(da)情感(gan)、释放(fang)创意的一(yi)个新(xin)维(wei)度(du)。
创作(zuo)自由(you)并非(fei)没有界限(xian)。当(dang)18动画创(chuang)作涉及对(dui)原IP核(he)心元素的(de)过度歪曲(qu)、对(dui)角色人(ren)设的严重颠覆(fu),甚至是(shi)以盈利(li)为目的的商业(ye)化传播(bo)时(shi),就可(ke)能触(chu)碰到“侵(qin)犯(fan)”的红线。
这(zhe)里的(de)关键(jian)在(zai)于(yu)“边(bian)界”的(de)界定。一(yi)方(fang)面(mian),我们可以(yi)看(kan)到(dao)大量粉(fen)丝是出(chu)于对(dui)《原神》角(jiao)色(se)和世(shi)界(jie)观的深(shen)厚(hou)喜爱,希望通(tong)过18动(dong)画来(lai)探索角色(se)更深(shen)层次(ci)的(de)情感联(lian)系和成(cheng)人(ren)化的(de)魅力(li)。这(zhe)些创作(zuo)往往(wang)带(dai)有(you)强烈的个(ge)人情(qing)感色(se)彩,并且不以(yi)盈(ying)利(li)为(wei)主要目的(de),更(geng)多(duo)是(shi)作为一种“爱(ai)的(de)表达(da)”或(huo)“同(tong)好(hao)间的(de)分享(xiang)”。
但另一方面,也存在(zai)一些(xie)创(chuang)作者(zhe),他(ta)们(men)可(ke)能利用《原(yuan)神》的(de)知(zhi)名度,批(pi)量生(sheng)产低(di)质量(liang)的18内(nei)容(rong),并通(tong)过(guo)各种渠道进行(xing)收费(fei)。这种(zhong)行为(wei),已经不(bu)再是(shi)简(jian)单的(de)“二次(ci)创作(zuo)”,而是披(pi)着(zhe)同人(ren)外衣的商业侵(qin)权(quan)。这种行为不(bu)仅损害(hai)了原IP的(de)品牌形象,也挤(ji)压(ya)了(le)真正热爱IP、进(jin)行高质(zhi)量创(chuang)作的粉丝的(de)空(kong)间(jian)。
分(fen)析(xi)《原(yuan)神》18动(dong)画的创作趋势,我们(men)可(ke)以观(guan)察(cha)到一(yi)种“分化(hua)”的(de)现象(xiang)。一部(bu)分创(chuang)作者依(yi)然坚守着对原(yuan)IP的(de)尊重(zhong),在尺度边(bian)缘进行着(zhe)艺(yi)术(shu)探索(suo),他们(men)更(geng)注重故(gu)事性、情(qing)感(gan)渲染和人(ren)物塑造(zao)。而(er)另一(yi)部(bu)分,则更(geng)倾向于粗(cu)暴(bao)地(di)迎(ying)合(he)市场的低(di)俗(su)需(xu)求(qiu),将(jiang)IP作为吸引眼(yan)球(qiu)的工(gong)具。
如(ru)何区分这两者(zhe),并引导粉(fen)丝(si)文(wen)化(hua)向(xiang)更健(jian)康的方向(xiang)发展,是IP方和(he)粉丝社群都需要思考(kao)的问(wen)题(ti)。
《原神(shen)》的(de)巨大商(shang)业成功,为(wei)IP衍生品(pin)开(kai)发提供了(le)广阔(kuo)的空(kong)间。从手(shou)办、周(zhou)边(bian),到官(guan)方授(shou)权(quan)的(de)音乐、动(dong)画短片,这些(xie)都是IP价值的延(yan)伸。而(er)18动画,作为(wei)一种高(gao)话(hua)题度的衍(yan)生(sheng)内(nei)容,自然也吸引(yin)着商业化(hua)的目(mu)光。
部(bu)分平(ping)台和(he)创作(zuo)者,看(kan)到(dao)了(le)18动画(hua)潜在(zai)的市(shi)场需求(qiu)和(he)盈(ying)利(li)空间(jian)。他们试图(tu)将这种(zhong)内容商品化,通过付费(fei)订(ding)阅、打赏(shang)等方(fang)式(shi)获(huo)取收(shou)益。这(zhe)无疑(yi)将(jiang)《原神》18动(dong)画(hua)的创作,从纯(chun)粹的(de)粉(fen)丝(si)行为(wei),推(tui)向了(le)更(geng)具争议的商业(ye)领域。
是法律风(feng)险。未经授权生(sheng)产和(he)传(chuan)播18内容(rong),可能构成侵权(quan)行为,IP方有权追(zhui)究法律(lv)责任(ren)。许(xu)多国家和(he)地区(qu)对成人(ren)内容的制作(zuo)和传(chuan)播都(dou)有严(yan)格(ge)的(de)法律(lv)规定,一(yi)旦(dan)触碰(peng),后(hou)果不(bu)堪设想。
是品牌风险。将《原神(shen)》这样(yang)一个(ge)拥有(you)庞大年轻(qing)玩家群体,且以健康(kang)向上形象示人的(de)IP,与(yu)18动画(hua)深度(du)绑(bang)定(ding),极易(yi)引发舆(yu)论(lun)危机(ji),损害(hai)品牌形象(xiang)。这(zhe)对(dui)于IP方而言(yan),无(wu)疑(yi)是得(de)不偿(chang)失的选择。
