陈艺灵 2025-11-01 19:18:09
每经编辑|陈独秀
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在《原神(shen)》那浩(hao)瀚而(er)充满(man)奇(qi)幻(huan)色彩的世(shi)界里(li),角(jiao)色的一(yi)颦一笑(xiao),一(yi)举一(yi)动,都(dou)牵动着(zhe)无(wu)数玩家的(de)心弦(xian)。而近期,一(yi)张关(guan)于“璃月往生(sheng)堂(tang)”堂主(zhu)胡桃(tao)的CG插(cha)画,如同(tong)投入(ru)平(ping)静湖(hu)面(mian)的一颗(ke)石(shi)子(zi),激起(qi)了层(ceng)层涟漪,迅速在(zai)玩家(jia)社区(qu)中引(yin)发了轩(xuan)然大波(bo)。这张(zhang)插画之所以能(neng)够迅速蹿红并(bing)成为焦点,并非(fei)偶然(ran),它触(chu)碰到了游(you)戏内容创(chuang)作、玩家期(qi)待以及二次(ci)创(chuang)作边界(jie)等(deng)多个(ge)敏(min)感(gan)地带(dai)。
让我们聚(ju)焦这(zhe)张引起热议的CG插画(hua)本(ben)身(shen)。根据描述(shu),这张插画聚焦(jiao)于胡(hu)桃(tao)与(yu)其部下的互(hu)动场景(jing)。一个(ge)在游戏中(zhong)以(yi)其活泼(po)、甚至有些(xie)“跳脱”性(xing)格(ge)而著称的角(jiao)色(se),在描绘(hui)其(qi)工作场景时,通(tong)常会(hui)带(dai)有一(yi)种轻松(song)幽默的(de)氛围(wei)。这(zhe)张插(cha)画的内容(rong),据部分玩家(jia)反(fan)馈,似乎(hu)在“安慰”部下的过(guo)程中(zhong),尺度稍显过大(da),引发了(le)玩家群(qun)体(ti)内部关于“是(shi)否合规”、“是(shi)否(fou)符(fu)合角(jiao)色(se)人设”、“是(shi)否会(hui)引起不(bu)适(shi)”等一(yi)系列(lie)讨论(lun)。
“9分钟”这个(ge)数字,在网(wang)络(luo)传(chuan)播中(zhong)往往带有(you)某种(zhong)戏剧(ju)性的意味(wei)。它(ta)暗(an)示(shi)了(le)事件的发(fa)生(sheng)与传播(bo)速(su)度之快(kuai),仿(fang)佛(fu)一张图片从(cong)诞(dan)生(sheng)到引(yin)起轰(hong)动(dong),不过是弹(dan)指一(yi)挥间。这(zhe)种即时(shi)性,正(zheng)是(shi)当(dang)下互(hu)联网信(xin)息(xi)爆炸(zha)时代(dai)的缩影。一(yi)张图(tu)片,可(ke)能在短短的几分钟内,就(jiu)能通(tong)过社(she)交(jiao)媒体、论坛、游(you)戏社群(qun)等(deng)渠(qu)道(dao),迅速(su)扩散(san)开来(lai),并激(ji)起(qi)不同群体的(de)情感反应(ying)。
玩家社区(qu)对于(yu)《原神》的感情是(shi)复(fu)杂(za)的。一方面(mian),他们是(shi)游戏的(de)忠实(shi)拥趸,对(dui)游(you)戏的(de)世界观、角(jiao)色、剧情都(dou)怀(huai)有(you)深厚的(de)感情。他(ta)们期待(dai)官方能(neng)够提(ti)供(gong)高(gao)质量(liang)、符合逻(luo)辑(ji)且能(neng)引起(qi)共鸣的内(nei)容。另一方(fang)面,玩(wan)家也(ye)是内容二(er)次创(chuang)作(zuo)的(de)活(huo)跃参与(yu)者(zhe),他们喜(xi)欢用自(zi)己(ji)的(de)方式去解读、演绎(yi)游戏中的(de)角色和故(gu)事。
因此,当(dang)官方发布的内(nei)容,特别(bie)是视觉(jue)呈(cheng)现方面(mian)的(de)内(nei)容(rong),出现与玩(wan)家(jia)普(pu)遍认知产生(sheng)偏差(cha)时,就容易(yi)引发(fa)强烈(lie)的(de)讨论。
