陈金富 2025-11-02 01:56:46
每经编辑|阎肃
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互联(lian)网的(de)浪(lang)潮中,总(zong)有(you)那(na)么(me)一些瞬间(jian),足以点燃无数人的好奇心。最近(jin),一(yi)个名(ming)为(wei)“苏(su)畅苏(su)语(yu)棠(tang)艾熙苏(su)语甘(gan)雨被旅(lv)行者挤(ji)扔”的讨论,如同(tong)投(tou)入(ru)平静湖面(mian)的一(yi)颗(ke)石(shi)子,激(ji)起了(le)层层(ceng)涟漪,迅速(su)在各(ge)大(da)社交平(ping)台(tai)蔓延开(kai)来。这(zhe)个略显戏谑却又(you)充(chong)满(man)悬(xuan)念的标题(ti),成功(gong)地抓住(zhu)了大众(zhong)的眼(yan)球(qiu),让(rang)无(wu)数网友(you)在好奇与(yu)猜测(ce)中,一同(tong)驶(shi)入了(le)这场(chang)信息(xi)洪流。
究(jiu)竟是什么让“苏畅”、“苏(su)语(yu)棠”、“艾(ai)熙”、“苏(su)语”以(yi)及(ji)“甘雨”这几个(ge)名字(zi),与“旅行者”和“挤扔”这样充(chong)满画(hua)面感(gan)的词(ci)汇(hui)联系在一(yi)起(qi)?这其(qi)中(zhong)又隐藏(cang)着(zhe)怎(zen)样(yang)的(de)故事(shi),才足以(yi)引发如(ru)此(ci)广(guang)泛(fan)的(de)热议(yi)?要(yao)探(tan)究这一切,我们或许(xu)需(xu)要(yao)剥开层层(ceng)迷雾(wu),从事件的源头(tou),一(yi)点一滴地梳理(li)。
让我(wo)们聚焦(jiao)于(yu)这(zhe)几个(ge)名字(zi)本(ben)身(shen)。在许多游(you)戏和二(er)次元文(wen)化圈(quan)子里,“甘(gan)雨(yu)”无疑是一(yi)个响(xiang)亮的(de)名字,她(ta)以(yi)其(qi)独特(te)的(de)魅力和强(qiang)大(da)的实力(li),赢(ying)得了无(wu)数玩(wan)家(jia)的喜爱。而(er)“旅(lv)行者”,更是(shi)许多玩家(jia)在虚拟世界(jie)中扮(ban)演的重要(yao)角色(se),是(shi)探索(suo)未(wei)知(zhi)、与角色(se)互(hu)动的主体。“苏(su)畅(chang)”、“苏(su)语棠”、“艾(ai)熙”和(he)“苏语(yu)”又是(shi)谁?她(ta)们与“甘雨”和“旅(lv)行者”之(zhi)间(jian),又有(you)着怎样的联系(xi)?
一种可能(neng)性是(shi),这几个(ge)名字(zi)代表(biao)着不同的(de)玩家群(qun)体,或(huo)者(zhe)是(shi)在虚(xu)拟(ni)世(shi)界中(zhong)扮演着特(te)定角(jiao)色的(de)玩家。而“被(bei)旅行者(zhe)挤(ji)扔”的描(miao)述,则(ze)可(ke)能是(shi)一种非(fei)常规(gui)的(de)玩家(jia)互动(dong)方式(shi),或(huo)者(zhe)是在(zai)游戏机(ji)制(zhi)中出现的(de)一(yi)种(zhong)特(te)殊情境(jing)。这种(zhong)情(qing)境,或(huo)许(xu)是玩家(jia)之间的一次(ci)非(fei)正式的“团建”,又(you)或许(xu)是在一(yi)次大型活(huo)动中的(de)意(yi)外(wai)事件,它(ta)打(da)破(po)了常(chang)规(gui),也(ye)因(yin)此(ci)显得(de)尤为(wei)引人注目(mu)。
更进一步的推(tui)测,这(zhe)个(ge)事件(jian)的(de)核心(xin)或许(xu)并非(fei)物理上(shang)的“挤扔(reng)”,而(er)是一种比喻(yu)。在(zai)网络(luo)语(yu)言中(zhong),“挤”常常带有竞(jing)争、排(pai)挤的意味(wei),“扔(reng)”则(ze)有(you)抛(pao)弃、遗弃之意(yi)。“被旅行者(zhe)挤扔”是(shi)否暗示着,在(zai)某(mou)个特(te)定的虚拟(ni)场景(jing)或现实社交圈(quan)中,这(zhe)几位(或代(dai)表着这(zhe)几位)的(de)人物(wu),受到(dao)了来(lai)自“旅行者(zhe)”这个(ge)群体(或某(mou)个特(te)定的(de)“旅行(xing)者”)的(de)某种形式的压(ya)力、排(pai)挤(ji),甚(shen)至是(shi)被(bei)冷落和忽视(shi)?
