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原神本子为何它成为二次元文化的热门趋势分析创作背后的原因与

陈旭 2025-11-02 01:55:36

每经编辑|陈尾兰    

当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,熊猫班女团卸甲视频合法吗

《原神》同人(ren)本(ben)的(de)崛起,早已(yi)不是一个简单的“小(xiao)圈子(zi)”现象,而(er)是(shi)二次(ci)元文化浪(lang)潮(chao)中(zhong)一股不(bu)可(ke)忽视的强(qiang)大(da)力量。当(dang)我(wo)们谈论(lun)“原(yuan)神(shen)本子(zi)为何成(cheng)为(wei)二次(ci)元(yuan)文(wen)化(hua)的热门(men)趋(qu)势(shi)”时(shi),我们不(bu)仅仅是(shi)在(zai)讨(tao)论(lun)一类(lei)特殊(shu)的文化产(chan)品,更(geng)是在(zai)解读(du)一个(ge)庞大而活(huo)跃的玩家(jia)社群如何通(tong)过二次(ci)创作(zuo),为一款游戏注(zhu)入持(chi)续的(de)生命(ming)力,并反哺(bu)整个(ge)二次(ci)元生(sheng)态。

这背(bei)后(hou),是游戏本(ben)身设计的(de)精(jing)妙,是角(jiao)色塑(su)造的(de)成功(gong),更是(shi)当代年轻人情(qing)感寄(ji)托(tuo)和自(zi)我(wo)表达的(de)集中体(ti)现。

我们(men)不得不(bu)提《原神》在(zai)角色设计(ji)上(shang)的“杀(sha)手级”表现。不同于(yu)许多(duo)游戏千篇(pian)一律的(de)面(mian)孔,《原(yuan)神》的角色们(men)仿(fang)佛拥有了(le)独立的灵魂。从(cong)温文(wen)尔(er)雅的钟离,到(dao)活泼可爱(ai)的可(ke)莉,再到(dao)神秘莫(mo)测的雷电将军(jun),每一个角色都(dou)拥有(you)独特的外(wai)貌(mao)、鲜(xian)明的(de)性格、引(yin)人入胜(sheng)的(de)背(bei)景故(gu)事,以及量(liang)身(shen)定(ding)制(zhi)的技能(neng)与(yu)玩(wan)法(fa)。

这种“人(ren)设”的(de)深度与广(guang)度,为(wei)同(tong)人创作(zuo)者提(ti)供了(le)极为(wei)肥沃(wo)的(de)土(tu)壤(rang)。创(chuang)作者(zhe)们(men)可以从这(zhe)些既有(you)的基(ji)础上,挖(wa)掘(jue)角(jiao)色(se)不为人(ren)知(zhi)的一(yi)面,将(jiang)其(qi)性格无(wu)限放(fang)大(da),或(huo)是进(jin)行意想(xiang)不到的(de)“OOC”(OutofCharacter,脱离(li)角色设(she)定)创作(zuo),满(man)足特定(ding)圈层(ceng)的YY(意(yi)淫)需(xu)求。

这种基(ji)于强(qiang)大IP的角色(se)魅力(li),是催生(sheng)同人(ren)创(chuang)作(zuo)最直接、最有(you)效的(de)燃(ran)料。

《原神(shen)》构建了一(yi)个宏(hong)大且充满魅力(li)的开(kai)放世(shi)界(jie)。提瓦特(te)大(da)陆(lu)的每个(ge)角(jiao)落(luo)都充满了探索(suo)的(de)乐趣(qu),每(mei)个(ge)NPC都可(ke)能(neng)有着一(yi)段(duan)值得挖(wa)掘(jue)的故(gu)事(shi)。这种(zhong)世界(jie)观(guan)的(de)丰富性,为(wei)同(tong)人(ren)创作(zuo)提供了(le)广(guang)阔(kuo)的(de)想象空间。创作(zuo)者们不仅可以(yi)围绕现有(you)角色进行(xing)创作,还可以将目光投向(xiang)那些在(zai)主(zhu)线(xian)剧(ju)情(qing)中戏份(fen)不多(duo)但极(ji)具潜力的角色(se),或是仅仅(jin)是背(bei)景中的一(yi)瞥,去构思他(ta)们(men)的日常生(sheng)活、隐藏的秘密(mi),甚至(zhi)是平(ping)行世界的(de)冒(mao)险。

这种从“官(guan)方设(she)定(ding)”到“民(min)间(jian)想象”的延伸,让《原神(shen)》的(de)世(shi)界变(bian)得更(geng)加(jia)立体(ti)和生动,也让玩家(jia)社群在享受游(you)戏(xi)本(ben)身(shen)乐趣的(de)能够(gou)进行(xing)更深层(ceng)次(ci)的互(hu)动和(he)情感(gan)投入。

