阿不力孜 2025-11-01 18:16:41
每经编辑|陈洪生
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,冯雪绿帽杀手在线播放
凝光,作为璃月(yue)七星(xing)之一(yi),以其(qi)强大的(de)岩(yan)元(yuan)素(su)爆发(fa)和独特的(de)“屏障”机制(zhi),在原神中(zhong)占据(ju)着(zhe)举足(zu)轻重的(de)地位(wei)。许多(duo)玩家在实(shi)际操作(zuo)中(zhong),却常常感到她(ta)的输出不如预(yu)期,或(huo)是操作(zuo)流(liu)程繁琐。这(zhe)并非(fei)凝光本(ben)身(shen)的问(wen)题(ti),而(er)是(shi)对她“脚(jiao)法(fa)”——也就(jiu)是她的(de)攻击(ji)机制(zhi)与技(ji)能释(shi)放(fang)时(shi)机(ji)的(de)理解(jie)不(bu)够透彻(che)。
本part将从(cong)基(ji)础入(ru)手,层(ceng)层剥茧(jian),带(dai)你真正(zheng)掌(zhang)握凝(ning)光的输出(chu)精髓(sui)。
凝光的(de)输出核心(xin)在(zai)于(yu)她的(de)普通(tong)攻击和(he)重(zhong)击,以(yi)及(ji)它(ta)们与元(yuan)素(su)战技(ji)“璇玑屏”和(he)元素爆发(fa)“天(tian)权(quan)倾落”之间(jian)的(de)联动(dong)。
普通攻击(ji)与(yu)重(zhong)击:凝光的(de)普(pu)攻和重击会发射出(chu)锐(rui)利的岩(yan)晶,造成岩元(yuan)素(su)伤害。值(zhi)得注意(yi)的是(shi),她的(de)重击在命(ming)中敌人时(shi)会(hui)产(chan)生“星(xing)璇”,最(zui)多叠加三枚。这(zhe)些星璇不(bu)仅可以抵消部分重(zhong)击消耗的体力(li),还能(neng)额外造成(cheng)伤害。这便是(shi)“脚(jiao)法”的(de)雏形——重击(ji)的频(pin)繁释(shi)放(fang),是(shi)累(lei)积星璇的(de)关(guan)键。
元素战技“璇玑屏(ping)”:这是一个(ge)可部署的(de)岩(yan)元(yuan)素护(hu)盾,可以吸(xi)收(shou)远(yuan)程攻击。更(geng)重(zhong)要的是,当角(jiao)色站(zhan)在璇玑屏(ping)附近攻击(ji)敌人(ren)时(shi),发(fa)出的岩晶(jing)会穿过璇玑屏(ping),额(e)外(wai)对路(lu)径上(shang)的敌人造成(cheng)一(yi)次(ci)岩元素伤害(hai)。这就为凝(ning)光的(de)输出提供(gong)了“聚(ju)怪”和(he)“增伤”的(de)双(shuang)重效果。如何巧(qiao)妙地(di)利用(yong)璇玑屏,让其(qi)成(cheng)为输出的(de)“放(fang)大(da)器”,是(shi)掌(zhang)握(wo)凝光脚(jiao)法(fa)的关(guan)键第(di)一(yi)步(bu)。
元素爆发“天权(quan)倾落”:这(zhe)是(shi)凝光(guang)最为(wei)核心的(de)输出(chu)技能(neng)。释放后(hou),凝光将召唤(huan)巨量(liang)的岩晶(jing),对(dui)范(fan)围(wei)内(nei)的敌(di)人造(zao)成巨额岩元素(su)伤害。这个(ge)技能(neng)的伤(shang)害倍(bei)率极高(gao),且(qie)能(neng)够(gou)轻松触发(fa)“多(duo)段(duan)伤害(hai)”,触发后(hou)还(hai)会(hui)产(chan)生大(da)量星(xing)璇。而(er)这些(xie)星璇,又会(hui)进一(yi)步强(qiang)化她(ta)的(de)重击(ji)。
