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阿阿阿我要飞天了噜演员表,科技,软件,好看视频

陈昂 2025-11-01 19:52:57

每经编辑|陆游    

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冲破桎梏,视(shi)效(xiao)革命(ming):《阿阿阿我要飞(fei)天了(le)噜》背(bei)后的科(ke)技脉搏(bo)

《阿阿阿我(wo)要飞天了(le)噜》——这个名(ming)字(zi)本身就(jiu)带着一股(gu)子(zi)冲(chong)劲(jin)儿(er),仿佛要挣(zheng)脱一(yi)切(qie)束缚,直(zhi)冲云(yun)霄。而这部(bu)作品(pin),也确实(shi)不负其(qi)名,为我们(men)带来了一场(chang)前所未(wei)有的(de)视(shi)听盛宴(yan)。但你(ni)有(you)没(mei)有想(xiang)过,支撑(cheng)起如(ru)此(ci)宏大的想象,如此震(zhen)撼的画面,背后(hou)究竟隐藏(cang)着(zhe)怎样(yang)的科(ke)技力量?今天,我们(men)就来一起潜入(ru)这(zhe)部(bu)“飞(fei)天”大(da)戏(xi)的幕(mu)后(hou),探寻那(na)跳(tiao)动着的科技(ji)脉搏。

最(zui)直(zhi)观(guan)的(de)冲(chong)击(ji)来自于影(ying)片那(na)令人(ren)叹为(wei)观(guan)止的视觉特(te)效。我们看(kan)到的“飞天”景象,无(wu)论(lun)是云(yun)海翻(fan)涌,还(hai)是星辰坠(zhui)落,抑(yi)或是那(na)些(xie)超乎现实(shi)的飞行姿(zi)态,都离不(bu)开“计(ji)算机生成(cheng)图像(xiang)”(CGI)技术(shu)的极(ji)致运用。这(zhe)可不是简(jian)单的电脑绘图(tu),而是(shi)融合了物(wu)理(li)模拟、粒(li)子系统、毛(mao)发(fa)渲染等一系列尖端技术。

为了呈现出(chu)羽毛(mao)的(de)轻(qing)盈飘(piao)逸,制(zhi)作团队可(ke)能动(dong)用了数十(shi)亿个(ge)粒子来(lai)模(mo)拟风的流动和羽毛(mao)的(de)每一次(ci)颤动;为(wei)了展现云海的壮(zhuang)阔磅(bang)礴,他们则需要(yao)构(gou)建(jian)复杂(za)的物(wu)理模型,精确计算(suan)每一(yi)滴(di)水汽的凝聚(ju)与消(xiao)散。更不(bu)用说那些(xie)精细(xi)到每(mei)一寸肌理(li)的生(sheng)物模型,它(ta)们(men)的(de)每一次呼(hu)吸、每一次动作(zuo),都经(jing)过(guo)了(le)无数(shu)次的精(jing)雕(diao)细(xi)琢(zuo)。

这些复杂(za)的特(te)效(xiao)制(zhi)作,背(bei)后是(shi)强大的算(suan)力支(zhi)撑,从(cong)高性(xing)能计(ji)算集群(qun)到(dao)云计算平(ping)台,无(wu)休止(zhi)的数据运(yun)算(suan)和(he)渲染(ran),才将(jiang)二维的(de)想象(xiang)转化为(wei)三维(wei)的(de)真(zhen)实。

除(chu)了宏大的场景,影片(pian)中(zhong)人(ren)物的动作设计(ji)也(ye)充(chong)满了“飞天(tian)”的(de)灵动感(gan)。这背(bei)后,动作捕(bu)捉(MotionCapture)技(ji)术功(gong)不(bu)可(ke)没(mei)。演员们(men)穿(chuan)着特(te)制(zhi)的感应服(fu),在捕(bu)捉棚(peng)内(nei)进行表(biao)演,他们的(de)每一个细微(wei)动作,每(mei)一个(ge)表情变化(hua),都会被精确地(di)记录(lu)下来(lai),然后(hou)转化(hua)为(wei)数(shu)字模(mo)型(xing)。

