阿克 2025-11-02 02:09:42
每经编辑|阿德勒尔
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想象一下,你(ni)戴上耳(er)机(ji),眼前(qian)是(shi)栩栩如(ru)生的虚(xu)拟世(shi)界,每一个细节(jie)都如(ru)同触手可(ke)及;你(ni)按(an)下手柄,每一(yi)个操作都(dou)瞬(shun)间响应,与游戏(xi)中的角色同(tong)步呼吸(xi)。这不再(zai)是(shi)遥(yao)不(bu)可及的(de)幻(huan)想,而是欧美XboxSeriesX/S全(quan)新(xin)上(shang)市(shi)为你(ni)带来(lai)的真实体(ti)验!这(zhe)次(ci),Xbox不仅仅是升(sheng)级,它是在(zai)颠覆,是在用硬(ying)核实力重(zhong)新(xin)定(ding)义“次世代”这三(san)个字(zi)。
XboxSeriesX/S搭载(zai)了(le)AMD最新的(de)Zen2CPU和RDNA2GPU架构,这可不(bu)是简单(dan)的数字堆砌。Zen2带(dai)来的CPU性能(neng)提升(sheng)是革命性的,它(ta)能处理更复杂(za)的游(you)戏逻(luo)辑(ji),渲染更(geng)庞大(da)的(de)世(shi)界,让(rang)游戏中的NPC拥有(you)更(geng)智能的(de)行为(wei),让你(ni)每一(yi)次探(tan)索都(dou)充满(man)惊喜。
而RDNA2GPU,则为图(tu)形渲染注入了(le)超(chao)乎(hu)想象(xiang)的能(neng)量。光线追踪(zong)、可变速(su)率着(zhe)色(VRS)等(deng)次世(shi)代(dai)图(tu)形(xing)技(ji)术,在(zai)这两款主(zhu)机(ji)上得(de)到了(le)完(wan)美的释放。
以(yi)XboxSeriesX为(wei)例,它(ta)拥有(you)高达(da)12TFLOPS的浮点运(yun)算能(neng)力,这意味(wei)着(zhe)什么(me)?这(zhe)意味(wei)着它(ta)可以(yi)轻(qing)松(song)驾(jia)驭4K分(fen)辨(bian)率下(xia)的(de)120帧流畅(chang)运行,甚至能实现8K分辨率(lv)的输(shu)出。你(ni)的眼(yan)睛将(jiang)迎来一场(chang)视(shi)觉盛(sheng)宴,曾(ceng)经(jing)模糊的(de)纹理(li)将(jiang)变得清(qing)晰锐(rui)利(li),曾(ceng)经生(sheng)硬(ying)的阴(yin)影将染(ran)上(shang)逼(bi)真(zhen)的光(guang)影。
光线追(zhui)踪技(ji)术,更(geng)是(shi)让(rang)游戏(xi)世界的光(guang)影表(biao)现(xian)达(da)到(dao)了(le)前所未有的(de)高(gao)度(du)。反(fan)射(she)、折射、漫(man)射,每(mei)一(yi)个(ge)光线(xian)的轨迹都(dou)经(jing)过精心计算(suan),让水(shui)面泛起真(zhen)实的(de)涟漪,让(rang)金(jin)属反(fan)射出周(zhou)遭(zao)环境的细节(jie),让烛光(guang)在房(fang)间里(li)投下(xia)跳跃(yue)的光斑。这(zhe)种真(zhen)实感(gan),是(shi)上一代主(zhu)机(ji)无法(fa)比拟(ni)的。
而(er)XboxSeriesS,虽(sui)然(ran)定位(wei)是(shi)更轻巧(qiao)、更亲民的次(ci)世(shi)代入门选择(ze),但(dan)其(qi)性(xing)能依(yi)然是(shi)上一(yi)代(dai)主机无(wu)法(fa)比(bi)拟(ni)的。它专(zhuan)注于实现1440p分(fen)辨率下的(de)120帧游(you)戏(xi)体(ti)验(yan),并(bing)且(qie)同样支持光(guang)线追踪(zong)等先(xian)进图形技(ji)术(shu)。这意味(wei)着,即(ji)便(bian)你(ni)不是追求(qiu)极致4K的玩(wan)家,也(ye)能在(zai)SeriesS上享受(shou)到(dao)远(yuan)超以(yi)往(wang)的画(hua)面(mian)表(biao)现和(he)流畅(chang)度。
