阿基米德 2025-11-02 03:33:38
每经编辑|陈创
当地时间2025-11-02,fhsdjkbwhejkfdshvwebiurfshbnhjbqw,黑闰润黄料和黄料的区别
《原(yuan)神》这款游(you)戏,凭借其(qi)精美的画(hua)面、宏(hong)大(da)的世界(jie)观以(yi)及个性鲜(xian)明的角色(se),早已(yi)在全(quan)球范(fan)围内(nei)积累了庞(pang)大的(de)玩家群(qun)体(ti)。而在(zai)这片充满(man)奇幻色(se)彩的(de)土地上(shang),玩家们的(de)创(chuang)造(zao)力更是如(ru)同奔涌的(de)河流(liu),催生了(le)无(wu)数令人惊(jing)叹(tan)的同人(ren)作品。从(cong)细(xi)腻的绘(hui)画(hua)到动人(ren)的(de)故事,从别(bie)出(chu)心裁(cai)的(de)COSPLAY到富(fu)有创意的MAD,二创文化(hua)早(zao)已成(cheng)为《原神(shen)》生(sheng)态中不可或(huo)缺的一部分,极(ji)大(da)地丰(feng)富(fu)了游戏的内(nei)涵(han)和玩(wan)家的(de)体验(yan)。
最近(jin)一股(gu)“不(bu)寻常”的(de)浪潮(chao),却(que)在(zai)《原神(shen)》的玩(wan)家(jia)社区中(zhong)悄然掀起(qi),并迅(xun)速演(yan)变成了一(yi)场(chang)不大(da)不(bu)小的风暴。这(zhe)一切的(de)焦点,都集(ji)中在(zai)了那(na)位以“晴”之名,代表着璃月(yue)玉(yu)衡(heng)星(xing)的强大(da)女性角色——刻(ke)晴(qing)。一张(zhang)以(yi)“绳缚”为(wei)主题的刻(ke)晴同(tong)人(ren)图(tu),不(bu)知(zhi)通过(guo)何种途径,如同(tong)一颗(ke)投(tou)入平静(jing)湖面的(de)石(shi)子(zi),激起了层(ceng)层涟漪,迅速在(zai)各(ge)大(da)社交平(ping)台和游(you)戏(xi)论(lun)坛上(shang)传(chuan)播开(kai)来。
这张图片究竟是(shi)何模样,在(zai)此无(wu)需赘述,但(dan)其(qi)所引发的讨论,却远比图像(xiang)本(ben)身更加(jia)复杂(za)和深刻(ke)。在这张(zhang)图片迅(xun)速扩散(san)的伴(ban)随而来的(de),是玩家社(she)区(qu)两(liang)极分化(hua)的(de)激烈(lie)反应。一部(bu)分玩(wan)家认(ren)为,这是艺术家(jia)们对(dui)角色(se)进行(xing)大(da)胆(dan)创新(xin)和深度解(jie)读的(de)体(ti)现(xian),是对(dui)角色(se)本身(shen)魅力(li)的一(yi)种延(yan)伸(shen),展(zhan)现了(le)不(bu)同于(yu)游戏(xi)剧情的另一面。
他(ta)们赞(zan)赏(shang)画师的技艺,认为(wei)这(zhe)种“另(ling)类(lei)”的风格同(tong)样能(neng)够(gou)触(chu)及到(dao)角色的某(mou)种潜藏特(te)质(zhi),甚(shen)至从中(zhong)解读出(chu)更具张力的情(qing)感(gan)表(biao)达。在他们看来(lai),二(er)创的魅力就(jiu)在于其无(wu)限(xian)的(de)可能性,玩家有(you)权以(yi)各种(zhong)方式(shi)去诠释(shi)自己喜(xi)爱的角(jiao)色,而(er)“绳(sheng)缚”题(ti)材,作为一(yi)种在成人(ren)艺术领(ling)域中常见的(de)表现(xian)手法(fa),将其融(rong)入(ru)角色(se)创(chuang)作(zuo),并非不可(ke)接(jie)受,甚至可(ke)能带来一(yi)种独(du)特的视(shi)觉冲(chong)击(ji)和叙事(shi)张力。