二(er)、基础连招(zhao)与(yu)操(cao)作手法:告别“刮痧”,拥(yong)抱“爆发”
理解了(le)技(ji)能的机制,我(wo)们(men)就可以开(kai)始(shi)构建基础(chu)的连招,让凝光(guang)的输(shu)出变(bian)得流畅而高(gao)效(xiao)。
“攒星(xing)璇”循(xun)环:最(zui)基础(chu)的输出循环(huan)便(bian)是通(tong)过普通(tong)攻击和(he)重击(ji)来累(lei)积(ji)星(xing)璇。在没有(you)元素战技和(he)元(yuan)素爆(bao)发的(de)情(qing)况下,频(pin)繁(fan)使(shi)用重(zhong)击,利(li)用星(xing)璇提供的(de)体力(li)减(jian)免(mian)和额外(wai)伤(shang)害(hai),可(ke)以有(you)效提(ti)升单体输(shu)出。“璇玑屏(ping)+重击(ji)”:这是(shi)最(zui)常用(yong)的(de)输出手段(duan)之一。先(xian)释(shi)放璇玑屏(ping),然后站(zhan)在(zai)璇玑屏附近(jin)进行重(zhong)击(ji)。
这样,每次重(zhong)击的(de)岩晶(jing)都会穿过璇玑屏(ping),造(zao)成额(e)外的伤害(hai)。特别是当(dang)敌人(ren)聚集(ji)在一起时(shi),璇玑屏(ping)的(de)效果尤为显著。“璇玑屏+普(pu)攻+重(zhong)击”:在(zai)面对需要(yao)快(kuai)速(su)累积星(xing)璇的敌(di)人(ren)时,可以穿插(cha)普攻(gong),然后(hou)接重(zhong)击。这(zhe)样(yang)可以(yi)更(geng)快(kuai)地叠满(man)三枚(mei)星(xing)璇,为接下来(lai)的(de)爆发做(zuo)准备。“璇玑屏(ping)+重击+大(da)招”:这(zhe)是(shi)凝(ning)光前(qian)期输(shu)出(chu)爆发的(de)核心。
先释放璇玑屏(ping),然后(hou)利用(yong)重击累积星璇,最后释放(fang)元素(su)爆发。由(you)于元素(su)爆发(fa)结束后会(hui)产生大(da)量(liang)星璇,能够(gou)立(li)即(ji)衔接(jie)高星璇重(zhong)击,形(xing)成(cheng)一(yi)波爆(bao)发。“普(pu)攻→重击(星(xing)璇)→E→重(zhong)击(ji)(星(xing)璇)→Q→重(zhong)击(ji)(星璇)”:这(zhe)是(shi)一个(ge)相对(dui)完整的连招(zhao),能够(gou)最大化利(li)用星璇和(he)璇玑屏的增(zeng)伤(shang)效果(guo)。
首先(xian)用(yong)普攻(gong)和重(zhong)击(ji)累积(ji)星璇,然后(hou)释放璇玑屏,继续(xu)用重击(ji)输出并穿(chuan)过璇玑屏,最后(hou)释放(fang)大招(zhao),大(da)招(zhao)结束(shu)后立(li)即(ji)接高星(xing)璇重(zhong)击。
掌(zhang)握了基(ji)础(chu)连招,想(xiang)要(yao)进一步提(ti)升凝光(guang)的(de)输出(chu),就(jiu)需要(yao)掌握一(yi)些进阶技(ji)巧(qiao),让你的(de)“脚法”更加(jia)精(jing)妙。
