陆涛 2025-11-02 01:14:11
每经编辑|陈杭生
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Autodesk3dsMax2024:重塑三维创作(zuo)流(liu)程(cheng)的革(ge)新(xin)力量
在瞬息万变(bian)的三(san)维创作(zuo)领(ling)域,每一次软件的迭代都意味(wei)着一次(ci)对(dui)现(xian)有工作流程的挑(tiao)战与升级。Autodesk3dsMax2024,作(zuo)为(wei)三维(wei)建(jian)模、动画(hua)和渲染领域的(de)佼佼者,此次(ci)的(de)更新堪称一次(ci)“地震(zhen)级(ji)”的变革(ge),其引入的(de)诸多创新功(gong)能,不(bu)仅(jin)大幅提升了(le)软(ruan)件(jian)的(de)性能,更在(zai)根本上优化了(le)用户(hu)的创(chuang)作体(ti)验。
对(dui)于任(ren)何一(yi)位(wei)追(zhui)求效率(lv)与(yu)艺术性(xing)的三维(wei)艺术(shu)家而言,3dsMax2024都(dou)是一(yi)个不(bu)容错(cuo)过(guo)的(de)里程碑。
长(zhang)久(jiu)以来,软件的(de)响应(ying)速(su)度和渲染(ran)效率(lv)一直是(shi)困(kun)扰三(san)维创作(zuo)者的瓶(ping)颈。3dsMax2024在(zai)这(zhe)一(yi)方面(mian)交出(chu)了(le)一份(fen)令(ling)人惊艳的答卷(juan)。其核(he)心引(yin)擎得(de)到了显(xian)著(zhu)的(de)优(you)化(hua),尤(you)其是(shi)在处(chu)理复杂场(chang)景和(he)大型(xing)数据(ju)集时(shi),用户能(neng)够感受(shou)到前(qian)所未有的(de)流畅(chang)度。无(wu)论(lun)是(shi)模型的导(dao)入导(dao)出(chu)、视图的(de)导航(hang)缩放,还(hai)是(shi)关键帧的调整,都变(bian)得更加灵敏和(he)及时。
这意(yi)味着(zhe)艺术(shu)家们可(ke)以将更(geng)多(duo)宝(bao)贵的时(shi)间投入(ru)到创(chuang)意构(gou)思和(he)细节(jie)打磨(mo)上,而(er)非(fei)枯(ku)燥(zao)地等(deng)待软件响应。
更令(ling)人振奋的(de)是,3dsMax2024在(zai)渲染性能方(fang)面也取(qu)得了突破性进(jin)展。虽(sui)然(ran)具(ju)体(ti)的渲染(ran)器技(ji)术细节可能因用户选择而异(yi),但整(zheng)体而言(yan),软(ruan)件能(neng)够更(geng)有效(xiao)地(di)利(li)用现(xian)代硬件资(zi)源,包括(kuo)多(duo)核心(xin)CPU和GPU。这(zhe)不(bu)仅缩短(duan)了渲染时间,使(shi)得迭代修改(gai)和(he)效果预(yu)览更(geng)加高效,也为实(shi)现(xian)更高(gao)质(zhi)量、更逼(bi)真(zhen)的最终(zhong)图像打下了坚实(shi)的(de)基础(chu)。
对(dui)于(yu)需要(yao)快(kuai)速(su)交付(fu)高质(zhi)量(liang)视(shi)觉(jue)效果(guo)的项(xiang)目(mu),如建筑可(ke)视化、产品(pin)动画(hua)或影视(shi)特效(xiao),这(zhe)一性(xing)能(neng)提升(sheng)无(wu)疑是(shi)巨大(da)的福(fu)音。这(zhe)意味着设(she)计师(shi)可(ke)以(yi)更(geng)频(pin)繁地(di)进行(xing)渲染测试(shi),从(cong)而(er)在早(zao)期阶(jie)段(duan)就能更(geng)准确(que)地把(ba)握最(zui)终效果,减少返(fan)工的(de)可能性(xing)。