另(ling)一(yi)部分玩家(jia)则(ze)对(dui)此表(biao)示强烈不(bu)满(man)和(he)担忧(you)。他(ta)们(men)认为(wei),这种带有性暗示意味的(de)创作(zuo),已(yi)经越(yue)过了“喜(xi)爱(ai)”的(de)界限(xian),触(chu)碰(peng)到了“侮(wu)辱(ru)”的底(di)线。刻(ke)晴在(zai)游(you)戏(xi)中的(de)形象(xiang),是雷厉风行、正直果(guo)敢的玉衡星,是璃月的重要支(zhi)柱。将她置于(yu)被束缚、显露出脆(cui)弱或屈从的姿(zi)态,在他们看来(lai),是(shi)对(dui)角色形象(xiang)的(de)严重(zhong)扭曲(qu)和(he)贬(bian)低。
这(zhe)种(zhong)创作(zuo)不仅(jin)伤害了他(ta)们对(dui)角(jiao)色的情感(gan)认同(tong),更(geng)可能(neng)在一(yi)定(ding)程(cheng)度(du)上,传播(bo)一(yi)种不健(jian)康的审(shen)美(mei)导(dao)向(xiang),甚至(zhi)对(dui)未(wei)成年(nian)玩(wan)家产生不(bu)良(liang)影(ying)响。他们(men)呼吁(xu),二创应有底线,不应(ying)以破(po)坏角(jiao)色原有形象(xiang)和(he)引(yin)发(fa)不适(shi)为代(dai)价。
这场围绕刻(ke)晴“绳缚(fu)”图(tu)的争(zheng)论,迅速(su)从最初(chu)的图片本(ben)身,蔓(man)延到(dao)了更广阔(kuo)的(de)关(guan)于“二创边(bian)界”的探讨(tao)。什(shen)么(me)是真正(zheng)的尊重(zhong)?什(shen)么(me)又是(shi)过(guo)度(du)的(de)解(jie)读(du)?艺术家(jia)们的创作自由(you),是否应该受到(dao)限制?玩(wan)家(jia)作为(wei)作品的受(shou)众,其(qi)感受又(you)该(gai)如何(he)衡量(liang)?这(zhe)些问(wen)题(ti),在《原神(shen)》这个充满活(huo)力的(de)社(she)区(qu)中,被赤(chi)裸(luo)裸地(di)抛了(le)出(chu)来(lai),引发(fa)了前所未(wei)有(you)的思考。
“热(re)游(you)游戏(xi)”作为一个涵盖了众(zhong)多(duo)热门游戏(xi)的(de)玩家交流(liu)平台(tai),自然也(ye)成(cheng)为(wei)了这场(chang)讨论的焦点之一(yi)。在(zai)“热游(you)游戏(xi)”的《原(yuan)神》专(zhuan)区,相关帖(tie)子的热(re)度居(ju)高不下(xia),评论区更(geng)是“战况(kuang)激(ji)烈”。玩家们(men)用各种言(yan)辞表(biao)达自己的(de)立场(chang),有人(ren)引(yin)用(yong)艺术理论(lun)来佐证自(zi)己的观点(dian),有人搬出“角(jiao)色(se)设(she)定”来(lai)反驳(bo)对(dui)方,有人则(ze)冷(leng)静(jing)地分(fen)析了(le)二创(chuang)文化的(de)发展(zhan)趋势。
这(zhe)场(chang)讨(tao)论,不(bu)仅(jin)仅是对(dui)一张(zhang)图片的(de)争议(yi),更(geng)是对(dui)《原神(shen)》社区(qu)文化(hua)、二(er)创伦理(li)以及(ji)玩家(jia)群体(ti)价值观的一次(ci)集中(zhong)检验(yan)。