“璇玑屏”的(de)释放时机:并(bing)非所有时候(hou)都需(xu)要立即释放璇玑屏(ping)。有时(shi),可以(yi)先(xian)用重击累积(ji)部分星璇,再释(shi)放璇玑屏,然后(hou)接重击(ji),这样(yang)可(ke)以更有(you)效地衔(xian)接下(xia)一个循环(huan)。“大招(zhao)后摇”的取(qu)消:凝光的(de)元素(su)爆发虽(sui)然伤害(hai)可观(guan),但释(shi)放后(hou)的(de)硬直时间也(ye)是玩(wan)家(jia)诟病(bing)的(de)一点。掌握“跳跃取消(xiao)”或(huo)“冲刺取(qu)消”的技巧(qiao),可以有(you)效缩短(duan)大(da)招(zhao)后(hou)的(de)硬直(zhi),让你(ni)更快地进(jin)入(ru)下一个输出(chu)循环(huan),从而提升整体DPS。
具体操作为(wei):在(zai)释放(fang)大招动(dong)画的最(zui)后阶段,快(kuai)速按下跳(tiao)跃键(jian)或(huo)冲(chong)刺键。“站(zhan)位(wei)”的艺术:站在璇玑屏(ping)的(de)“最佳位(wei)置”能(neng)够(gou)最(zui)大(da)化(hua)穿透伤害。通常(chang)情况(kuang)下,站在屏(ping)的后(hou)方,面向(xiang)敌(di)人,能够让穿(chuan)透(tou)效果覆盖(gai)到更多敌人。“体(ti)力管(guan)理”:凝(ning)光(guang)的重击(ji)消耗体力(li),尤其(qi)是在频繁使(shi)用的情(qing)况下。
星璇可以(yi)部分抵消(xiao)体力消(xiao)耗,但仍(reng)需注(zhu)意体力的(de)恢复。合(he)理(li)利用(yong)星(xing)璇,并在体力(li)不足(zu)时(shi)穿(chuan)插普(pu)攻,是(shi)保证(zheng)持续(xu)输出的关键(jian)。“聚(ju)怪”的重要性:凝(ning)光的(de)AOE能(neng)力主要(yao)体现在(zai)璇玑屏(ping)的穿透伤(shang)害和(he)元(yuan)素(su)爆发上。如(ru)果(guo)能(neng)配(pei)合(he)风系(xi)角色(se)的聚(ju)怪技(ji)能,将敌(di)人(ren)聚集(ji)到璇玑屏附近(jin),那(na)么(me)凝光(guang)的输出(chu)将(jiang)呈(cheng)几何(he)级增长。
通过对凝(ning)光技(ji)能的深入(ru)理解,以及对基(ji)础(chu)与(yu)进(jin)阶(jie)操作(zuo)的反复(fu)练(lian)习,你(ni)将能(neng)够逐步摆(bai)脱“刮痧”的(de)尴尬,体(ti)会到“满(man)屏星(xing)璇”带来的(de)爽快(kuai)感。这(zhe)仅仅是掌(zhang)握凝光脚(jiao)法的(de)开始(shi),下一part,我(wo)们(men)将深入(ru)探(tan)讨如何将(jiang)这些(xie)技巧(qiao)融入(ru)实战(zhan),并搭配最优阵(zhen)容,让(rang)凝光真(zhen)正成为(wei)你队伍中(zhong)的“定(ding)海神针”。
凝(ning)光脚(jiao)法实战应(ying)用:阵(zhen)容搭配与(yu)进阶策略(lve),成(cheng)就T0级输(shu)出!
在(zai)上一(yi)part,我(wo)们已经(jing)对凝光的(de)技能机(ji)制和基(ji)础操(cao)作进行了(le)详(xiang)细解析。本part将(jiang)在此(ci)基础(chu)上(shang),带(dai)领大家将(jiang)这些(xie)“脚法”融入(ru)实际(ji)战(zhan)斗(dou),通过(guo)科学(xue)的(de)阵容搭(da)配(pei)和(he)进阶(jie)的实战(zhan)策略,彻(che)底释放凝(ning)光的潜(qian)能,让她(ta)成(cheng)为你(ni)队伍中不(bu)可或(huo)缺(que)的T0级(ji)输出(chu)核心!
