陈贵生 2025-11-02 02:09:20
每经编辑|陆海军
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“全屏马赛克也(ye)算黄游?Steam对(dui)色情(qing)内容的(de)审(shen)核到(dao)底有(you)多‘严’?”——这个(ge)在(zai)B站上颇(po)具话(hua)题性的标题,精(jing)准地捕(bu)捉(zhuo)到了(le)许多(duo)玩家心中(zhong)的疑惑。当(dang)一款游(you)戏,哪怕其画(hua)面表现(xian)力仅仅(jin)停留(liu)在(zai)“全(quan)屏马(ma)赛克”的模糊层(ceng)面,却(que)被Steam平台打(da)上了(le)“成人内容(rong)”的标(biao)签(qian),甚至遭(zao)遇下(xia)架(jia)或(huo)限制,这不(bu)禁(jin)让(rang)人(ren)对(dui)Steam的审(shen)核(he)标(biao)准(zhun)产(chan)生疑问:他们到(dao)底是如何定义“色情(qing)”的?这(zhe)种(zhong)近(jin)乎“一(yi)刀(dao)切”的做(zuo)法,对独(du)立游戏(xi)开发(fa)者,尤其(qi)是(shi)那些试(shi)图在内容上进(jin)行(xing)一些(xie)大胆(dan)尝试的创(chuang)作者(zhe)们,又(you)意味着什(shen)么?
我们先(xian)来捋一捋这个“马赛克”游(you)戏事(shi)件。通常(chang)情况下(xia),“马(ma)赛(sai)克(ke)”在ACG文化(hua)中,是用来(lai)规(gui)避(bi)审核(he)、进(jin)行内(nei)容(rong)遮挡(dang)的常(chang)用(yong)手段。当“马(ma)赛克”本(ben)身成(cheng)为(wei)了(le)游戏(xi)呈现的(de)主要视(shi)觉元素(su),并(bing)且游戏的内(nei)容指向(xiang)性又极其(qi)明确(que)时,Steam的审核系统似乎并(bing)不买账(zhang)。这背(bei)后(hou)可(ke)能(neng)存(cun)在几(ji)种解(jie)释。
Steam的(de)审核并非完全(quan)依赖于人(ren)工,而是(shi)有(you)一套复杂(za)的算法和(he)关键(jian)词匹(pi)配系统。这(zhe)套(tao)系统(tong)可能(neng)将(jiang)某些(xie)与性相关(guan)的内容、词(ci)汇,或(huo)者暗(an)示(shi)性极强(qiang)的图像(xiang)特征(即(ji)使是(shi)马赛克形(xing)式的)直(zhi)接判定(ding)为成(cheng)人内(nei)容。换(huan)句(ju)话(hua)说,算(suan)法的(de)“理解”可能比我(wo)们想象(xiang)的要简单粗(cu)暴(bao),它识别(bie)的(de)是(shi)“符号(hao)”而非(fei)“意图”。
如(ru)果游(you)戏(xi)名称、描(miao)述(shu)、标签中出(chu)现(xian)了高频(pin)的敏(min)感词(ci),或者即(ji)便画面模糊(hu),但其角(jiao)色姿态(tai)、场景(jing)暗(an)示(shi)等元(yuan)素达(da)到(dao)了(le)某个(ge)阈值(zhi),就可(ke)能触(chu)发警(jing)报(bao)。
Steam作为一(yi)个全球性的发(fa)行平台(tai),其(qi)审(shen)核标(biao)准需要兼顾(gu)不同(tong)国家和(he)地(di)区的(de)法(fa)律法规(gui)以及文化接(jie)受(shou)度(du)。虽(sui)然(ran)许多西(xi)方玩(wan)家(jia)对成人(ren)内容的接受度(du)较高,但(dan)在某(mou)些地(di)区,即(ji)使是高度模(mo)糊的(de)画面(mian)也可(ke)能(neng)触犯法(fa)律。为了(le)规避潜(qian)在(zai)的法律风(feng)险(xian),Steam可能会(hui)采(cai)取一(yi)种相(xiang)对保守(shou)的(de)策略,将(jiang)一些(xie)“擦(ca)边球(qiu)”的(de)内容也(ye)纳(na)入限(xian)制范围(wei),以求(qiu)“宁可(ke)错杀(sha),不可放(fang)过(guo)”。