从(cong)某种程度上(shang)来说(shuo),这(zhe)张(zhang)刻(ke)晴的“绳(sheng)缚”图(tu),就像一(yi)面(mian)镜(jing)子(zi),映照出了(le)《原神(shen)》玩(wan)家群体(ti)内部的多(duo)元与(yu)复杂(za)。它(ta)迫(po)使人(ren)们去思考,当我们热(re)爱一个角(jiao)色,塑造(zao)一个(ge)世(shi)界时,我们(men)所(suo)追求的究(jiu)竟(jing)是什么?是(shi)纯(chun)粹的视(shi)觉享(xiang)受(shou),是(shi)情感(gan)的寄托(tuo),还(hai)是(shi)对(dui)某种理(li)想(xiang)形象的(de)追求?这(zhe)场由(you)一张(zhang)图片引发(fa)的风波(bo),或许会(hui)在《原神》的二创(chuang)历史上留下浓(nong)墨重彩的(de)一笔(bi),它不仅(jin)仅是一(yi)个(ge)关于“刻(ke)晴(qing)”的(de)事件(jian),更(geng)是(shi)对所(suo)有热门(men)游(you)戏二(er)创(chuang)生态的(de)一次(ci)深(shen)刻反思(si)。
在这(zhe)个过(guo)程(cheng)中,“热游(you)游戏”的(de)玩家社(she)区,也成为了这(zhe)场文化(hua)碰(peng)撞最(zui)直接(jie)的见(jian)证者(zhe)和参与者。
艺术(shu)自(zi)由与道德边(bian)界的博弈:“绳缚(fu)”事件背(bei)后的深(shen)层思考
刻(ke)晴“绳(sheng)缚”同人图的事(shi)件(jian),虽然聚焦于(yu)一个特定(ding)角(jiao)色(se)和一(yi)种(zhong)特(te)定题(ti)材,但(dan)其(qi)背后所(suo)折射(she)出的(de),却是(shi)当下(xia)二(er)次元文(wen)化和玩家社区(qu)中普遍(bian)存在(zai)的(de)关于“艺术创作(zuo)自由(you)”与“道德边(bian)界”的深刻矛盾(dun)。这不仅仅是《原(yuan)神》玩(wan)家(jia)独(du)有(you)的(de)困(kun)境,更(geng)是(shi)许多(duo)热(re)门IP在经(jing)历(li)了爆炸(zha)式增(zeng)长(zhang)后(hou),所必(bi)须(xu)面对的(de)集(ji)体“成(cheng)长的烦(fan)恼”。
我(wo)们不得不承(cheng)认(ren),艺(yi)术的魅力,很大(da)程(cheng)度上在于(yu)其(qi)突(tu)破(po)常(chang)规、挑战认(ren)知的能力。尤其是在(zai)二创领域,玩家(jia)们以(yi)自己(ji)独(du)特(te)的方式(shi)去解构(gou)、重(zhong)塑(su)、甚(shen)至(zhi)颠覆(fu)原作(zuo),本身(shen)就是一种(zhong)创(chuang)造力的(de)体现。正如(ru)有人(ren)所言(yan),艺(yi)术的触(chu)角可以延(yan)伸到(dao)任何(he)领域,包括(kuo)那些可(ke)能引起(qi)争议(yi)或(huo)不(bu)适(shi)的主(zhu)题(ti)。
将“绳缚”这(zhe)一(yi)带(dai)有(you)强烈视(shi)觉冲(chong)击和象征(zheng)意义的元素,融(rong)入到对(dui)角色(se)的(de)再创作中,或许(xu)在某些创作者(zhe)眼(yan)中(zhong),是为了挖(wa)掘角色内心深处的隐秘情感,或是为了(le)营造一种(zhong)极(ji)具(ju)戏剧(ju)张力(li)的叙事氛围,甚至(zhi)是(shi)仅仅(jin)为了挑战(zhan)传统审美,带(dai)来(lai)一种(zhong)“禁忌”的美(mei)感。他(ta)们可能认为,这(zhe)种(zhong)创作方式,是对角(jiao)色(se)复杂性(xing)的探索(suo),是将角(jiao)色从(cong)“官(guan)方(fang)设定”的二(er)维平面,提(ti)升到(dao)更具三维(wei)立体(ti)感(gan)的(de)“人性”层面(mian)。