在建(jian)模方(fang)面,3dsMax2024引入了(le)一系列智能化(hua)工(gong)具(ju),旨在(zai)简(jian)化(hua)复杂(za)的建模(mo)流(liu)程,让(rang)艺术家能够更(geng)专注于(yu)设计的(de)本质。其中,对现(xian)有建(jian)模(mo)工(gong)具的精炼和增强,使(shi)得(de)诸如多边形(xing)编辑(ji)、曲面(mian)细分(fen)和布尔运(yun)算(suan)等(deng)操作(zuo)更加直观(guan)和强(qiang)大(da)。用(yong)户会发现(xian),过(guo)去需要(yao)繁琐(suo)步骤才能(neng)完成(cheng)的(de)任(ren)务,现(xian)在(zai)可能通(tong)过几(ji)个简(jian)单的(de)点击就(jiu)能(neng)实现。
特别值(zhi)得(de)一(yi)提的是,3dsMax2024在程序(xu)化(hua)建模方(fang)面展(zhan)现(xian)出了更强的能力。虽(sui)然程(cheng)序化(hua)建模(mo)并(bing)非新概念,但(dan)3dsMax2024通过(guo)更(geng)易于访(fang)问的节(jie)点式工(gong)作流(liu)程和(he)更丰(feng)富的预设(she)库,使得即(ji)使是初(chu)学(xue)者也(ye)能(neng)快(kuai)速上手(shou),构建(jian)出复杂(za)且(qie)可(ke)控(kong)的(de)三维(wei)模型。
这对(dui)于需(xu)要快速生成(cheng)大(da)量变(bian)体、或者(zhe)需(xu)要(yao)高(gao)度可(ke)定制(zhi)化资(zi)产的(de)场景(例如游戏(xi)开发中的(de)环境道具(ju)或程序(xu)化生(sheng)成的地(di)形)来(lai)说,具有(you)极其重(zhong)要的(de)意义。艺术家们(men)可以利用这些工具,通过调整(zheng)参数来快(kuai)速(su)生(sheng)成不(bu)同样式、不(bu)同(tong)细节(jie)的(de)模型(xing),极大(da)地提高了(le)工(gong)作效率(lv)和设(she)计的(de)多(duo)样(yang)性。
软(ruan)件在对现(xian)有模型的修改和(he)优(you)化方面也(ye)进行(xing)了改进。例如,更(geng)智能(neng)的顶(ding)点(dian)焊接、边(bian)线填充以(yi)及(ji)拓扑重(zhong)构工(gong)具(ju),能够帮助用(yong)户在保(bao)证(zheng)模型(xing)质量(liang)的(de)前(qian)提下(xia),更快(kuai)速地(di)清理(li)和(he)优化(hua)模(mo)型(xing),为(wei)后续的(de)UV展(zhan)开(kai)、纹(wen)理(li)绘(hui)制和(he)绑定(ding)做(zuo)准备。这(zhe)些改(gai)进虽然看似(shi)微(wei)小(xiao),但累积(ji)起来(lai),却能(neng)显著(zhu)提升整(zheng)个建模(mo)流程的效率(lv)。
对于(yu)动画师而(er)言,Autodesk3dsMax2024在动画(hua)制作(zuo)和角色(se)绑(bang)定方(fang)面同样带(dai)来了(le)令人惊(jing)喜的更(geng)新。动(dong)画编辑(ji)器的可用(yong)性(xing)和响(xiang)应速度得到了(le)提升(sheng),使(shi)得(de)关键帧的(de)创建、曲线(xian)的编辑以(yi)及(ji)动(dong)画(hua)的(de)整体(ti)调整更加流(liu)畅(chang)。用户(hu)可(ke)以更精细地(di)控制(zhi)物体(ti)的运(yun)动(dong)轨(gui)迹(ji)和时间(jian)节奏,从而(er)创(chuang)造(zao)出更(geng)具(ju)表现力(li)的动画效果。
在(zai)角色绑定(ding)方面(mian),3dsMax2024进(jin)一步加(jia)强了(le)其Rigging工具集(ji)。更强大、更易(yi)于(yu)使(shi)用(yong)的(de)骨骼创建和(he)权(quan)重(zhong)绘制(zhi)工具(ju),使得创(chuang)建复杂(za)角色骨骼系统和精确控制模(mo)型变形成(cheng)为可(ke)能。例如,对IK/FK切换(huan)、约束系(xi)统以及(ji)自定(ding)义属性的改进,都为(wei)绑定(ding)师提(ti)供了(le)更大的灵(ling)活(huo)性(xing)和(he)控(kong)制力。
这(zhe)不(bu)仅(jin)加(jia)快(kuai)了角色绑定(ding)的速度,也(ye)使得(de)动画(hua)师(shi)能够更自由(you)地(di)表达角(jiao)色的情感和(he)动作。