这种“一刀切”的策略(lve),虽然能(neng)降低风(feng)险(xian),但也无疑(yi)增(zeng)加(jia)了内容创(chuang)作的(de)门槛。
再者,Steam平(ping)台的“用(yong)户生成内容(rong)”(UGC)策略,也可(ke)能间接(jie)影响其(qi)对成人内容的(de)审核(he)。尽(jin)管(guan)UGC并非本文讨(tao)论的重(zhong)点,但(dan)Steam平台(tai)整体(ti)对(dui)内(nei)容审核的(de)态度,可(ke)能会受到其对UGC管理经(jing)验的影(ying)响。一种(zhong)相对(dui)宽(kuan)松(song)但同(tong)时(shi)伴随风险的(de)审(shen)核(he)模式,其边(bian)界在(zai)哪(na)里(li),如何界定,成(cheng)为一个(ge)持续的挑(tiao)战。
“马(ma)赛克”游(you)戏(xi)被认(ren)定为(wei)色(se)情(qing),是否意味着Steam对(dui)成人内容(rong)的审核就一定“严(yan)苛”到不(bu)近(jin)人情?不尽(jin)然(ran)。从另一个(ge)角(jiao)度(du)看,Steam平台上的确存在着(zhe)数量庞(pang)大的、内容(rong)明确的成(cheng)人(ren)游戏。这(zhe)些游(you)戏(xi)通(tong)常(chang)通过一些特(te)定(ding)的(de)标签(例如(ru)“成人(ren)Only”)来(lai)标(biao)识,并需要(yao)玩(wan)家在登录(lu)时(shi)进行(xing)年龄(ling)验证(zheng),才能正(zheng)常(chang)浏览(lan)和购买。
从这(zhe)一(yi)点(dian)来看(kan),Steam似(shi)乎并(bing)非(fei)完全排(pai)斥成(cheng)人内容。
问(wen)题的关键(jian)在于,Steam的审核机制是如何(he)区分“明确(que)的成(cheng)人内(nei)容”与(yu)“可能被解读(du)为成(cheng)人(ren)内容”的?“全(quan)屏马赛克”这(zhe)种(zhong)模糊(hu)的呈(cheng)现方式(shi),理论上(shang)应该是一(yi)种规避手(shou)段,但为何(he)反而触发(fa)了审核?这背后(hou)折射(she)出(chu)的是Steam审(shen)核系统在理解(jie)“模糊(hu)”和“暗示(shi)”方(fang)面的局(ju)限(xian)性。
也(ye)许,对(dui)于(yu)算法(fa)而(er)言,“马赛(sai)克”在特(te)定(ding)情境下的出(chu)现,并没有起到“遮(zhe)挡(dang)”的作(zuo)用,反(fan)而成为(wei)了(le)“内容暴露(lu)”的某(mou)种信(xin)号,因为它(ta)暗(an)示了“下(xia)方(fang)”存在着(zhe)被遮挡(dang)的(de)内容(rong),而这(zhe)个(ge)被遮挡(dang)的内容,极(ji)有可(ke)能就(jiu)是(shi)敏(min)感的(de)。
这种(zhong)状(zhuang)况(kuang)也引(yin)出了一个关(guan)于(yu)创(chuang)作(zuo)自(zi)由(you)与平台规则的讨论(lun)。对于游(you)戏开发(fa)者而(er)言,他们希(xi)望在(zai)内容(rong)上有(you)所创(chuang)新(xin)和突破(po),但同时又要面(mian)对(dui)平台审(shen)核(he)的(de)“潜规则”和不确(que)定性。尤(you)其(qi)是独(du)立游(you)戏(xi)开发者(zhe),他们(men)往往资源(yuan)有限,无法(fa)像大厂那(na)样(yang)去(qu)试探(tan)和摸(mo)索审(shen)核的(de)边(bian)界(jie),只(zhi)能(neng)小心(xin)翼翼(yi)地(di)在规(gui)则(ze)的(de)缝隙中(zhong)生(sheng)存(cun)。
