当地时间2025-11-10,rmwasgfyusdhejtbguikjdfwguifkjh
人民网澳门10月16日电 (记者富子梅)记者从澳门特区招商投资促进局获悉,“第二届中国—葡语国家经贸博览会(澳门)”“第三十届澳门国际贸易投资展览会”及“澳门国际品牌连锁加盟展2025”(下称“三展”)将于10月22日至25日在澳门同场同期举行。“三展”首日将举办“‘首发@澳门’项目发布会”,汇聚逾30项首发产品和技术,并引入电子智能系统和服务,助力澳门打造“智慧会展”新名片。
据介绍,首发新品涵盖智能科技、大健康、文化创意、潮玩新品及品牌联名等领域,其中科技类产品占比近五成。
“三展”主办方将在玫瑰母堂前地、福隆新街等社区安排澳门首发机器人快闪,向市民及旅客派发礼物及互动合照打卡,庆祝“澳门国际贸易投资展览会”三十周年。此外,展会期间将结合“首发@澳门—商机配对专场”等经贸活动,发挥展会的商务对接和业务促进功能,进一步扩大专业影响力,提升实质成效。
据悉,“三展”期间举行的会议、论坛及活动将引入电子签约系统、AI同声传译、会议速记等设备和服务,加大科技赋能招商的力度,优化商贸洽谈流程,全面提升与会者的数字化会展体验,推动澳门“智慧会展”发展。
“原神是软色情游戏么?”——这个问题,如同投入平静湖面的一颗石子,在知乎、B站乃至各大社交平台激起了层层涟漪。当我们把目光投向这款风靡全球的开放世界冒险游戏时,我们看到的不仅仅是精美的畫面、动听的音乐和丰富的玩法,更是一场关于视觉呈现、文化接受度和道德邊界的激烈辩论。
让我们尝试厘清“软色情”这个概念。它通常指的是那些在内容上涉及情色暗示,但又不直接暴露或露骨,旨在引发读者或观众的性幻想,但又相对含蓄、点到即止的作品。在动漫、游戏等领域,這种表现手法并不罕见,它往往与艺术表现、角色塑造、商业吸引力等因素交织在一起。
《原神》中的哪些元素,让人们產生了这样的联想呢?
最直接的指向,无疑是游戏中的女性角色设计。从早期推出的甘雨、申鹤、夜兰,到后来出现的琳妮特、嘉依娜,再到近期备受关注的芙宁娜,这些女性角色在美术风格上,普遍拥有细腻的皮肤、姣好的身材比例、以及充满魅力的服饰。《原神》的美术团队显然在角色的外观设计上投入了大量精力,旨在创造出令人印象深刻、极具吸引力的二次元形象。
例如,一些角色的服装设计,如露脐装、短裙、深V领等,确实在一定程度上展现了角色的身体曲線。甘雨的“尾巴”和“角”,申鹤的“缚灵锁链”暗示的某种捆绑或束缚感,夜兰紧身服饰下的身姿,芙宁娜华丽却又有些许暴露的裙摆,都可能被一部分玩家解读为带有性暗示的元素。
这种解读是否就足以将《原神》定性为“软色情游戏”呢?这其中牵涉到太多的主观判断和文化背景差异。在二次元文化中,角色的“萌”和“色”往往是紧密相連的,是一种普遍存在的审美取向。许多成功的动漫和游戏角色,其设计都包含了吸引玩家的视觉元素,这是一种商业考量,也是一种艺术表达。
例如,许多经典动漫中的女主角,其形象同样拥有大眼睛、纤细身材、以及符合流行审美的服装。将《原神》中的女性角色设计,简单地归类为“软色情”,可能忽视了二次元领域普遍存在的审美惯例。
再者,《原神》的“软色情”争议,也与游戏的用户群体和推广方式有关。虽然《原神》的受众广泛,但其核心玩家群体中,二次元爱好者占有相当大的比例。对于这部分玩家而言,精美的角色设计本身就是游戏的重要吸引力之一。游戏开發者在设计角色时,无疑会考虑到如何吸引玩家,提高玩家的“氪金”意愿,而具有吸引力的角色形象,尤其是女性角色,往往是实现这一目标的重要手段。
