陈镌娟 2025-11-02 01:51:33
每经编辑|陶灵刚
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导语:当(dang)游戏中(zhong)的(de)“神话(hua)”照进现(xian)实,我们(men)还能相信什么?
在虚(xu)拟(ni)与现实的(de)边界(jie)日益(yi)模糊的(de)今(jin)天,网络上的信息真假(jia)难辨。最(zui)近(jin),一(yi)则在游戏(xi)圈内迅速发(fa)酵(jiao)的传闻(wen),将一款国民(min)级手游《王(wang)者荣(rong)耀(yao)》推(tui)上(shang)了舆论的风(feng)口(kou)浪尖。传闻的(de)主角(jiao),竟是游戏中(zhong)备(bei)受玩家喜(xi)爱的(de)几(ji)位女(nv)英(ying)雄,而(er)她们被描(miao)述的(de)“症状”更(geng)是匪夷(yi)所思(si):翻白眼、流哈喇子(zi)、甚(shen)至咬(yao)铁球?这听起来像是(shi)某种(zhong)都市(shi)传说,又或者是(shi)恶搞(gao)视(shi)频(pin)的桥段(duan),但令(ling)无(wu)数玩(wan)家难以(yi)置信的(de)是,这(zhe)则传闻似(shi)乎并(bing)非空穴来(lai)风,而是源自于(yu)一些(xie)“亲(qin)历者”的(de)口述和(he)所谓的(de)“证(zheng)据”。
这则离奇的(de)事件,最初似(shi)乎是在某(mou)个(ge)不(bu)知名的(de)小论坛或社交媒(mei)体群(qun)组中(zhong)悄然(ran)传播(bo)开(kai)来的。起初,大(da)多数(shu)玩(wan)家抱(bao)着(zhe)看热(re)闹的心态(tai),认为这不过是(shi)某个(ge)无(wu)聊网友的(de)段(duan)子。毕竟(jing),游(you)戏中(zhong)的角(jiao)色是(shi)经(jing)过精心(xin)设(she)计(ji)的,拥(yong)有固定的(de)模型(xing)和动画,怎么(me)可(ke)能出现如(ru)此“失控”的状况(kuang)?随着时间(jian)的(de)推(tui)移,越(yue)来越多的(de)“细节(jie)”被添(tian)加进(jin)来(lai),甚至有(you)玩(wan)家声称自(zi)己亲眼(yan)目睹过,或者从(cong)“内部人士”那(na)里(li)得知了“真相”。
这(zhe)些“证据”虽然(ran)模(mo)糊不清,但(dan)却足(zu)够(gou)吸引眼球(qiu),点(dian)燃了玩家(jia)们的(de)好奇心和探(tan)究(jiu)欲(yu)。
“翻白眼”,在(zai)游(you)戏里通(tong)常是角(jiao)色(se)表达不满(man)、嘲(chao)讽(feng),或(huo)者在某(mou)些(xie)技能(neng)释放(fang)时的特定表情。但如(ru)果(guo)一(yi)个角色不停地(di)翻白眼,甚(shen)至出(chu)现失(shi)控的迹象(xiang),这(zhe)本身就(jiu)带着一丝(si)诡异(yi)。而“流哈喇子”,则(ze)更像是生(sheng)物体(ti)在(zai)某(mou)种不适或(huo)特殊状(zhuang)态下的表(biao)现,将其安在(zai)一个虚拟的游(you)戏(xi)角色(se)身上,无(wu)疑增加了(le)传闻的怪(guai)诞感。
最令(ling)人(ren)瞠目(mu)结(jie)舌(she)的(de)莫过于(yu)“咬铁球(qiu)”——这似乎与(yu)游(you)戏(xi)中(zhong)任(ren)何(he)英雄的(de)技能(neng)设定都(dou)毫无(wu)关联,反(fan)而充(chong)满了原始(shi)的(de)、甚(shen)至有些暴力的(de)想象(xiang)。