这(zhe)使(shi)得(de)虚拟角色(se)能够(gou)拥(yong)有(you)无比(bi)真实自然(ran)的动态表(biao)现。你(ni)可以想(xiang)象(xiang)一下,那些在(zai)空(kong)中舒(shu)展自(zi)如的(de)身姿(zi),那些惊心动魄(po)的(de)飞行特技(ji),其(qi)背后都有(you)真人演员的(de)汗水与(yu)努力,只不(bu)过是(shi)通过(guo)科技的(de)翅(chi)膀,得以被放(fang)大(da)、被升华。

当然(ran),光(guang)有画面还不够(gou),声音(yin)更是(shi)营造(zao)沉浸感的重要(yao)一环(huan)。《阿阿阿(a)我要(yao)飞(fei)天了(le)噜》在(zai)音效设计(ji)上同(tong)样不(bu)遗余力。环(huan)绕声技术(shu)(SurroundSound)的(de)运(yun)用(yong),让观众仿佛(fu)置身(shen)于故事之中。风(feng)在耳(er)边(bian)呼(hu)啸(xiao),远古的(de)咆哮(xiao)声近(jin)在咫尺(chi),甚(shen)至是细(xi)微(wei)的呼吸声(sheng),都能(neng)让你(ni)感受到强烈的空间感和临场(chang)感(gan)。

而为了(le)创造(zao)出独(du)一无二的(de)“飞天”音效,声音(yin)工程(cheng)师(shi)们(men)可能(neng)还(hai)会运用到声音合成(cheng)技术,甚(shen)至(zhi)结(jie)合(he)了(le)生物(wu)仿(fang)生学,去(qu)模拟那些传(chuan)说中生物的(de)声音(yin),赋予(yu)它(ta)们(men)独(du)特的生(sheng)命力(li)。

值(zhi)得(de)一提(ti)的是(shi),现代(dai)影视(shi)制作(zuo)已(yi)经(jing)越来(lai)越离(li)不开(kai)“虚拟(ni)制片”(VirtualProduction)的概(gai)念。在(zai)《阿阿阿我要飞天了噜》的制作(zuo)过程(cheng)中,这种技(ji)术可(ke)能扮演(yan)了(le)至关重要的角(jiao)色。通过LED屏(ping)幕(mu)作为背景,实(shi)时渲染(ran)出动态(tai)的虚(xu)拟场景,演员可(ke)以(yi)直接在(zai)摄(she)影(ying)棚内与(yu)预设的(de)虚(xu)拟环境(jing)进行(xing)互动,导演也能(neng)实时监看(kan)到最(zui)终的画(hua)面(mian)效果(guo)。

这不仅大(da)大提(ti)高了拍摄(she)效(xiao)率(lv),更重要的是(shi),它(ta)打破(po)了(le)传统绿(lv)幕(mu)的局限,让演(yan)员(yuan)的(de)表演更加(jia)自然(ran),也让最(zui)终(zhong)的画面(mian)呈现出(chu)前(qian)所未有的真实感(gan)和空(kong)间感(gan)。想象一下,演(yan)员(yuan)们不(bu)再对(dui)着一块绿色(se)的幕布(bu)表演(yan),而是(shi)真的(de)“置身”于(yu)云端,与(yu)光影互(hu)动,这(zhe)种(zhong)沉浸(jin)式的体(ti)验(yan),无疑会(hui)渗(shen)透到(dao)最终(zhong)的(de)影(ying)片(pian)之(zhi)中。

人工智(zhi)能(AI)也(ye)悄然(ran)渗透(tou)到影(ying)视(shi)制作的(de)各个(ge)环节。从剧本的(de)辅助创作(zuo),到场景(jing)的(de)自动(dong)生成(cheng),再到后(hou)期(qi)调(diao)色(se)和(he)剪辑的优化(hua),AI都在扮演着越(yue)来越(yue)重要(yao)的角(jiao)色。例(li)如,AI可以辅(fu)助分析(xi)大量(liang)的(de)影像数据(ju),从而(er)为(wei)特效的制(zhi)作(zuo)提供(gong)更精确(que)的(de)参考(kao);AI还可(ke)以优(you)化渲染(ran)流(liu)程,缩(suo)短制(zhi)作周(zhou)期。