更(geng)值得(de)关(guan)注(zhu)的是(shi),3dsMax2024在动(dong)画工(gong)作流(liu)程(cheng)中(zhong)的物(wu)理模(mo)拟和粒子(zi)系统方(fang)面也(ye)得(de)到了增(zeng)强(qiang)。无论是布料模拟、刚(gang)体碰撞,还是流体特(te)效(xiao),用(yong)户都(dou)能在软(ruan)件(jian)内(nei)部(bu)获(huo)得更稳(wen)定、更(geng)可控的模拟结果。这(zhe)意味着艺(yi)术家们(men)可以在(zai)3dsMax内(nei)部(bu)完(wan)成(cheng)更多(duo)原本需要(yao)借助(zhu)第三(san)方插(cha)件才(cai)能实现的高级(ji)动力学效(xiao)果,从(cong)而简化了工作(zuo)流程,降(jiang)低(di)了对(dui)外部(bu)工(gong)具的依(yi)赖。
例如(ru),在(zai)场景(jing)中(zhong)添加逼真的烟(yan)雾(wu)、火焰、水(shui)流(liu),或者让衣物在(zai)角(jiao)色运(yun)动(dong)时自(zi)然摆动(dong),都(dou)变得(de)更加容(rong)易(yi)。
在追(zhui)求(qiu)视(shi)觉真实感(gan)的道路上(shang),3dsMax2024持(chi)续发力(li)。虽然(ran)Arnold渲染器一直(zhi)是3dsMax的强大内(nei)置选项(xiang),但在此(ci)次(ci)更(geng)新中(zhong),软件(jian)在材质编辑器(qi)和渲染(ran)设(she)置方(fang)面也(ye)进行(xing)了一(yi)系(xi)列(lie)优(you)化,以(yi)期为艺术家提供(gong)更便捷、更(geng)强大(da)的工具集(ji)。
新的(de)材质节点(dian)和预(yu)设的引入,使得(de)创建(jian)复杂(za)、逼真(zhen)的(de)材质变得更(geng)加容易。艺(yi)术家们可(ke)以利(li)用更(geng)直观的(de)界(jie)面和(he)更丰(feng)富的(de)参数(shu),快(kuai)速(su)构建出诸(zhu)如金(jin)属、玻璃、皮(pi)肤、布料(liao)等(deng)各种(zhong)材(cai)质(zhi)的精确外(wai)观。对(dui)PBR(基于物理的渲染)材质工(gong)作流程的(de)支持(chi)得到(dao)了进(jin)一步加强,确(que)保(bao)了材(cai)质在(zai)不同光照(zhao)环(huan)境下的(de)真实(shi)表现。
在(zai)渲染方(fang)面,除了Arnold本身持续的性(xing)能(neng)提(ti)升和功(gong)能拓(tuo)展(zhan),3dsMax2024还(hai)对(dui)渲染(ran)输出和(he)后期(qi)处理(li)的集(ji)成进(jin)行了(le)优化(hua)。用户(hu)可(ke)以更方(fang)便(bian)地(di)设置(zhi)渲染(ran)通道(dao)(renderpasses),并(bing)将其无(wu)缝集成到后续(xu)的(de)合成(cheng)和(he)后(hou)期制作流程中。这(zhe)对于(yu)需要(yao)进行精细(xi)后期调色(se)、特效叠加的专业人士(shi)来说(shuo),无(wu)疑(yi)大(da)大(da)提(ti)高(gao)了(le)工作效率。
总而(er)言(yan)之,Autodesk3dsMax2024并(bing)非一次(ci)简单的功能堆(dui)砌,而是(shi)一(yi)次对(dui)整个(ge)三维创作生态(tai)的深(shen)刻思(si)考(kao)和系(xi)统性升(sheng)级。从(cong)性能的(de)底(di)层优化,到建模(mo)、动画、材(cai)质(zhi)等核(he)心模块(kuai)的(de)智能(neng)化与精炼,再到(dao)用户(hu)体验的全面提升,3dsMax2024都展现出了其(qi)作为行(xing)业领(ling)导(dao)者的实(shi)力与远(yuan)见(jian)。
它不(bu)仅让专(zhuan)业人士(shi)的工作(zuo)变(bian)得更(geng)高效(xiao)、更(geng)顺(shun)畅(chang),也(ye)为新晋艺术家(jia)提供了(le)更易于(yu)上手、更(geng)具吸引(yin)力的创作(zuo)平台(tai)。