再(zai)者(zhe),社(she)交(jiao)属性在《原(yuan)神》同(tong)人创(chuang)作的流行(xing)中扮演了至关重(zhong)要的(de)角(jiao)色。游(you)戏本身鼓(gu)励玩家之间(jian)的(de)交(jiao)流(liu)与合(he)作,而(er)同人(ren)创作(zuo)的出(chu)现,则(ze)将这种社(she)交(jiao)互动延伸到(dao)了游(you)戏之外。玩(wan)家(jia)们在创(chuang)作(zuo)平台(tai)(如(ru)P站(zhan)、Lofter、微博等)上分享自(zi)己的作(zuo)品(pin),交(jiao)流创作(zuo)心得,为喜(xi)欢的(de)作品点(dian)赞、评论(lun),形成(cheng)了(le)一个强(qiang)大(da)的(de)社群(qun)文化(hua)。

这种“同担(dan)”(拥有(you)相同喜(xi)欢的(de)角色或CP)之间(jian)的共鸣,极(ji)大(da)地增强(qiang)了玩家的归属(shu)感和认同(tong)感。当(dang)一个玩家(jia)看(kan)到有人创作了自(zi)己一直以来脑(nao)补的(de)剧情,或是(shi)将自己喜欢的(de)角色以(yi)全新的(de)方式呈现(xian)时,那(na)种惊喜和(he)感动(dong)是难以言喻的。这种情感上(shang)的(de)连接(jie),促(cu)使(shi)更(geng)多(duo)人加(jia)入(ru)到(dao)创(chuang)作(zuo)的(de)行列(lie),形(xing)成了一个(ge)良性(xing)循环(huan)。

二次元文(wen)化(hua)本(ben)身就具备强大(da)的二次创(chuang)作基(ji)因。从早期基于(yu)动(dong)漫(man)、漫(man)画的同(tong)人创作,到如今(jin)游戏、声(sheng)优(you)、Vtuber等多(duo)元IP的繁(fan)荣,二次(ci)创作(zuo)一直是二(er)次元文化不(bu)可(ke)或缺(que)的核(he)心组(zu)成部(bu)分(fen)。它(ta)打破(po)了原作的界(jie)限(xian),让粉丝能(neng)够以(yi)自己的(de)方式解(jie)读(du)和(he)延展喜爱(ai)的内容(rong),满足了创作欲(yu)和(he)表达(da)欲。

《原(yuan)神(shen)》作为(wei)一款拥有二(er)次元风(feng)格画(hua)面的(de)游(you)戏(xi),其本身就(jiu)与(yu)二(er)次(ci)元文(wen)化有(you)着天然的(de)亲近性。当它(ta)凭借(jie)自(zi)身优秀的品质(zhi)和(he)广泛的受(shou)众(zhong)基础,迅速在二(er)次元(yuan)社群(qun)中扎(zha)根(gen)时,同人创作(zuo)的(de)爆(bao)发便显得顺理(li)成章(zhang)。同(tong)人本,作为(wei)同人创(chuang)作的一种重(zhong)要载体,以其直观、易(yi)于传(chuan)播的特(te)点,成为了玩(wan)家(jia)们表达喜(xi)爱(ai)、交(jiao)流情(qing)感(gan)的有力(li)工(gong)具。

我们还要(yao)看到,同人创(chuang)作,尤其是同人本(ben)的创(chuang)作(zuo),往往能够(gou)填(tian)补(bu)原作(zuo)中(zhong)未被(bei)满(man)足的部(bu)分,或(huo)是放大原(yuan)作中某些被忽(hu)视的(de)闪光(guang)点。比(bi)如,一些(xie)玩(wan)家可(ke)能(neng)对(dui)某个角色(se)的(de)感情线(xian)有着(zhe)特殊的(de)期(qi)待(dai),或(huo)是对某(mou)个(ge)事件(jian)的发(fa)展(zhan)有(you)着不(bu)同的(de)设想。同人(ren)创作便提供了(le)这样一(yi)个(ge)平台,让这些(xie)“如果”和(he)“假设(she)”得以(yi)实现,满足(zu)了玩(wan)家(jia)的“遗(yi)憾(han)”和“希(xi)冀(ji)”。

这(zhe)种“为(wei)爱(ai)发电(dian)”的(de)创作热情,是(shi)任(ren)何商(shang)业(ye)宣(xuan)传(chuan)都(dou)无法(fa)比拟的,它(ta)源(yuan)自玩家最纯(chun)粹的情(qing)感驱动(dong),也是(shi)《原(yuan)神(shen)》同(tong)人(ren)本(ben)能够(gou)持(chi)续火爆的(de)深层(ceng)原因(yin)。