这则传(chuan)闻(wen)的传(chuan)播速(su)度(du)之(zhi)快(kuai),足(zu)以说明(ming)其(qi)话题(ti)性和(he)传播(bo)力。在《王者荣耀(yao)》庞大的(de)玩(wan)家群(qun)体中(zhong),任何与游(you)戏(xi)相关的热点(dian)事件(jian)都能迅速被放大。而当(dang)这(zhe)个(ge)热点涉(she)及到(dao)了(le)“BUG”、“失(shi)控”、“超(chao)自然(ran)”等(deng)元素(su)时,更是能激起玩家(jia)们(men)极大的讨(tao)论热情。在各(ge)种游戏(xi)论坛(tan)、贴(tie)吧(ba)、直播(bo)平(ping)台(tai),关于(yu)“王者(zhe)女英雄翻(fan)白(bai)眼(yan)流哈(ha)喇(la)子咬铁(tie)球(qiu)”的帖(tie)子如雨(yu)后春笋般涌现(xian),评论(lun)区(qu)更(geng)是炸(zha)开了(le)锅。
“我真的(de)看到(dao)过(guo)!我(wo)玩XX(某(mou)女(nv)英雄(xiong))的时候(hou),她突(tu)然(ran)就开始(shi)翻白(bai)眼(yan),而且(qie)一(yi)直停(ting)不下(xia)来,看起来好(hao)吓人!”“流(liu)哈喇子?我(wo)怀疑(yi)是哪个大(da)神P的(de)图吧(ba),这(zhe)也太(tai)夸(kua)张了。”“咬铁球?我(wo)猜(cai)是(shi)某个(ge)英雄(xiong)的皮肤模型出(chu)了问题(ti),或者某(mou)个(ge)活动彩(cai)蛋?”“有(you)没有懂(dong)技(ji)术(shu)的(de)大神来分析一(yi)下,这(zhe)到底(di)是BUG还(hai)是(shi)什(shen)么?”“我觉(jue)得(de)是有人故(gu)意带(dai)节奏(zou),想黑游戏(xi)。
各种(zhong)声音(yin)交织在一起,形(xing)成(cheng)了庞大的讨(tao)论声(sheng)浪(lang)。一些玩家试(shi)图从技术(shu)角度解释,认为(wei)这(zhe)可能是由(you)于游(you)戏(xi)版(ban)本(ben)更(geng)新后的(de)BUG,或(huo)者是在特定(ding)操(cao)作、特(te)定(ding)设(she)备(bei)上才(cai)可(ke)能(neng)触发(fa)的罕(han)见现象。另(ling)一些玩(wan)家则倾向于阴(yin)谋(mou)论(lun),猜(cai)测这是否是游(you)戏公(gong)司为(wei)了(le)吸(xi)引眼球(qiu)而(er)故意(yi)制造的(de)噱头,或(huo)者是有(you)其(qi)他不(bu)为(wei)人(ren)知的(de)目的(de)。
还(hai)有(you)一部(bu)分玩(wan)家(jia)则纯粹抱着看热闹的心态,乐此不疲(pi)地传(chuan)播着(zhe)各(ge)种版本(ben)的“故(gu)事”。
值得(de)注(zhu)意的是,虽然传(chuan)闻听(ting)起来极(ji)其(qi)荒(huang)诞,但它之所(suo)以能够(gou)传播(bo)开(kai)来(lai),很(hen)大程(cheng)度上(shang)也反映(ying)了玩家(jia)们(men)对于(yu)游戏体(ti)验和(he)游(you)戏(xi)质(zhi)量(liang)的关(guan)注(zhu)。当(dang)游戏中的一些细节(jie)出现偏(pian)差(cha),或者出现一些令人(ren)费解的现(xian)象时(shi),玩家们会自然(ran)而然地去(qu)探(tan)究(jiu)原因。而对于《王(wang)者荣(rong)耀》这样(yang)一款运(yun)营多(duo)年的(de)大型多(duo)人在线游戏(xi)而(er)言,偶尔(er)出现(xian)的BUG或(huo)小瑕疵,确实是无法(fa)完全避免的(de)。
将(jiang)这些(xie)零散的、可(ke)能是(shi)误(wu)解(jie)或夸(kua)大(da)的现象,组(zu)合(he)成一(yi)个(ge)如(ru)此(ci)“戏(xi)剧(ju)化”的(de)故(gu)事,并(bing)将(jiang)其冠以(yi)“令人(ren)咋舌(she)的真相”,这(zhe)背后(hou)是否(fou)隐藏(cang)着更深(shen)层次的(de)议题?
