阮华彪 2025-11-03 07:41:20
每经编辑|陈荣凯
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《原神》作为一款风靡全球的开放世界冒险游戏,以其精美的画面、丰富的剧情和多元的角色设计赢得了无数玩家的喜爱(ai)。近(jin)期围绕部分(fen)角色形象的“黄化”(指将非亚洲人物设计成具有亚洲人特征,尤其多指眯眯眼、黄皮肤等(deng)刻板印象)争议,却如同一场突如(ru)其来的风暴,将游(you)戏推向了舆论的风口(kou)浪尖。
这场风波(bo)的爆发并(bing)非空穴来风,它源于玩家对游戏叙事中(zhong)潜在文化挪用与刻板印象的警觉,以及对多元文化尊重与真实呈现的呼唤。
事件的导(dao)火索,往往是一些看似细(xi)微的设计。当玩(wan)家在游戏中发现,一些本应代表特定地域文化或拥有明确种族(zu)设定的角色,在某些设计细节上,被(bei)赋予了与该文化背(bei)景不符,甚至可以说是具有东方主义色彩的“黄化”特征时,长久以来积压的不满情绪便如同(tong)火山般喷发(fa)。这些特征,可能(neng)体现在人物的面部(bu)轮廓、眼型、肤色,甚至是服饰的某些元素上,它们在无意中触碰到了部(bu)分玩家敏感的神经。
玩家的反应是复杂且多层(ceng)次的。对于许多深受游戏吸引的海外玩家,尤其是那(na)些来自不同文化背景的群体,他们能够敏锐地捕捉到这种(zhong)设计中可能存在的文化误读或不尊(zun)重。当一个游戏试图构建一个宏大的世界观,并融(rong)入多元文化元(yuan)素(su)时,如何避免陷入刻板印象和文化挪用的陷(xian)阱,就显得尤为重(zhong)要。
部分玩家认为,《原神》在某些角色的设(she)计上,未能充分理解并尊重其所借鉴或影射(she)的文化,反(fan)而用一种“二(er)元化”的视角(jiao),将复杂多样的东方文化简化为一堆具(ju)有辨识度但缺乏深度的符号。这种“黄化”设计,在他们看来,并非是对东方文化的“致敬”或“融合”,而更像是一种浅尝辄止、甚至是带有猎奇色彩的“挪用”。
更深层次的担忧,则来自于对“刻板印象”的抗议。在历史上,西方对东方的刻板印象由来已久,“眯眯眼”、“黄皮肤”等特征,常常被用来构建一个“他者”的形象,带有一定的贬低或异化色彩。当这些特征出现在游戏中,并且与角色的身份设定产生脱节时,玩家们担心这会进一步强化(hua)和传播这些不健康的刻板印象,尤(you)其是在一个拥有全球影响力的游戏中。
这不(bu)仅仅是审美上的分(fen)歧,更是对文化尊严和身份认同(tong)的捍卫。
事情的发展并非一边倒。另一部分玩家,可能更(geng)侧重于游戏本身的美术风(feng)格和角色设计的“二次元”属性。他们认为,《原神》的角色设计本身就具有高度的风格化,追求的是一(yi)种普遍意义上的(de)“美感”和“辨识度”,而(er)非完全照搬现实中的种族特征。从这个角度看,“黄化”可能只(zhi)是为了迎合某些审美偏(pian)好,或者是一种在不同文化背景下进行视觉符号转化(hua)的尝试,而非带有恶意。
他们可能觉得,过度解读这些细节,将一切与“东方”挂钩的设计都视为“黄化”,是对游戏创意的一种束缚,也未能理解游戏开发过程中的艺术选择(ze)。
这(zhe)场争(zheng)议的迅速发酵,离不开社交媒体的强大力量。玩家们在论坛、社交(jiao)平台、视频网站(zhan)上积极讨论,分享观点,发布对比图,甚至创作相关的同人作品。这些互动不仅放大了争议的声音,也促使游戏开发商(shang)——米哈游,不得(de)不面对这一棘(ji)手的文(wen)化议题。从最初的沉默,到(dao)后续的回应,米哈游在处理这场风波时,也面临着巨大的挑战。
如何(he)平衡不同玩家群体的诉求,如何在尊重文(wen)化差异的前提下进行艺术创(chuang)作,如何在全(quan)球化背景下(xia)进行跨文化沟通,这些都是摆在游戏开(kai)发者面前的难题。
“黄化风波”的表面是游戏角(jiao)色的设计争议,其背后却触及了游戏叙事(shi)与文化挪用、刻板印象与身份认同、全球化语(yu)境下的跨文化传播等一系列复杂(za)议题。它迫使我们重新审视,当一个源自中国本土的游戏走向世界,当它试图融合并呈现不同文化元素时,我们该如何以更成熟、更负责任的态度去处理这些文化碰撞?这场风(feng)波(bo),无疑为《原神》乃至整个游戏行业,敲响了一记深刻的警钟,预示着一场(chang)关于游戏与文化的更深层次的对话,正在悄然拉开帷幕。
超越“黄化”:游戏叙事、文化敏感性与未来文明的对话
