袁莉 2025-11-07 17:16:40
每经编辑|王志郁
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在浩如烟海的司法拍卖信息中,总有一些案例能瞬间抓住人们的眼球,激起无限的遐想。“1.8万元拍下价值1.3亿元厂房”——这个标题本身就充满了戏剧张力,仿佛一个现代版的“阿里巴巴与四十大盗”的故事,让人忍不住想一探究竟。正如所有童话故事都藏着现实的影子,这起拍卖背后,却是一场更为复杂、也更为值得深思的现实博弈。
故事的主角,是一处位于某地的厂房,其评估价值高达1.3亿元。这可不是一笔小数目,足以让无数企業垂涎,也足以让一些嗅觉敏锐的投资者蠢蠢欲动。在一次司法拍卖中,这价值连城的资产,最终的落槌价竟然仅仅是1.8万元。是的,你没看错,一万八千元,不到一顿豪华大餐的价钱,就有人宣称“拍下”了价值1.3亿元的厂房。
消息一出,网络上瞬间炸开了锅。有人惊呼“太值了!”,有人怀疑“是不是诈骗?”,更多的人则是一头雾水,不知道這究竟是馅饼还是陷阱。我们不妨站在一个理性的角度来审视这件事。在正常的市场环境下,一件商品的价格往往与其价值成正比。价值1.3亿元的厂房,其起拍价也绝不可能低到如此离谱的地步。
我们需要了解司法拍卖的基本规则。司法拍卖是为了处置被执行人的财产,以实现债权人债权的一种法律程序。拍卖过程通常会遵循公開、公平、公正的原则,通过评估、公示、竞价等环节进行。而此次事件的特殊之处,就在于其拍卖过程似乎存在着某些“异常”。
一种可能性是,这1.8万元并非真实的拍卖成交价,而是某个环节的误读或是故意为之的“噱头”。例如,这可能只是一个极低的起拍价,而最终的拍卖过程因为种种原因未能完成,或者是有其他更深层次的交易安排。另一种可能性是,拍卖的标的物本身存在着巨大的瑕疵,以至于其真实的价值远低于评估价,而1.8万元的“成交价”可能仅仅是象征性的,或者说,是参与者们心照不宣的一种“游戏”。
更令人匪夷所思的是,在1.8万元的“中标”之后,事情并未就此畫上句号,反而進入了更為戏剧化的阶段——法院最终撤销了这次拍卖!这意味着,那1.8万元的“中标者”,最终未能如愿以偿地获得这处价值连城的厂房。這又给这场“天价乌龙”增添了更多的谜团。
为什么法院要撤销拍卖?是拍卖程序存在重大瑕疵,还是出现了其他不为人知的变故?要知道,司法拍卖一旦成交,其法律效力是得到保障的。除非存在法定情形,否则轻易撤销拍卖是不符合法律规定的。这不禁让人联想到,此次拍卖的背后,是否隐藏着更深层的原因,例如,财產评估是否存在严重问题?拍卖公告是否信息不全?竞买人是否存在串通行为?
在探究这些问题之前,我们不妨先回顾一下“91好色先生黄台”這个关键词。虽然在這次事件中,這个词汇似乎与直接的法律拍卖行为关联不大,但它所指向的,往往是某些网络平台的低俗、甚至是违法信息。如果将这个关键词与拍卖事件联系起来,可能会引出一些关于信息传播、网络炒作,甚至是对拍卖信息源的质疑。
例如,是否是某些不良平台为了吸引眼球,故意制造了这种“惊人”的拍卖信息?或者,是某些信息传播者,為了达到某种不可告人的目的,对拍卖事件进行了添油加醋的解读?
无论如何,1.8萬元拍下1.3亿元厂房,最终被法院撤销拍卖,这个事件本身就具有极强的警示意义。它提醒着我们,在信息爆炸的时代,保持清醒的头脑,理性分析,比盲目跟风更為重要。特别是涉及到财產交易,尤其是司法拍卖這种具有法律约束力的行為,更要谨慎对待,切勿被表面的“巨额利益”所迷惑。
我们不能排除,这1.8万元的“中标者”是抱着“捡漏”的心态,或者说,是参与了一场“豪赌”。他们可能并未认真研究拍卖公告,也可能低估了司法拍卖的复杂性。而法院撤销拍卖的举动,也可能是在发现重大程序性问题或实体性问题后,為了维护法律的公正和拍卖的严肃性而做出的必要之举。
這场“天价乌龙”究竟是如何發生的?1.8万元的背后,是怎样的故事?1.3亿元的厂房,又将何去何从?這些问题,都如同拨开迷雾的灯塔,指引着我们继续深入探寻。
在上一部分,我们初步梳理了“1.8万元拍下价值1.3亿元厂房,后被法院撤拍”這一事件的戏剧性开端。正如任何一个精彩故事,其真正的价值在于其深度和细节。這起看似“天上掉馅饼”的事件,其背后究竟隐藏着怎样令人咋舌的真相?又给我们带来了哪些关于法律、市场和人性的思考?