虽(sui)然AI目前还不能完全(quan)取代人(ren)类(lei)的创造力(li),但它(ta)无疑是(shi)推动(dong)影(ying)视工(gong)业(ye)发展的重要引擎,让《阿(a)阿阿(a)我要飞天了噜》这样(yang)的奇(qi)幻(huan)作品得以实现。

总而(er)言之,《阿(a)阿(a)阿(a)我要(yao)飞天了噜》不仅仅是一部(bu)精彩(cai)的电(dian)影,它更(geng)是科技(ji)进步(bu)的(de)集(ji)大成(cheng)者(zhe)。从(cong)CGI、动作(zuo)捕(bu)捉到虚(xu)拟制片,再(zai)到AI的应(ying)用(yong),每一(yi)个环节都凝(ning)聚着无(wu)数(shu)技术人(ren)员(yuan)的心(xin)血和智慧。正(zheng)是这些(xie)科(ke)技的羽翼,承载(zai)了创(chuang)作者(zhe)的梦想(xiang),将一(yi)个(ge)宏大(da)而(er)奇幻(huan)的“飞天(tian)”世(shi)界(jie),生(sheng)动(dong)地展现在(zai)我们(men)面前(qian),让我(wo)们得(de)以窥见那个令人心(xin)驰神往的新纪元(yuan)。

软件(jian)赋能,创意(yi)飞(fei)扬(yang):解锁《阿阿阿我要飞天(tian)了噜》的(de)“好看视(shi)频”秘密

如果说(shuo)Part1揭(jie)示(shi)了《阿阿阿我要(yao)飞天(tian)了噜》背(bei)后(hou)硬核的(de)科(ke)技支撑,那(na)么Part2,我们就将聚焦于(yu)那些(xie)看(kan)不见的“软件精(jing)灵”——它(ta)们(men)如何赋(fu)予(yu)创意(yi)以生(sheng)命,如(ru)何将那些(xie)天马(ma)行空(kong)的(de)想(xiang)象转化(hua)为(wei)触(chu)手可及的影(ying)像,并最终(zhong)以(yi)“好看视频(pin)”的形式(shi)呈现(xian)在(zai)我们眼(yan)前。

在影视(shi)制作的“幕(mu)后英雄”中(zhong),各类专业软件扮(ban)演(yan)着至(zhi)关重(zhong)要的(de)角色。以(yi)CG动(dong)画的制(zhi)作(zuo)流程(cheng)为(wei)例,从(cong)最(zui)初的(de)概念设(she)计(ji)到(dao)最(zui)终的渲染(ran)输出(chu),每一个环(huan)节都离不开(kai)强大的软件支持(chi)。就拿(na)角色(se)建模来说(shuo),诸如(ru)Maya、3dsMax这样的三(san)维建(jian)模软件,是(shi)艺术(shu)家(jia)们(men)手中的画笔(bi),他(ta)们可(ke)以(yi)在(zai)虚拟空间(jian)里勾(gou)勒出(chu)逼真(zhen)甚至超现实的角色(se)形(xing)象(xiang)。

每一(yi)个多边形(xing),每一(yi)个顶(ding)点,都蕴含(han)着创作者(zhe)的巧思。而(er)ZBrush这(zhe)样的数(shu)字雕(diao)刻(ke)软(ruan)件,则(ze)进一步提供(gong)了(le)精细(xi)到(dao)毛孔的(de)雕(diao)刻能力(li),使得(de)虚拟角色的质(zhi)感更加(jia)真实(shi)。