我(wo)们(men)不禁(jin)要问:究(jiu)竟(jing)是(shi)什(shen)么样的(de)“证据”让(rang)这则传闻如此(ci)具有(you)迷(mi)惑(huo)性?是玩家(jia)们集(ji)体“脑(nao)补”的产物,还是确有(you)其(qi)事,只是被过度解读?这(zhe)则传(chuan)闻(wen)的(de)背(bei)后,是(shi)否也(ye)映(ying)射出(chu)游(you)戏社区在信(xin)息传播(bo)、辨(bian)别真伪(wei)方(fang)面(mian)所面(mian)临(lin)的挑战?在接下(xia)来的part中,我(wo)们将(jiang)继续(xu)深入挖(wa)掘(jue),试图拨开迷(mi)雾(wu),揭示(shi)这(zhe)则“王者女英雄(xiong)翻白眼(yan)流哈喇子(zi)咬铁(tie)球”传闻的(de)真(zhen)正(zheng)面(mian)纱(sha),以(yi)及(ji)它为(wei)何能引发(fa)如此广泛的关注和(he)讨(tao)论(lun)。
在上一部分(fen),我(wo)们初(chu)步(bu)了解了“王者女(nv)英雄翻白(bai)眼(yan)流(liu)哈喇(la)子(zi)咬铁(tie)球”这则传(chuan)闻(wen)是如(ru)何在(zai)网络(luo)上掀(xian)起(qi)波(bo)澜(lan)的。现在(zai),让(rang)我们来(lai)深(shen)入(ru)探(tan)究一(yi)下(xia),这背(bei)后究竟隐藏(cang)着(zhe)怎样(yang)的(de)真相,以(yi)及为(wei)何一个看(kan)似荒诞的(de)传(chuan)闻(wen),能够(gou)获得(de)如此(ci)广泛的传播。
经过一番(fan)细致的梳(shu)理和(he)信(xin)息追(zhui)踪,我们可以发(fa)现,这则传(chuan)闻并(bing)非(fei)空(kong)穴来风,而(er)是由(you)多(duo)个(ge)看(kan)似(shi)独(du)立(li)的(de)“游戏现象”被有机地“编(bian)织”在(zai)一(yi)起,最终(zhong)形成了这样一(yi)个耸(song)人听(ting)闻的故事(shi)。
“翻(fan)白眼”的(de)现象,在(zai)《王者荣(rong)耀》中(zhong)确(que)实(shi)存在(zai)。一些游(you)戏(xi)角色(se)在受到特(te)定伤害、被控(kong)制技能(neng)命中(zhong),或者(zhe)在某(mou)些表情动(dong)作触(chu)发时,会(hui)做出翻白眼(yan)的动(dong)作。例如,一(yi)些英(ying)雄(xiong)在(zai)被眩晕或(huo)沉默时,可(ke)能会(hui)出现短暂的翻白(bai)眼(yan)动画(hua)。玩(wan)家在紧(jin)张(zhang)激(ji)烈的(de)对局中(zhong),偶然间可(ke)能(neng)会注(zhu)意到(dao)某(mou)个英雄在(zai)特定时(shi)刻的“奇怪表情”,并将其解读(du)为(wei)“失控”或“不正常(chang)”。
当这种(zhong)偶(ou)发事(shi)件(jian)被放大,并与其(qi)他(ta)“异常”现象(xiang)结合(he)时,就容易(yi)形成(cheng)“不(bu)停(ting)翻白(bai)眼(yan)”的传闻(wen)。