另一方的(de)声音(yin)同(tong)样(yang)不容(rong)忽视(shi)。对于许多(duo)玩家(jia)而(er)言,《原神(shen)》中的(de)角(jiao)色,早已(yi)超越(yue)了单(dan)纯的游戏(xi)数据或(huo)美(mei)术素材,而成(cheng)为了他们情感投(tou)射的(de)对象(xiang),甚(shen)至(zhi)是一(yi)种精(jing)神上(shang)的陪伴(ban)。刻(ke)晴,作为璃(li)月(yue)晴朗天空的象征(zheng),其独(du)立、果(guo)敢、务实(shi)的形象(xiang),深入人心(xin)。当一张(zhang)图片(pian)将她置(zhi)于(yu)与这些(xie)特质截然相悖的境(jing)地时,所带来的(de)不仅(jin)仅是视觉上的(de)不适,更是一种情感(gan)上的(de)“背(bei)叛(pan)”和“伤害”。
这种创作,在他们(men)看来(lai),是利用了角(jiao)色(se)已有(you)的知(zhi)名度和(he)喜爱(ai)度(du),进行了(le)一(yi)次有目(mu)的(de)性的“消费”和(he)“玷污”,而(er)这种“消费”和“玷(dian)污”,往往(wang)伴随着(zhe)对角(jiao)色原(yuan)有魅力和精(jing)神内(nei)核(he)的漠视。
“热(re)游游(you)戏”的讨(tao)论(lun)区,恰(qia)恰是(shi)这场(chang)观点碰撞的绝佳现(xian)场。在这里,你可(ke)以看到(dao)支(zhi)持者(zhe)援引(yin)“情色艺术(shu)”、“SM文化”等概念(nian),试(shi)图(tu)为(wei)这种(zhong)创作(zuo)辩护,认(ren)为(wei)其(qi)具(ju)有一(yi)定的(de)艺术价值和(he)象征意(yi)义(yi),是(shi)成(cheng)年人可以接受的(de)创(chuang)作(zuo)范围。他们(men)强调“二创(chuang)自(zi)由(you)”和(he)“不强制(zhi)观(guan)看(kan)”的原(yuan)则,认为不喜(xi)欢(huan)的人(ren)可以(yi)自行(xing)屏蔽(bi)或(huo)远(yuan)离。
而(er)反对者则(ze)可能(neng)引用“角(jiao)色设定(ding)”、“不(bu)良(liang)影(ying)响”等理(li)由,主张(zhang)限制(zhi)此(ci)类内容的(de)传播(bo),甚(shen)至呼(hu)吁平台(tai)加(jia)强管(guan)理。他们担(dan)心(xin)这种(zhong)内(nei)容(rong)的泛滥,会(hui)扭曲(qu)青少年玩家的(de)价值(zhi)观(guan),也(ye)会给游戏(xi)本身带来负面(mian)舆(yu)论。
这场(chang)争论的(de)焦点(dian),其(qi)实在(zai)于(yu)“边(bian)界”的定(ding)义。谁(shui)来定义(yi)这个边界?是创(chuang)作者(zhe)?是平台?还(hai)是(shi)广(guang)大(da)的玩家群体(ti)?艺(yi)术创(chuang)作(zuo)的(de)自(zi)由(you),是(shi)否应(ying)该以不伤害他人(ren)情感、不(bu)违背普(pu)遍(bian)社会道(dao)德(de)为前(qian)提?而所谓(wei)的(de)“普遍社(she)会(hui)道(dao)德(de)”,又该(gai)如何界定,尤其是在一(yi)个(ge)日(ri)益(yi)多元(yuan)化(hua)的网络(luo)世界里(li)?
