陶元根 2025-11-02 03:33:31
每经编辑|陈小奇
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“孩子(zi)看见还(hai)得(de)了”:那(na)些(xie)游走在(zai)灰色地(di)带的18禁游戏(xi)
在数字娱乐(le)日益渗(shen)透我(wo)们生活的今(jin)天(tian),电子游戏早已成为(wei)许多人生活中不可(ke)或缺(que)的一(yi)部分。从老(lao)少皆(jie)宜的益(yi)智(zhi)小品到(dao)波澜壮(zhuang)阔(kuo)的(de)史诗(shi)冒险(xian),游戏(xi)的世界包(bao)罗(luo)万(wan)象。在(zai)这片(pian)光怪陆离(li)的(de)数(shu)字乐(le)土中(zhong),也(ye)潜(qian)藏着一些不适(shi)合未成年人接(jie)触的(de)内(nei)容(rong),甚至(zhi)一(yi)些公(gong)然(ran)打着(zhe)“18禁”旗号,充斥着暴力(li)、血(xue)腥(xing)、色(se)情(qing)等(deng)限(xian)制级元素(su)的(de)游(you)戏(xi)。
这(zhe)些游(you)戏(xi)如(ru)同(tong)披着诱(you)人外(wai)衣的毒苹果,一(yi)旦(dan)被(bei)孩子(zi)接(jie)触(chu),后果(guo)不堪(kan)设想。今天,我们(men)就来深入(ru)剖(pou)析(xi)一下(xia),究(jiu)竟(jing)是哪(na)些游(you)戏(xi),让“孩子看见(jian)还(hai)得了”成(cheng)为家长们(men)最深(shen)的担(dan)忧。
1.《侠盗猎(lie)车手V》(GrandTheftAutoV)-开放(fang)世(shi)界的罪(zui)恶循环
《侠(xia)盗猎(lie)车手V》,作(zuo)为(wei)一款享誉全球(qiu)的开放世界动(dong)作冒险(xian)游戏,其(qi)自由(you)度(du)和内(nei)容(rong)丰富程(cheng)度(du)毋庸置疑。其(qi)核(he)心玩(wan)法却(que)围绕着犯(fan)罪活(huo)动(dong)展开,包(bao)括抢(qiang)劫、杀戮、飙车(che),甚至还(hai)包含(han)一些暗(an)示性(xing)的(de)成人内容。玩家(jia)可以(yi)在游戏中(zhong)体验到各种违(wei)法乱纪的(de)行为,而这(zhe)些行(xing)为在现实世界中(zhong)是绝对被禁(jin)止的(de)。
游戏(xi)的画面表(biao)现力(li)极(ji)强,对暴(bao)力场景的(de)刻画(hua)毫不避讳,血腥(xing)、残忍(ren)的细节比(bi)比皆是。游(you)戏中(zhong)的一(yi)些任(ren)务和对话也充斥着(zhe)成(cheng)人(ren)化(hua)的幽默(mo)和性暗(an)示(shi),对于(yu)心智尚未成熟(shu)的青少年来说(shuo),无疑(yi)是一(yi)种不(bu)良引导(dao)。虽(sui)然游戏本(ben)身有(you)着严(yan)格的年龄(ling)分级(ji),但盗(dao)版、低(di)龄玩(wan)家绕过分级(ji)系统的(de)情况屡见不(bu)鲜,使(shi)得(de)其潜在危害(hai)不容忽(hu)视。
2.《真人快(kuai)打》系(xi)列(MortalKombatSeries)-极(ji)致的血腥(xing)与暴力美(mei)学(xue)
《真(zhen)人快打》系列以(yi)其独树(shu)一(yi)帜的“终结技”(Fatality)而(er)闻名(ming)于(yu)世。这些(xie)终结(jie)技是将对手(shou)以(yi)极其(qi)残(can)忍(ren)、血腥(xing)的方(fang)式(shi)杀死,例(li)如将(jiang)身体撕裂(lie)、掏(tao)心、分尸等等(deng)。游戏(xi)的(de)画面表(biao)现力极为(wei)写实(shi),每一次攻击都伴随(sui)着飞溅的(de)鲜血(xue)和(he)断(duan)裂的(de)骨骼。这(zhe)种极致(zhi)的暴力展(zhan)示,虽(sui)然(ran)在(zai)一定程(cheng)度上满(man)足了(le)一些(xie)玩家追求感官(guan)刺激的(de)需求(qiu),但对于(yu)未(wei)成年人(ren)来说,无(wu)疑(yi)是对(dui)其价(jia)值观(guan)和心(xin)理(li)健(jian)康的一种(zhong)巨大冲击(ji)。