再(zai)者(zhe),是伦(lun)理风(feng)险。过(guo)度强调(diao)性(xing)吸引力,可(ke)能导致角(jiao)色(se)形象(xiang)的(de)扁(bian)平化,甚(shen)至物化女(nv)性角色(se),这与当(dang)下社会对性别(bie)平等(deng)的追求(qiu)相(xiang)悖。这(zhe)种内容,一(yi)旦(dan)被广(guang)泛传(chuan)播(bo),可能(neng)对青少年(nian)玩家(jia)产(chan)生(sheng)不良(liang)影(ying)响。
因此(ci),在《原(yuan)神》18动画(hua)的创作(zuo)与传(chuan)播(bo)过程中(zhong),我们看到的是(shi)一个IP衍生品生(sheng)态在(zai)不(bu)断(duan)演变和试探边界的(de)过程。一方(fang)面,粉丝(si)对内(nei)容多样(yang)化(hua)的需(xu)求(qiu)推动了创作的(de)边界(jie);另一方面,商业化的诱(you)惑(huo)又试图(tu)将这(zhe)种创作(zuo)导向(xiang)既(ji)定的盈(ying)利(li)模式。如(ru)何在(zai)满足粉丝需求(qiu)和维(wei)护(hu)IP价(jia)值(zhi)之间找到平衡(heng)点(dian),是(shi)所有相(xiang)关方(fang)都需(xu)要(yao)深思的(de)问题。
面对(dui)18动画带(dai)来的争(zheng)议,粉丝社群和(he)IP方往(wang)往(wang)处(chu)于一(yi)种博(bo)弈的(de)状态(tai)。
粉(fen)丝(si)社群(qun)内部(bu),也存(cun)在着(zhe)不(bu)同(tong)的声(sheng)音。一(yi)部分(fen)粉(fen)丝可能(neng)支持(chi)创作(zuo)自(zi)由,认为(wei)只(zhi)要不损害(hai)游戏本(ben)身(shen),一(yi)切形(xing)式的二(er)次(ci)创(chuang)作(zuo)都应(ying)该(gai)被(bei)允许(xu)。而另(ling)一部(bu)分粉(fen)丝,则(ze)可能(neng)因为(wei)担忧IP形象(xiang)受损(sun),而(er)主(zhu)张(zhang)对18动画(hua)的(de)创作和(he)传播进(jin)行(xing)限制。这种(zhong)社群内部的分(fen)歧,恰恰(qia)说明了粉(fen)丝文化的多(duo)样性和(he)复(fu)杂性(xing)。
IP方(米(mi)哈游(you))的态(tai)度(du),也(ye)至关重要(yao)。从过(guo)往的(de)案(an)例(li)来(lai)看,米(mi)哈游在(zai)处理粉丝(si)创作(zuo)时,通常采取的(de)是一种相(xiang)对开放和(he)鼓(gu)励(li)的(de)态(tai)度,例如对(dui)同人作品的举办比(bi)赛、提(ti)供创作素(su)材等(deng)。但对于18动(dong)画这种敏感内(nei)容,通常会保持(chi)沉默,或(huo)是在必要时采(cai)取法律(lv)手(shou)段进行(xing)维权(quan)。这种(zhong)“不主(zhu)动鼓(gu)励,但必要(yao)时坚(jian)决(jue)制止”的策(ce)略(lve),也是一(yi)种(zhong)在粉(fen)丝文化与商业(ye)利益之间寻求(qiu)平衡(heng)的尝试。
未(wei)来的(de)趋势,可能(neng)是在技(ji)术(shu)和平(ping)台(tai)的(de)支持下,18动画的创作会更(geng)加隐蔽(bi)和(he)圈层(ceng)化。而(er)IP方(fang)则会(hui)借助更先(xian)进(jin)的技术手(shou)段,加(jia)强(qiang)对(dui)侵权行(xing)为的监(jian)测(ce)和(he)打击。随着(zhe)社会(hui)对成(cheng)人内(nei)容接受(shou)度(du)的变(bian)化(hua),以及粉(fen)丝文(wen)化本(ben)身的(de)成熟,关于(yu)18动画(hua)的(de)讨(tao)论,也(ye)可能(neng)从最(zui)初(chu)的(de)震(zhen)惊(jing)和(he)排斥,逐渐(jian)转(zhuan)向(xiang)更(geng)加理性、多元的(de)审(shen)视。
总(zong)而言(yan)之(zhi),《原神》18动画(hua)的创作趋势(shi)与(yu)争(zheng)议(yi),是(shi)粉丝文(wen)化(hua)在(zai)数(shu)字化时代演(yan)变的一个(ge)缩影(ying)。它展现(xian)了(le)粉丝(si)创造力的边界(jie),也(ye)揭(jie)示了(le)商业(ye)化与道德伦(lun)理的碰撞。在(zai)这(zhe)个(ge)过程中,每(mei)一次(ci)的探索和争议(yi),都(dou)在不断(duan)地(di)重(zhong)塑(su)着(zhe)粉丝(si)文化(hua)的边界,并对IP的(de)未来(lai)发展带来(lai)深远(yuan)的(de)影(ying)响。
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图片来源:每经记者 阿比斯
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