此(ci)次事件,很大程(cheng)度(du)上源于玩(wan)家对于(yu)“安(an)慰(wei)”这个行为(wei)的理解。在日常生活(huo)中,“安(an)慰(wei)”通(tong)常是(shi)带有(you)同(tong)情、关怀(huai)、支持(chi)意味(wei)的。而(er)将(jiang)其与(yu)CG插画的(de)形式(shi)相(xiang)结合(he),并(bing)且涉(she)及到胡桃(tao)这样一个(ge)具有(you)鲜明(ming)个性的角(jiao)色,玩家自(zi)然会(hui)带着更高的审(shen)视(shi)目(mu)光。如(ru)果插(cha)画中(zhong)描绘的“安慰”方(fang)式,过(guo)于成(cheng)人化,或者带有(you)某种暗示(shi)性的解读,那(na)么(me)对于(yu)部分玩家而(er)言,这就(jiu)可(ke)能(neng)触及(ji)到(dao)他们的(de)底线(xian)。
更深(shen)层(ceng)次的(de)原(yuan)因,则(ze)在于游戏内(nei)容审核与玩(wan)家群体多(duo)元化之间的张(zhang)力。一(yi)款面向(xiang)全(quan)球玩家(jia)的(de)游戏(xi),其内(nei)容创作需要考(kao)虑的因素(su)非(fei)常(chang)多(duo)。不同国家、不同文化背(bei)景的(de)玩家,对于(yu)同一(yi)内容的(de)接受(shou)程(cheng)度可能存在巨(ju)大差(cha)异。官(guan)方(fang)在(zai)进(jin)行(xing)内容创(chuang)作(zuo)时(shi),通常会(hui)有(you)一(yi)套(tao)内(nei)部(bu)的(de)审(shen)核机制,以确(que)保内(nei)容合(he)规且能够被(bei)大(da)多数玩家接受。
即便(bian)是如(ru)此,也(ye)难(nan)以(yi)避免(mian)在某(mou)个特定群体中引发争议(yi)。
玩家对于(yu)“二(er)次(ci)创作(zuo)”的边界也(ye)提出了隐(yin)性的要(yao)求(qiu)。虽(sui)然玩家(jia)社区鼓(gu)励二(er)次(ci)创作(zuo),但当官方(fang)本身的内(nei)容,尤(you)其是涉及到核(he)心角(jiao)色CG的(de)表现(xian)形式,被(bei)一些人(ren)解读为“擦边球(qiu)”时(shi),这无疑(yi)会(hui)模(mo)糊官方(fang)与(yu)玩家(jia)二次(ci)创(chuang)作之间(jian)的界限。玩家可能会质疑,如(ru)果(guo)官方的内(nei)容都(dou)存在(zai)尺(chi)度(du)问(wen)题(ti),那(na)么他(ta)们进行(xing)二(er)次创作时,又(you)该如(ru)何(he)把(ba)握(wo)分(fen)寸?
“已(yi)介入调查(cha)”这个回(hui)应(ying),表明了官(guan)方(fang)对于此(ci)次(ci)事件(jian)的重视(shi)程度(du)。在(zai)游戏(xi)行(xing)业中(zhong),玩家社区(qu)的(de)反(fan)馈是至关重要(yao)的。任(ren)何可能损害(hai)品(pin)牌形(xing)象、引发(fa)大(da)规(gui)模(mo)负面(mian)情(qing)绪(xu)的事(shi)件,都需要(yao)得(de)到(dao)及时(shi)有效(xiao)的(de)处(chu)理。官方的介(jie)入调查,至(zhi)少(shao)传递(di)了一个信号:他们听(ting)到了玩家(jia)的(de)声音,并且正在(zai)积极(ji)地(di)解(jie)决(jue)问(wen)题(ti)。
这对于维(wei)护玩家(jia)信任、稳(wen)定社区(qu)情(qing)绪,具(ju)有(you)积极的(de)意(yi)义(yi)。
当然,调(diao)查(cha)的结(jie)果和后续的处(chu)理方(fang)式(shi),将(jiang)是决(jue)定此(ci)次事件最(zui)终(zhong)走(zou)向的(de)关键(jian)。是仅仅(jin)一次简(jian)单的沟通解释?还是(shi)会涉及(ji)到(dao)对未来(lai)内容创作方(fang)向的调(diao)整(zheng)?亦或(huo)是(shi)对(dui)涉事插画(hua)进(jin)行下架处(chu)理?这些(xie)都(dou)将在接(jie)下来的(de)时(shi)间里(li)逐步(bu)明朗(lang)。
总(zong)而(er)言之,这张(zhang)“9分钟”的(de)CG插(cha)画,不仅仅(jin)是(shi)一张图片,它(ta)更(geng)像是一(yi)个(ge)催(cui)化剂(ji),将《原(yuan)神》社区中关于(yu)内容(rong)创作(zuo)、玩家(jia)期待、审核(he)标准(zhun)以及(ji)二次创作(zuo)边界(jie)等诸多(duo)议题(ti),一股脑地推(tui)到了(le)台前(qian)。它(ta)提(ti)醒着(zhe)游戏(xi)开发者,在(zai)追(zhui)求艺(yi)术表现(xian)的(de)也需要(yao)时刻(ke)关注玩家(jia)的感受和(he)社会的普遍(bian)价值取(qu)向。