如果真(zhen)是如此(ci),那(na)么(me)这(zhe)个(ge)事件(jian)的(de)背后,可(ke)能触(chu)及(ji)到了更(geng)深(shen)层(ceng)次的(de)社交dynamics。在虚(xu)拟社区中,玩家(jia)之间(jian)的关系错(cuo)综复(fu)杂,既(ji)有志(zhi)同道合的伙伴(ban),也(ye)有竞争(zheng)激烈(lie)的对手(shou)。当(dang)一个(ge)集体中的(de)个体(ti),感受(shou)到被(bei)“挤”或(huo)被“扔”时,往(wang)往会(hui)引发(fa)强(qiang)烈(lie)的(de)情(qing)感反应(ying),并可能(neng)通过(guo)网(wang)络寻求(qiu)共鸣和声(sheng)援。
“引发热议(yi)”本身就(jiu)说明(ming)了(le)事件的普遍(bian)关(guan)注(zhu)度和话题(ti)性。人们之所以(yi)对这件事(shi)如(ru)此感兴趣(qu),可能不仅仅(jin)是因(yin)为事(shi)件本(ben)身(shen)的新奇(qi),更(geng)是因为(wei)这种(zhong)“被挤扔”的(de)体验(yan),在某(mou)种程度(du)上触(chu)及(ji)了许(xu)多人(ren)的共鸣。在现实(shi)生(sheng)活(huo)中,谁(shui)没有(you)经历过被(bei)排挤(ji)、被忽(hu)视的时(shi)刻(ke)?虚拟世界(jie),作为现实(shi)的延伸和(he)映射,同样(yang)存在(zai)着类(lei)似(shi)的情(qing)感(gan)困境。
所以(yi),要(yao)理解这场热(re)议,我(wo)们(men)不能仅(jin)仅停留在字(zi)面(mian)意思(si)的解读。我(wo)们(men)需(xu)要(yao)深入(ru)挖(wa)掘,去探寻“苏畅(chang)”、“苏语棠(tang)”、“艾(ai)熙”、“苏(su)语”和(he)“甘雨”在事(shi)件(jian)中所扮(ban)演的(de)角色(se),去理解(jie)“旅(lv)行(xing)者”行为背后的动(dong)机,以及“挤(ji)扔(reng)”这(zhe)个(ge)动作所代表(biao)的(de)真(zhen)实含(han)义。或(huo)许,这(zhe)场(chang)热议的背后,隐藏着一(yi)场关(guan)于玩家社(she)群(qun)规则的(de)讨(tao)论,一场关(guan)于(yu)虚(xu)拟(ni)情感的博弈,甚(shen)至是(shi)一次关于身份(fen)认(ren)同(tong)的探索。
我(wo)们(men)将尝试从(cong)不同的(de)角(jiao)度,对这个事(shi)件(jian)进(jin)行更细致(zhi)的分析,力求还原其(qi)背后可能隐(yin)藏的故事真相。
继(ji)续深入挖(wa)掘“苏畅苏(su)语棠(tang)艾熙(xi)苏语(yu)甘雨(yu)被旅行者挤(ji)扔”这(zhe)一热议话题(ti),我们试(shi)图从(cong)更(geng)具体(ti)的场(chang)景和(he)可能(neng)性(xing)出发(fa),来(lai)解(jie)读(du)其背(bei)后的(de)故事真相(xiang)。
一种(zhong)普遍的猜(cai)测是(shi),这可(ke)能与(yu)某个(ge)热门(men)多人在线游戏(xi)或社(she)交平(ping)台上的特(te)定事(shi)件有(you)关。在(zai)这些虚(xu)拟(ni)环境中(zhong),“旅(lv)行者(zhe)”通常是指(zhi)那些(xie)热衷于探(tan)索、冒险,或者活(huo)跃于各种(zhong)社(she)区活动的玩(wan)家。而“苏畅(chang)”、“苏(su)语(yu)棠”、“艾(ai)熙(xi)”、“苏(su)语”以(yi)及“甘(gan)雨”或许是玩家(jia)昵(ni)称、角(jiao)色名(ming),或是某(mou)个特(te)定玩(wan)家群体(如公(gong)会(hui)、粉(fen)丝(si)团)的代称。