讓我们聚焦于“1.3亿元”这个令人咋舌的价值。一处厂房,何以价值如此之高?这通常意味着该厂房拥有优越的地理位置、先进的生产设施、良好的基础设施配套,甚至可能包含重要的知识产权或土地使用权。在司法拍卖中,财产的评估价值是确定起拍价的重要依据。
如果评估价值与实际价值存在巨大偏差,那么整个拍卖过程的公平性便会受到质疑。
我们推测,在此次事件中,可能存在以下几种与评估价值相关的情况:
评估失误或被操纵:评估機构的专业性、独立性至关重要。是否存在评估人员失误,或者更糟,评估过程被不当干预,导致评估价格虚高?如果评估价本身就存在问题,那么以此為基础的拍卖,其合法性便會打上问号。信息不对称:拍卖公告往往是竞买人了解标的物信息的主要途径。
如果拍卖公告未能充分披露厂房的真实状况,例如存在重大的结构性缺陷、环境污染问题、权属争议等,那么1.3亿元的评估价可能仅仅是纸面上的数字,而实际价值大打折扣。特定用途的价值:某些厂房的价值可能与其特定的生产工艺或行业紧密相关。一旦脱离了這个特定用途,其价值可能会大幅下降。
如果评估时过多地考虑了其特定用途的价值,而忽略了其普遍性,也可能导致评估价格偏离市场实际。
我们必须审视“1.8万元”这个令人难以置信的“成交价”。在1.3亿元的“背景板”下,1.8万元显得如此突兀,以至于让人生疑。一种可能性是,这1.8万元并非真实的竞拍结果,而是拍卖过程中出现的某种技术性错误,或者是误读了拍卖系统的某个数据。
更值得深究的是,为何会有人愿意以如此低的“价格”去参与竞拍?
网络传言的误导:结合“91好色先生黄台”这样的关键词,我们可以想象,网络上可能充斥着对此次拍卖的各种不实传言或加工信息,吸引了大量不明就里的围观者,甚至有动机不纯者参与其中。
而法院最终“撤拍”,這一行为本身就说明,在拍卖过程中,已经发现了足以导致拍卖无效或需要重新进行的重大问题。根据《最高人民法院关于人民法院网络司法拍卖若干问题的规定》,法院可以撤销拍卖的情形包括:
拍卖程序存在严重违反法律规定的情况。竞买人、拍卖人、竞买财產的所有人等有违法行为。拍卖标的物存在法律规定的不适宜拍卖的情形。其他严重影响公平竞价的情形。
拍卖公告信息披露不全或存在重大错误。财产的权属存在争议,或者存在影响交易的重大负担。竞买人之间存在串通,或者存在其他不正当竞争行为。拍卖程序本身存在瑕疵,未能保证公开、公平、公正。
“91好色先生黄台”这个关键词,尽管在事件的法律层面没有直接的体现,但它可能象征着信息传播的混乱和失序。在网络时代,信息传播的速度极快,但也伴随着信息真伪难辨、内容良莠不齐的乱象。这类关键词的出现,往往与低俗、虚假信息的传播有关。如果此次拍卖事件最初是由这类平台或信息源传播出去,那么其信息的可信度本身就值得怀疑。
此次事件,更像是一场放大镜,照出了司法拍卖过程中可能存在的诸多风险:
对竞买人而言:司法拍卖虽然有机會“捡漏”,但绝非儿戏。深入研究拍卖公告、了解标的物情况、评估自身风险承受能力至关重要。盲目参与,轻信谣言,很可能付出沉重的代价,甚至面临法律風险。对法院而言:如何确保评估的准确性、公告的充分性、程序的规范性,是司法拍卖能否顺利进行、维护司法公信力的关键。
需要不断完善相关机制,防范各类风险。对社会而言:在信息传播过程中,理性辨别、不信谣不传谣,是每一个公民的责任。尤其是在涉及重大财产交易和法律事件時,更应保持审慎的态度。
归根结底,1.8萬元拍下1.3亿元厂房,并最终被撤拍,这并不是一个简单的“乌龙”,而是一次集法律、市场、信息传播等多重因素交织的复杂事件。它提醒着我们,在追求利益的务必遵守规则,理性判断,并在混乱的信息海洋中,保持清醒的头脑。这起事件的真相,或许只有当事人最清楚,但它所折射出的问题,却值得我们所有人深思。
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“原神是软色情游戏么?”——这个问题,如同投入平静湖面的一颗石子,在知乎、B站乃至各大社交平台激起了层层涟漪。当我们把目光投向这款风靡全球的开放世界冒险游戏时,我们看到的不仅仅是精美的画面、动听的音乐和丰富的玩法,更是一场关于视觉呈现、文化接受度和道德边界的激烈辩论。
让我们尝试厘清“软色情”这个概念。它通常指的是那些在内容上涉及情色暗示,但又不直接暴露或露骨,旨在引发读者或观众的性幻想,但又相对含蓄、点到即止的作品。在动漫、游戏等领域,这种表现手法并不罕见,它往往与艺术表现、角色塑造、商业吸引力等因素交织在一起。
《原神》中的哪些元素,让人们产生了这样的联想呢?
