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王者荣耀公孙离吐口水流鼻涕萌趣瞬间俏皮可爱引发玩家热

陈小茹 2025-11-01 23:42:15

每经编辑|陈日源    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,树媛mm定制

峡谷(gu)中的意外(wai)“萌”动:公(gong)孙离的“吐(tu)口水流鼻涕(ti)”梗如(ru)何诞生?

在《王者荣耀》这款(kuan)风靡(mi)全国的(de)MOBA手(shou)游中,英(ying)雄的设(she)计往(wang)往倾(qing)注了(le)无(wu)数心血,力(li)求(qiu)在(zai)视觉、技能和(he)背景(jing)故事(shi)上都能给(gei)玩家(jia)带(dai)来(lai)深刻的印象(xiang)。而在(zai)众(zhong)多英雄之(zhi)中,公孙离以其(qi)灵动(dong)飘逸的身(shen)姿、充满东(dong)方韵(yun)味的纸(zhi)伞舞蹈,以及(ji)其“最强(qiang)射(she)手”的(de)称号,早已(yi)俘获了万千(qian)少(shao)男少女(nv)的(de)心。

就在无数(shu)玩(wan)家沉(chen)醉于她(ta)轻盈的(de)走(zou)位(wei)和致(zhi)命的(de)输出时,一个意(yi)想不到的“萌点”却悄然走红,成(cheng)为玩家们津津(jin)乐(le)道(dao)的话(hua)题——那(na)就是公孙(sun)离“吐(tu)口水流鼻涕”的(de)瞬间。

这(zhe)听(ting)起来似(shi)乎(hu)与我们(men)通(tong)常对“可爱(ai)”的定(ding)义有(you)些(xie)出(chu)入,毕(bi)竟,这(zhe)些生(sheng)理反应在现实生(sheng)活(huo)中往往与“狼狈”或“失(shi)态”联系(xi)在(zai)一起。但在虚拟(ni)的游(you)戏世界里(li),在公孙(sun)离(li)这个(ge)角色(se)的身上,它(ta)们却(que)奇迹般地(di)转(zhuan)化为(wei)一种令(ling)人捧腹又(you)倍感(gan)亲切的(de)“萌趣”。这(zhe)个(ge)梗(geng)究竟是如何产生(sheng)的?它又(you)为(wei)何能(neng)引(yin)发如(ru)此广泛(fan)的(de)玩家(jia)热(re)议呢(ne)?

要(yao)探究(jiu)这(zhe)一(yi)现象(xiang)的源(yuan)头(tou),我们(men)不(bu)得不(bu)从公孙离这个(ge)角色(se)的整体设(she)计说(shuo)起(qi)。公孙离,作为(wei)一(yi)名以敏捷和(he)高爆发著(zhu)称的射手(shou),她的背景(jing)故事设定(ding)为一名(ming)舞姬,在(zai)长安(an)城中以其(qi)曼妙的(de)舞(wu)姿和(he)精湛的(de)伞技(ji)闻名(ming)。她的(de)服(fu)装设(she)计充(chong)满了(le)唐风元素(su),轻(qing)盈飘逸(yi),与(yu)她(ta)的灵动身(shen)姿相(xiang)得益彰。在(zai)游戏模型和技(ji)能特效上(shang),制作(zuo)团队也赋予了(le)她(ta)许多(duo)精致的(de)细节(jie),比如她施(shi)放技能(neng)时纸伞飞舞(wu)、转身(shen)跳(tiao)跃(yue)时的裙摆(bai)摇曳,都(dou)充(chong)满(man)了(le)艺术(shu)感。

游戏(xi)的(de)魅力(li)远不(bu)止(zhi)于精美(mei)的模型和炫酷(ku)的技(ji)能。玩家与(yu)游戏(xi)角(jiao)色之间(jian)的情感连接,往(wang)往诞(dan)生(sheng)于(yu)那些(xie)不经(jing)意间流露(lu)出的“人性化(hua)”细(xi)节。公(gong)孙离的“吐(tu)口水流鼻(bi)涕”梗(geng),正是(shi)这样一(yi)个(ge)在细节(jie)中闪耀的“人(ren)性(xing)光辉”。

