阿尔苏达尼 2025-11-03 10:34:05
每经编辑|陈卓
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“这铜墙(qiang)铁壁,竟(jing)是纸糊的?”——记(ji)者卧底防沉迷系统的第一天
夜幕降(jiang)临,城市的霓虹灯开始闪烁,而我的战场,却是在电脑屏幕前。作为一名游戏记者,我与《王者荣耀》的每一次交手,都不仅仅是为了(le)那几场酣畅淋(lin)漓的胜利,更是为了探寻那些隐藏在游戏代码深处的秘密。《王者荣耀(yao)》作为国民级手游,其“防沉迷系统”早已是家喻户晓,号称一道坚实的“防火墙”,旨在保护未(wei)成年玩家免受游戏沉迷的侵害。
在网络上,“一串成人身份证号就能破解”的传闻从未间断。今(jin)天,我决定亲自披挂上阵,用记者的(de)身份,去挑战这道所谓的“防火墙”,看看它究竟是坚不可摧的“铜墙铁壁”,还是不堪(kan)一击的“纸老虎”。
我的测试,从最基础(chu)的环(huan)节开始——注册账号。作为一个成年人,我自然拥有自己的身份证信息。但为了模拟未成(cheng)年玩家可能遇到的情况,我特意准备了一个“备用”的成人身份证号。在注册《王者荣耀》账号的(de)过程中,系统(tong)提示需要进行实名认证。我输入了事先准备好的成人身份证号和姓名,点击确认。
令人意外的是,整个过程顺畅得(de)近乎“丝滑”,没有任(ren)何延迟、跳出或额外的验证步骤。系(xi)统几乎是瞬间就完成了实名认证,并为我分配了一个“成年人(ren)”的游戏身份。
“就…这样?”我看着屏幕,心中涌起一丝难以置信。我尝试登录游戏,一切正常。我可以毫无顾忌地选择游戏模式,不受任何时间限制。这与我预期的“严防死守”场景截然不同。难道,这(zhe)就是传说中的“秒过”?我开始思考,对于一个想要绕过防沉迷系统的未成年人(ren)来说,获取一个成人的身份证号,似乎并不是一件难事。
无论是从网络上购(gou)买(mai),还是从身边熟悉的成年人那里“借用”,都有可能。一旦有了这个“万能钥匙”,防沉迷系统最核心的身份识别环节,便形同虚设。
为了进一步验证,我开始进行游戏。我故意长时间地玩了下去,观察(cha)系统的反应。一个(ge)小时,两个小时,三个小时(shi)……我的游戏时长如同脱缰的野马,肆意奔腾。屏幕上始终风平浪静,没(mei)有任何关(guan)于“游戏时间过长,请注(zhu)意休息”的提示。这让(rang)我不(bu)禁开始怀疑,所(suo)谓的“防沉迷系统”,在我的这个“成人账号”上(shang),是不是根本就没有(you)启动,或者说,它只是一个摆设?
我想到了几种可能性。第一,我的测试账号确实是成年(nian)人账号,系统(tong)默认不进行防沉迷限制,这本身就是系(xi)统设计的初衷,无可厚非。但是,问题(ti)在于,未成年人是否真的(de)能够,或者说,他们是否会想尽办法,去获得一(yi)个成人账号?第二,会不会是这个(ge)“成人身份证号”,在某种程度上,激(ji)活了系统的“成年人模式”,从而绕过了所有未成年人相关的限制?第三,有没有可能,这个系统的“生效门(men)槛”设定得很高,需要达到某(mou)种特定的条件,才会触发?