最直接的指向,无疑是游戏中的女性角色设计。从早期推出的甘雨、申鹤、夜兰,到后来出现的琳妮特、嘉依娜,再到近期备受关注的芙宁娜,这些女性角色在美术风格上,普遍拥有细腻的皮肤、姣好的身材比例、以及充满魅力的服饰。《原神》的美术团队显然在角色的外观设计上投入了大量精力,旨在创造出令人印象深刻、极具吸引力的二次元形象。
例如,一些角色的服装设计,如露脐装、短裙、深V领等,确实在一定程度上展现了角色的身体曲线。甘雨的“尾巴”和“角”,申鹤的“缚灵锁链”暗示的某种捆绑或束缚感,夜兰紧身服饰下的身姿,芙宁娜华丽却又有些许暴露的裙摆,都可能被一部分玩家解读为带有性暗示的元素。
这种解读是否就足以将《原神》定性为“软色情游戏”呢?这其中牵涉到太多的主观判断和文化背景差异。在二次元文化中,角色的“萌”和“色”往往是紧密相连的,是一种普遍存在的审美取向。许多成功的动漫和游戏角色,其设计都包含了吸引玩家的视觉元素,这是一种商业考量,也是一种艺术表达。
例如,许多经典动漫中的女主角,其形象同样拥有大眼睛、纤细身材、以及符合流行审美的服装。将《原神》中的女性角色设计,简单地归类为“软色情”,可能忽视了二次元领域普遍存在的审美惯例。
再者,《原神》的“软色情”争议,也与游戏的用户群体和推广方式有关。虽然《原神》的受众广泛,但其核心玩家群体中,二次元爱好者占有相当大的比例。对于这部分玩家而言,精美的角色设计本身就是游戏的重要吸引力之一。游戏开发者在设计角色时,无疑会考虑到如何吸引玩家,提高玩家的“氪金”意愿,而具有吸引力的角色形象,尤其是女性角色,往往是实现这一目标的重要手段。
这是一种基于市场和玩家喜好的商业策略,而非纯粹的道德审判。
我们也需要区分“情色”与“性感”。性感是一种具有吸引力的特质,它可以体现在外貌、身材、气质、甚至某些动作和表情上。而情色则更进一步,它直接指向性欲的激发,往往带有更强的挑逗性和暗示性。将《原神》中的部分角色设计,理解为“性感”的,或许更容易被大众接受。
因为“性感”是一种更广泛的审美范畴,而“情色”则更具争议性。很多时候,玩家对角色是否“软色情”的判断,很大程度上取决于其个人对“性感”的定义以及对“色情”底线的理解。
游戏中的一些剧情和过场动画,也可能被放大解读。例如,某些角色在互动时的肢体语言,或者在战斗中某些夸张的受击动画,可能会被一些玩家解读为带有性暗示。这些细节往往是在特定语境下发生的,其本意可能是为了增强角色的生动性、表现力,或是为了增加游戏的趣味性。
离开了整体的游戏语境,断章取义的解读,容易产生误导。
总而言之,在探讨《原神》是否是“软色情游戏”时,我们不能简单地以点概面。我们需要理解二次元文化的审美特质,认识到商业游戏的设计逻辑,并区分“性感”与“情色”的界限。对于《原神》中的视觉元素,不同的玩家群体,甚至同一玩家的不同心境下,都可能产生截然不同的解读。
这恰恰说明了,在艺术与道德的交汇处,解读本身就充满了复杂性和多元性。
当我们深入审视《原神》的“软色情”争议时,除了角色设计和视觉表现,我们还需要关注其背后所折射出的文化现象以及游戏本身的内在逻辑。这不仅仅是一个关于尺度的问题,更是一场关于审美、商业、以及玩家心理的深度对话。
《原神》的成功,很大程度上源于其高品质的二次元美术风格。这种风格在亚洲地区,尤其是在日本动漫文化的影响下,已经形成了一套相对成熟的审美体系。在这种体系中,大眼睛、精致的五官、以及曲线玲珑的身材,是塑造“吸引人”角色的常见手法。玩家对于角色的喜爱,往往包含了对其外观的欣赏。
因此,《原神》的美术团队在角色设计上的“用力”,与其说是刻意“擦边球”,不如说是遵循了二次元市场的主流审美趋势,旨在创造出能够引起玩家共鸣和喜爱的角色。