这(zhe)个梗的最初传(chuan)播,很可能源于(yu)游戏中的(de)一些(xie)特(te)殊(shu)镜(jing)头捕捉(zhuo),或者(zhe)是由玩家(jia)在游戏(xi)过(guo)程中(zhong)无意间发现的(de)。例如,在某(mou)些特定的(de)动(dong)画表现(xian)中(zhong),当(dang)公孙离进(jin)行某些(xie)动(dong)作时(shi),例如快(kuai)速闪现(xian)、释(shi)放(fang)大(da)招,或(huo)者(zhe)在紧张的战(zhan)斗(dou)中,细心(xin)的(de)玩家可(ke)能会注(zhu)意到(dao)一些非常(chang)细(xi)微(wei)的面(mian)部表情变(bian)化。这些变(bian)化,在正常(chang)的建(jian)模和(he)动画设计(ji)中,可(ke)能只是为了增加角色(se)的生动(dong)性,但却被玩家(jia)们(men)以一种(zhong)“重新(xin)解(jie)读”的(de)方式,赋(fu)予了新(xin)的(de)含义。

想(xiang)象一下,在(zai)激烈的(de)团(tuan)战(zhan)中,公(gong)孙离(li)一边灵巧(qiao)地(di)躲避(bi)着(zhe)敌(di)人(ren)的攻击,一边精准地输出,她的脸上(shang)却带着一(yi)丝不(bu)易(yi)察觉的(de)、因用(yong)力(li)过猛而(er)微微(wei)泛红(hong)的表情,或是(shi)因(yin)为紧(jin)张(zhang)而忍(ren)不住的小动作。这些细(xi)微之处(chu),在(zai)追求(qiu)“完美(mei)”形象(xiang)的(de)游(you)戏角(jiao)色中,显得(de)尤为(wei)真(zhen)实和可(ke)爱(ai)。而“吐口(kou)水”和(he)“流鼻涕(ti)”这(zhe)两个(ge)词,虽然(ran)直(zhi)接,却(que)极具(ju)画面感,而(er)且(qie)充满了(le)某种反差萌。

这(zhe)种(zhong)反(fan)差(cha),正是这(zhe)个梗(geng)能够(gou)迅(xun)速走红(hong)的关键。玩(wan)家们(men)习惯(guan)了在(zai)游戏中(zhong)看到(dao)完美(mei)的(de)、无懈(xie)可击的英(ying)雄(xiong)形象。但(dan)公(gong)孙(sun)离,在(zai)这(zhe)些(xie)瞬间(jian),却像是从屏幕(mu)里走(zou)出(chu)来的,有(you)血有肉的(de)少女(nv)。她(ta)也(ye)会(hui)有生(sheng)理(li)上的反(fan)应,也会有因为(wei)紧(jin)张或(huo)疲惫(bei)而出现的“小瑕疵”。这种“不(bu)完美(mei)”,反(fan)而(er)让她(ta)更加(jia)真(zhen)实,更加(jia)接地(di)气,从而拉近了(le)玩家(jia)与角(jiao)色(se)之间的距离(li)。

玩家们为(wei)何会(hui)觉(jue)得(de)“吐口(kou)水流(liu)鼻(bi)涕”是萌呢?这(zhe)其中包含了几(ji)层心理机制。

是(shi)“反差萌”。公(gong)孙离本身(shen)是一(yi)个(ge)颜值高、操作难度高、战(zhan)力强(qiang)大的(de)射手(shou),她的形象(xiang)是“飒(sa)爽”和(he)“美(mei)丽(li)”的(de)。当(dang)这样(yang)一(yi)个(ge)角色(se),在某个不(bu)经意的瞬间(jian),展(zhan)现出(chu)略显“狼狈(bei)”的生(sheng)理(li)反应(ying)时(shi),这种(zhong)强烈(lie)的(de)反(fan)差就会产生一(yi)种出(chu)人意料(liao)的(de)喜(xi)剧效(xiao)果(guo),进(jin)而(er)转化(hua)为(wei)一种“萌(meng)”。这种萌(meng),不同于(yu)刻意卖萌的(de)可(ke)爱,而是(shi)一(yi)种自(zi)然(ran)流露的、带点(dian)笨拙(zhuo)的趣味(wei)。