“流(liu)哈喇子(zi)”的描述,很(hen)可能来(lai)源于游戏角色在某些(xie)状态下的贴(tie)图或模(mo)型瑕疵。例(li)如,在一(yi)些技能(neng)释放(fang)过(guo)程中,角(jiao)色的(de)口部(bu)可能(neng)会出(chu)现(xian)一(yi)些模(mo)糊的、看(kan)起(qi)来像是“流(liu)液(ye)”的(de)视觉(jue)效(xiao)果(guo),尤其是在(zai)低画(hua)质或(huo)模型(xing)细节(jie)不那(na)么(me)精(jing)细的情况下,这(zhe)些效(xiao)果可能会被误解。或者,是(shi)在(zai)一(yi)些(xie)特(te)殊的(de)攻击动(dong)画中,角(jiao)色嘴部可(ke)能有(you)一(yi)些动态的细(xi)节(jie),在特定(ding)角度下(xia),也可能(neng)产生(sheng)类似的视觉(jue)错(cuo)觉。
再(zai)者,一(yi)些搞(gao)笑的(de)二次(ci)创作,比如(ru)玩(wan)家用表(biao)情(qing)包(bao)或者动(dong)画(hua)软件,给游戏角色添加了(le)“流哈(ha)喇子(zi)”的(de)元素,也(ye)可能(neng)被(bei)误(wu)认(ren)为是游(you)戏(xi)本身的(de)BUG。
而最令(ling)人(ren)费解(jie)的“咬(yao)铁球(qiu)”,则更像是(shi)一个充满(man)想(xiang)象(xiang)力的“添油(you)加醋”。在《王(wang)者荣(rong)耀》的英雄设定(ding)和(he)技(ji)能列(lie)表中(zhong),并没有(you)任何一(yi)个女(nv)英(ying)雄拥有“咬铁球(qiu)”这(zhe)样的(de)技(ji)能(neng)或背景(jing)故事。这种(zhong)描述,更(geng)像是源于(yu)玩家对某(mou)些(xie)英雄攻(gong)击(ji)方式的(de)夸张联想,或(huo)者是因(yin)为(wei)某个皮(pi)肤的(de)某个动(dong)作(zuo),在光线、角(jiao)度等(deng)因素(su)的影(ying)响下,产生(sheng)了某种(zhong)“误(wu)读”。
例(li)如,某(mou)个英(ying)雄挥(hui)舞(wu)着手中(zhong)的武(wu)器,金(jin)属碰撞产(chan)生(sheng)的火(huo)花,或者(zhe)武器(qi)本(ben)身带有金属(shu)质(zhi)感(gan),在某(mou)些动(dong)作(zuo)下,可能(neng)被玩(wan)家脑(nao)补成(cheng)“咬铁球”的画面(mian)。也可能是(shi)因为(wei)某个活动(dong)中出(chu)现的(de)道具,与(yu)“铁球(qiu)”有关,然后被(bei)恶意地嫁接到英雄身上。
更关(guan)键的(de)是,这则传(chuan)闻的传(chuan)播(bo),离不(bu)开游戏社(she)区的(de)“群体(ti)效应”和(he)社(she)交媒(mei)体(ti)的(de)放大(da)作用。当第(di)一个(ge)声称(cheng)看到(dao)“异常(chang)”的玩(wan)家发布信(xin)息后,其(qi)他(ta)玩家可能会抱着“宁(ning)可(ke)信(xin)其有,不可信其(qi)无”的心态去寻找(zhao)类(lei)似的(de)证据。而一旦(dan)有(you)人发布(bu)了(le)看(kan)起(qi)来“相似(shi)”的截图(tu)或视(shi)频(pin)(即使是经过PS或剪辑的(de)),就会进一(yi)步强(qiang)化(hua)传(chuan)闻的可(ke)信(xin)度(du)。
社(she)交媒(mei)体(ti)的算(suan)法(fa),也倾(qing)向于(yu)将具(ju)有争议性(xing)、话(hua)题(ti)性(xing)的内容(rong)推送(song)给(gei)更(geng)多(duo)的(de)用户,从而加速(su)了传闻(wen)的扩散(san)。