掌(zhang)握了基础(chu)连(lian)招(zhao),实(shi)战中的应(ying)用(yong)才是(shi)检验真(zhen)理的(de)唯一标(biao)准。不(bu)同(tong)的敌(di)人(ren)和(he)环境(jing),需(xu)要(yao)我(wo)们(men)灵活(huo)调(diao)整(zheng)“脚法(fa)”。
面对(dui)单体强敌(di)(如Boss):优先累积星璇:在(zai)Boss血量尚(shang)可(ke)时(shi),利用璇玑屏(ping)+重(zhong)击,配合(he)普攻,尽(jin)可能(neng)多(duo)地(di)累(lei)积星(xing)璇,为元素(su)爆发(fa)做(zuo)准备。把握爆(bao)发时机(ji):当(dang)Boss进(jin)入(ru)虚弱期(qi),或是拥(yong)有易伤(shang)Buff时,果断(duan)释(shi)放(fang)璇玑屏(ping)+重(zhong)击,然后接上元素爆发(fa)。如果能(neng)够提(ti)前获得其(qi)他角色的(de)增益(yi)(如岩(yan)元(yuan)素共(gong)鸣(ming)、攻击(ji)力加成等(deng)),效(xiao)果更(geng)佳(jia)。
利用Buff加成(cheng):如果(guo)队(dui)伍(wu)中(zhong)有(you)能够(gou)提供(gong)攻击(ji)力(li)、暴(bao)击率(lv)、暴击(ji)伤(shang)害(hai)的辅(fu)助角色,务(wu)必在(zai)释放(fang)凝光大招(zhao)前为她施加(jia)Buff。面(mian)对群体敌(di)人(如(ru)深渊怪群):“聚怪”是关键:凝光本(ben)身的(de)AOE能(neng)力有限(xian),必(bi)须(xu)依赖(lai)风系(xi)角色(se)的聚(ju)怪能力。在聚怪(guai)完成(cheng)后,将(jiang)敌人(ren)引至(zhi)璇玑屏(ping)附近(jin),这样璇玑屏的穿(chuan)透伤害才(cai)能最(zui)大化覆盖(gai)。
“卡屏(ping)”输出(chu):有时(shi),敌人(ren)会分散(san)站(zhan)位。此(ci)时,可以尝(chang)试通(tong)过微调站(zhan)位,让(rang)璇玑屏的(de)穿透伤(shang)害一(yi)次(ci)性命(ming)中(zhong)多个敌人。利用(yong)元素(su)爆(bao)发清(qing)场:凝(ning)光的元素爆发对付密集(ji)怪群效(xiao)果(guo)拔群。在怪群被聚(ju)拢(long)后,果(guo)断释(shi)放大(da)招,能够(gou)瞬间(jian)清(qing)空战场。快速切换(huan):在(zai)使(shi)用凝光(guang)输出的也要时(shi)刻(ke)关(guan)注其(qi)他角(jiao)色的(de)技能(neng)CD,准备(bei)好在(zai)需要(yao)时切(qie)换出(chu)去(qu),例如触(chu)发元(yuan)素反应或(huo)使用(yong)辅助(zhu)技能(neng)。
应对(dui)特殊机(ji)制(zhi)(如盾(dun)、护盾(dun)):岩元(yuan)素(su)破(po)盾:凝光本(ben)身(shen)拥有(you)岩(yan)元素(su)伤(shang)害(hai),对于(yu)一些(xie)拥有岩(yan)元素(su)弱(ruo)点的敌(di)人(ren),可以(yi)直接通过(guo)普通攻击和重击来破盾。配(pei)合(he)其他元素(su):如果面(mian)对(dui)需要特定元素(su)破盾的敌人,则需要(yao)搭配其(qi)他(ta)元素角色,快速(su)破盾后再切凝(ning)光进行输出。