而且,SeriesS的(de)SSD速度(du)也同(tong)样(yang)惊(jing)人,这(zhe)意味着(zhe)加载(zai)时(shi)间将(jiang)大幅缩短(duan),让你能(neng)更快地(di)投入(ru)到精(jing)彩的游戏世界(jie)中。
如果(guo)说(shuo)CPU和(he)GPU是主机的(de)“大脑”和(he)“眼(yan)睛”,那么(me)NVMeSSD就是(shi)它的(de)“心(xin)脏”和“血(xue)液”,它决定(ding)了(le)整(zheng)个系统的响应(ying)速度。XboxSeriesX/S均(jun)配备(bei)了(le)定制(zhi)的NVMeSSD,这(zhe)彻底(di)改变(bian)了游戏的加载(zai)方式(shi)。还记(ji)得(de)过(guo)去(qu)漫(man)长的(de)加载(zai)条(tiao)吗?那(na)些(xie)令人抓(zhua)狂的等(deng)待,现(xian)在(zai)都将成(cheng)为过去(qu)。
启动(dong)游(you)戏,你可(ke)能只需(xu)要几(ji)秒(miao)钟。从(cong)一个区(qu)域瞬(shun)移到(dao)另一个区(qu)域,画面(mian)无(wu)缝衔接(jie),几乎感受不到(dao)任(ren)何延迟。更重要(yao)的是,SSD技术(shu)的飞跃,也让(rang)开(kai)发者(zhe)能够(gou)设(she)计(ji)出更大、更复杂、细节(jie)更丰(feng)富的(de)游戏世界(jie)。那(na)些(xie)曾经(jing)因为加(jia)载(zai)限制(zhi)而(er)不(bu)得不(bu)妥协(xie)的(de)设计,现(xian)在都(dou)有可(ke)能(neng)实(shi)现(xian)。你(ni)可以想(xiang)象一个(ge)无缝(feng)连接的(de)开(kai)放世(shi)界,没(mei)有加(jia)载场(chang)景的分割(ge),你可以在(zai)其中(zhong)自由驰(chi)骋,探索每(mei)一个角(jiao)落。
甚(shen)至(zhi)在(zai)多人(ren)游戏中(zhong),你(ni)也(ye)能(neng)比对(dui)手更快(kuai)地进入(ru)游戏(xi),抢占(zhan)先机(ji)。这(zhe)种“即时响(xiang)应(ying)”的感觉,是提升(sheng)游(you)戏(xi)沉(chen)浸感最(zui)直接、最有(you)效的(de)方式(shi)之一。
智能(neng)分发与SmartDelivery:告别重(zhong)复消(xiao)费,永(yong)远畅(chang)玩最新(xin)版(ban)本
Xbox的(de)SmartDelivery技术,是(shi)为(wei)玩(wan)家(jia)节省时(shi)间和(he)金(jin)钱的(de)贴(tie)心(xin)设计(ji)。当(dang)你(ni)购买(mai)一(yi)款支(zhi)持(chi)SmartDelivery的游戏(xi)时(shi),Xbox会自动为(wei)你下(xia)载并安装适合(he)你主机的(de)最佳版本。这(zhe)意(yi)味着(zhe),你不需要再担(dan)心购(gou)买了旧版(ban)本(ben),或(huo)者为了(le)玩(wan)到最新、画面最(zui)好(hao)的版(ban)本而(er)重复(fu)购买(mai)。
无论(lun)是(shi)XboxOne版还是XboxSeriesX/S版(ban),你(ni)都能获得一(yi)次购(gou)买,永(yong)久畅玩的(de)体(ti)验。这不(bu)仅是(shi)对玩(wan)家(jia)的尊重(zhong),也是(shi)对游戏生(sheng)态的(de)健(jian)康(kang)发展的一种(zhong)推(tui)动。你(ni)投入(ru)的(de)每一分(fen)钱,都将(jiang)物有所(suo)值(zhi),并(bing)且(qie)能(neng)够随着主(zhu)机的(de)升级(ji),享受(shou)到游(you)戏本(ben)身带(dai)来(lai)的(de)不(bu)断(duan)进化。
DirectX12Ultimate:图形(xing)技术(shu)的集(ji)大成者