当我们深入剖(pou)析(xi)《原(yuan)神》同(tong)人本(ben)为何能(neng)够(gou)成为(wei)二次(ci)元文化中(zhong)的热(re)门趋(qu)势(shi)时(shi),除了(le)游戏本身(shen)的角色魅力(li)、世界(jie)观(guan)构建以及(ji)社交(jiao)属性(xing)的驱动,我们(men)还(hai)需要关注到(dao)更深层(ceng)次的文(wen)化(hua)语境(jing)和玩(wan)家(jia)心理(li)。同(tong)人创(chuang)作(zuo)并非凭(ping)空产生,它(ta)是(shi)特(te)定(ding)文化土壤孕(yun)育出(chu)的(de)果(guo)实,而《原神(shen)》的出现,恰(qia)好(hao)契(qi)合(he)了(le)当下二次(ci)元受(shou)众的(de)审美需(xu)求(qiu)和情感表达方式(shi)。

《原(yuan)神(shen)》在美(mei)术(shu)风(feng)格(ge)上的(de)成功,是吸引大(da)量同(tong)人创(chuang)作(zuo)者(zhe)的另一重(zhong)要因素。其(qi)二次元卡通(tong)渲染风(feng)格,既有日(ri)系动(dong)漫的细腻笔触(chu),又不失(shi)西(xi)方绘(hui)画的立体感,创(chuang)造出(chu)了(le)一(yi)种(zhong)独特且极具辨识(shi)度(du)的(de)视(shi)觉美学。这种(zhong)高(gao)质量的(de)画面表现,为(wei)同人画师(shi)提供了极佳(jia)的“底子”。他(ta)们可以轻松地(di)捕捉到角色的(de)神韵,并(bing)在(zai)此(ci)基(ji)础(chu)上进行(xing)二次(ci)创(chuang)作,无(wu)论是精(jing)美(mei)的插画(hua)、华丽的漫(man)画,还(hai)是富(fu)有创意的(de)表(biao)情(qing)包,都能在(zai)视(shi)觉(jue)上迅(xun)速(su)抓住(zhu)眼(yan)球,引(yin)发(fa)共鸣。

这(zhe)种(zhong)“好看”本(ben)身,就具有(you)强大的吸(xi)引力,能(neng)够激发(fa)创作(zuo)者的热情,并吸(xi)引(yin)更(geng)多非(fei)创作者的(de)关注(zhu)和(he)喜(xi)爱。

CP(Couple,配对(dui))文化在(zai)二次(ci)元社(she)群中(zhong)的盛(sheng)行(xing),是《原神(shen)》同人(ren)本火(huo)爆(bao)的(de)直(zhi)接推(tui)手(shou)。在《原神》庞(pang)大的(de)角色(se)体系(xi)中,角(jiao)色之间复(fu)杂的(de)关系网,以(yi)及玩(wan)家(jia)自(zi)行脑补(bu)的(de)可(ke)能(neng)性,催生(sheng)了无数的CP组(zu)合。官方虽然(ran)有(you)所倾(qing)向,但并(bing)未将所(suo)有关(guan)系“定(ding)死(si)”,留(liu)下了巨大的解读空间。

同(tong)人创(chuang)作者们热(re)衷于(yu)挖掘角色之(zhi)间(jian)细微(wei)的互(hu)动,或(huo)是(shi)将(jiang)看似毫(hao)无(wu)关联(lian)的(de)角色强(qiang)行“绑定”,创作出(chu)各种各(ge)样的(de)恋(lian)爱(ai)、友(you)情甚至“亲(qin)情”故(gu)事。这些故(gu)事往往能够满(man)足玩(wan)家内(nei)心对(dui)于角色关系的(de)美好想象(xiang),提(ti)供(gong)情(qing)感(gan)上(shang)的慰藉和愉(yu)悦。而(er)同人本,作(zuo)为(wei)一(yi)种集(ji)中的(de)、具(ju)有叙事(shi)性(xing)的创作(zuo)形式(shi),自然成为(wei)了(le)承载这些CP故事的(de)绝佳载(zai)体。

一本(ben)本承载着(zhe)玩家(jia)深厚(hou)情感的同(tong)人(ren)志,不仅(jin)仅(jin)是印刷品,更是无(wu)数个“我(wo)们”共同(tong)构建的二次元(yuan)爱(ai)情故事。

再者(zhe),从情感(gan)消费和情感(gan)寄托(tuo)的角度来(lai)看(kan),《原神》同人本(ben)的流(liu)行(xing),反(fan)映(ying)了(le)当代年轻(qing)人在快节(jie)奏生活下(xia),对于情感(gan)连(lian)接和(he)精(jing)神慰(wei)藉的(de)强烈需求(qiu)。游戏提供了一个逃(tao)离现实(shi)、沉浸(jin)其中(zhong)的(de)虚拟(ni)世界(jie),而同(tong)人创(chuang)作则(ze)进一(yi)步深化(hua)了这(zhe)种沉浸(jin)感。玩(wan)家们(men)通过(guo)追(zhui)逐和创(chuang)作同(tong)人本(ben),能够(gou)获得情感(gan)上的满足(zu),找到属于自己(ji)的(de)“归属感”。