“原神角(jiao)色黄化风波”的爆发,绝非一场简单的审美口水战,它是一场在全球化浪潮下,游戏叙事、文化挪用、身份认同与文明互鉴的深刻碰撞。这场风(feng)波(bo)的背后,隐藏着玩家对于游戏内容日益增长的文化敏感性,以及对更具包容性和尊重的游戏体验的渴望。它提醒着游戏开发者(zhe),在全球化时代,任何文化元素的引入都需如履薄冰,精益求精,方能(neng)赢得跨文化玩家的尊重与认可。
这场风波凸显了游戏作为一种文化载体的强大影响力,以及其在跨文化传播中扮演的关键角色。如今的游戏,早已超越了单纯的娱乐消遣,它们构建虚拟世界,讲述故事,塑造人物,深刻影响着玩家的认知与情(qing)感。当《原神》这样一款拥有全球数亿玩家的游戏,在角色设计中涉及到具有象征意义的文化符号时,其每一次细微的处理,都可能在不同文化群(qun)体中激起涟漪。
玩家们对“黄化”的警惕,正是源于对游戏中可能存在(zai)的文化(hua)误读、刻板印象及其背后所承载的历史与现实关照。他们并非要剥夺游(you)戏的创作自由,而是希望这种自由建立在对不同文化的深刻理解与尊重之上。
风波也促使我们反(fan)思“文化挪用”的界限。“文化挪用”并非全然负面,它可能是文化交流(liu)与融合的自然过程。当一方强势文化对弱势文(wen)化进行符号的抽取、简化和再利用,而忽略了原初文化背景(jing)的复杂性、历史的创伤或其内在的意义时,便可能演变(bian)为一种不平等的文化实践。
在“黄(huang)化”争议中,玩家们担心的正是这种不平等的挪用(yong):将东方文化符号简单化(hua)、标签化,以迎合一种预设的(de)、可能带有猎奇色彩的“东方主义”想象,而未能真正触及东方文化丰富而(er)深刻的内核。这种挪用,在无形中(zhong)可能消解了文化的原真性,并加剧了身份认同的焦虑。
更重要的是,这场风波是对游戏开发者(zhe),尤其是具有全球视野的中国游戏企(qi)业提出的严峻挑战。如何在高举“文化输出”大旗的避免“文化殖民”的嫌疑?如何在满足全球玩家多元审美需求的保(bao)持文化内核的纯粹与尊重?这需要开发者具备高度的文化自觉与敏感(gan)性。
这意味着,在进行跨文化设计时,需要深(shen)入研究相关文化的历史、社会语境和象征意义,避免落入简单化的符号复(fu)制。也要建立更有效的玩家反馈机制,倾听不同文化背景(jing)玩家的声音,及时修(xiu)正可能存在的文化误读。这不仅是技术层面的问题,更是战略层面的考量,关乎中国游戏(xi)品牌在(zai)全球市场的长期健康发(fa)展。
从玩家的(de)角度来看,这次风(feng)波也催生(sheng)了一种更积(ji)极的参与姿态。玩家不再是游戏的被动接受者,而是主动介入内容创作与文化讨(tao)论的积极参与者。他们通过批评、建议、甚至二次创作,表达自己的文化诉求(qiu),推动(dong)游戏内容朝着更健康、更包容的(de)方向发展。这种“玩家赋权”的趋势,正是(shi)数字时代文化生态演变的一个缩影。
它要求游戏开发者更加重视与玩家的沟(gou)通(tong)与互动,将玩家视为共同构建游戏世界的伙伴。
展望未来,像“原神角色黄化风波”这样的争议,或许会成为游戏行业发展过程中不可避免的“阵(zhen)痛”。正是这些阵痛,推动着游戏行业在艺术创作、文化表达和商业伦理上不断进步。未来的(de)游戏,将不再是单纯的技术与娱乐的结合,而是文化与文明对话的平台。成功的(de)游戏,将是那些能够跨越文化隔阂,促进理解与尊重的作品。
它们会用更加(jia)精妙的设计,更加深邃的叙事,讲述属于全人类(lei)的共同故事(shi),并在每一次文化碰撞中,淬炼出更具包(bao)容性与创新性的文化火花。
“原神角色黄(huang)化(hua)风波”终将过去,但它留下的思考却意义深远。它警示我们,在追求全球化与商业成功(gong)的不能忽视文化敏感性与尊重。它呼唤着一种更成熟、更负责任的游(you)戏开发模式,一种以文明对(dui)话为基础的叙事创作。这场风波,是《原神》走向世界的必经之路,也是中国游戏产业走向全球文明对话舞台的起点。
唯有拥抱开放的(de)心态,以审慎的态度处理文化议题,未来的游戏才能真正成为(wei)连接不同文明的桥梁,而非制造隔阂的根源。
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图片来源:每经记者 陈警官
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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