Autodesk3dsMax2024:不止(zhi)于强大(da),更在于(yu)洞察(cha)未来的创(chuang)意(yi)蓝图
当(dang)我们将目(mu)光投向Autodesk3dsMax2024的(de)更(geng)深(shen)层(ceng)价(jia)值时(shi),会发(fa)现它(ta)所带(dai)来(lai)的变革(ge)远不止于(yu)性能(neng)的提(ti)升和工具的优化。它(ta)更像是(shi)一张洞(dong)察未(wei)来(lai)创意趋(qu)势的蓝图,通过引入(ru)前瞻性的(de)技(ji)术(shu)和不(bu)断(duan)优(you)化用(yong)户体(ti)验(yan),引领着三(san)维(wei)设计和可(ke)视化(hua)领域(yu)的发(fa)展方向(xiang)。
在(zai)当今高(gao)度互(hu)联的创(chuang)作环(huan)境中(zhong),软(ruan)件(jian)之间(jian)的(de)协同工(gong)作和(he)无(wu)缝集成(cheng)是提(ti)高效率的关键。Autodesk3dsMax2024在这(zhe)一方(fang)面也进(jin)行了显(xian)著的提(ti)升(sheng),进一(yi)步(bu)强化(hua)了其作(zuo)为行(xing)业标(biao)准软件(jian)的连接性。
3dsMax2024加(jia)强了与(yu)Autodesk其(qi)他核(he)心软件(jian)的集(ji)成(cheng),例如Maya、Revit、AutoCAD等。这种更深(shen)度(du)的(de)互(hu)联意(yi)味(wei)着(zhe)设(she)计师和工程师可以(yi)在(zai)不同(tong)平(ping)台(tai)之间(jian)更顺畅(chang)地转移(yi)和共享数据(ju)。例(li)如(ru),建筑师在Revit中(zhong)完成(cheng)的(de)建(jian)筑模(mo)型,可以更(geng)轻松(song)、更(geng)完整地导入(ru)到3dsMax中进行高精(jing)度的可(ke)视化渲染;游(you)戏(xi)开发者(zhe)可以(yi)将(jiang)从(cong)Maya制作的角(jiao)色模型导(dao)入3dsMax进(jin)行场景布局(ju)和动画预(yu)览(lan)。
这种无缝(feng)的跨(kua)软件协作(zuo),极(ji)大(da)地减少了数(shu)据(ju)转换(huan)过(guo)程中可能出(chu)现的错误(wu)和信(xin)息丢(diu)失,节(jie)省了宝贵(gui)的设计时间(jian)。
3dsMax2024对(dui)第三方插(cha)件(jian)和(he)扩展的支持(chi)也(ye)得到(dao)了优化(hua)。软(ruan)件的(de)API接口(kou)更(geng)加开放(fang)和稳定(ding),使(shi)得开(kai)发者(zhe)能够更方便(bian)地为(wei)3dsMax开发(fa)定(ding)制化的工(gong)具和(he)插件,以(yi)满(man)足特(te)定(ding)行业或(huo)项(xiang)目(mu)的特(te)殊需求。这(zhe)意味着用户可(ke)以根据自(zi)己(ji)的(de)具体(ti)工作流程(cheng),灵活地(di)扩(kuo)展3dsMax的(de)功能,打(da)造出独(du)一无二的创作(zuo)解(jie)决(jue)方案(an)。
这种(zhong)开(kai)放性是(shi)推动(dong)软件(jian)持(chi)续(xu)创新和(he)适应多样化需(xu)求(qiu)的(de)重要(yao)因(yin)素。
Autodesk2024系(xi)列(lie)软(ruan)件还(hai)可能在云端协作方面有(you)所(suo)进展。通(tong)过(guo)云端存(cun)储(chu)、实时共享和版本(ben)控制等功(gong)能,团(tuan)队成(cheng)员可(ke)以(yi)跨越地理限(xian)制,共同参(can)与到(dao)项(xiang)目(mu)中(zhong),进(jin)行实(shi)时的(de)反馈和修(xiu)改。这(zhe)种云(yun)端协(xie)作模式,尤其适用于(yu)大(da)型项目(mu)和分(fen)布(bu)式(shi)团队(dui),能够(gou)极(ji)大(da)地(di)提升团队的整体(ti)效率(lv)和沟通顺(shun)畅度(du)。
