阙国豪 2025-11-02 02:08:27
每经编辑|陈女才
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“2秒爆(bao)料合(he)集”——这(zhe)个名字(zi)本(ben)身就(jiu)带着一(yi)股神(shen)秘(mi)与(yu)刺激,仿佛总(zong)能在那极(ji)短的(de)时间(jian)里(li),为你揭(jie)开(kai)某个(ge)令(ling)人(ren)膛目结舌(she)的(de)秘密(mi)。而这(zhe)次,它瞄准(zhun)的焦(jiao)点(dian),竟然是(shi)那位(wei)高高(gao)在上、备受尊敬的(de)稻妻大(da)社主(zhu),八重神(shen)子!更令(ling)人咋舌的是,爆料的(de)主题(ti)竟(jing)然是她(ta)“被丘丘(qiu)人(ren)抓(zhua)去(qu)繁殖后代”?
Excuseme?这听(ting)起来(lai)像(xiang)是某个(ge)脑洞(dong)大开的粉(fen)丝(si)创作(zuo),又(you)或者是(shi)为了博(bo)取眼球而(er)故(gu)意制造(zao)的噱头(tou)。毕(bi)竟,八(ba)重神子乃是(shi)受(shou)人敬(jing)仰的狐狸(li)神(shen),其地位崇高(gao),深受(shou)稻妻民众(zhong)爱戴(dai)。而(er)丘(qiu)丘人(ren),在提瓦特大陆(lu)的普遍认知中(zhong),不过是一群行(xing)为粗犷、智(zhi)力低(di)下(xia)的(de)原始生物(wu),甚至常(chang)常被视(shi)为玩(wan)家(jia)升(sheng)级过(guo)程(cheng)中的“经验(yan)包”。
这两者之(zhi)间(jian),如(ru)何能(neng)产生“繁殖后代”这样看似(shi)荒诞(dan)不经的联(lian)系?
就在社(she)交媒(mei)体的各个角落(luo),“八(ba)重(zhong)神子(zi)丘丘(qiu)人繁殖”的(de)关键(jian)词如同(tong)野火(huo)般(ban)蔓延。起(qi)初(chu),人们(men)可能只(zhi)是抱着(zhe)看笑话的心态(tai),或(huo)是好奇这到(dao)底是个怎(zen)样的离谱故事。但随着讨(tao)论的深入(ru),一些“证(zheng)据”开始(shi)浮现——并非官方(fang)剧情,而(er)是来自(zi)玩家社区(qu)中那(na)些充满想(xiang)象力(li)的二次创(chuang)作(同人创作(zuo))。
你可能(neng)会(hui)问,为什(shen)么会有(you)这(zhe)样的创作(zuo)?这背后,或(huo)许是(shi)玩(wan)家对(dui)游戏角(jiao)色情感(gan)的复杂(za)投射(she),是对游戏世(shi)界观的(de)另类解(jie)读(du),亦(yi)或(huo)是纯(chun)粹的恶搞与解(jie)构。八(ba)重(zhong)神(shen)子,作(zuo)为游(you)戏中一位(wei)极具(ju)魅力的角(jiao)色,以(yi)其(qi)腹黑(hei)、腹(fu)有诗书气(qi)自(zi)华的形象,俘(fu)获了(le)无数玩家(jia)的(de)心(xin)。她的智慧(hui)、她的神秘(mi)、她偶尔流(liu)露(lu)出的俏(qiao)皮,都(dou)让她显得与众(zhong)不同。
而丘丘(qiu)人(ren),作(zuo)为(wei)提(ti)瓦(wa)特大(da)陆最常(chang)见的敌(di)人之(zhi)一,它们的(de)简(jian)陋、它(ta)们(men)的(de)“傻气”,反而成为(wei)了某种(zhong)程度上的(de)“反差(cha)萌”。当这两(liang)种截(jie)然不同(tong)的形象被强行捆(kun)绑在一(yi)起,就产(chan)生(sheng)了(le)令人意想(xiang)不到(dao)的(de)化学(xue)反应。