是(shi)“拟人化(hua)”的情感(gan)投射。玩(wan)家在游(you)戏(xi)中(zhong)投(tou)入了大(da)量(liang)的时(shi)间和情(qing)感(gan),他(ta)们会(hui)将自己对角(jiao)色(se)的喜(xi)爱(ai)投(tou)射到角色(se)的(de)每(mei)一个(ge)细节(jie)上(shang)。当他(ta)们(men)发现(xian)这(zhe)些(xie)细节能够(gou)唤(huan)起(qi)自(zi)己情感(gan)共(gong)鸣时,就会产生更(geng)深的(de)喜爱(ai)。公孙(sun)离的“小动(dong)作”,就像是朋(peng)友(you)之间不经意间(jian)的玩笑(xiao),一种只(zhi)有自己人(ren)才懂的默契。

这种“懂(dong)”,源于玩家对角(jiao)色的深度(du)关注(zhu)和情感投(tou)入。

再(zai)者,是(shi)社群的传(chuan)播效应。互联网时(shi)代(dai),梗的传播速度惊(jing)人。一(yi)旦(dan)某个(ge)有趣的细(xi)节被发(fa)现,通过(guo)游戏社区、社交(jiao)媒体的传(chuan)播,很(hen)快就能形(xing)成一种集(ji)体记(ji)忆和(he)共(gong)同(tong)话(hua)题。玩家(jia)们开始主(zhu)动寻(xun)找这(zhe)些“萌点”,甚至(zhi)以(yi)此为基础(chu)进行二(er)次创作(zuo),比(bi)如(ru)制(zhi)作(zuo)表情包、同人图、段子(zi)等。这些二次创作(zuo)进一步放大了“吐口(kou)水流(liu)鼻涕”梗的(de)影响(xiang)力(li),使其(qi)成(cheng)为(wei)公(gong)孙(sun)离玩家群体中(zhong)的(de)一个(ge)独特(te)文化符(fu)号(hao)。

我们可(ke)以观察到(dao),许多(duo)成功(gong)的(de)游戏角(jiao)色,其(qi)魅力(li)往往(wang)不仅仅(jin)体现(xian)在(zai)其强(qiang)大的属性或华(hua)丽的(de)外(wai)观(guan)上(shang),更在(zai)于那(na)些能够(gou)触(chu)动玩(wan)家情感(gan),引发(fa)玩家共鸣(ming)的(de)“小细节(jie)”。公孙离(li)的(de)“吐口(kou)水流(liu)鼻(bi)涕”梗(geng),正(zheng)是《王(wang)者荣(rong)耀(yao)》在角色(se)设计上(shang),无(wu)意中(zhong)捕(bu)捉到的一(yi)个(ge)“人(ren)性(xing)化(hua)”的(de)闪光(guang)点。它(ta)打破(po)了传统游戏角(jiao)色(se)“高大全(quan)”的刻(ke)板印(yin)象,用一(yi)种(zhong)轻松(song)、幽默(mo)的(de)方式,展(zhan)现了一个(ge)更(geng)具生命(ming)力、更(geng)贴近(jin)玩(wan)家(jia)内心(xin)的英雄形象(xiang)。

这个梗(geng)的流行,也(ye)反(fan)映(ying)了当(dang)代玩(wan)家的(de)游戏文化(hua)正在走向(xiang)更(geng)加(jia)多元(yuan)和(he)个(ge)性化(hua)的方(fang)向。玩家不(bu)再仅(jin)仅(jin)满足于(yu)追(zhui)求(qiu)极(ji)致(zhi)的胜(sheng)利,他们也开始(shi)欣赏(shang)游戏(xi)中的(de)趣味(wei)性、艺(yi)术性和(he)情感(gan)连接。一(yi)个“吐口(kou)水流(liu)鼻(bi)涕”的(de)瞬间,能(neng)够引(yin)发(fa)如此(ci)广泛(fan)的讨(tao)论,恰(qia)恰说明了玩(wan)家们对(dui)于游(you)戏(xi)角色“人(ren)设”的(de)理解(jie),已经从简(jian)单(dan)的“强”和“美(mei)”,延(yan)伸(shen)到了更(geng)加丰富和(he)立体(ti)的维(wei)度。