长(zhang)期(qi)的接触此(ci)类暴力内(nei)容(rong),可能会(hui)导致孩(hai)子(zi)对暴(bao)力行为(wei)的麻木(mu),甚至产生模仿的(de)冲动。
3.《巫(wu)师3:狂猎》(TheWitcher3:WildHunt)-成(cheng)熟叙事的成人童(tong)话
《巫师(shi)3:狂?????》,虽(sui)然以(yi)其宏(hong)大的(de)世界(jie)观、深(shen)刻的剧(ju)情和出(chu)色(se)的(de)角色塑造(zao)赢得了无数赞(zan)誉,但(dan)其“18禁”的标(biao)签也(ye)并非浪得(de)虚名(ming)。游戏的故事(shi)背景设(she)定在(zai)一个(ge)充(chong)满魔法(fa)、怪物和政(zheng)治阴(yin)谋的(de)黑(hei)暗奇幻(huan)世界(jie),其中充斥(chi)着成人(ren)化的(de)元素,例(li)如大量(liang)的(de)裸(luo)露(lu)场(chang)面(mian)、血腥(xing)的(de)战斗(dou)以(yi)及涉及性(xing)、暴力(li)、毒(du)品(pin)等敏感(gan)话(hua)题的剧情(qing)。
游(you)戏中的(de)一些支(zhi)线任务(wu)甚至(zhi)会引导玩(wan)家参(can)与到一(yi)些(xie)道德模(mo)糊甚(shen)至(zhi)黑(hei)暗的事件中。这些(xie)内(nei)容虽然(ran)是(shi)为(wei)了烘托(tuo)游(you)戏的(de)真实(shi)感和成人化叙事,但对(dui)于(yu)分(fen)辨能力(li)较(jiao)弱的青(qing)少年(nian)来说(shuo),容易(yi)对这(zhe)些价(jia)值观产生混淆,甚(shen)至误认为这(zhe)些(xie)行(xing)为是正常(chang)的。
4.《赛博朋(peng)克2077》(Cyberpunk2077)-堕落都市的(de)暗(an)黑诱(you)惑(huo)
《赛(sai)博(bo)朋克2077》所描绘的(de)夜之城,是一个(ge)充斥着(zhe)科(ke)技、霓虹、贫(pin)富(fu)差距和无序(xu)的未(wei)来都(dou)市。在(zai)这(zhe)个光鲜(xian)亮(liang)丽的表象之(zhi)下(xia),潜藏(cang)着腐(fu)败(bai)、暴力(li)、毒品和性交易等黑暗面(mian)。游戏(xi)中(zhong)的(de)一些(xie)场景(jing)直接展现(xian)了(le)妓院、毒品(pin)交(jiao)易等成(cheng)人化内(nei)容,角色的(de)对话也常(chang)常(chang)包(bao)含粗(cu)俗的语(yu)言和露(lu)骨的性暗(an)示。
玩(wan)家在游(you)戏(xi)中可(ke)以自由选(xuan)择(ze)扮(ban)演(yan)什么(me)样的角(jiao)色,而(er)其中一(yi)些(xie)选(xuan)择无疑(yi)会(hui)引导玩(wan)家走向道德的深渊。虽然(ran)游戏(xi)本(ben)身有着严格(ge)的年龄分(fen)级,但(dan)其引人入(ru)胜的(de)设定和(he)开(kai)放(fang)式的(de)玩法,对于一些(xie)青(qing)少年来说,可能(neng)具有(you)难(nan)以(yi)抗拒(ju)的吸(xi)引力(li),一旦接触,便可能坠入这(zhe)个黑(hei)暗的漩涡。
5.《森林》(TheForest)-生(sheng)存与恐怖(bu)的极限(xian)挑战(zhan)