一(yi)些玩家以(yi)此为灵(ling)感,开始(shi)创作各种脑洞大开的图(tu)文、漫(man)画甚(shen)至(zhi)短视频(pin)。在(zai)这些作品(pin)中(zhong),八重(zhong)神子可能(neng)因为某种原(yuan)因(yin)(比如(ru)被陷阱所(suo)困、被(bei)暗中(zhong)下(xia)药、或是(shi)剧情的某(mou)种奇特转折)落(luo)入了丘(qiu)丘人的“魔爪”。而“繁(fan)殖后(hou)代”这(zhe)一(yi)设定,则将原(yuan)本(ben)可能只(zhi)是(shi)单纯的“被抓(zhua)”情节,一下(xia)子拔(ba)高(gao)到(dao)了一个令人匪(fei)夷所思、甚至(zhi)带(dai)有(you)黑色幽(you)默(mo)的(de)维度。
想象(xiang)一下,在这些玩(wan)家的笔下(xia),丘丘(qiu)人可(ke)能并非我(wo)们想(xiang)象中那么(me)简单。它们或许(xu)拥有某(mou)种未被(bei)发掘的“特殊能(neng)力”,又(you)或许(xu)是在(zai)某种古(gu)老祭祀仪(yi)式中,将(jiang)目标(biao)“转化(hua)为”某种存(cun)在。而(er)“繁殖(zhi)后代(dai)”的说法,更可能(neng)是一(yi)种极(ji)端夸(kua)张的演绎,用(yong)以(yi)表现神子(zi)所遭(zao)受的“侮(wu)辱(ru)”或“非(fei)人待遇”,是(shi)一种(zhong)将(jiang)高贵与低贱(jian)、智慧(hui)与愚昧(mei)进行极端(duan)对(dui)立的(de)艺(yi)术(shu)手(shou)法。
例(li)如(ru),某(mou)个(ge)漫(man)画作品(pin)里,可能描绘的是八(ba)重(zhong)神子被(bei)一群手舞(wu)足蹈的丘丘人围(wei)住,它们手持着某(mou)种古(gu)老的图腾(teng),嘴里念叨(dao)着(zhe)听(ting)不(bu)懂(dong)的(de)咒语。画(hua)面不(bu)必(bi)过于(yu)写(xie)实,但(dan)那种荒诞(dan)的氛(fen)围(wei),以及(ji)玩家(jia)强(qiang)行脑补(bu)的(de)“后果(guo)”,足以引发(fa)观(guan)者的强烈不(bu)适与(yu)好(hao)奇(qi)。又或者,一(yi)些(xie)玩家会利用游戏中的(de)NPC对话(hua)、任务线索(suo),甚至是(shi)某些看(kan)似(shi)不经意的背(bei)景设定(ding),来“解读(du)”出(chu)支(zhi)持这种(zhong)荒(huang)诞传闻的“证(zheng)据(ju)”。
例如(ru),某个丘丘(qiu)人首领(ling)看似有(you)些(xie)“特殊”的造型(xing),或(huo)是某(mou)个被遗(yi)忘的古代遗(yi)迹(ji)中,留下的(de)模(mo)糊(hu)壁画,都(dou)可能成(cheng)为这(zhe)些(xie)玩(wan)家脑(nao)洞的(de)起点。
这种(zhong)现(xian)象(xiang),其(qi)实在很多(duo)拥有(you)庞大世(shi)界观和(he)丰富人(ren)物设(she)定的游戏(xi)中都屡(lv)见不鲜(xian)。玩家(jia)社(she)区是二创的温床(chuang),也是(shi)各种梗(geng)和传说(shuo)的(de)发源(yuan)地。当一(yi)个游(you)戏(xi)足(zu)够成(cheng)功(gong),能够(gou)吸引足(zu)够多的玩(wan)家投(tou)入时间和精(jing)力(li)去(qu)理(li)解、去热爱(ai),那些“官(guan)方剧情(qing)”之外(wai)的(de)解读(du)和(he)想象,便(bian)会(hui)如(ru)同(tong)雨后(hou)春(chun)笋般涌(yong)现。
“八重神子被丘丘(qiu)人抓去(qu)繁(fan)殖后(hou)代”这个梗(geng),之所以能够“爆(bao)料”并且传(chuan)播,正(zheng)是(shi)因为(wei)其极端(duan)的反差感和荒(huang)诞感。它挑(tiao)战了(le)玩(wan)家对游戏角(jiao)色和世(shi)界(jie)设定的固(gu)有认知,以一(yi)种近(jin)乎“恶搞(gao)”的方(fang)式,将(jiang)一位(wei)神(shen)明与一(yi)群“低(di)等生物”联系(xi)起(qi)来,这种强(qiang)烈的(de)违和感,反(fan)而激(ji)起了(le)人们的(de)好(hao)奇心和传播欲(yu)。