XboxSeriesX/S对(dui)DirectX12Ultimate的完整支(zhi)持(chi),让图形(xing)技(ji)术的(de)应(ying)用达到(dao)了新的(de)高度(du)。VRS(可(ke)变速率(lv)着色)可以(yi)让(rang)GPU优(you)先(xian)渲染(ran)画面中(zhong)玩家最(zui)关注(zhu)的部分,从而提高(gao)渲染效(xiao)率,释(shi)放更多(duo)性能(neng)用于(yu)其他(ta)地方(fang),比(bi)如(ru)更高(gao)的帧率或更复(fu)杂的(de)图(tu)形(xing)效(xiao)果(guo)。
MeshShaders和SamplerFeedback等新特(te)性,则为(wei)开发者(zhe)提供(gong)了(le)更强大的工具,让他们(men)能够(gou)创造(zao)出前(qian)所未有的精细(xi)模型和纹理。所(suo)有(you)这些底(di)层技术(shu)的(de)进步(bu),都将(jiang)汇聚(ju)成(cheng)玩家最终看(kan)到(dao)的游戏(xi)画(hua)面,带来(lai)更逼真、更(geng)生动(dong)、更(geng)具视觉冲击(ji)力(li)的体(ti)验(yan)。
总(zong)而言之(zhi),XboxSeriesX/S的性能升(sheng)级,不(bu)仅仅是参数上(shang)的提(ti)升,更是对(dui)游戏(xi)体(ti)验全方位(wei)的革新(xin)。从强(qiang)劲的CPU和GPU,到飞速(su)的SSD,再(zai)到SmartDelivery等(deng)智能(neng)技术,Xbox正在(zai)用一(yi)种前所未(wei)有(you)的(de)方式(shi),将(jiang)次(ci)世代(dai)游(you)戏(xi)的潜(qian)力完(wan)全释(shi)放。
这不仅(jin)仅是(shi)一(yi)台游戏主机(ji),更(geng)是一(yi)个(ge)通往(wang)无限可能(neng)的游戏(xi)世(shi)界的(de)入口(kou)。
性(xing)能的(de)飞跃,为游(you)戏内(nei)容(rong)提(ti)供了更广(guang)阔的舞台。而XboxSeriesX/S最令人(ren)兴(xing)奋(fen)的,莫(mo)过于(yu)那些(xie)专为(wei)次世代打造的(de)独占大(da)作(zuo),以(yi)及(ji)那些在(zai)全新平台上(shang)焕(huan)发(fa)新生(sheng)的高品(pin)质游(you)戏(xi)。它们不仅仅是(shi)技术(shu)的展示,更(geng)是故(gu)事、情感和沉浸式体(ti)验的(de)极致(zhi)追(zhui)求。
在谈(tan)论Xbox独(du)占大(da)作之前(qian),我(wo)们不(bu)得不提XboxGamePass。这(zhe)不仅(jin)仅是(shi)一个(ge)订(ding)阅服务,它已经成(cheng)为(wei)了Xbox生(sheng)态系(xi)统的核(he)心(xin)。GamePass就像一(yi)个巨大(da)的(de)宝库(ku),里面收(shou)藏了数(shu)百款高质量的(de)游戏,而且每个(ge)月(yue)都在不断(duan)更(geng)新。更(geng)重要的是,所有(you)XboxGameStudios开(kai)发(fa)的全(quan)新(xin)游(you)戏,都会在(zai)发售首日直接(jie)加入GamePass。
这(zhe)意味(wei)着(zhe),你无(wu)需额外花(hua)费(fei),就能(neng)第(di)一时间玩到那些备(bei)受(shou)期待的独占(zhan)大作。
想(xiang)想看,你每(mei)月只需(xu)支(zhi)付(fu)一个相(xiang)对固定(ding)的费(fei)用,就能(neng)畅(chang)玩(wan)《光环》、《战争机(ji)器》、《极限竞速》等(deng)Xbox经典(dian)系列(lie)的最(zui)新续(xu)作,还能体(ti)验到《星(xing)空》这(zhe)样(yang)充满(man)野心的全(quan)新IP。GamePass彻底(di)颠(dian)覆(fu)了传统(tong)游(you)戏(xi)购买(mai)模式(shi),让(rang)玩家能(neng)够以更低(di)的成(cheng)本,更自由(you)地探(tan)索更(geng)广(guang)泛的游(you)戏类(lei)型和(he)内容(rong)。
对于(yu)想要(yao)体验(yan)Xbox平台(tai)丰(feng)富游戏库的玩家来说(shuo),GamePass绝(jue)对(dui)是必不可少的(de)选择(ze)。