《森林》是(shi)一(yi)款(kuan)生(sheng)存恐(kong)怖(bu)游戏,玩(wan)家需要在(zai)充满(man)未知(zhi)危险(xian)的森林(lin)中艰(jian)难(nan)求生(sheng)。游戏(xi)的(de)恐怖(bu)元(yuan)素(su)主要(yao)来(lai)自于(yu)食人(ren)族(zu)部落的(de)袭击和血腥的(de)杀戮场面(mian)。玩(wan)家(jia)需要用(yong)各种武(wu)器与这(zhe)些(xie)敌人(ren)搏斗,而(er)战(zhan)斗(dou)过程十(shi)分血腥,断(duan)肢(zhi)、喷血的(de)场景(jing)随处可(ke)见(jian)。游戏中还包含(han)一些(xie)令(ling)人(ren)不安的场(chang)景和音效,旨在(zai)营造一种极(ji)度(du)的恐(kong)惧(ju)感。
对于(yu)心理(li)承受(shou)能力(li)较弱(ruo)的孩(hai)子来(lai)说,长期的暴露(lu)在这(zhe)种高(gao)强度(du)的恐怖和(he)血(xue)腥(xing)环境中,可(ke)能会(hui)导(dao)致心理创伤(shang),甚至(zhi)引发噩梦和(he)焦虑。
6.《战(zhan)地》系(xi)列(BattlefieldSeries)-模(mo)拟真(zhen)实(shi)战场的残酷(ku)
《战地(di)》系列以(yi)其(qi)宏大(da)的战场(chang)规模、逼真的画面和激烈的(de)战(zhan)斗场面(mian)而著(zhu)称(cheng),但(dan)其核(he)心玩法(fa)是模拟(ni)现代战争(zheng)。玩家(jia)在(zai)游(you)戏中扮演(yan)士兵,参与(yu)各种(zhong)大规(gui)模的军事(shi)冲突。游(you)戏(xi)的画(hua)面(mian)表(biao)现力极为(wei)写(xie)实,每一次(ci)爆(bao)炸、每一次枪击都伴随着(zhe)血(xue)肉(rou)横飞(fei)的(de)场(chang)景。虽(sui)然(ran)其目的在于(yu)展现战(zhan)争(zheng)的(de)残(can)酷,警(jing)示(shi)和(he)平的(de)重要(yao)性(xing),但对(dui)于(yu)尚(shang)未完(wan)全理解(jie)战争意(yi)义(yi)的(de)孩(hai)子来(lai)说,可能会(hui)将(jiang)其(qi)视(shi)为(wei)一(yi)种(zhong)刺激(ji)的(de)游戏(xi),而(er)忽略了其(qi)背后(hou)所蕴(yun)含(han)的沉重主题(ti)。
频繁(fan)接触(chu)此类暴力(li)内容(rong),也(ye)可能(neng)影响孩(hai)子对现实(shi)世(shi)界(jie)中(zhong)暴(bao)力(li)事件的(de)认知。
7.《鬼(gui)泣(qi)》系列(lie)(DevilMayCrySeries)-华丽背(bei)后的黑(hei)暗召(zhao)唤
《鬼(gui)泣(qi)》系(xi)列以其(qi)流畅的动作设(she)计、华丽的连招(zhao)和个性(xing)鲜明的(de)角色而(er)备受玩(wan)家(jia)喜爱(ai)。在这些酷炫的(de)战斗(dou)背后(hou),游戏(xi)的(de)主题(ti)常常围(wei)绕着恶魔、地狱(yu)和血腥的战斗。游戏的敌(di)人设(she)计(ji)往(wang)往(wang)充满了恐怖元素(su),战斗(dou)过(guo)程也充(chong)斥着暴力(li)和血(xue)腥。虽(sui)然游(you)戏风格偏向(xiang)于(yu)动作的爽(shuang)快感(gan),但其黑暗(an)的背(bei)景设定和(he)血(xue)腥的(de)画(hua)面,对于未成(cheng)年人来说,同(tong)样(yang)可能造(zao)成不(bu)良(liang)影响,尤(you)其(qi)是在对善恶(e)的(de)认知尚未完(wan)全建立(li)的阶段(duan)。
8.《成人(ren)模拟器》(AdultSimulator)-披(pi)着游(you)戏外(wai)衣的(de)低俗内(nei)容