因此(ci),当(dang)我们谈(tan)论公孙(sun)离(li)的(de)“吐(tu)口水流(liu)鼻涕”梗(geng)时(shi),我们谈(tan)论(lun)的不仅仅(jin)是(shi)一个搞笑的瞬间(jian),更是玩家(jia)对(dui)游戏角(jiao)色的深度(du)喜爱(ai),是对游戏(xi)细节的敏(min)锐观(guan)察(cha),以(yi)及对(dui)虚(xu)拟世界中“人(ren)性化(hua)”情感的渴望。这个梗,以(yi)一(yi)种意(yi)想不到的(de)方(fang)式,让(rang)公孙离这个角(jiao)色变得(de)更加生(sheng)动、可爱,也让《王(wang)者荣耀》的游(you)戏(xi)世(shi)界,增(zeng)添了(le)一抹(mo)别样的“萌趣(qu)”色(se)彩。

“吐口水流鼻涕”的(de)背后:公孙离的萌趣基因与玩(wan)家的(de)情感共(gong)鸣(ming)

公(gong)孙(sun)离,这(zhe)位身(shen)着(zhe)唐风霓裳、手(shou)执纸伞的(de)灵动(dong)射(she)手,凭(ping)借其高(gao)超的(de)机(ji)动性(xing)和(he)爆炸(zha)性的(de)输出(chu),早已(yi)成(cheng)为《王者荣(rong)耀》峡谷中不(bu)可忽视(shi)的存(cun)在(zai)。当“最强(qiang)射(she)手”的(de)光(guang)环之下(xia),一个看似(shi)微不(bu)足道(dao)的(de)“吐(tu)口水流鼻(bi)涕(ti)”的瞬间(jian),却意(yi)外地在(zai)玩家(jia)群(qun)体中掀起(qi)了一(yi)股(gu)“萌(meng)”的(de)浪(lang)潮,引(yin)发了前(qian)所未有的热(re)议(yi)。

这背后(hou),究竟(jing)蕴藏着怎(zen)样的魔力(li),让这(zhe)些“不(bu)完(wan)美(mei)”的生(sheng)理反应(ying),反而成(cheng)为公(gong)孙离(li)独一(yi)无二(er)的萌(meng)趣基(ji)因,并深(shen)深(shen)触动(dong)了玩(wan)家的(de)情感(gan)?

要理(li)解这一现(xian)象(xiang),我(wo)们首先需(xu)要(yao)审视公孙离本身(shen)所具备的(de)“萌趣(qu)基因(yin)”。她的形象设计,无疑(yi)是(shi)她(ta)吸引(yin)玩家(jia)的首(shou)要因素。轻(qing)盈的(de)舞步(bu)、飘逸(yi)的纸伞(san)、华(hua)丽(li)的(de)服(fu)饰(shi),都为她增添(tian)了(le)一层(ceng)艺(yi)术(shu)化的美(mei)感(gan)。但如(ru)果(guo)仅(jin)仅是“美”,公(gong)孙离或许(xu)会(hui)成为(wei)一(yi)个(ge)高高在(zai)上的(de)“女(nv)神(shen)”,而难(nan)以与(yu)玩家(jia)建(jian)立(li)深层次的情感(gan)联(lian)系。

真正让玩(wan)家着迷的(de),是她(ta)在(zai)“美(mei)”的(de)表象之(zhi)下,所流露(lu)出的(de)那些不经(jing)意间(jian)的“人性化”特质(zhi)。

“吐口(kou)水(shui)流鼻涕(ti)”这个梗,正(zheng)是这(zhe)种(zhong)“人性化”的(de)极(ji)致体现(xian)。在(zai)现实(shi)生活(huo)中,当我们(men)看(kan)到一(yi)个(ge)人不(bu)经意间(jian)做出类(lei)似动作(zuo)时,我(wo)们(men)可能会觉得有些好(hao)笑(xiao),甚至会(hui)觉(jue)得对方有点(dian)可爱。这种(zhong)可爱(ai),源于一种“真(zhen)实感”和“亲(qin)近感”。因(yin)为(wei)这些(xie)动作,都(dou)是我们(men)自己也会有的,它(ta)们将(jiang)屏幕上的(de)虚(xu)拟角色(se),拉近(jin)到了(le)与我们相似的(de)心(xin)理(li)距离。