事实(shi)上,对于《王(wang)者荣耀》这(zhe)样一(yi)款拥(yong)有庞大用(yong)户群(qun)体(ti)的游(you)戏,开发团队会(hui)定(ding)期进行版本更(geng)新和(he)BUG修复。如果(guo)真的存在如此(ci)严重(zhong)的、影响(xiang)游(you)戏体验的(de)BUG,通常会在(zai)短(duan)时(shi)间内(nei)被玩(wan)家反(fan)馈并(bing)得到官方的重(zhong)视。这则“翻白眼流哈喇(la)子咬铁(tie)球”的(de)传闻(wen),更(geng)多(duo)地表(biao)现为一种(zhong)“碎片化(hua)”的(de)、难以被确切证实的(de)描(miao)述,而非一(yi)个(ge)可以(yi)稳定复现(xian)的(de)游戏(xi)BUG。
为何这则传(chuan)闻(wen)会(hui)如此“令人(ren)咋舌(she)”?或许(xu),它的“令(ling)人咋舌(she)”之(zhi)处,并(bing)不(bu)在于(yu)它有(you)多么(me)真(zhen)实(shi),而(er)在于它(ta)揭示(shi)了游戏(xi)社区在(zai)信息传(chuan)播中(zhong)的(de)一些普遍(bian)现象(xiang):
信息(xi)的碎片化与(yu)解(jie)读的(de)“脑(nao)补(bu)”:玩(wan)家们看(kan)到游戏中的某(mou)个细(xi)微之(zhi)处,经过个(ge)人经(jing)验(yan)和想象(xiang)的加(jia)工,就(jiu)可能(neng)变(bian)成(cheng)一(yi)个(ge)全新(xin)的故(gu)事。群(qun)体效应与确(que)认(ren)偏差(cha):一(yi)旦某个(ge)观点(dian)形成,大(da)家会倾向于寻找(zhao)支持(chi)该观(guan)点(dian)的证(zheng)据,即使这些证(zheng)据很(hen)薄(bao)弱。猎奇心(xin)理与传(chuan)播动(dong)力(li):离奇(qi)、荒诞(dan)、甚至带点恐怖(bu)色彩的(de)故(gu)事,更(geng)容易(yi)吸(xi)引眼球,并被(bei)快(kuai)速传播。
对(dui)游戏质量的(de)期待(dai)与监(jian)督(du):玩(wan)家们(men)对游(you)戏(xi)有着很高的(de)期待(dai),任何(he)可能影响(xiang)游戏(xi)体验(yan)的“异常”都(dou)会被放大(da),成(cheng)为讨论(lun)的(de)焦(jiao)点。
总(zong)而言之,“王者女(nv)英雄翻(fan)白(bai)眼流(liu)哈喇(la)子咬铁球(qiu)”这(zhe)则(ze)传闻,与其说是(shi)一(yi)个(ge)真实(shi)的游(you)戏BUG事件(jian),不(bu)如说(shuo)是一(yi)个由游(you)戏中(zhong)的(de)零散(san)现象、玩家的想(xiang)象力、以及社交(jiao)媒(mei)体(ti)的传(chuan)播机(ji)制共同催生出(chu)的网络迷(mi)因(Meme)。它(ta)像一个(ge)有趣的(de)“游戏彩(cai)蛋”,在(zai)玩家(jia)群体中引发(fa)了热烈的讨(tao)论,满足(zu)了大家(jia)的(de)好奇心(xin)和(he)探究(jiu)欲。
而(er)这背后,也(ye)提醒(xing)着我们(men)在(zai)享受游戏乐趣的要(yao)保持一份(fen)理性(xing),对(dui)网(wang)络信息进行审慎的(de)辨别(bie)。毕竟,虚(xu)拟(ni)世界的精彩(cai),往往需(xu)要我们用(yong)清(qing)醒的头脑去(qu)欣(xin)赏(shang)。
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图片来源:每经记者 陈瑜艳
摄
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