这类(lei)游戏往(wang)往直接(jie)以(yi)“成人(ren)”为名,内容上毫无遮掩地包含色情、暴(bao)力、甚至是(shi)违法(fa)的行为。它(ta)们通(tong)常画面(mian)粗糙,内(nei)容低俗,缺乏任(ren)何艺(yi)术价值或(huo)教育意义(yi),纯粹(cui)是为(wei)了(le)满(man)足一些低(di)级(ji)的欲望。这类(lei)游戏(xi)的存(cun)在,不(bu)仅(jin)是对(dui)游(you)戏产业的(de)玷(dian)污(wu),更(geng)是对(dui)未成年人身心(xin)健康的直接威胁。
一(yi)旦(dan)被(bei)孩(hai)子(zi)接触,其(qi)潜在(zai)的(de)危害不(bu)言而喻(yu),甚(shen)至可能(neng)对(dui)其性观念(nian)和价(jia)值观(guan)产生(sheng)扭(niu)曲的影响。
《Helltaker》是一款(kuan)融合了谜(mi)题和视觉小说(shuo)元素的独立(li)游戏,但(dan)其背(bei)景(jing)设定在(zai)充满恶(e)魔(mo)的(de)世界,玩(wan)家(jia)需要与(yu)各种恶魔角(jiao)色互(hu)动(dong)。虽(sui)然(ran)游戏(xi)整(zheng)体风格较为轻松(song)幽(you)默(mo),但其恶魔(mo)的(de)设定和(he)一些对话(hua)中可(ke)能(neng)包(bao)含的(de)暗示(shi)性内容,以及玩(wan)家扮演的角色(se)为(wei)了(le)达(da)成(cheng)目的(de)而与(yu)恶魔签订契(qi)约的行为(wei),对(dui)于心智不成熟的(de)青少年(nian)来说(shuo),仍然(ran)可能(neng)产生不良(liang)的(de)引导。
将(jiang)恶魔和(he)契约等(deng)概念(nian)游(you)戏(xi)化,可(ke)能模糊了(le)现(xian)实(shi)中对邪(xie)恶(e)和危(wei)险的认知(zhi)。
10.《收获日2》(Payday2)-罪(zui)犯(fan)的狂欢(huan)还是英雄(xiong)的落幕(mu)?
《收获(huo)日2》是(shi)一(yi)款合(he)作第(di)一人(ren)称射(she)击(ji)游(you)戏,玩(wan)家扮演一(yi)群劫(jie)匪,策划并执(zhi)行(xing)各种(zhong)抢劫(jie)任务(wu)。游戏中(zhong)充斥着(zhe)枪战、爆破和暴(bao)力行(xing)为,虽然其(qi)背(bei)景设(she)定(ding)在犯罪(zui)世(shi)界(jie),玩(wan)家的(de)行为在游(you)戏中是被允(yun)许(xu)的,但(dan)其对(dui)暴(bao)力(li)行(xing)为(wei)的(de)描绘,以及游戏本身强(qiang)调(diao)的(de)“犯罪”主(zhu)题(ti),对于未成年人(ren)来说(shuo),可能(neng)构(gou)成(cheng)一种(zhong)错误的价(jia)值导(dao)向(xiang)。
过度沉迷于(yu)此类(lei)游(you)戏,可能(neng)会让(rang)孩(hai)子(zi)对(dui)现(xian)实(shi)中的法律和(he)道德(de)产生淡(dan)漠(mo),甚至(zhi)对(dui)犯(fan)罪行为(wei)产(chan)生(sheng)不正确(que)的认(ren)知(zhi)。
这(zhe)些仅(jin)仅是(shi)冰山一角(jiao),市场上充斥(chi)着(zhe)各种各样(yang)含有(you)18禁限制内(nei)容的(de)游(you)戏(xi)。它们以不(bu)同(tong)的形式(shi),或隐晦或(huo)直(zhi)接地(di)向(xiang)年轻(qing)一代传(chuan)播(bo)着不适宜(yi)的信息。作为家(jia)长,我(wo)们必须(xu)保持警(jing)惕,了解(jie)这些(xie)游(you)戏的(de)潜在风险(xian),并采(cai)取(qu)有效的(de)措施,为(wei)孩子筑(zhu)起(qi)一道坚(jian)实的(de)防护(hu)墙(qiang),守护(hu)他(ta)们(men)健康快(kuai)乐的(de)成长。