如(ru)果事(shi)件(jian)发生(sheng)在(zai)游戏(xi)内,那(na)么(me)“被旅行者(zhe)挤(ji)扔”可能(neng)是一种游(you)戏机制(zhi)的误用(yong),或(huo)者是玩家(jia)之(zhi)间的(de)特殊互(hu)动。例如,在组(zu)队探(tan)险时(shi),队(dui)伍中的(de)“旅行者”可能因(yin)为某种(zhong)原因(如(ru)时间紧迫(po)、操作(zuo)失误,或者故意的排挤)而未能(neng)将所(suo)有(you)队员(包(bao)括“苏(su)畅”等(deng)人)一(yi)同带(dai)入某个副(fu)本(ben)或场景(jing),导致他们被“落下”或“遗弃(qi)”。
这种(zhong)“掉(diao)队”的体(ti)验,对(dui)于玩(wan)家来说,往往伴(ban)随着沮丧(sang)和不(bu)满,尤(you)其是(shi)在(zai)精(jing)心准备后却遭遇这样的(de)情况(kuang)。
而(er)如(ru)果事(shi)件发(fa)生在(zai)社交(jiao)平台(tai),那么“旅(lv)行(xing)者”可(ke)能代(dai)表着一个更(geng)为广泛(fan)的用(yong)户(hu)群(qun)体,他们(men)可(ke)能(neng)在某(mou)个(ge)话题下活跃(yue),或者在(zai)某个(ge)讨论中占(zhan)据(ju)主(zhu)导(dao)地位。“苏(su)畅”等则可(ke)能是(shi)被边(bian)缘化(hua)、被忽(hu)略(lve),甚(shen)至(zhi)是被集体“屏(ping)蔽”或“举报(bao)”的(de)对象。这种“挤(ji)扔”可(ke)能是一(yi)种(zhong)网(wang)络(luo)舆论(lun)的导(dao)向,或(huo)者是(shi)群体性排(pai)斥的体(ti)现(xian)。
在信息爆炸的(de)时代,网络(luo)舆(yu)论的形成(cheng)往往是(shi)迅速(su)且(qie)难以(yi)预(yu)测的(de),任(ren)何一(yi)个(ge)群体(ti)都可能在(zai)不经意(yi)间成为(wei)被“挤”或被(bei)“扔”的对象。
值(zhi)得注(zhu)意(yi)的(de)是,提及“甘雨(yu)”,这(zhe)在(zai)《原神》这(zhe)款(kuan)游戏中是一个(ge)极受欢迎(ying)的角色。如果(guo)事件与(yu)《原神》相(xiang)关,那么(me)“旅(lv)行者”就(jiu)是游(you)戏中(zhong)玩家(jia)扮(ban)演的主角(jiao),“甘雨”则(ze)是游戏中的重要NPC。在这种(zhong)语境(jing)下,“旅行者(zhe)”与“甘(gan)雨(yu)”之间的互动(dong),本身就有着丰(feng)富的(de)背景故事和情感(gan)连接。
而(er)“苏畅”、“苏语(yu)棠”、“艾(ai)熙”、“苏语(yu)”则可能(neng)是对(dui)“旅(lv)行(xing)者”扮演的(de)特定角色(se)(例(li)如,以“苏畅”为(wei)ID的玩家(jia))以及他(ta)们与(yu)“甘雨(yu)”互动的某些具体行(xing)为的描(miao)述。
例如,在《原(yuan)神》中(zhong),玩家可(ke)以与(yu)其他玩(wan)家联(lian)机,一(yi)起探索世界、挑(tiao)战副本(ben)。如(ru)果某个“旅行者(zhe)”玩家(jia),在(zai)与(yu)“甘雨(yu)”互动时,采(cai)取了某(mou)种(zhong)让其(qi)他(ta)玩家(jia)(比(bi)如“苏(su)畅”、“苏语(yu)棠”等)感(gan)到不(bu)满(man)的(de)行为(wei),比如(ru)抢夺资源、故(gu)意捣乱(luan)、或者在组(zu)队时(shi)表现出明(ming)显的偏袒(tan),从而导致(zhi)其他(ta)玩家的体(ti)验下(xia)降,这(zhe)种行为在(zai)玩家群(qun)体中就(jiu)可能(neng)被戏称(cheng)为(wei)“挤扔(reng)”。
