陈力达 2025-11-01 04:26:14
每经编辑|陈志宏
当地时间2025-11-01老湿机网站
“这铜墙铁壁,竟是纸糊的?”——记者卧底防沉迷系统的第一天
夜幕降临,城市的霓虹灯開始闪烁,而我的战场,却是在电脑屏幕前。作為一名游戏记者,我与《王者荣耀》的每一次交手,都不仅仅是为了那几场酣畅淋漓的胜利,更是為了探寻那些隐藏在游戏代码深处的秘密。《王者荣耀》作为國民級手游,其“防沉迷系统”早已是家喻户晓,号称一道坚实的“防火墙”,旨在保护未成年玩家免受游戏沉迷的侵害。
在网络上,“一串成人身份证号就能破解”的传闻从未间断。今天,我决定親自披挂上阵,用记者的身份,去挑战这道所谓的“防火墙”,看看它究竟是坚不可摧的“铜墙铁壁”,还是不堪一击的“纸老虎”。
我的测试,从最基础的环节開始——注册账号。作為一个成年人,我自然拥有自己的身份证信息。但为了模拟未成年玩家可能遇到的情况,我特意准备了一个“备用”的成人身份证号。在注册《王者荣耀》账号的过程中,系统提示需要進行实名认证。我输入了事先准备好的成人身份证号和姓名,点击确认。
令人意外的是,整个过程顺畅得近乎“丝滑”,没有任何延迟、跳出或额外的验证步骤。系统几乎是瞬间就完成了实名认证,并為我分配了一个“成年人”的游戏身份。
“就…這样?”我看着屏幕,心中涌起一丝难以置信。我尝试登录游戏,一切正常。我可以毫无顾忌地选择游戏模式,不受任何時间限制。這与我预期的“严防死守”场景截然不同。難道,這就是传说中的“秒过”?我開始思考,对于一个想要绕过防沉迷系统的未成年人来说,获取一个成人的身份证号,似乎并不是一件難事。
无论是从网络上购买,还是从身邊熟悉的成年人那里“借用”,都有可能。一旦有了這个“萬能钥匙”,防沉迷系统最核心的身份识别环节,便形同虚设。
為了进一步验证,我開始進行游戏。我故意長時间地玩了下去,观察系统的反應。一个小時,两个小时,三个小時……我的游戏時长如同脱缰的野馬,肆意奔腾。屏幕上始终風平浪静,没有任何关于“游戏時间过長,请注意休息”的提示。這让我不禁开始怀疑,所谓的“防沉迷系统”,在我的这个“成人账号”上,是不是根本就没有启动,或者说,它只是一个摆设?
我想到了几种可能性。第一,我的测试账号确实是成年人账号,系统默认不进行防沉迷限制,這本身就是系统设计的初衷,无可厚非。但是,问题在于,未成年人是否真的能够,或者说,他们是否會想尽辦法,去获得一个成人账号?第二,会不會是這个“成人身份证号”,在某种程度上,激活了系统的“成年人模式”,从而绕过了所有未成年人相关的限制?第三,有没有可能,這个系统的“生效門槛”设定得很高,需要达到某种特定的条件,才会触发?
我开始搜索相关的資料,试图了解《王者荣耀》防沉迷系统的具體運作機制。根据官方的说法,该系统主要通过用户实名信息,对未成年玩家進行游戏時长和登录时段的限制。例如,未成年玩家累计游戏达一定時长后,会被强制下線,且在每日的特定時间段(如凌晨1点至早上8点)无法登录游戏。
这些措施,听上去都相当“硬核”。但现实却给了我一个“软绵绵”的答案。
我决定改变策略。我重新注册了一个账号,這次,我尝试输入一个“虚拟”的、但格式上看是有效的未成年人身份证号。不出所料,在实名认证环节,系统立刻發出了警告,并要求我核实信息。紧接着,系统提示我,由于信息不符,无法完成实名认证。這说明,在识别未成年人身份時,系统还是有一定“反應”的。
一旦我输入了那个“万能”的成人身份证号,這种“反应”就消失了。
我感到一种强烈的反差。一方面,系统在识别“疑似”未成年人的时候,显得尤为“敏感”;另一方面,在面对一个清晰的、但可能是“借用”的成人身份時,却表现得异常“宽容”。這不禁讓我产生一个疑问:防沉迷系统的核心,究竟是在于“识别”,还是在于“限制”?如果“识别”环节輕易被绕过,那么后续的“限制”自然也就无从谈起。
我继续深入调查,搜集了更多关于防沉迷系统“破解”的案例和讨论。许多玩家反映,通过各种渠道购买“成品号”或者使用“黑科技”软件,都能够有效地规避防沉迷系统。這些信息,与我个人的親身體验,形成了某种程度上的呼應。
那一夜,窗外霓虹依旧,我却感到一丝沉重。我所测试的,仅仅是一个游戏账号的注册和初步游戏过程。但其背后,折射出的却是未成年人游戏保护機制的复杂性和潜在的薄弱环节。我的第一天测试,与其说是“亲测”,不如说是一次“敲門”。我敲开了“防沉迷系统”的大门,看到了里面若隐若现的景象。
接下来的路,还有很長的距离,也充满了更多的未知。我需要继续深入,去揭示更多隐藏的真相,去探索那些更深层次的问题。
“纸上谈兵”到“实战检验”——记者深度追踪,揭开防沉迷系统的“馬甲”
经历了第一天的初步测试,我更加坚信,仅仅依靠一个“成人身份证号”就能绕过《王者荣耀》的防沉迷系统,绝非空穴来风。作为一名记者,我不能满足于“一次注册,一次登录”的浅层體验。我需要更深入地去“实戰检验”,去感受這个系统在不同场景下的“威力”,去寻找那些被忽视的“细节”。
我的第二步测试,将焦点放在了“游戏時长”的限制上。我使用之前那个已经通过成人身份证号认证的账号,开始了一场“馬拉松式”的游戏。我选择了一些耗时较長的模式,比如排位赛,并保持持续的游戏状态。我留意着屏幕上的每一个角落,期待着系统能够在我达到某个“临界点”時,發出警告。
一个小時过去了,没有任何提示。两个小时过去了,依然平静如水。我甚至開始有些“禅意”,感觉自己就像一个在沙漠中行走的人,期待着一场及時雨,却只看到了漫天黄沙。按照《王者荣耀》官方宣传的防沉迷机制,未成年玩家在累计游戏一定时间后,會被强制下線,或者畫面变灰。
但我的账号,从始至终,都处于“正常”状态。這让我不得不怀疑,這个“防沉迷系统”,是否真的对所有账号一视同仁?或者说,它的“生效機制”,是否存在某种“延迟”或者“阈值”?