上一(yi)部分(fen)我们列(lie)举(ju)了(le)十(shi)款含有18禁限制内容(rong)的游(you)戏(xi),并(bing)对其(qi)内容(rong)进(jin)行了初(chu)步的(de)剖(pou)析(xi)。仅仅停(ting)留(liu)在“看(kan)见”游(you)戏内容本身是(shi)不(bu)够(gou)的,我们(men)更需(xu)要(yao)“看(kan)见(jian)”这些内容(rong)背后可能对(dui)孩(hai)子造(zao)成(cheng)的(de)深层(ceng)影(ying)响,以(yi)及我们作为(wei)家长(zhang)应该(gai)如何应对(dui)。这(zhe)些(xie)游戏(xi),并(bing)非只(zhi)是(shi)简单的视(shi)觉冲(chong)击,它(ta)们可(ke)能在潜移默(mo)化中,侵(qin)蚀着(zhe)孩子的价(jia)值观,扭(niu)曲着(zhe)他(ta)们的认知,甚至(zhi)为他(ta)们(men)的未(wei)来(lai)埋下(xia)隐患。
许多18禁游(you)戏中(zhong),暴(bao)力(li)、血(xue)腥、甚(shen)至犯罪行为都(dou)被描绘(hui)得(de)“理(li)所(suo)当(dang)然”,甚至是“酷(ku)炫”的(de)。在《侠盗猎(lie)车手(shou)V》中(zhong),玩(wan)家扮(ban)演的就是一个(ge)犯(fan)罪(zui)分子(zi),通过(guo)各种(zhong)非法(fa)手(shou)段(duan)来达(da)成目(mu)标,并(bing)且往(wang)往(wang)能(neng)获得“奖励(li)”。在(zai)《收(shou)获日(ri)2》中,玩家则(ze)直接扮(ban)演一群(qun)劫(jie)匪(fei)。当孩(hai)子(zi)长(zhang)期沉(chen)浸(jin)在这(zhe)样(yang)的(de)环(huan)境中,他(ta)们(men)可能(neng)开始模糊对善(shan)恶的界限(xian),甚至(zhi)开始认(ren)为暴(bao)力(li)和犯罪是解决问(wen)题(ti)的有(you)效方式,或(huo)者仅(jin)仅是(shi)一种(zhong)“好(hao)玩”的游(you)戏。
这种价(jia)值(zhi)观(guan)的扭(niu)曲(qu),一(yi)旦(dan)延(yan)伸到(dao)现实(shi)生活中,后果将不(bu)堪(kan)设想。
《真人(ren)快打》系列、《森(sen)林(lin)》等游(you)戏,以其极(ji)致的(de)血(xue)腥(xing)和恐(kong)怖内(nei)容,对(dui)孩(hai)子的心理健(jian)康构成直(zhi)接威胁(xie)。长(zhang)期的(de)视觉(jue)冲击(ji)和心理刺(ci)激(ji),可(ke)能导致孩子出现恐惧、噩梦、焦虑等症(zheng)状(zhuang)。更令(ling)人担(dan)忧的(de)是,过(guo)度暴露在血腥(xing)暴力之下,还可(ke)能(neng)让孩(hai)子(zi)对暴(bao)力产生(sheng)麻(ma)木感(gan),对他(ta)人遭(zao)受(shou)的痛苦变得(de)冷漠(mo),甚至(zhi)在潜意识(shi)里(li)降低了(le)对暴力(li)行为(wei)的排(pai)斥(chi)度。
游戏(xi)中的一(yi)些(xie)角(jiao)色设定,例如(ru)《鬼(gui)泣》系列(lie)中(zhong)充(chong)满(man)魅力(li)的(de)反派(pai)角(jiao)色(se),或者(zhe)《赛博(bo)朋克2077》中那(na)些(xie)“特(te)立独(du)行”的(de)边(bian)缘人物(wu),有时(shi)会对青少年(nian)产(chan)生强(qiang)烈的模(mo)仿(fang)冲动。当这些角色身(shen)上所展现(xian)的暴(bao)力、叛(pan)逆,甚至是(shi)颓(tui)废的(de)生(sheng)活方式,被(bei)游戏包装成一(yi)种“酷(ku)”的表(biao)现(xian)时(shi),孩子(zi)可能会(hui)不加(jia)辨(bian)别地模(mo)仿。