当公(gong)孙(sun)离在(zai)激烈的(de)战(zhan)斗中,或是施(shi)放某个需(xu)要爆(bao)发力的技能(neng)时(shi),游戏模(mo)型(xing)上的(de)细(xi)微(wei)表(biao)情变化(hua),或者(zhe)是(shi)一(yi)些(xie)未被(bei)刻意设(she)计(ji)却(que)偶然(ran)出(chu)现的动画细节(jie),被玩家捕(bu)捉到并(bing)解(jie)读为(wei)“吐(tu)口(kou)水”或“流鼻涕”时,这(zhe)种“不完美”的(de)瞬间(jian),反(fan)而(er)为(wei)她(ta)增添(tian)了(le)独特(te)的魅力。它(ta)打破了英雄角(jiao)色一(yi)贯的(de)“高冷(leng)”或“完(wan)美”形(xing)象,让(rang)玩家(jia)看到(dao)了一(yi)个更具烟(yan)火气(qi)、更生(sheng)动的(de)公孙(sun)离。

这种(zhong)“萌”,不是(shi)刻意卖(mai)弄(nong)的可(ke)爱,而是一种自然流(liu)露的、带(dai)着(zhe)些许(xu)笨(ben)拙(zhuo)的趣(qu)味。它(ta)是一种“反(fan)差萌”,是(shi)那个在战场上叱咤风(feng)风云的射手,在(zai)某个不经(jing)意的(de)时刻,展现(xian)出的普通(tong)少女(nv)的生(sheng)理反(fan)应。这种(zhong)反(fan)差,往(wang)往能(neng)产生(sheng)出人意料(liao)的(de)喜(xi)剧效(xiao)果,让(rang)玩家会心一(yi)笑(xiao)。

玩家(jia)们为(wei)何会(hui)对这(zhe)样的“小瑕疵”如此着迷?这(zhe)背后(hou)是玩家情感投(tou)射的必(bi)然(ran)结(jie)果(guo)。在(zai)《王者(zhe)荣耀》中,玩家投入了大(da)量的(de)时间(jian)、精力,甚至(zhi)是情(qing)感。他(ta)们与公孙离并(bing)肩(jian)作(zuo)战(zhan),分(fen)享胜(sheng)利的喜(xi)悦(yue),也(ye)分(fen)担失败的(de)沮(ju)丧(sang)。在这(zhe)种长(zhang)期的(de)陪伴过(guo)程中,公(gong)孙离早(zao)已(yi)不仅(jin)仅是(shi)一(yi)个(ge)游戏(xi)角色,而更(geng)像(xiang)是(shi)一个虚(xu)拟的“伙伴”或“朋友”。

当玩(wan)家发(fa)现公(gong)孙离(li)身(shen)上(shang)那(na)些(xie)“不完(wan)美(mei)”的(de)细(xi)节时,就(jiu)如同发现(xian)了朋友身上的(de)一些(xie)可爱(ai)的(de)小习惯(guan)。这些细节,非但(dan)不(bu)会(hui)减损玩家对她(ta)的喜爱,反(fan)而会(hui)因为其真实性(xing)而(er)加深情(qing)感的联(lian)结(jie)。玩(wan)家(jia)会(hui)觉得(de),这个角(jiao)色是真(zhen)的(de)“活”在(zai)游戏(xi)里(li),她也会(hui)有(you)“生理反应”,也会有(you)“小情绪(xu)”,这(zhe)使(shi)得她(ta)更(geng)加(jia)relatable(可感同(tong)身受)。