优秀的用(yong)户体验是(shi)软(ruan)件(jian)成功(gong)的(de)关键。Autodesk3dsMax2024在此方面(mian)也(ye)投入(ru)了大(da)量(liang)精力(li),通(tong)过对(dui)界(jie)面(mian)、交互和工作流(liu)程的精细打磨(mo),让用(yong)户(hu)能(neng)够(gou)更专(zhuan)注(zhu)于创作(zuo)本(ben)身,而(er)非与软件“斗智(zhi)斗勇”。
新(xin)的用户(hu)界面(mian)设计可能(neng)更加现代化、扁(bian)平化,并(bing)且(qie)支(zhi)持(chi)更(geng)高分辨(bian)率的(de)显示器(qi)。更重要(yao)的是,界面布局(ju)可能更加灵(ling)活(huo)和(he)可(ke)定制化(hua),用(yong)户可以根(gen)据自(zi)己(ji)的使(shi)用习惯(guan)和项(xiang)目需求(qiu),自(zi)由(you)地调整工具(ju)栏、面(mian)板(ban)和视口(kou)布局(ju),打造出最(zui)适合(he)自己(ji)的工(gong)作空间(jian)。这(zhe)种个(ge)性化(hua)的设置,能(neng)够显著提(ti)高工(gong)作效(xiao)率(lv),减少不(bu)必要(yao)的鼠(shu)标移(yi)动和(he)查(cha)找时间(jian)。
在交(jiao)互方面,3dsMax2024可(ke)能引入了(le)更(geng)多(duo)智能化的(de)辅助(zhu)功(gong)能(neng)。例如,更强大的场(chang)景管(guan)理(li)工具(ju),能(neng)够帮助(zhu)用户(hu)快速组织(zhi)、搜索和(he)筛(shai)选场(chang)景中的各种对(dui)象;更智(zhi)能的(de)工(gong)具提示(shi)和(he)上下(xia)文(wen)帮助(zhu),能(neng)够(gou)在用户遇(yu)到(dao)问题(ti)时(shi)提(ti)供即时的(de)指导。这些细节(jie)上的(de)改(gai)进,对于(yu)新用户(hu)来说,能够大(da)大(da)降低学(xue)习曲线(xian),而对于(yu)经验丰富的用(yong)户,则(ze)能够(gou)进一(yi)步提升工作(zuo)效(xiao)率。
软件还可能(neng)对一些常(chang)用(yong)功(gong)能的(de)易用性进(jin)行(xing)了(le)优化。例(li)如(ru),在材(cai)质编辑器(qi)中,通过(guo)引入更(geng)直观(guan)的(de)节点连(lian)接(jie)方式和更清(qing)晰的参(can)数(shu)说明(ming),使得(de)复杂材质(zhi)的创(chuang)建过(guo)程(cheng)更(geng)加清(qing)晰明了。在(zai)动画(hua)编(bian)辑(ji)器中(zhong),可能(neng)增加了更(geng)多预(yu)设的(de)动画工具和模板,让(rang)用户能(neng)够快速创建常见的动(dong)画效果,如行走(zou)循环(huan)、物体摆动(dong)等(deng)。
这些优化(hua)措(cuo)施,都体现了(le)Autodesk致(zhi)力于(yu)让三维创(chuang)作变得更加触(chu)手可(ke)及的决(jue)心(xin)。
Autodesk3dsMax2024的强大功能(neng)和(he)前瞻性设计(ji),使其在众(zhong)多(duo)行(xing)业领域(yu)都将发(fa)挥至关重(zhong)要的(de)作用(yong),并(bing)可能成(cheng)为定义未(wei)来行(xing)业标准的(de)关(guan)键。
在(zai)游戏(xi)开发领(ling)域(yu),3dsMax2024的(de)性能(neng)提升(sheng)和程序化(hua)建模(mo)工具,将(jiang)极(ji)大(da)地(di)加速(su)游(you)戏(xi)资产的创建(jian)过程。更(geng)高(gao)效(xiao)的渲染能(neng)力,也(ye)为(wei)游戏视(shi)觉效果(guo)的(de)提(ti)升(sheng)提供了可能。其(qi)与游(you)戏引(yin)擎(如UnrealEngine和Unity)的(de)集(ji)成优化(hua),将进一步(bu)缩短(duan)从建(jian)模(mo)到游戏(xi)实(shi)时(shi)的周(zhou)期。