当然,我们必须(xu)明确一点(dian):这,并(bing)非官方(fang)的(de)剧情(qing)设定(ding),更不是(shi)游(you)戏本(ben)身所(suo)要(yao)传(chuan)达的(de)内(nei)容(rong)。这(zhe)完(wan)全是(shi)玩家(jia)社区在(zai)特(te)定文(wen)化语(yu)境下的(de)二次(ci)创(chuang)作和(he)集体(ti)狂欢(huan)。它(ta)可(ke)能源(yuan)于(yu)对游戏角(jiao)色(se)的(de)一种“恶趣(qu)味”的(de)爱(ai),也(ye)可能是(shi)一种对游戏(xi)叙事进(jin)行解构的尝试(shi)。但无论如(ru)何,它(ta)已(yi)经成为了(le)游(you)戏圈中一个令(ling)人印象深(shen)刻的“梗(geng)”,一(yi)个能够(gou)瞬(shun)间(jian)吸(xi)引(yin)眼(yan)球(qiu)的(de)“爆料(liao)”。
下(xia)半部(bu)分(fen),我(wo)们(men)将深(shen)入探(tan)讨这(zhe)种“二创”现(xian)象背(bei)后可(ke)能存(cun)在的(de)心理(li)动因(yin),以及它(ta)为何能(neng)够在短(duan)时间内(nei)引发如(ru)此(ci)广(guang)泛(fan)的(de)关注(zhu),甚至对(dui)玩(wan)家社群产生一定的影响。
当(dang)“八(ba)重神子(zi)被丘(qiu)丘人(ren)抓去(qu)繁殖(zhi)后代”这样一个(ge)耸人(ren)听闻的标(biao)题(ti)出(chu)现在(zai)你的(de)视(shi)野中时,你可(ke)能会条件(jian)反射(she)地认为这又是一则为(wei)了(le)吸(xi)引眼球(qiu)而制造的(de)虚假(jia)新闻(wen),又或者是(shi)某个(ge)玩家社区里(li)不成气候的(de)低俗(su)笑话(hua)。事物的传(chuan)播往往有(you)着其(qi)内(nei)在(zai)的逻辑(ji)和(he)驱动力,即(ji)便是(shi)看(kan)似(shi)荒(huang)诞(dan)不经(jing)的“爆料(liao)”,也(ye)可能触及(ji)了玩家群(qun)体(ti)心(xin)理的某个角落(luo),并(bing)因此获得传播的(de)土(tu)壤(rang)。
让我(wo)们剖析一(yi)下这(zhe)个(ge)“爆料(liao)”的吸引(yin)力所在。它(ta)具备了“爆料”类内容(rong)最(zui)核(he)心的(de)几个要(yao)素(su):冲击力、反(fan)差感(gan)和神秘感。
“冲击(ji)力(li)”体(ti)现在(zai)其(qi)内(nei)容的极端(duan)性(xing)上(shang)。八重神子(zi),作为稻妻(qi)的影射(she)神明,其形象是(shi)高洁、智慧、且拥有强(qiang)大力量(liang)的。而“被丘丘人抓(zhua)去繁殖后代(dai)”这一情节(jie),直(zhi)接(jie)将一位神明置(zhi)于极其(qi)不堪(kan)、甚至带有(you)侮辱性(xing)的境地。这种极(ji)端的(de)“跌(die)落(luo)神坛(tan)”的设(she)定(ding),本(ben)身(shen)就(jiu)具有(you)强(qiang)烈的戏(xi)剧冲(chong)突(tu),能(neng)够(gou)瞬(shun)间抓住(zhu)眼球(qiu)。