这种(zhong)情感共(gong)鸣(ming),也体(ti)现在(zai)玩家(jia)的二次(ci)创(chuang)作之(zhi)中。当“吐口水流鼻涕”梗爆红之(zhi)后,社(she)区里(li)涌现出(chu)大(da)量的相关(guan)同(tong)人(ren)作(zuo)品(pin)。玩(wan)家(jia)们将(jiang)这个梗融(rong)入(ru)到表情包、漫(man)画(hua)、段(duan)子(zi)之(zhi)中(zhong),用(yong)他们(men)自(zi)己(ji)的(de)方(fang)式来诠释公孙(sun)离的(de)可(ke)爱(ai)。这些二次创作,一(yi)方(fang)面是(shi)对梗的(de)传播和(he)再创造,另(ling)一方(fang)面(mian),也是玩家(jia)表(biao)达对公(gong)孙(sun)离(li)喜(xi)爱(ai)的(de)一(yi)种独(du)特(te)方式(shi)。

他(ta)们通过这(zhe)些方式,将自(zi)己(ji)对角色(se)的情(qing)感具(ju)象(xiang)化,并与(yu)其他玩家形成一种(zhong)更紧密的社群(qun)连接。

从(cong)游戏设计的角度(du)来看,公孙离的(de)“萌趣(qu)基因”之所以能(neng)够被玩家(jia)如此(ci)喜爱,也与(yu)制作(zuo)团(tuan)队(dui)在细(xi)节上(shang)的打磨(mo)密(mi)不可分(fen)。尽管“吐口水(shui)流(liu)鼻涕”并非刻(ke)意(yi)为(wei)之的(de)设计,但这些细(xi)微之(zhi)处的(de)出现(xian),恰(qia)恰(qia)反映了游(you)戏制作(zuo)团队(dui)对(dui)于(yu)角(jiao)色塑(su)造的(de)用心(xin)。他们努力让角色在(zai)各(ge)种状态下都(dou)显得(de)生动和(he)真实,而(er)正是(shi)这(zhe)些(xie)“意外”的真实感,才让(rang)玩家能(neng)够(gou)捕捉(zhuo)到如此独特的(de)萌点。

这个(ge)梗的流行(xing)也揭示了当前游戏玩家(jia)群(qun)体(ti)日益增(zeng)长(zhang)的“趣(qu)味(wei)化(hua)”需求(qiu)。玩家不再仅仅(jin)追求(qiu)技术的(de)精(jing)进(jin)和战绩(ji)的(de)辉(hui)煌,他们(men)也(ye)越来(lai)越看重游戏中(zhong)的“梗(geng)文化(hua)”、“表情(qing)包文(wen)化”以及(ji)由(you)此(ci)产生(sheng)的社群(qun)互动。一个能够(gou)引(yin)发广泛(fan)讨论(lun)的“梗(geng)”,就(jiu)如同游(you)戏世(shi)界(jie)中(zhong)的一个小(xiao)小(xiao)的(de)“彩蛋(dan)”,它为玩(wan)家(jia)带来(lai)了额(e)外的乐趣(qu)和社交资本(ben)。

总(zong)而言之,公(gong)孙离(li)的(de)“吐口水(shui)流鼻(bi)涕”梗(geng)之所(suo)以能(neng)引(yin)发(fa)玩(wan)家(jia)热(re)议(yi),是因为它精准(zhun)地击中了(le)玩家(jia)对“真(zhen)实感”、“反差(cha)萌”和(he)“情感(gan)共(gong)鸣(ming)”的需求(qiu)。它将虚(xu)拟的游戏角色(se),赋予(yu)了(le)更生动(dong)、更鲜活的生命(ming)力,使(shi)得(de)玩家与(yu)角(jiao)色(se)之间(jian)的距(ju)离被拉(la)近(jin),情感(gan)得以(yi)深化。这不仅是(shi)对(dui)公孙离(li)这个(ge)角色(se)的一次成(cheng)功“二次解读”,更(geng)是《王(wang)者荣(rong)耀》游(you)戏文(wen)化多(duo)元化、趣味化发(fa)展的一个生(sheng)动(dong)例证(zheng)。

在这(zhe)个(ge)梗(geng)的背(bei)后,我(wo)们看(kan)到了玩家(jia)对游(you)戏的(de)热情(qing),看(kan)到(dao)了(le)细节的(de)力量(liang),也看到(dao)了虚拟(ni)世界中,那(na)些闪耀着(zhe)人性光辉(hui)的“萌趣”瞬间,如(ru)何能(neng)够点燃整(zheng)个社(she)区(qu)的(de)激情(qing)。

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图片来源:每经记者 钟梦然 摄

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