更可怕的(de)是,一(yi)些(xie)游(you)戏中的(de)暴(bao)力行为(wei),如(ru)果被孩子(zi)模(mo)仿(fang)到(dao)现实中(zhong),可能(neng)会造成无(wu)法(fa)挽回(hui)的(de)伤害(hai)。
《巫(wu)师3:狂(kuang)猎》、《赛博朋(peng)克2077》等(deng)游戏中(zhong),包含(han)的(de)成(cheng)人(ren)化内(nei)容,如(ru)露骨的性描写(xie)、性暗(an)示等,对于(yu)正(zheng)处(chu)于性朦胧(long)期的(de)青少(shao)年来(lai)说,无疑是(shi)极具(ju)诱惑力的。这些(xie)游戏可能(neng)让他们过早地(di)接(jie)触(chu)到性,并且是在(zai)一种被(bei)游(you)戏化(hua)、被“美化”过(guo)的视角下(xia)。这不仅可(ke)能导(dao)致他(ta)们(men)对(dui)性产(chan)生错误的(de)认知,比如(ru)认为性是纯(chun)粹的娱(yu)乐,或者是一种(zhong)交(jiao)易(yi),还(hai)可能因(yin)为信息的(de)不全(quan)面、不准(zhun)确,而(er)产生不必要(yao)的担(dan)忧(you)和焦(jiao)虑(lv)。
沉迷于任何(he)游戏都会影响(xiang)孩子的(de)学(xue)业(ye)和(he)正常(chang)生活,而含(han)有18禁(jin)限制内容(rong)的游(you)戏,其(qi)刺激(ji)性和(he)成(cheng)瘾性往(wang)往更(geng)强(qiang)。当(dang)孩子被这(zhe)些(xie)游(you)戏(xi)中(zhong)的暴力、色(se)情、快(kuai)感所(suo)吸引时,他们可能(neng)会忽略(lve)学业、社交、体育(yu)锻(duan)炼等(deng)其他重(zhong)要的(de)人生(sheng)课题(ti),导致(zhi)学(xue)习成(cheng)绩(ji)下滑(hua),与家人朋(peng)友疏(shu)远(yuan),甚至出(chu)现社(she)交孤(gu)立。
了(le)解孩(hai)子的游戏(xi)世界:不要(yao)对(dui)孩(hai)子玩(wan)的游(you)戏一(yi)无所知(zhi)。定(ding)期与(yu)孩子(zi)沟通(tong),了(le)解(jie)他们正在(zai)玩的游戏(xi)类(lei)型、内容(rong)以及社交(jiao)圈。可以尝试亲(qin)自(zi)体(ti)验一(yi)些(xie)孩(hai)子常(chang)玩的(de)游戏,或者(zhe)通过(guo)网(wang)络(luo)了(le)解(jie)游戏(xi)的评(ping)价和(he)分级信(xin)息(xi)。
严格(ge)遵(zun)守年龄分级(ji):游戏都有(you)相应(ying)的(de)年龄分(fen)级,例(li)如ESRB(美国(guo)娱(yu)乐软(ruan)件评(ping)级委员会(hui))的分(fen)级。务(wu)必严(yan)格(ge)遵守这(zhe)些分(fen)级,为(wei)孩子(zi)选(xuan)择(ze)适(shi)合(he)他们(men)年龄(ling)段的(de)游(you)戏(xi)。对于明确(que)标示为(wei)“M”(Mature,成(cheng)熟(shu))、“AO”(AdultsOnly,仅限成(cheng)人(ren))的(de)游(you)戏,坚(jian)决(jue)不(bu)让(rang)孩子(zi)接(jie)触(chu)。
利用游戏(xi)平台的家(jia)长控(kong)制(zhi)功(gong)能:许(xu)多(duo)游戏(xi)主机和(he)PC游戏(xi)平(ping)台(tai)都提(ti)供了家(jia)长(zhang)控(kong)制(zhi)功能(neng),可(ke)以(yi)限(xian)制(zhi)孩子(zi)玩某些游(you)戏,或(huo)者(zhe)设(she)置游(you)戏(xi)时间(jian)。充分(fen)利(li)用(yong)这些(xie)功能,为(wei)孩子(zi)设定(ding)合理(li)的游(you)戏规(gui)则。