我开始搜索相(xiang)关的资料,试图了解(jie)《王(wang)者荣耀》防沉迷系统的具体运作(zuo)机制。根据(ju)官方的说法,该系统主(zhu)要通过用户实名信息,对(dui)未成(cheng)年玩家进行游戏时长和登录时段的限制。例如,未成(cheng)年玩家累计游戏达一定时长后(hou),会被强(qiang)制下线,且在每日的特定时间段(如凌晨1点至早上8点)无法登录游戏。
这些措施,听上去都相当“硬核”。但现实却给了我一个“软绵绵”的答案。
我决定改(gai)变策略。我重新注册了一个账号,这次,我尝试输入一个“虚拟”的、但格式上看是有效的未成年人身份证号。不出所料,在实名认证环节,系统立刻发出了警告,并要求我核实信息。紧接着,系统提示我,由于信息不符,无法完(wan)成实名认证。这(zhe)说明,在识别未成年人身份时(shi),系统还是有一定“反应”的。
一旦我输入了那个“万能”的成人身份证号,这种“反应”就消失了。
我感到一种强烈的反差。一方面,系统在识别“疑似”未成年人的时候,显(xian)得尤为“敏感”;另一方面,在面对一个清晰的、但可能是“借用”的成人身份时,却表现得异(yi)常“宽容”。这不禁让我产生一个疑问:防沉迷系统的核心,究竟是在于“识别”,还是在于“限制”?如果“识别”环节轻易被绕过,那么后续(xu)的“限制”自(zi)然也就无从谈起。
我继续深入调查,搜(sou)集了更多关于防沉迷系统“破解”的案例和讨论。许多玩家反映,通过各种渠道购买“成品号”或者使用“黑科技”软件,都(dou)能够有效(xiao)地规避防沉迷系统。这些信息,与我个人(ren)的亲身体验,形(xing)成了某种程度上的呼应(ying)。
那一夜,窗外霓虹依旧,我却感到一丝沉重。我所测试的,仅仅是一个游戏账号的注册和初步游戏过程。但其背后,折射出的却是未成年人(ren)游戏保护机制的复杂性(xing)和潜在的薄弱环节。我的第一天测试,与其说是“亲测”,不如说是一次“敲门”。我敲开了“防沉(chen)迷系统”的大门,看到了里面若隐若现的景象。
接下来的路,还有很长的距离,也充满了更多的未知。我需要继续深入,去揭示更多隐藏的真相,去探索那些更深层次的问题。
“纸上谈兵”到“实战检验”——记者深度追踪,揭开防沉迷系统的(de)“马甲”
经历了第一天的(de)初步测试,我更加坚信,仅仅依靠一个“成人身份证号”就能绕过《王者荣(rong)耀》的防沉迷系统(tong),绝非空穴来风。作为一名记者,我不能满足于“一次注册,一次登录”的浅(qian)层体验。我需要更深入地去“实战检验”,去感受这个系统在不同场景下的“威(wei)力”,去寻找(zhao)那些被忽视的“细节”。
我的第二步测试,将焦点放在了“游戏时长”的限制(zhi)上。我使用之前那个已经通过成人身份证号认证(zheng)的账号,开始了一场“马拉松式”的游戏。我选择了一些耗时较长的模式,比如排位赛(sai),并保持持续的游戏状态。我留意着屏幕上的每一个角落,期待着系统能够在我达到某个“临界点”时,发出警告(gao)。
一个小时过去了,没有任何提示(shi)。两个(ge)小时过去了,依然平静如水。我甚至开始有些“禅意”,感觉自己就像一个在(zai)沙漠(mo)中行走的(de)人(ren),期待着一场及时雨,却只看到了漫天黄(huang)沙。按照《王者荣耀》官方宣传的防沉迷机制,未成(cheng)年玩家在累(lei)计游戏一定时间后,会被强制下(xia)线,或者画面变灰。
但我的账号,从始至终,都处于“正常”状态。这让我不得不怀疑,这个“防沉迷系统”,是(shi)否真的对所有账号一视同仁?或者说,它的“生效机制”,是否存在某种“延迟”或者“阈值(zhi)”?
我尝试在游戏的中途退出,重新登录,然后继续游戏。我(wo)又尝试更换不同的游戏模式,甚至尝试在连接不稳定时继续游戏,看看是否(fou)会触发(fa)系统的“安全机制”。结果依然是“令人失望”的。我(wo)的账号,仿佛是一个(ge)拥有“特权”的成年人,在虚拟世界里自由驰骋,不受任何约束。
是“身(shen)份信息”的(de)疲软。如我第一天测试所见,一旦输入了有效的成人身份证号,系统便“放行”。这说明,当前的实名认证,更多地(di)是在于“信息的(de)合法性”而(er)非“信息的真实性(xing)”。它无法判断,这个身份证号,究(jiu)竟是用户本人在使用,还是被盗用,或者被“借用”。
如果一个未成年人能够轻易获得成人身份证号,那么系统的第一道关卡,就已经失守。
是“数据追踪”的局限性。防沉迷(mi)系统在限制未成(cheng)年人游戏时间时,需要(yao)后台持(chi)续追踪用户的游戏时长。如果这(zhe)个追踪机制存在某种“盲区”或者“漏洞(dong)”,那么即使通过了身份认证,游(you)戏时长也可能被“忽略”。例如,是否在某些特(te)殊情况下(如断网、切换账(zhang)号等),系统会中断对游(you)戏时长的追踪?