这种(zhong)情感(gan)消费(fei),是超(chao)越物质(zhi)层面的,它关乎身(shen)份认同、社(she)群归(gui)属以(yi)及(ji)个(ge)人(ren)情(qing)感(gan)的投射。当玩(wan)家(jia)投(tou)入到对某(mou)个角(jiao)色、某(mou)个(ge)CP的喜爱(ai)中时(shi),他(ta)们(men)不仅(jin)仅(jin)是在消费(fei)内(nei)容,更是在(zai)消费(fei)一种情(qing)感体验。同人(ren)本,以(yi)其亲(qin)近的、非(fei)官方(fang)的(de)姿态(tai),恰恰(qia)满(man)足了这种(zhong)“近(jin)距离(li)”的情感需(xu)求。

从(cong)创作(zuo)生(sheng)态的角(jiao)度来看(kan),《原(yuan)神》的(de)成功(gong),也(ye)得益于(yu)二次(ci)元平(ping)台和(he)社区(qu)的(de)成熟(shu)。如(ru)前所(suo)述的(de)P站、Lofter等平台(tai),为(wei)同人创(chuang)作(zuo)者(zhe)提供了便(bian)利的(de)发布(bu)、分享(xiang)和交流(liu)的渠道。这些平台不仅(jin)承载(zai)了(le)海(hai)量的(de)同人(ren)作(zuo)品(pin),更(geng)构(gou)建了完整的评(ping)价体系(xi)和(he)社交(jiao)网络(luo),使(shi)得优(you)秀(xiu)作品能够脱颖(ying)而出,吸(xi)引(yin)更多(duo)关注。

平(ping)台的社(she)群属性也促进(jin)了创(chuang)作者之间(jian)的联动和交(jiao)流(liu),形成了一(yi)种(zhong)互(hu)助互利的(de)创(chuang)作(zuo)氛围。这(zhe)种成熟(shu)的二次元生(sheng)态(tai),为《原神(shen)》同人创(chuang)作的蓬勃(bo)发展(zhan)提供(gong)了(le)坚实的基础。

我们也不(bu)能忽(hu)视(shi)“玩梗”和(he)“二次创(chuang)作(zuo)的再(zai)创作(zuo)”这(zhe)一(yi)现(xian)象。《原神》本身就拥(yong)有(you)大量(liang)的梗和(he)流行语,这(zhe)些元素常(chang)常被融入(ru)到(dao)同人创(chuang)作中,增加(jia)了作(zuo)品的(de)趣味(wei)性(xing)和传播(bo)性。一(yi)些成功的(de)同人(ren)本,其创(chuang)意和(he)表现(xian)形式(shi)也会引发(fa)新的“梗”,并被其他创作(zuo)者进一步(bu)解读和(he)演绎(yi),形成一(yi)种(zhong)层层(ceng)递进的(de)创作(zuo)链(lian)条(tiao)。

这种“再创(chuang)作”的(de)能力,使得(de)《原神(shen)》的同(tong)人(ren)文(wen)化(hua)能(neng)够不(bu)断(duan)地(di)推陈出(chu)新,保持其(qi)活(huo)力和(he)吸引(yin)力(li)。同人本(ben),作为(wei)这种文化(hua)生态(tai)中的重要(yao)节点(dian),承载着从(cong)游戏本身、到玩(wan)家脑洞(dong)、再到社群(qun)玩梗的完整(zheng)演变过程。

总而(er)言之(zhi),《原神》同(tong)人(ren)本的火爆(bao),是游(you)戏品质(zhi)、角(jiao)色魅力(li)、世(shi)界观(guan)构(gou)建(jian)、社交属性、CP文化(hua)、情感需(xu)求以(yi)及(ji)二次(ci)元生态等(deng)多重(zhong)因素(su)共同(tong)作用(yong)的结(jie)果。它不(bu)仅是游戏IP价(jia)值的(de)延(yan)伸(shen),更是(shi)二次元文(wen)化(hua)生(sheng)态中(zhong),粉丝(si)以创(chuang)造力表达热爱(ai)、构建社(she)群、满足(zu)情感的重(zhong)要(yao)载(zai)体。这(zhe)种现象,恰(qia)恰印证了当代二(er)次(ci)元文化中(zhong),玩家的(de)参(can)与度和创造力,已(yi)经(jing)成(cheng)为推动(dong)IP生命力和(he)文化(hua)影响(xiang)力的关(guan)键所在。

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图片来源:每经记者 阙春林 摄

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