凝光(guang)最适合(he)的阵容(rong)是(shi)围绕(rao)“岩(yan)元素(su)共鸣(ming)”构(gou)建的队(dui)伍。岩元素共鸣不仅能提升队(dui)伍的护盾强度(du),还能(neng)在角色受(shou)到伤害(hai)时,为队(dui)伍(wu)提(ti)供额外的攻击(ji)力(li)加成(cheng)。
凝光(guang)+岩(yan)主/阿(a)贝多/钟(zhong)离(li)+辅助(zhu)+奶妈(ma)/副C岩(yan)主/阿贝多:提供(gong)额外(wai)的(de)岩元(yuan)素(su)伤害(hai)和(he)共鸣。岩(yan)主的(de)小(xiao)技(ji)能(neng)能够提(ti)供一个(ge)持续(xu)的岩元(yuan)素伤(shang)害区域,而阿(a)贝(bei)多的(de)花能够提(ti)供持续的(de)后台岩元(yuan)素(su)伤(shang)害。钟(zhong)离:拥(yong)有(you)游戏中(zhong)最强(qiang)的护盾(dun),能(neng)够提(ti)供极高(gao)的(de)生(sheng)存(cun)能力,并(bing)且(qie)其长(zhang)按E技(ji)能(neng)可(ke)以形(xing)成“共(gong)鸣”伤害(hai),配(pei)合凝光形成双(shuang)岩(yan)共(gong)鸣,进(jin)一步(bu)提升(sheng)队(dui)伍的输出。
钟离的元素(su)爆发(fa)也(ye)能提供(gong)不俗的(de)控制(zhi)和(he)伤害(hai)。辅(fu)助(zhu):通常选择(ze)能够提供元素(su)增(zeng)伤、攻击(ji)力(li)加(jia)成(cheng)、充(chong)能辅(fu)助的角色,如班(ban)尼特(te)(提供攻击(ji)力加(jia)成和回血(xue))、莫(mo)娜(提供增伤和充(chong)能)、砂(sha)糖/温(wen)迪(聚(ju)怪(guai))。奶妈/副(fu)C:保(bao)证(zheng)队伍的续航,例如七七、心海。或(huo)者选择一(yi)些能够提供后台伤(shang)害的副(fu)C,如(ru)菲(fei)谢(xie)尔(感(gan)电反(fan)应)、行秋(水(shui)剑)。
凝(ning)光+风系(xi)角(jiao)色(砂糖/温迪)+辅(fu)助+奶(nai)妈(ma)这种搭配的核心(xin)在于风系(xi)角色(se)的(de)聚(ju)怪能力,将敌人聚拢(long)后,凝光在(zai)璇玑屏的(de)增(zeng)幅下进(jin)行输(shu)出。虽然没(mei)有(you)双(shuang)岩(yan)共鸣,但(dan)聚怪带来(lai)的(de)AOE效(xiao)果(guo)也(ye)十分(fen)可观(guan)。
保证(zheng)双岩(yan)共鸣(ming):这(zhe)是(shi)凝光(guang)队伍(wu)的基石(shi),能(neng)够(gou)显著提升她(ta)的输(shu)出能(neng)力。提供聚怪能(neng)力:尤(you)其是(shi)在面对大量小(xiao)怪时,风系(xi)角色(se)的聚(ju)怪(guai)至(zhi)关重要(yao)。提供(gong)辅助Buff:攻(gong)击力(li)、暴击率、暴击伤(shang)害(hai)、元(yuan)素增(zeng)伤等(deng)Buff能让凝(ning)光的输(shu)出(chu)更(geng)上一层楼(lou)。保(bao)证(zheng)生存(cun)能力(li):无(wu)论(lun)是(shi)钟(zhong)离的(de)强(qiang)力护盾(dun),还是(shi)奶妈(ma)的(de)回血(xue),都(dou)能保证凝(ning)光在输(shu)出(chu)时不(bu)会轻(qing)易被(bei)击倒(dao)。