从(cong)一张引发热议(yi)的(de)CG插画,到官方(fang)的“已(yi)介(jie)入调查(cha)”,这(zhe)个过(guo)程不(bu)仅(jin)仅是(shi)游戏社区内部(bu)的一次(ci)讨(tao)论,更是一(yi)次(ci)关(guan)于内容创作边(bian)界、玩(wan)家多(duo)元(yuan)化(hua)期(qi)待与(yu)游(you)戏(xi)厂(chang)商责(ze)任(ren)的(de)深度(du)对话(hua)。在(zai)这(zhe)个(ge)过(guo)程中,我(wo)们可以(yi)看到(dao)《原(yuan)神》这款(kuan)全球化游(you)戏的(de)独特挑(tiao)战(zhan),以及(ji)在快(kuai)速(su)发展(zhan)的(de)互联网(wang)时代,内容(rong)审(shen)核与用户(hu)反馈之间的微(wei)妙平衡。
我(wo)们来(lai)深入(ru)探讨“内容尺度(du)”这一(yi)核心(xin)议题。在(zai)游(you)戏领(ling)域,尤其是在CG插(cha)画这(zhe)类(lei)视(shi)觉表(biao)现力(li)极强的载(zai)体中(zhong),内(nei)容尺(chi)度(du)一直(zhi)是敏感且(qie)复杂(za)的问(wen)题。它(ta)涉及(ji)到(dao)艺(yi)术表(biao)现(xian)的(de)自由(you)度,也(ye)涉及到对未成(cheng)年(nian)玩家的(de)保护,以及(ji)不(bu)同(tong)文化(hua)背景下公众的接受度。一张插(cha)画,如(ru)果被(bei)广泛认为(wei)是“擦边(bian)球(qiu)”或“不当内容”,其(qi)影响可能远超画面本(ben)身。
它可(ke)能引(yin)发(fa)关(guan)于游(you)戏“低俗(su)化”、“诱导(dao)消费(fei)”等(deng)负(fu)面联(lian)想,甚(shen)至(zhi)触及法律和(he)道德(de)的(de)红(hong)线。
对(dui)于(yu)《原(yuan)神(shen)》这(zhe)样一(yi)款拥有庞(pang)大年(nian)轻(qing)玩(wan)家群(qun)体的(de)游戏(xi)而言,内容尺(chi)度的拿(na)捏尤(you)其(qi)重要(yao)。胡(hu)桃作为一个深(shen)受(shou)喜爱的角(jiao)色(se),其形(xing)象(xiang)的塑(su)造需(xu)要精雕(diao)细琢(zuo)。如果(guo)一张描绘(hui)其互动的CG插画(hua),因(yin)为尺(chi)度问题(ti)而引发争(zheng)议,这(zhe)不仅(jin)是(shi)对角色本身(shen)形象的损害(hai),也可能对游(you)戏整(zheng)体的品牌(pai)形象造(zao)成(cheng)冲击(ji)。
官方在创(chuang)作过程中,必(bi)然(ran)会进(jin)行内部的(de)审核(he),但即(ji)便如(ru)此,仍可能(neng)在(zai)特定情境下触碰(peng)到玩(wan)家(jia)的“敏感(gan)点(dian)”。这(zhe)或(huo)许说(shuo)明,在(zai)内(nei)容审(shen)核(he)的标准(zhun)化流(liu)程之(zhi)外,还(hai)需要(yao)更(geng)精细(xi)化(hua)的考量,或(huo)者对(dui)玩(wan)家反(fan)馈机(ji)制(zhi)进行优化(hua),以便更及时地(di)捕捉(zhuo)到潜(qian)在(zai)的(de)问题(ti)。
玩家(jia)的多(duo)元化(hua)期(qi)待是这(zhe)次(ci)事(shi)件的(de)另一个重要面(mian)向。如(ru)今的(de)游戏(xi)玩家群体,其年(nian)龄、文化背(bei)景、价值观念都(dou)日益多元化(hua)。对(dui)于同一张插画(hua),有人(ren)可(ke)能(neng)觉(jue)得(de)无伤大雅,甚至(zhi)觉得(de)是一种有(you)趣的(de)解读;而另一些人(ren)则可能感到不适(shi),认为(wei)其越过(guo)了(le)底线。这种(zhong)分(fen)歧(qi),恰恰(qia)反映了(le)当(dang)下(xia)社会价值观的复(fu)杂性(xing)。