当“马赛(sai)克”这种(zhong)看似无(wu)害(hai)的遮(zhe)挡方式(shi)都会触(chu)雷(lei),那么开发者(zhe)在构思和(he)制作游戏(xi)时(shi),无疑需(xu)要更(geng)加(jia)谨(jin)慎,甚(shen)至主(zhu)动放弃一(yi)些(xie)原本想(xiang)尝试(shi)的表达(da)方式(shi)。
Steam平(ping)台为(wei)何不提供(gong)一(yi)个更细致、更(geng)灵(ling)活的审(shen)核分类呢(ne)?比如,对于(yu)“马赛克(ke)”这种(zhong)特(te)殊的(de)表(biao)现(xian)形(xing)式(shi),是否可以(yi)有额(e)外的(de)判断(duan)标准(zhun)?例如(ru),结合(he)游戏(xi)的核(he)心玩法、剧(ju)情走向、玩(wan)家反(fan)馈等综合(he)因素(su)进行考量。现实的审(shen)核体(ti)系往(wang)往是(shi)规(gui)模化、自(zi)动化(hua)程(cheng)度较(jiao)高(gao)的,难以做(zuo)到对(dui)每款游戏进(jin)行(xing)深度(du)的人工解(jie)读。
总(zong)而言之,“全(quan)屏马(ma)赛克(ke)也算黄游”的争(zheng)议(yi),表面上是一(yi)个关于游(you)戏分(fen)类的个案,实则(ze)触及(ji)了Steam平台内(nei)容审(shen)核机制的(de)核心(xin)问(wen)题(ti):如何平衡(heng)内容(rong)自由与平台(tai)合(he)规(gui)?如(ru)何在(zai)一个(ge)全球(qiu)化的平台(tai)上,处(chu)理不(bu)同文化(hua)背景(jing)下(xia)的敏感内容?以(yi)及(ji),当技术(shu)手段(duan)(如马(ma)赛克(ke))与审(shen)核算法(fa)相(xiang)遇时(shi),可能产生(sheng)的意(yi)想(xiang)不(bu)到的(de)“碰撞(zhuang)”。
这不(bu)仅是开发(fa)者需要思(si)考的(de),也是玩家(jia)在享(xiang)受游(you)戏(xi)乐趣(qu)的(de)需要(yao)理解的平(ping)台(tai)运作逻辑(ji)。
接(jie)续上文,关于(yu)“全(quan)屏马赛(sai)克也(ye)算(suan)黄游”的(de)讨论,我们已(yi)经深(shen)入剖析了(le)Steam审(shen)核机制(zhi)可(ke)能存在(zai)的(de)算(suan)法局(ju)限(xian)、全球化(hua)考(kao)量以(yi)及对模(mo)糊内容(rong)的(de)判定困境。现在(zai),让(rang)我(wo)们更(geng)进一步(bu),从开发(fa)者和(he)玩家(jia)两个(ge)视(shi)角,来探(tan)讨(tao)这一现象可(ke)能带来的影(ying)响(xiang),以及(ji)Steam平台(tai)未来在(zai)内容审(shen)核(he)方(fang)面(mian)可能的(de)发(fa)展(zhan)方向(xiang)。
对于游戏开发者而言,尤(you)其是那(na)些专(zhuan)注(zhu)于二次元(yuan)、AVG(文字(zi)冒险游(you)戏(xi))或独立游戏领(ling)域的创作者,Steam的审(shen)核(he)政策(ce)无疑(yi)是(shi)一(yi)把悬(xuan)在头(tou)顶的(de)“达摩克利(li)斯之(zhi)剑(jian)”。当(dang)“马赛(sai)克”这(zhe)种(zhong)在东方(fang)文化中(zhong)早(zao)已(yi)深(shen)入(ru)人(ren)心的规(gui)避(bi)手段,在Steam平台上却可(ke)能成(cheng)为(wei)“暴(bao)露”的(de)信号(hao),这无疑(yi)增(zeng)加了(le)他们(men)的(de)创(chuang)作成本(ben)和(he)风险。