加(jia)强(qiang)网络安(an)全(quan)教(jiao)育(yu):教导孩(hai)子(zi)辨(bian)别网络信息,了(le)解哪些内(nei)容是(shi)不(bu)适(shi)合他们(men)接触的。告(gao)诉他们(men),如果遇到不(bu)适(shi)宜的(de)内容,要及时告(gao)诉(su)家长,并(bing)且不要(yao)轻(qing)易(yi)下载不(bu)明来源(yuan)的(de)游戏。
建(jian)立良(liang)好的亲(qin)子沟通:营(ying)造一(yi)个(ge)开(kai)放、信(xin)任(ren)的(de)亲(qin)子(zi)沟(gou)通(tong)环(huan)境,让(rang)孩(hai)子愿(yuan)意与你分享(xiang)他(ta)们在游戏(xi)中的经历(li)和(he)困(kun)惑。当(dang)孩子(zi)主(zhu)动提及游戏中遇到的(de)敏感内(nei)容(rong)时,不要一(yi)味(wei)地指责,而是耐心引导(dao),解释(shi)其(qi)中(zhong)的道(dao)理(li)。
关注(zhu)孩子(zi)的(de)行为变化:留意(yi)孩子(zi)在玩(wan)游戏前后(hou)的行为变(bian)化。如果发(fa)现(xian)孩(hai)子(zi)出(chu)现情(qing)绪(xu)异(yi)常(chang)、性格(ge)改变(bian)、学业下(xia)滑(hua)、社交(jiao)孤(gu)立(li)等(deng)情(qing)况,要及(ji)时引起重(zhong)视(shi),这(zhe)可能是游戏(xi)沉(chen)迷(mi)或(huo)不良内(nei)容(rong)影响(xiang)的(de)表现。
丰富孩子的(de)现实(shi)生活(huo):引导孩子参与到现(xian)实生(sheng)活中(zhong)的各种(zhong)活(huo)动(dong),例如运动、阅(yue)读(du)、艺(yi)术(shu)、户(hu)外探索等。当(dang)孩子的现实生活(huo)足够(gou)丰富(fu)多彩,他们对虚拟世界的(de)依赖(lai)性自(zi)然会(hui)降低(di)。
自(zi)身(shen)树立(li)榜样(yang):家长自身(shen)的媒体使(shi)用习(xi)惯(guan)也(ye)会影响孩(hai)子。如(ru)果(guo)家(jia)长自己整(zheng)日沉迷于(yu)手机或电(dian)脑,孩子也很难(nan)做(zuo)到(dao)自律。
“孩(hai)子(zi)看见(jian)还得(de)了”不(bu)仅仅(jin)是一(yi)句(ju)担(dan)忧,更(geng)是一种(zhong)警醒。数(shu)字世界(jie)是双刃剑,它带来(lai)了便利和(he)娱乐(le),也(ye)潜藏着(zhe)风险。作为(wei)家长(zhang),我们(men)不能(neng)袖手(shou)旁(pang)观(guan),更不(bu)能完全禁止,而(er)是要学会(hui)辨别(bie),学会引导,用智慧和(he)爱(ai),为(wei)孩子(zi)构筑一(yi)个(ge)健(jian)康、安全的数(shu)字成长环(huan)境。让游戏(xi)真正成为他们(men)快(kuai)乐(le)学习和成(cheng)长的工具(ju),而不(bu)是侵蚀心(xin)灵的毒药。
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图片来源:每经记者 陈叙
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大众班主任哭着对我说不能再生了班主任面对生育困境的故惊险场面
封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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