从“热游游(you)戏”的社区反馈来看(kan),大多(duo)数玩家倾(qing)向于一种相对(dui)温和的(de)态度。他们承认二(er)创的(de)价值(zhi),但也希(xi)望(wang)二创(chuang)能够建立(li)在对原作的尊(zun)重(zhong)之上。对(dui)于一(yi)些具有强烈性暗示(shi)或(huo)可能引起广(guang)泛不适的(de)内(nei)容(rong),他(ta)们更倾(qing)向于(yu)将其归类为“成(cheng)人向(xiang)”或“R18”内(nei)容,并呼(hu)吁(xu)创作者能(neng)够进行明(ming)确(que)的标识(shi),让玩(wan)家能(neng)够自(zi)主选择是(shi)否(fou)接(jie)触。
这(zhe)种“标记”和“选择”的机制,或许是(shi)当(dang)前在(zai)平(ping)衡艺(yi)术自由与(yu)玩(wan)家(jia)感受(shou)之间(jian),一种可行(xing)的方式。
我(wo)们也应该(gai)看到(dao),每一次(ci)关(guan)于“二(er)创边(bian)界”的讨(tao)论(lun),实际上都(dou)在潜(qian)移默化地推(tui)动(dong)着整个社(she)区文(wen)化的(de)成熟。玩(wan)家(jia)们在(zai)争论中(zhong),也在(zai)学习如何更(geng)理性地(di)表(biao)达观点(dian),如(ru)何更包容(rong)地(di)看待不同,如(ru)何(he)更清(qing)晰地认(ren)识到二创的意(yi)义与(yu)责任(ren)。今天(tian)的(de)刻晴“绳缚”图(tu)事件,或许只(zhi)是(shi)《原神》乃至(zhi)其(qi)他(ta)热(re)门(men)游戏二创历史上的(de)一(yi)次“小插(cha)曲”,但它所(suo)引发的关(guan)于艺(yi)术、道德(de)、自由(you)与(yu)责任的思(si)考,却(que)具有(you)长远的意(yi)义(yi)。
“热(re)游游(you)戏”作(zuo)为(wei)连接玩家与(yu)游戏(xi)世界的桥(qiao)梁,在其中扮演(yan)的角(jiao)色也至关(guan)重要。它不仅是信(xin)息传播(bo)的渠(qu)道,更是社区文(wen)化形成与演变(bian)的重要(yao)载(zai)体。如(ru)何引导健康的(de)社(she)区讨论,如何(he)在多(duo)元的(de)声音(yin)中寻(xun)求共(gong)识(shi),如(ru)何(he)在(zai)保护创作者积(ji)极性的也(ye)守(shou)护好(hao)玩(wan)家的(de)情感体验,将(jiang)是(shi)“热游(you)游戏”以及所有类(lei)似平台,在未来需要持(chi)续探索的课题(ti)。
这场(chang)围(wei)绕(rao)刻(ke)晴(qing)的争议,最终将(jiang)以何种(zhong)方式落(luo)下帷幕,或(huo)许并(bing)不那么(me)重(zhong)要。重要的是(shi),在(zai)这(zhe)个(ge)过程(cheng)中(zhong),我(wo)们对(dui)二创文化的理(li)解,对角色情感的(de)尊重,以及对(dui)艺术边(bian)界(jie)的思(si)考(kao),都(dou)能得(de)到更(geng)进(jin)一步(bu)的升华。
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图片来源:每经记者 陈林
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