开(kai)发(fa)者(zhe)们(men)不得(de)不花(hua)费(fei)更多精(jing)力去(qu)研(yan)究(jiu)Steam的审(shen)核规则(ze),甚至(zhi)在(zai)创作初期(qi)就对(dui)可能触及红线(xian)的元素进(jin)行“自(zi)我审查”。这不仅(jin)可能扼(e)杀(sha)创意(yi),也(ye)可能导致游(you)戏整体风(feng)格(ge)的(de)趋同(tong)化(hua),失去原(yuan)有(you)的(de)独特性。
举(ju)个例(li)子(zi),一个开(kai)发(fa)者可能(neng)构(gou)思了一(yi)个(ge)充满艺(yi)术(shu)感(gan)的AVG游戏,剧(ju)情深(shen)刻,人物塑(su)造饱满,其(qi)中(zhong)涉及一些成(cheng)人情(qing)节。他(ta)选择用“全(quan)屏马(ma)赛克(ke)”来处(chu)理(li)这些情节,希(xi)望能(neng)保留游戏(xi)的艺(yi)术性,同时又(you)不直接展示(shi)露骨画面。如(ru)果(guo)Steam的算法(fa)或(huo)审核(he)人员(yuan),仅仅(jin)因为“马赛克”就(jiu)将其(qi)判定(ding)为(wei)成人游戏,那么(me)这款游(you)戏(xi)的(de)受(shou)众将大(da)大缩(suo)小,其市场表现也将受到(dao)严(yan)重影(ying)响(xiang)。
更糟的(de)是,如(ru)果触犯(fan)了更严(yan)格(ge)的政(zheng)策,游戏(xi)可(ke)能(neng)直接被下架,所有(you)之前的努(nu)力付诸东(dong)流(liu)。
这种不(bu)确定性,也(ye)让许(xu)多(duo)开(kai)发者(zhe)对Steam平(ping)台望(wang)而(er)却(que)步,或(huo)者转(zhuan)而(er)选择其(qi)他更宽松(song)的(de)平(ping)台(tai)。虽然Steam拥有庞(pang)大的用(yong)户(hu)群体(ti)和极高的市(shi)场(chang)份额,但如(ru)果其(qi)审核政策(ce)过(guo)于(yu)僵(jiang)化,长期下去,可能会流失一(yi)部分(fen)优秀(xiu)的内(nei)容创(chuang)作者,尤其(qi)是那些敢于挑(tiao)战(zhan)边(bian)界(jie)、进(jin)行内(nei)容创(chuang)新(xin)的(de)开发(fa)者。
而(er)对于玩家(jia)而言(yan),这(zhe)种(zhong)审核(he)方(fang)式(shi)也(ye)带来了(le)一些困(kun)扰(rao)。一(yi)方(fang)面,玩家(jia)可(ke)能因(yin)为(wei)审核问(wen)题,无(wu)法接(jie)触到一些(xie)原本(ben)有(you)潜(qian)力成为佳作的(de)游戏(xi)。另(ling)一方(fang)面(mian),玩(wan)家(jia)可能会(hui)对(dui)Steam的审(shen)核(he)标准产(chan)生“双重标(biao)准(zhun)”的怀疑。比如(ru),为(wei)什么有(you)些明(ming)确包含暴(bao)力、血腥画(hua)面的游(you)戏(xi)能够(gou)顺利(li)通过审核,而一(yi)些“马赛克(ke)”性质(zhi)的游戏(xi)却被严格限制?这(zhe)背后(hou),可(ke)能涉及到Steam对(dui)不同类(lei)型“敏(min)感(gan)内容”的优先级(ji)和判(pan)定逻辑(ji)不(bu)同(tong)。
例如(ru),暴(bao)力和(he)血(xue)腥可能被(bei)认(ren)为是一(yi)种“艺术表现”或“剧情需(xu)要”,而性内(nei)容(rong)则(ze)更容易(yi)被(bei)视为(wei)“纯粹的色情”。
当(dang)然(ran),我(wo)们(men)也需要看(kan)到(dao)Steam平台在努(nu)力(li)改进其(qi)审核(he)机制。近年来,Steam引入(ru)了一(yi)些新(xin)的(de)政策和(he)工(gong)具,以(yi)期更加精(jing)细化(hua)地管理平(ping)台内(nei)容。例如(ru),对(dui)于成(cheng)人内容,Steam鼓励开(kai)发者(zhe)使(shi)用更明(ming)确(que)的标签(qian),并提(ti)供年(nian)龄(ling)验证(zheng)功(gong)能。对于“马(ma)赛(sai)克”这种(zhong)介(jie)于“模(mo)糊(hu)”与“暗(an)示(shi)”之间的表现形式(shi),如何(he)精准判定(ding),仍然(ran)是一个难(nan)题。