“反(fan)差感”则是(shi)其(qi)核(he)心的幽(you)默与荒(huang)诞之源。将(jiang)一(yi)位(wei)超凡脱俗(su)的女(nv)性角(jiao)色,与(yu)一(yi)群(qun)在游(you)戏设(she)定中(zhong)相对“低等”且(qie)行(xing)为原(yuan)始的生物(wu)联系(xi)起来(lai),这种(zhong)巨大的(de)反差制(zhi)造了一(yi)种黑色(se)幽(you)默(mo)的(de)效果。玩(wan)家们(men)习(xi)惯(guan)了(le)将(jiang)丘丘(qiu)人视为可(ke)击(ji)败的(de)敌人,而将八(ba)重神子视(shi)为崇拜的(de)对象(xiang)。当(dang)这(zhe)种关(guan)系(xi)被(bei)颠覆(fu),并以(yi)一(yi)种(zhong)极其不堪(kan)的方(fang)式呈现时,所产(chan)生的违(wei)和(he)感和(he)荒诞(dan)感,恰恰成(cheng)为了(le)传播(bo)的动(dong)力。
“神秘感(gan)”则源(yuan)于“2秒(miao)爆料”这种(zhong)信息传递(di)方(fang)式本身。它暗示着(zhe)有(you)一个隐(yin)藏在(zai)表(biao)象(xiang)之(zhi)下的“真(zhen)相”即将(jiang)被(bei)揭(jie)露(lu),而这(zhe)个真相,往(wang)往比我(wo)们想(xiang)象(xiang)的更(geng)加惊人。这(zhe)种“探秘”的(de)心理(li),促(cu)使(shi)人(ren)们想要(yao)点击、想要(yao)了解(jie)更多(duo)。
是(shi)什(shen)么促(cu)使玩家群体,尤(you)其是那些(xie)在游(you)戏社区(qu)中(zhong)活跃(yue)的二(er)创爱好者(zhe),会(hui)创(chuang)作(zuo)并传播这样(yang)的内(nei)容呢(ne)?这背后可能有(you)多重(zhong)原因(yin):
1.二(er)次(ci)创作(zuo)的自由与解构:现(xian)代玩家(jia),尤其(qi)是二(er)次元(yuan)文化(hua)的爱好者(zhe),非常热衷(zhong)于(yu)在已有IP的基础上(shang)进行二(er)次创作(zuo)。这种(zhong)创(chuang)作,既是(shi)对(dui)角色喜爱(ai)的(de)一种(zhong)表(biao)达,也(ye)是(shi)对既有叙(xu)事进(jin)行解(jie)构(gou)和颠覆(fu)的尝(chang)试。玩(wan)家们(men)并不(bu)满足(zu)于官(guan)方所(suo)提供的(de)单(dan)一(yi)叙(xu)事,他(ta)们渴(ke)望在自(zi)己(ji)的想象力(li)中(zhong),探索角(jiao)色更多的可能(neng)性(xing),甚至挑战(zhan)和戏(xi)谑角(jiao)色(se)的既(ji)有设(she)定(ding)。
八重神(shen)子的(de)高(gao)冷形象,在某些(xie)玩家看(kan)来,也许“太完美(mei)”了,而通过(guo)这样(yang)极端的情节(jie)来(lai)“拉近”她与(yu)普通(tong)玩家的距离,或(huo)者(zhe)说,是(shi)一种“玩坏”角色(se)的(de)方式(shi)。
2.情绪的宣泄与(yu)反叛(pan):游戏(xi)作(zuo)为(wei)一(yi)种娱(yu)乐(le)产品(pin),玩家在其中投(tou)入情(qing)感。当玩(wan)家(jia)对某些(xie)设定、剧情(qing)发展(zhan),或者(zhe)某些角(jiao)色的(de)塑造(zao)方式产生(sheng)不满(man)、困(kun)惑(huo),甚(shen)至(zhi)是某(mou)种程度的“情感(gan)压(ya)抑”时,二(er)创就(jiu)成(cheng)为了他们宣(xuan)泄情绪(xu)的(de)出口(kou)。虽然(ran)“繁殖后代”这个梗(geng)可(ke)能(neng)与(yu)实际(ji)剧(ju)情(qing)无关(guan),但它可能间接(jie)反映(ying)了(le)部分玩家对八重神子(zi)这(zhe)个(ge)角(jiao)色(se)在游(you)戏中(zhong)的(de)某(mou)种(zhong)“束(shu)缚(fu)”或(huo)“限制”的(de)不(bu)满,通(tong)过(guo)极(ji)端化(hua)的想(xiang)象来表达(da)一种反(fan)叛(pan)。