我尝试在游戏的中途退出,重新登录,然后继续游戏。我又尝试更换不同的游戏模式,甚至尝试在连接不稳定时继续游戏,看看是否會触發系统的“安全機制”。结果依然是“令人失望”的。我的账号,仿佛是一个拥有“特權”的成年人,在虚拟世界里自由驰骋,不受任何约束。
是“身份信息”的疲软。如我第一天测试所見,一旦输入了有效的成人身份证号,系统便“放行”。這说明,当前的实名认证,更多地是在于“信息的合法性”而非“信息的真实性”。它无法判断,这个身份证号,究竟是用户本人在使用,还是被盗用,或者被“借用”。
如果一个未成年人能够轻易获得成人身份证号,那么系统的第一道关卡,就已经失守。
是“数据追踪”的局限性。防沉迷系统在限制未成年人游戏时间時,需要后臺持续追踪用户的游戏時長。如果这个追踪机制存在某种“盲區”或者“漏洞”,那么即使通过了身份认证,游戏時长也可能被“忽略”。例如,是否在某些特殊情况下(如断网、切换账号等),系统会中断对游戏時长的追踪?
第三,是“技术更新”的滞后性。网络安全和游戏技术是不断发展的,而防沉迷系统作為一种“监管手段”,也需要不断地更新和升級,以应对层出不穷的“破解”手段。我怀疑,现有的防沉迷系统,可能在某些方面,已经无法跟上“绕过技術”的步伐。
為了验证我的想法,我查找了近期关于《王者荣耀》防沉迷系统更新的官方信息。我發现,腾讯一直在强调他们在不断完善防沉迷系统,并引入了更严格的健康系统。但是,这些“完善”是否能够真正堵住像“成人身份证号破解”這样的“硬伤”,我仍然持保留态度。
我决定進行一次“极端测试”。我尝试在凌晨1点之后登录游戏,这个時间段是明确限制未成年人登录的。我以“成人账号”的身份,輕松登录,并开始了新一轮的游戏。屏幕上,没有出现任何“已达当天限玩時长”或“非健康时间段”的提示。這進一步印证了我的判断:对于一个被系统判定為“成年人”的账号,所谓的“防沉迷”,仿佛是“不存在”的。
這次深度测试,讓我感到一种深深的忧虑。我并非在鼓吹“游戏无罪”,也不是在质疑所有游戏厂商的努力。相反,我看到的是,一个本應是保护未成年人健康成長的“护盾”,却可能因為技術、管理或执行层面的某些不足,变成了一个“纸糊的”象征。
我采访了一些家长,他们表达了对孩子沉迷游戏的担忧,并希望游戏公司能够做得更好。我咨询了一些未成年玩家,他们坦言,有時会通过各种方式绕过防沉迷系统,因為“玩得开心最重要”。這些聲音,都指向了同一个问题:现有的防沉迷体系,距离真正有效保护未成年人,还有多远的距离?
在這次“记者亲测”的过程中,我既體验了游戏的乐趣,也直面了防沉迷系统所暴露出的问题。我不再是那个旁观者,而是成為了一个“體验者”,一个“探寻者”。我看到了“纸面上的严谨”,也看到了“实际中的缝隙”。《王者荣耀》的防沉迷系统,对于“成人身份证号”的依赖,以及由此带来的“可破解性”,是我此次调查最核心的发现。
這并非是要否定所有防沉迷系统的努力,而是要指出,任何一个系统,都需要不断地迭代和完善。技术的进步,用户的“智慧”,以及监管的压力,都要求我们在“保护未成年人”這件事上,投入更多的思考和资源。
作為一名记者,我的职责是揭示真相。而关于《王者荣耀》防沉迷系统的這次“亲测”,我只想说:系统本身,或许是存在的,但它的“有效性”,却面临着严峻的考验。這道“防火墙”,是否真的能抵挡住那些“想方设法”的火焰,仍需時间来检验,更需要游戏公司、家长、社会和监管部門的共同努力。
我的测试告一段落,但关于未成年人游戏保护的讨论,才刚刚開始。
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               图片来源:每经记者 陈瑞平
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图片来源:每经记者 陈瑞平
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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