在建筑(zhu)可(ke)视化领(ling)域,3dsMax2024能够处(chu)理更(geng)复杂(za)的建(jian)筑模(mo)型,并(bing)生成(cheng)更逼(bi)真、更(geng)具(ju)艺(yi)术性(xing)的渲染效果。与(yu)Revit等建(jian)筑设计软(ruan)件(jian)的(de)无缝集成,将使(shi)得(de)建筑师(shi)和(he)可(ke)视化(hua)艺术(shu)家能(neng)够(gou)更(geng)紧密(mi)地合(he)作(zuo),更(geng)准确(que)地传达设计理(li)念。
在(zai)产品(pin)设计和工业(ye)设计领(ling)域,3dsMax2024的精确建(jian)模(mo)能力和逼真的(de)材质渲染(ran),将为(wei)产品原型设计(ji)、营销(xiao)展示(shi)提供(gong)强大的(de)支(zhi)持(chi)。艺(yi)术家(jia)可以快速迭代设(she)计方案(an),并以高(gao)质量的(de)视觉效果(guo)呈现(xian)给客户(hu)。
在影视(shi)特效和动画(hua)制(zhi)作(zuo)领域,3dsMax2024在(zai)动画(hua)、动力(li)学模(mo)拟(ni)和渲染方面(mian)的全(quan)面(mian)提(ti)升(sheng),将(jiang)为(wei)制作(zuo)团(tuan)队提供(gong)更强大(da)的工具集(ji)。从角色动(dong)画到(dao)宏大场景的特(te)效表(biao)现(xian),3dsMax2024都有能(neng)力满(man)足高要求(qiu)的制作标(biao)准。
在(zai)虚拟(ni)现(xian)实(shi)(VR)和增(zeng)强(qiang)现(xian)实(AR)内(nei)容的(de)创作方(fang)面(mian),3dsMax2024同(tong)样(yang)具备(bei)潜力(li)。其对实(shi)时(shi)渲染(ran)和高(gao)效模(mo)型(xing)处理的支(zhi)持(chi),将(jiang)有助于(yu)构建更具(ju)沉(chen)浸(jin)感和(he)交互性的(de)虚拟(ni)体(ti)验(yan)。
Autodesk3dsMax2024的(de)发布(bu),不仅仅是(shi)一次(ci)软件的例行更(geng)新,它更(geng)是(shi)Autodesk对三(san)维创(chuang)作未(wei)来的(de)一次(ci)深刻(ke)洞(dong)察和战略布(bu)局。通过在性能(neng)、智能(neng)化(hua)工(gong)具(ju)、用(yong)户体验和跨(kua)平台集成等方面(mian)的全(quan)面突(tu)破,3dsMax2024正(zheng)在以前所未有的力量(liang),重新定(ding)义着三(san)维(wei)创作的边(bian)界(jie)。
对(dui)于每(mei)一(yi)位身(shen)处三维(wei)设计(ji)、动画(hua)、可视(shi)化(hua)等领域(yu)的专业(ye)人(ren)士而(er)言(yan),掌握(wo)3dsMax2024的新功(gong)能,就如(ru)同(tong)获得了一把开(kai)启无限创意(yi)可(ke)能性(xing)的钥(yao)匙。它能够(gou)帮(bang)助您更(geng)高(gao)效地工(gong)作,更自(zi)由地表(biao)达创(chuang)意,更深入地探(tan)索艺(yi)术的(de)每一(yi)个(ge)角落(luo)。
在(zai)这个(ge)日新月异的时(shi)代(dai),能够拥(yong)抱变(bian)化、不(bu)断学(xue)习(xi)新工具、新技(ji)术的艺(yi)术家,才(cai)能始终走(zou)在行(xing)业的前(qian)沿。Autodesk3dsMax2024凭借(jie)其(qi)令(ling)人(ren)震惊的功能和前(qian)瞻性(xing)的设(she)计(ji)理念(nian),无(wu)疑将成为您在(zai)未来(lai)创(chuang)作(zuo)道路(lu)上(shang)不可(ke)或缺(que)的(de)强(qiang)大(da)伙伴(ban),共同(tong)书写(xie)三(san)维(wei)艺术(shu)的新(xin)篇章(zhang)。
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图片来源:每经记者 阙洲荣
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