或(huo)许,Steam未(wei)来(lai)可以考(kao)虑引(yin)入更加多(duo)元化(hua)的审核(he)模(mo)式(shi)。例(li)如,为开发(fa)者提(ti)供(gong)一个“内容(rong)申报(bao)”通道,让(rang)开(kai)发者主(zhu)动提交游戏的详(xiang)细(xi)内容(rong)信息,包(bao)括(kuo)对敏感内(nei)容的(de)描述和(he)处(chu)理方式(shi)。然后,由经验(yan)丰富的审核人(ren)员(yuan)进(jin)行评估(gu),而(er)不是完全(quan)依赖(lai)于算(suan)法。也(ye)可以借鉴(jian)一(yi)些其(qi)他(ta)平(ping)台的做(zuo)法,建(jian)立一(yi)个“社区(qu)反(fan)馈”机制(zhi),让玩家群体参(can)与到(dao)内(nei)容审核的(de)讨论(lun)中,收集玩家(jia)的(de)意见,作为审核(he)的参考(kao)。
Steam也可以考虑(lv)在平台内(nei)提供(gong)更(geng)灵活(huo)的(de)“内容过滤器”功(gong)能,让玩家可(ke)以(yi)根据(ju)自己(ji)的偏(pian)好,自主选择是(shi)否浏览(lan)和购买(mai)包含成人(ren)内容(rong)的游戏。这(zhe)样,既能(neng)满(man)足部(bu)分(fen)玩家的需求,又能(neng)保证平(ping)台(tai)整体(ti)的合规(gui)性。
从(cong)长(zhang)远来看,游戏作(zuo)为一种(zhong)重(zhong)要的(de)文化载体(ti),其内(nei)容表(biao)达的自由(you)度,与(yu)平(ping)台的可(ke)持(chi)续发展(zhan)是(shi)相(xiang)辅相成的(de)。过于(yu)严苛或僵(jiang)化的(de)审(shen)核(he),虽然能规(gui)避一(yi)时(shi)的问题(ti),但长(zhang)远来看,可能会(hui)抑(yi)制(zhi)行业的创新(xin)和发展。而过于(yu)宽松,则(ze)可(ke)能导(dao)致平台(tai)内容泛(fan)滥(lan),影响(xiang)用户体验(yan)和(he)品(pin)牌形(xing)象(xiang)。
“全(quan)屏(ping)马赛克(ke)也算黄(huang)游(you)”的事件(jian),或许只(zhi)是Steam内容审(shen)核机制转(zhuan)型(xing)过(guo)程中(zhong)的(de)一(yi)个小小缩影。它(ta)提醒着平(ping)台方,在(zai)技(ji)术飞(fei)速发展的(de)今天(tian),审(shen)核标(biao)准(zhun)也(ye)需(xu)要(yao)与时(shi)俱进,更(geng)加智能、更加(jia)人性(xing)化。对(dui)于开发(fa)者而言,这(zhe)则(ze)是(shi)一个不断(duan)探索(suo)和适(shi)应(ying)的过程(cheng),如(ru)何(he)在表达的(de)自(zi)由(you)与平(ping)台的(de)规则之间找到(dao)最(zui)佳(jia)的(de)平(ping)衡点,将是他们未(wei)来创作中(zhong)持(chi)续的(de)挑战。
而对(dui)于玩(wan)家,理解(jie)并(bing)接(jie)受(shou)平台(tai)规则(ze)的也(ye)积极发声,参与(yu)到对(dui)内(nei)容生态的(de)建设中,共同(tong)营造(zao)一(yi)个更(geng)健(jian)康(kang)、更丰(feng)富(fu)的(de)游(you)戏(xi)环(huan)境,或许也是我们能做的(de)。
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图片来源:每经记者 陈世杰
摄
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