材(cai)质(zhi)与贴(tie)图的制作,是(shi)让虚(xu)拟(ni)角(jiao)色“活”过(guo)来(lai)的关(guan)键。SubstancePainter和(he)Mari这(zhe)样的软(ruan)件,可(ke)以让艺术(shu)家们在(zai)模型(xing)表(biao)面绘(hui)制(zhi)出逼真(zhen)的皮肤纹(wen)理、布(bu)料的褶皱,甚至是金属的(de)锈迹(ji)。它们通过PBR(PhysicallyBasedRendering)物理(li)渲染(ran)的(de)理念,让(rang)光线在(zai)虚拟材(cai)质上的反射和折射都符(fu)合现(xian)实世界(jie)的规律(lv),从而赋(fu)予角色(se)和场(chang)景以惊(jing)人(ren)的真实(shi)感。

你可(ke)以(yi)想象一下,影(ying)片中那些闪耀(yao)着金属光(guang)泽的飞行器(qi),或(huo)是飘逸丝绸(chou)般的衣(yi)袂,都(dou)离不开这些软(ruan)件(jian)的精妙(miao)运用。

动画制(zhi)作更(geng)是离不(bu)开专(zhuan)业(ye)的动画软件(jian)。除(chu)了(le)前(qian)面提到的(de)Maya,还有Blender这样功(gong)能强大且开源(yuan)的软(ruan)件,为(wei)动画(hua)师提供(gong)了从建(jian)模、骨(gu)骼绑(bang)定到动(dong)画(hua)制作(zuo)的全(quan)方位支(zhi)持(chi)。动画(hua)师们需要(yao)为虚(xu)拟角色(se)设置骨(gu)骼系(xi)统,然后通(tong)过(guo)关(guan)键(jian)帧动(dong)画(hua)、程序化(hua)动画等(deng)方式,赋予(yu)角色生命(ming)。

一个(ge)眼神(shen)的传(chuan)递(di),一个肢体的(de)舒展,都可(ke)能是成千上万个(ge)关键帧的累(lei)积。而(er)对于(yu)《阿(a)阿(a)阿我要飞天了(le)噜》中(zhong)那些(xie)复杂(za)的(de)飞(fei)行动作(zuo),更(geng)是需要(yao)特(te)殊的插件和(he)技(ji)术来(lai)实现,例如(ru)流体(ti)模拟、布料(liao)模拟(ni)等,都(dou)离不开(kai)专(zhuan)业软件的(de)强大(da)功能。

特(te)效制作(zuo),绝对(dui)是《阿(a)阿阿(a)我(wo)要飞(fei)天(tian)了噜》的重(zhong)头戏。Houdini是(shi)一(yi)款在视觉(jue)特(te)效(xiao)领域(yu)享有盛誉(yu)的软件(jian),它(ta)以其(qi)程序(xu)化生(sheng)成(cheng)能(neng)力著称(cheng),能(neng)够(gou)创建出令人(ren)难以(yi)置信的(de)自(zi)然现(xian)象,如爆(bao)炸、烟雾(wu)、水流、粒子(zi)效(xiao)果(guo)等等。影(ying)片中那些震撼的(de)空中(zhong)战斗场(chang)面,或是(shi)宏大(da)的魔(mo)法特(te)效,很可(ke)能就出(chu)自Houdini的强(qiang)大“魔法(fa)”。

而AfterEffects则是合(he)成和(he)后期视觉(jue)效果(guo)制作(zuo)的(de)利器,它能(neng)将(jiang)各种(zhong)CG元素(su)、实(shi)拍(pai)素材、镜(jing)头(tou)特效等(deng)无(wu)缝地(di)融合(he)在(zai)一起,最(zui)终形(xing)成我(wo)们所(suo)看(kan)到(dao)的连贯画(hua)面。

当然,渲染是(shi)整个CG制作流(liu)程(cheng)中的最后一道(dao)“工序”,也是(shi)最耗(hao)费(fei)时间和算力(li)的环节。Arnold、V-Ray、RenderMan等专(zhuan)业(ye)的渲染器(qi),能够(gou)将(jiang)三维(wei)场景(jing)中(zhong)的所(suo)有信(xin)息,包(bao)括模(mo)型、材质、灯(deng)光、动画等(deng),转(zhuan)化(hua)为最(zui)终(zhong)的二(er)维(wei)图像。它们需(xu)要模拟(ni)光(guang)线的传(chuan)播路(lu)径(jing),计算材(cai)质的(de)反射与(yu)折(zhe)射,从而生(sheng)成逼(bi)真(zhen)的阴影和(he)光(guang)影效(xiao)果(guo)。