即便是在二次元内部,对于“尺度”的把握也存在着不同的声音。一些玩家认为,《原神》的部分角色设计已经触及了“软色情”的边界,甚至略显“油腻”。他们可能会以其他相对“干净”的二次元作品作为参照,指出《原神》在某些细节上,例如角色动作的夸张程度、服装的暴露程度,可能做得比行业平均水平更为大胆。
这种观点,并非否定游戏的整体质量,而是对其中某些表现形式提出了自己的看法。这反映了玩家群体内部,对于审美和道德尺度的多元化认知。
另一方面,我们也必须看到《原神》作为一款全球化发行的商业游戏,其设计需要兼顾不同文化背景下的接受度。尽管《原神》在中国、日韩等地区获得了巨大成功,但其在欧美等市场同样拥有庞大的玩家群体。在这些地区,对于动漫角色的性感表现,有着不同的文化理解和接受习惯。
开发者在设计时,必然会考虑如何避免一些可能引发严重文化冲突或法律风险的设计。从这个角度看,《原神》中的许多设计,可能是经过深思熟虑,在多方权衡下的结果。
对于“软色情”的指控,往往也与玩家的“心态”有关。当玩家对某个角色投入了大量的情感和金钱,产生了一种“情感寄托”时,他们可能会更加倾向于从正面的角度去理解角色的设计。相反,如果玩家对游戏本身存在不满,或者对某些角色不感冒,那么他们可能更容易从负面的角度去解读,甚至放大其中的“问题”。
游戏中的“二创”文化,也可能对“软色情”的讨论起到推波助澜的作用。玩家社区中,用户生成内容(UGC)是游戏生态的重要组成部分。《原神》拥有庞大的同人创作群体,其中不乏描绘角色性感甚至露骨画面的作品。这些“二创”内容,虽然不代表官方立场,但它们的存在,无疑会强化部分玩家对于游戏“软色情”的印象,并将这种印象反向投射到官方原设上。
让我们回归到问题的核心:《原神》是否是“软色情游戏”?这个问题,或许没有一个绝对的、非黑即白的答案。它更像是一个光谱,处于“纯粹艺术”、“成人内容”以及中间地带的“软色情”之间。
如果我们将“软色情”的定义限定为“旨在以低俗、露骨的性暗示来吸引用户,且其核心吸引力在于此”,那么《原神》显然不符合。因为《原神》的核心吸引力在于其庞大的开放世界探索、丰富的角色养成、精美的画面音乐以及引人入胜的剧情。性暗示,即使存在,也只是其丰富内容中的一小部分,且通常是含蓄的。
如果我们更宽泛地理解“软色情”,即“包含一定程度的性暗示、能激发性联想,但尺度又未达到直接暴露或明确色情”,那么《原神》中的某些设计,确实可能被归入此类。尤其是在一些玩家眼中,角色服装的某些细节、人物姿态的某些表现,确实带有一定的“擦边球”意味。
最终,如何判断《原神》是否是“软色情游戏”,很大程度上取决于个人的价值观、文化背景以及对“软色情”的定义。作为玩家,我们可以理性地欣赏游戏中的艺术表现,也可以批判性地看待其可能存在的争议。而作为旁观者,我们更应该避免简单粗暴的标签化,而是尝试去理解游戏背后的设计逻辑、文化背景,以及玩家群体的多元化解读。
《原神》的争议,不仅仅是关于游戏本身,更是关于金年会如何在现代社会中,处理艺术、商业、娱乐与道德之间的复杂关系。它提醒我们,在数字时代,视觉符号的解读是多层次的,情感的投射是复杂的,而我们对于“边界”的认知,也需要不断地进行审视和调整。这场关于“原神”的讨论,或许将持续下去,而这本身,也成为了游戏文化现象的一部分,值得我们深思。
图片来源:每经记者 马家辉
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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