这种“挤(ji)扔”,并非物理(li)上的(de)动作(zuo),而是指(zhi)代(dai)一种(zhong)破(po)坏(huai)了公(gong)平性(xing)、破(po)坏了和(he)谐的游戏(xi)氛围(wei)的行为(wei)。
“引(yin)发(fa)热(re)议”的背(bei)后,往往是事件触(chu)及了(le)玩(wan)家群(qun)体普遍关心(xin)的问题。比(bi)如(ru):
玩家权(quan)益与(yu)公平(ping)性(xing):如(ru)果“挤(ji)扔”行(xing)为损害(hai)了部分(fen)玩(wan)家的游(you)戏(xi)体验(yan),那(na)么这(zhe)场(chang)热议就是(shi)对(dui)游(you)戏(xi)环境(jing)公平(ping)性(xing)的(de)呼(hu)唤(huan)。社群(qun)规则(ze)与道德:在(zai)虚拟(ni)社群(qun)中,行(xing)为规(gui)范和道(dao)德(de)准(zhun)则(ze)同(tong)样重要(yao)。某些行(xing)为可(ke)能(neng)违反了(le)不(bu)成文(wen)的(de)社(she)群规则,从(cong)而引发反弹。角(jiao)色情感与玩(wan)家(jia)代入(ru):对(dui)于(yu)像“甘(gan)雨”这样(yang)拥有深厚粉丝(si)基础的(de)角色(se),任(ren)何涉及其(qi)的争议,都(dou)容(rong)易引发粉丝的强烈关注和(he)保(bao)护欲(yu)。
网络(luo)语言(yan)的创(chuang)造性与传(chuan)播:“挤(ji)扔(reng)”这样的词(ci)汇(hui),本(ben)身(shen)就极(ji)具画面(mian)感(gan)和情(qing)绪表(biao)达力,易于在网(wang)络(luo)上(shang)传播,并引(yin)发(fa)二次创(chuang)作和(he)讨(tao)论(lun)。
这(zhe)场热议,与(yu)其(qi)说是(shi)一场简单(dan)的瓜(gua)葛,不如(ru)说是一(yi)次关(guan)于虚拟世界中(zhong)人(ren)际关系、社群生态(tai)乃至文化(hua)现(xian)象的(de)折(zhe)射。当“旅行(xing)者”的(de)身份被赋(fu)予(yu)了(le)探索和(he)改(gai)变的含义,当“被挤扔(reng)”成为一(yi)种被动(dong)的(de)体验,这背后(hou)所蕴含的(de)故事,可能(neng)是关于成(cheng)长、关(guan)于(yu)选择、关(guan)于被接纳(na)与被(bei)排(pai)斥的复(fu)杂情(qing)感。
最终,这(zhe)场(chang)关(guan)于(yu)“苏(su)畅苏(su)语棠(tang)艾熙(xi)苏语甘雨(yu)被旅(lv)行者(zhe)挤扔”的(de)热议,其真相(xiang)或许是(shi)多(duo)层(ceng)面的。它(ta)可能是一(yi)个游(you)戏(xi)内(nei)的意(yi)外插(cha)曲,也(ye)可能是一场社(she)群内(nei)的行(xing)为争议,更(geng)可(ke)能是(shi)一(yi)种(zhong)网(wang)络文(wen)化(hua)现(xian)象的集中(zhong)体现。但无(wu)论如何,它都提(ti)醒着我们(men),在虚拟与(yu)现(xian)实交织(zhi)的世(shi)界(jie)里,每一(yi)次互(hu)动(dong),每一次(ci)选择(ze),都(dou)可能激(ji)起意(yi)想不到的(de)涟漪,引发(fa)深刻(ke)的思考(kao)。
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图片来源:每经记者 陈世益
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