第三,是“技术更新”的滞后性。网络安全和(he)游戏技术是不断发展的(de),而防沉(chen)迷系统作为一种“监管手(shou)段”,也需要不断地更新和升(sheng)级,以(yi)应对层出不穷的“破解”手段。我怀(huai)疑,现有的(de)防沉迷系统,可(ke)能在某些方面(mian),已经无法跟上“绕过技术”的步伐。
为了验证我的想法,我查找(zhao)了近期关于《王者荣耀》防沉迷系统更新的官方信息。我发现,腾讯一直在强(qiang)调他们在不断完善防沉迷系统,并引入了更严格的健康系统。但是,这些“完善”是否能够真正堵(du)住像“成人身份证号破解”这样的“硬伤”,我仍然持保留态度。
我决(jue)定(ding)进行一次“极端测试”。我尝试在凌晨(chen)1点之后登录游戏,这个时间段是明确限制未成年人登录的。我以“成人账号”的身份,轻松登录,并开始了新一轮的游戏。屏幕上,没有出现任何“已达当天限玩时长”或“非(fei)健康时间段”的提示。这进一步印证了我的判断:对于一个被系统判定为“成年人”的账号,所谓的“防沉迷”,仿佛是“不存在”的。
这次深度测试,让我感到一种(zhong)深深的忧虑。我并非在鼓吹“游戏无罪”,也不是在质疑所有游戏厂商的努力。相(xiang)反,我看到的是,一个本应(ying)是保护未成年人健康成长(zhang)的“护盾”,却可能因为技术、管理或(huo)执(zhi)行层(ceng)面的某些不足,变成了一个“纸糊的”象征。
我采(cai)访了一些家长(zhang),他们表达了对(dui)孩子(zi)沉迷游戏的担忧,并希(xi)望游戏公司能够(gou)做得更(geng)好。我咨(zi)询(xun)了一些未成年玩家,他们坦言,有时会通过各种方式绕过防沉迷系统,因为“玩得开心最重要”。这些声音,都指向了(le)同一个问题:现有的防沉迷体系(xi),距离真正有效保护未成年人,还(hai)有多远(yuan)的距离?
在这次“记者亲测”的过(guo)程中,我既(ji)体验了游戏的乐趣,也(ye)直面了防沉迷系统所暴(bao)露出的问题。我不再是(shi)那个旁观者,而是成为了一个“体验者”,一个“探(tan)寻者”。我看到了“纸(zhi)面上的严谨”,也看到了“实际中的缝隙(xi)”。《王者荣耀》的防沉迷系统,对于“成人身份证号”的依赖,以及由此带来(lai)的“可破解性”,是我此次调查最核心的发现。
这并非是要否定所有防沉迷系统的努力,而是要指出,任何一个系统(tong),都需要不断地迭代和完善(shan)。技术的进步,用户(hu)的(de)“智慧”,以及监管的压(ya)力,都要求我们在“保护未成年人(ren)”这件事上,投入更多的思考和资源。
作为一名记者,我的职责是揭示真相。而(er)关于《王者荣耀》防沉(chen)迷系统的这次“亲测”,我只想说:系统本身,或许是存在(zai)的,但它(ta)的“有效性(xing)”,却面临着严峻的考验。这道“防(fang)火墙”,是否真的能抵(di)挡住那些“想方设法”的火焰,仍需时间来检验,更需要游戏公司(si)、家长(zhang)、社会和监管部门的共同努力。
我的(de)测试(shi)告一段落,但关于未成年人游戏保护的讨论,才刚(gang)刚开始。
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图片来源:每经记者 钟木达
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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