《原神(shen)》的成(cheng)功,很(hen)大程度上(shang)在于它能(neng)够吸(xi)引不同(tong)类型、不(bu)同需求的(de)玩家。但这种多(duo)元(yuan)化(hua),也意(yi)味着官方在内(nei)容创作(zuo)时(shi),需要平(ping)衡(heng)来自(zi)不同群体(ti)的声音。本次事件中(zhong),有(you)玩家认为插画“引(yin)人(ren)遐想”,也(ye)有玩家(jia)认(ren)为“只是简(jian)单的(de)安慰(wei)场景”。这种解读(du)上的(de)巨大(da)差异(yi),表明了不同玩(wan)家在“度”的(de)感知(zhi)上存在(zai)显(xian)著的(de)差异。
官(guan)方需要(yao)认识(shi)到(dao),即便是(shi)面向全球,也无(wu)法做到(dao)让所有(you)人都满意(yi),但可(ke)以(yi)努(nu)力(li)去理解大多数(shu)玩(wan)家(jia)的(de)普(pu)遍感受(shou),并据(ju)此调整。
再(zai)者,官方的责任与担(dan)当在(zai)此次事(shi)件(jian)中得(de)到了体现。“已(yi)介(jie)入(ru)调查”这(zhe)四个(ge)字(zi),传递了一个重(zhong)要(yao)的信息:游(you)戏厂商并(bing)非(fei)置身(shen)事外(wai),他们(men)会(hui)倾听(ting)玩家(jia)的声音(yin),并(bing)采(cai)取行(xing)动(dong)。在(zai)信(xin)息传播极速化(hua)的(de)今(jin)天,一(yi)次负面事(shi)件的爆发,其(qi)影(ying)响可(ke)能在(zai)短时(shi)间内(nei)迅速放大(da)。官方(fang)的(de)及时回(hui)应(ying),是(shi)稳定(ding)社(she)区情(qing)绪(xu)、挽(wan)回信任(ren)的关键一步。
这(zhe)次(ci)介(jie)入调(diao)查,我(wo)们有理(li)由(you)期待它能(neng)够(gou)带来更(geng)深入的思(si)考。调(diao)查的(de)目的,不仅(jin)仅是找出问题所在(zai),更(geng)是为了(le)避免(mian)未来发生(sheng)类似(shi)事(shi)件。这可(ke)能涉及到对(dui)创(chuang)作团队的(de)培训,对审核(he)流程的完善(shan),甚至是(shi)对(dui)游戏内部分设(she)定的调(diao)整。例如(ru),是(shi)否可以考虑(lv)在(zai)CG插(cha)画等(deng)内容(rong)发布前,进(jin)行更广泛的玩家意(yi)见征集(ji)?或(huo)者,在(zai)内容发(fa)布后,建(jian)立一个更(geng)有(you)效的反(fan)馈和(he)处理(li)机制?
我们不妨(fang)展望(wang)一下(xia)未来的发(fa)展。这(zhe)次事(shi)件,或(huo)许(xu)会成为(wei)《原神(shen)》内容(rong)创作(zuo)过程中的一(yi)个(ge)重要的“转(zhuan)折点(dian)”。游戏(xi)开发者(zhe)可(ke)能会更(geng)加审慎(shen)地处理类似场(chang)景的描绘,更加(jia)注重(zhong)细节的处(chu)理,力(li)求(qiu)在(zai)艺术(shu)表现(xian)与大(da)众接(jie)受度(du)之间找(zhao)到(dao)更佳(jia)的(de)平衡点(dian)。玩家社区(qu)也将在这次事(shi)件后(hou),对“内容(rong)尺度(du)”和(he)“玩家期(qi)待”的边(bian)界(jie)有更清(qing)晰的(de)认识。
一(yi)次小小(xiao)的插画(hua)争(zheng)议,最(zui)终演(yan)变成一场(chang)关于游(you)戏内容(rong)创作、玩家(jia)社区(qu)生态(tai)和厂(chang)商责(ze)任的(de)深刻探讨(tao)。这恰恰是大型(xing)在线(xian)游戏生命(ming)力的体(ti)现——它(ta)是一(yi)个(ge)动态的(de)、不(bu)断与(yu)玩家互动(dong)的生(sheng)命(ming)体。而《原(yuan)神(shen)》的这(zhe)次(ci)“9分钟(zhong)”事(shi)件(jian),无疑将成(cheng)为其(qi)发展(zhan)历程中,一(yi)个值(zhi)得被(bei)记(ji)录和(he)反思的(de)篇章(zhang)。
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图片来源:每经记者 钟文亮
摄
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