3.梗文(wen)化的(de)形成(cheng)与传(chuan)播:互(hu)联网时(shi)代(dai),梗文化无处不(bu)在。一个(ge)具有传(chuan)播潜(qian)力的“梗”,一旦形(xing)成(cheng),便会以(yi)惊人(ren)的(de)速度在(zai)社群中扩(kuo)散。八重神子和丘丘(qiu)人之间的(de)“繁殖(zhi)”传闻,从(cong)一个(ge)荒诞的(de)想象,逐(zhu)渐(jian)演变(bian)成了一(yi)个(ge)在(zai)特定玩家群(qun)体中(zhong)流传的(de)“梗”。这个梗的传播(bo),不再(zai)仅仅(jin)是内(nei)容本(ben)身,更(geng)是社(she)群成员之间的(de)一(yi)种“集(ji)体记(ji)忆(yi)”和“内(nei)部笑话”。
它(ta)成(cheng)为了(le)一种身(shen)份认同(tong)的标志,能够快速(su)识(shi)别出“圈(quan)内人(ren)”。
4.对“禁(jin)忌”的(de)好奇与试探:任(ren)何社会文(wen)化都有(you)其“禁忌(ji)”领域(yu)。当一(yi)个(ge)创(chuang)作内(nei)容(rong)触(chu)及到(dao)这(zhe)些(xie)“禁忌”,例如关(guan)于生育(yu)、关于(yu)权力(li)的(de)颠覆(fu)等(deng),即便以一(yi)种(zhong)戏(xi)谑的(de)方式,也往(wang)往能(neng)够(gou)激(ji)起人们的(de)好奇心。玩(wan)家们可(ke)能(neng)并非真的(de)认同(tong)这个(ge)情节(jie),但他们会(hui)被这种(zhong)“触(chu)碰禁(jin)忌(ji)”的(de)勇气和(he)大(da)胆所吸引(yin),并乐(le)于传(chuan)播(bo)。
5.游戏世(shi)界观的(de)“缝隙”与(yu)解读:任(ren)何庞大的游(you)戏(xi)世(shi)界观(guan),都可能存在一(yi)些“缝隙”,或者说(shuo),留给玩(wan)家解读的空间。玩(wan)家们(men)可能会(hui)在(zai)游戏文(wen)本(ben)、角(jiao)色互(hu)动、甚(shen)至是场景细节中,寻(xun)找支持(chi)自己(ji)解读的(de)“证(zheng)据”。虽然“繁殖(zhi)后(hou)代(dai)”的(de)说(shuo)法显(xian)然(ran)是夸张的(de),但它也可(ke)能(neng)是(shi)在玩家群体中,对八(ba)重神子与(yu)丘丘(qiu)人之间某(mou)种“潜(qian)在联系”的一种(zhong)极端化解读。
比(bi)如,为何丘丘人(ren)会在某些区(qu)域(yu)频繁出(chu)现?为何(he)某些(xie)丘丘人部(bu)落的(de)仪式看起来如(ru)此神秘?这些未解之谜,都(dou)可能成为(wei)玩(wan)家(jia)脑(nao)洞的起点。
总而(er)言(yan)之,“八(ba)重神(shen)子被丘(qiu)丘(qiu)人(ren)抓去繁殖后代(dai)”这(zhe)一(yi)“爆(bao)料”之(zhi)所(suo)以(yi)能够引(yin)发(fa)广泛(fan)关注(zhu),并(bing)非(fei)偶然(ran)。它(ta)是(shi)玩家社区(qu)文化(hua)、二创生态(tai)、以(yi)及人性中某(mou)些(xie)普遍(bian)心理需(xu)求的(de)综合体现(xian)。它以一种极具冲击力、反(fan)差感(gan)和神秘感(gan)的方(fang)式,成(cheng)功地吸引了眼(yan)球,并在短(duan)时间(jian)内形成了(le)一(yi)个(ge)令人印象(xiang)深刻(ke)的(de)网络梗。
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图片来源:每经记者 阮国芳
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