XboxSeriesX/S上(shang)的独占大作(zuo),是(shi)平台硬实(shi)力(li)的最佳(jia)证明(ming)。
《光环(huan):无限(xian)》(HaloInfinite):作为Xbox的绝(jue)对(dui)门面(mian),《光环:无(wu)限》在SeriesX/S上展(zhan)现出(chu)了(le)前(qian)所未(wei)有(you)的(de)视觉效果和流畅度(du)。战役模式(shi)的开放世界设(she)计,让你可以在(zai)广阔的星(xing)际战场上自(zi)由探索(suo),体验经典(dian)“士官长”的传(chuan)奇。
多人(ren)模式更是回归(gui)了系(xi)列最(zui)经典(dian)的爽快(kuai)射(she)击体(ti)验,并且支(zhi)持高(gao)达120帧的(de)流(liu)畅运(yun)行(xing),让每(mei)一次交火都(dou)充满(man)了紧(jin)张刺激(ji)。《战争机(ji)器5》:这(zhe)款游戏在SeriesX/S上(shang)进行了全面(mian)的画面升(sheng)级,引(yin)入了光线追(zhui)踪(zong)反射,让(rang)战场(chang)上的硝(xiao)烟(yan)、血(xue)迹和(he)弹(dan)孔都更(geng)加(jia)逼(bi)真(zhen)。
游戏(xi)也(ye)受益于SSD的极速加载,让你(ni)能(neng)更流畅(chang)地体验其(qi)史诗(shi)般的剧(ju)情和激(ji)烈的(de)合作(zuo)战役(yi)。《极限(xian)竞速:地平(ping)线5》》(ForzaHorizon5):如果(guo)你(ni)想体(ti)验次(ci)世(shi)代的(de)画(hua)面巅峰,《极限竞(jing)速:地平线5》绝对(dui)不容错(cuo)过(guo)。这款游戏(xi)在(zai)SeriesX/S上(shang)将墨西(xi)哥(ge)的壮(zhuang)丽风光展(zhan)现得(de)淋漓(li)尽致,从茂密的丛林(lin)到炽热(re)的(de)沙漠(mo),再(zai)到充满活力(li)的城市,每(mei)一个场景(jing)都美(mei)得(de)令人(ren)窒息。
光(guang)线追(zhui)踪(zong)技术让(rang)车辆的反光、环(huan)境的阴影都极(ji)具真实(shi)感,配合(he)4K120帧的选(xuan)项(xiang),这简(jian)直就是(shi)一场视觉盛宴。《星(xing)空》(Starfield):B社(she)(BethesdaGameStudios)的全(quan)新太(tai)空史(shi)诗RPG,《星空》是Xbox平台(tai)下一代(dai)独(du)占的(de)重磅(bang)大作(zuo)。
这款(kuan)游戏承(cheng)诺了(le)一(yi)个庞(pang)大、自由的(de)宇宙(zhou),玩家(jia)可(ke)以(yi)探索数百(bai)个(ge)星(xing)球,建造自(zi)己的(de)飞船(chuan),书(shu)写自(zi)己(ji)的传(chuan)奇。其(qi)宏大(da)的世界(jie)观(guan)、深度的RPG玩(wan)法,以及(ji)B社(she)一贯(guan)擅(shan)长(zhang)的(de)叙事能(neng)力(li),都让人(ren)对它(ta)充满期待(dai)。在SeriesX/S的(de)强大性能(neng)支持下,《星(xing)空》有(you)望成为一次真(zhen)正意(yi)义上(shang)的沉浸(jin)式宇宙(zhou)冒险(xian)。
《地(di)狱之刃(ren)2:塞娜(na)的史诗(shi)》(Senua'sSaga:HellbladeII):这款(kuan)游(you)戏以其(qi)惊人(ren)的(de)画(hua)面表现(xian)力(li)和深刻的心理叙(xu)事而闻名。在SeriesX/S上(shang),它将(jiang)进一步突(tu)破视觉极限,利(li)用先(xian)进的图形(xing)技术,为你带来(lai)一段(duan)感人(ren)至深、令人(ren)难忘的(de)冒(mao)险。
XboxSeriesX/S的向(xiang)下(xia)兼容(rong)性是其一(yi)大亮点。你(ni)不仅可以玩(wan)到绝大(da)多数(shu)的XboxOne游戏,甚(shen)至还能(neng)玩(wan)到很(hen)多Xbox360和初(chu)代(dai)Xbox的经典作品。而(er)且,许(xu)多老(lao)游(you)戏(xi)在SeriesX/S上(shang)还能享(xiang)受到(dao)“智能增(zeng)强(qiang)”(FPSBoost/AutoHDR)的福利(li)。