四(si)风原典:提(ti)供高(gao)额(e)的(de)暴击率和(he)移速(su)加成,非(fei)常契(qi)合凝光(guang)。尘(chen)世(shi)之锁(suo):拥有(you)极高(gao)的(de)基(ji)础攻(gong)击力,并且(qie)护(hu)盾庇(bi)护(hu)下(xia)攻(gong)击力(li)加成(cheng)可观(guan)。匣里日月(yue)(纪(ji)行武器):能够(gou)提供暴击率,并(bing)且在(zai)释(shi)放元(yuan)素战技(ji)后,普通(tong)攻击和重击的伤害会(hui)提升,非(fei)常适合(he)凝光(guang)。其他四(si)星(xing)武(wu)器(qi):如流浪乐(le)章(赌狗(gou)武器,爆(bao)发时(shi)伤(shang)害(hai)极高(gao))、昭心(如果实在(zai)没有(you)其他(ta)选(xuan)择)等。
2角斗(dou)士/追(zhui)忆+2染(ran)血/乐(le)团:兼顾普(pu)通攻击和(he)重击(ji)的伤(shang)害。4角(jiao)斗士(shi)/追忆(yi):提(ti)升(sheng)普(pu)通(tong)攻击伤害,但要(yao)注意(yi)4件(jian)套(tao)的触(chu)发条件。4染(ran)血(xue)/乐(le)团:提升重击(ji)伤(shang)害(hai),非(fei)常契(qi)合凝(ning)光。圣(sheng)遗(yi)物主词(ci)条:时之沙(sha):攻击(ji)力百分(fen)比(bi)空之(zhi)杯:岩元素伤害(hai)加成理之冠(guan):暴击率/暴击伤(shang)害(hai)(根据自身(shen)情况(kuang)选择(ze))圣遗物副(fu)词(ci)条(tiao):暴击(ji)率>暴(bao)击伤(shang)害>攻(gong)击力(li)百分比>充(chong)能(neng)效率。
普通(tong)攻(gong)击(ji)>元(yuan)素爆(bao)发>元(yuan)素战(zhan)技凝光的输出(chu)主要依赖(lai)于(yu)她(ta)的普攻(gong)和(he)重(zhong)击(ji),因此普(pu)攻(gong)等级(ji)是首要的(de)。元(yuan)素爆(bao)发的(de)伤害倍(bei)率极高,紧(jin)随(sui)其(qi)后。元素战(zhan)技更(geng)多是起到(dao)辅助作(zuo)用(yong),可以(yi)稍后升级。
通(tong)过本(ben)篇详尽的(de)攻略(lve),相信你已(yi)经(jing)对凝光(guang)的“脚(jiao)法”有(you)了(le)全新的(de)认识(shi)。从(cong)技能机(ji)制的(de)理解(jie),到基(ji)础连招的练(lian)习,再到(dao)实战中的(de)灵(ling)活(huo)运(yun)用(yong)和阵(zhen)容搭配,每(mei)一(yi)个(ge)环(huan)节都至(zhi)关(guan)重(zhong)要。记住,熟(shu)能生(sheng)巧(qiao),反(fan)复的练习(xi)和实(shi)战的(de)磨(mo)练,才(cai)是掌握凝光(guang)脚(jiao)法(fa)的终(zhong)极(ji)秘(mi)诀。
现(xian)在,就(jiu)带着(zhe)这份攻略,走进(jin)提瓦(wa)特大(da)陆,用(yong)你精妙的(de)“脚法(fa)”,让凝光(guang)的光芒(mang)照耀整个战场,成(cheng)为(wei)你最(zui)可靠(kao)的伙伴,一同征(zheng)服这(zhe)片充(chong)满挑(tiao)战(zhan)的土地!愿你(ni)的凝(ning)光,输出爆(bao)表,所向(xiang)披靡!
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图片来源:每经记者 阮宗泽
摄
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