为(wei)了能(neng)够快(kuai)速完成渲染,制作(zuo)团(tuan)队通常会采用分布(bu)式(shi)渲染(ran),将(jiang)渲染(ran)任(ren)务(wu)分(fen)发(fa)到成(cheng)百(bai)上千台(tai)计(ji)算(suan)机上(shang)并行(xing)处理(li)。

而这(zhe)一切(qie)的成(cheng)果,最(zui)终要(yao)以“好看视频”的形式呈现(xian)给观众。这(zhe)不仅(jin)仅是简(jian)单的(de)视(shi)频播(bo)放,而(er)是包(bao)含了高分辨率、高帧率(lv)、HDR(高动态范围(wei))等(deng)多(duo)种先(xian)进的视频(pin)技术。高(gao)分(fen)辨率(lv)意味(wei)着(zhe)更(geng)清晰细腻(ni)的(de)画(hua)面,高(gao)帧率则能(neng)带来(lai)更流(liu)畅的动作表现(xian),而HDR则能展(zhan)现更宽广(guang)的亮(liang)度范(fan)围和更(geng)丰(feng)富(fu)的色彩层次,让画(hua)面(mian)的对比(bi)度(du)和细(xi)节(jie)更(geng)加(jia)出(chu)色(se)。

这(zhe)使得《阿阿阿(a)我(wo)要(yao)飞天(tian)了(le)噜》的(de)视(shi)觉效(xiao)果得以最大(da)化(hua)地发挥,每一帧画面(mian)都(dou)可(ke)能是(shi)一幅(fu)精美的画(hua)作(zuo)。

视频编码与(yu)解码(ma)技(ji)术也是(shi)保(bao)证“好看(kan)视(shi)频(pin)”体验(yan)的(de)关(guan)键。高(gao)效(xiao)的(de)视(shi)频(pin)编码器可(ke)以(yi)将原始(shi)的视频数(shu)据(ju)压(ya)缩(suo)成更(geng)小(xiao)的文(wen)件,方便(bian)存储和传输(shu),同时又不(bu)损(sun)失过多的画(hua)质(zhi)。而先进的解(jie)码器则(ze)能(neng)在播(bo)放(fang)端快(kuai)速地还(hai)原视频(pin)信息,保(bao)证流(liu)畅(chang)的播放(fang)体验。这些技(ji)术(shu)就像(xiang)是数据的“翻译(yi)官”,确(que)保信(xin)息(xi)能够(gou)准确、高(gao)效地在制(zhi)作端(duan)和(he)观看端之(zhi)间(jian)传递。

可以说,《阿(a)阿阿我要(yao)飞天了噜》的成功,离不开(kai)背后这一(yi)整套(tao)庞大(da)而精(jing)密(mi)的(de)软件(jian)生(sheng)态(tai)系(xi)统。从(cong)概(gai)念设(she)计到(dao)最(zui)终的“好(hao)看(kan)视频”呈现,每(mei)一步都(dou)凝聚着(zhe)软(ruan)件的智慧和力量(liang)。它(ta)们是创意的翅(chi)膀,是技术的(de)基石,让(rang)那(na)些不可能(neng)的想(xiang)象,化为(wei)了(le)我(wo)们(men)眼中(zhong)最(zui)动(dong)人的(de)风景(jing)。当(dang)我们(men)沉(chen)浸(jin)在(zai)“飞(fei)天”的壮(zhuang)丽画卷(juan)中时,不妨也(ye)为这些默默付(fu)出的软件(jian)和(he)技(ji)术,送(song)上一份(fen)由衷的(de)赞叹(tan)。

它(ta)们共同谱(pu)写(xie)了(le)这(zhe)场视听盛(sheng)宴的华丽乐章(zhang),让我(wo)们得以体(ti)验一个(ge)前所未(wei)有(you)的(de)“飞(fei)天”新(xin)纪(ji)元。

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图片来源:每经记者 陈澜 摄

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