FPSBoost能(neng)够大幅提(ti)升老(lao)游戏(xi)的帧率(lv),让你在玩(wan)《辐射(she)4》、《上古(gu)卷(juan)轴V:天际(ji)》等(deng)游戏时,体验(yan)到前(qian)所(suo)未有的(de)流畅感(gan)。AutoHDR则(ze)能为(wei)不支持(chi)HDR的老(lao)游(you)戏自动(dong)添加HDR效果,让(rang)画面(mian)色彩(cai)更鲜艳,对(dui)比度更高(gao)。这意(yi)味着(zhe),你以前(qian)收(shou)藏(cang)的(de)游戏库,在新的(de)主(zhu)机上也能焕(huan)发第二春,带来(lai)全新的游戏体验。
除(chu)了视觉的(de)震撼,XboxSeriesX/S在(zai)听觉体(ti)验上也下(xia)足了(le)功夫(fu)。对(dui)DolbyAtmos和(he)DTS:X等空(kong)间音(yin)频技术的(de)支持(chi),让游戏中(zhong)的声音(yin)细节(jie)更(geng)加丰富,定位更(geng)加精准(zhun)。无(wu)论是(shi)远处(chu)传(chuan)来(lai)的枪声(sheng),还是角色细(xi)微(wei)的(de)呼吸声,都(dou)能让(rang)你身(shen)临其(qi)境(jing)。
当(dang)你置(zhi)身于(yu)《地狱之(zhi)刃2》的诡(gui)异氛(fen)围中,或者(zhe)在《光环》的(de)战(zhan)场(chang)上,这种精(jing)准的(de)音效反馈,能极(ji)大地(di)增(zeng)强(qiang)游戏(xi)的(de)代(dai)入(ru)感和(he)紧(jin)张感。
XboxSeriesX/S还(hai)支持(chi)跨(kua)平台联(lian)机(ji),这意味(wei)着你(ni)可以和(he)使(shi)用(yong)PC、XboxOne等(deng)不(bu)同平台(tai)的朋友一(yi)起游戏。这(zhe)种连接性(xing),极大地扩(kuo)展(zhan)了你的(de)游戏(xi)社(she)交圈。而(er)XboxCloudGaming(云游戏)的加入(ru),更是让(rang)游(you)戏体(ti)验无(wu)处不在。
只(zhi)要有(you)网络连接,你就可以在手机、平板甚(shen)至(zhi)部分电(dian)视(shi)上(shang)畅玩XboxGamePass中的高质量游(you)戏(xi),无需强(qiang)大的(de)本地硬件(jian)。
欧美XboxSeriesX/S全(quan)新上(shang)市(shi),不(bu)仅仅是(shi)又(you)一次(ci)硬(ying)件的迭代(dai),它(ta)更(geng)是一次(ci)对(dui)游(you)戏体(ti)验的全面(mian)革新。从(cong)强大(da)的性能(neng)基石,到琳(lin)琅(lang)满(man)目的独(du)占大作,再到(dao)SmartDelivery、GamePass等(deng)一(yi)系列生态创新,Xbox正在以(yi)前(qian)所未(wei)有的(de)姿态(tai),引领(ling)玩家(jia)进(jin)入一个(ge)充(chong)满(man)无限(xian)可能(neng)的游(you)戏新时代(dai)。
无(wu)论(lun)你(ni)是追求极致(zhi)画面和性(xing)能的硬核玩(wan)家(jia),还(hai)是(shi)希望(wang)以更(geng)经济的(de)方(fang)式(shi)体(ti)验次世代(dai)游(you)戏(xi)的入门者,XboxSeriesX/S都能(neng)满(man)足(zu)你的需求(qiu),为你带(dai)来(lai)前(qian)所(suo)未(wei)有(you)的(de)沉浸式(shi)游戏(xi)体(ti)验(yan)。现在(zai),是(shi)时(shi)候(hou)加入Xbox的(de)阵营(ying),开启你的(de)次世(shi)代冒(mao)险了(le)!
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图片来源:每经记者 钟建财
摄
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