这是一种基于市场和玩家喜好的商业策略,而非纯粹的道德审判。
我们也需要区分“情色”与“性感”。性感是一种具有吸引力的特质,它可以体现在外貌、身材、气质、甚至某些动作和表情上。而情色则更進一步,它直接指向性欲的激发,往往带有更强的挑逗性和暗示性。将《原神》中的部分角色设计,理解为“性感”的,或许更容易被大众接受。
因为“性感”是一种更广泛的审美范畴,而“情色”则更具争议性。很多时候,玩家对角色是否“软色情”的判断,很大程度上取决于其个人对“性感”的定义以及对“色情”底線的理解。
游戏中的一些剧情和过场动画,也可能被放大解读。例如,某些角色在互动时的肢体語言,或者在战斗中某些夸张的受击动画,可能会被一些玩家解读为带有性暗示。這些细节往往是在特定语境下发生的,其本意可能是為了增强角色的生动性、表现力,或是为了增加游戏的趣味性。
离开了整体的游戏语境,断章取义的解读,容易产生误导。
总而言之,在探讨《原神》是否是“软色情游戏”时,我们不能简单地以点概面。我们需要理解二次元文化的审美特质,认识到商業游戏的设计逻辑,并区分“性感”与“情色”的界限。对于《原神》中的视觉元素,不同的玩家群体,甚至同一玩家的不同心境下,都可能产生截然不同的解读。
這恰恰说明了,在艺术与道德的交汇处,解读本身就充满了復杂性和多元性。
当我们深入审视《原神》的“软色情”争议時,除了角色设计和视觉表现,我们还需要关注其背后所折射出的文化现象以及游戏本身的内在逻辑。这不仅仅是一个关于尺度的问题,更是一场关于审美、商業、以及玩家心理的深度对话。
《原神》的成功,很大程度上源于其高品质的二次元美术风格。这种风格在亚洲地区,尤其是在日本动漫文化的影响下,已经形成了一套相对成熟的审美體系。在这种体系中,大眼睛、精致的五官、以及曲线玲珑的身材,是塑造“吸引人”角色的常见手法。玩家对于角色的喜爱,往往包含了对其外观的欣赏。
因此,《原神》的美術团队在角色设计上的“用力”,与其说是刻意“擦边球”,不如说是遵循了二次元市场的主流审美趋势,旨在创造出能够引起玩家共鸣和喜爱的角色。
即便是在二次元内部,对于“尺度”的把握也存在着不同的声音。一些玩家认为,《原神》的部分角色设计已经触及了“软色情”的邊界,甚至略显“油腻”。他们可能会以其他相对“干净”的二次元作品作为参照,指出《原神》在某些细节上,例如角色动作的夸张程度、服装的暴露程度,可能做得比行业平均水平更为大胆。
这种观点,并非否定游戏的整體质量,而是对其中某些表现形式提出了自己的看法。这反映了玩家群体内部,对于审美和道德尺度的多元化认知。
另一方面,我们也必须看到《原神》作为一款全球化发行的商業游戏,其设计需要兼顾不同文化背景下的接受度。尽管《原神》在中國、日韩等地区获得了巨大成功,但其在欧美等市场同样拥有庞大的玩家群体。在這些地区,对于动漫角色的性感表现,有着不同的文化理解和接受习惯。
开发者在设计時,必然会考虑如何避免一些可能引发严重文化冲突或法律风险的设计。从这个角度看,《原神》中的许多设计,可能是经过深思熟虑,在多方权衡下的结果。
对于“软色情”的指控,往往也与玩家的“心态”有关。当玩家对某个角色投入了大量的情感和金钱,产生了一种“情感寄托”时,他们可能会更加倾向于从正面的角度去理解角色的设计。相反,如果玩家对游戏本身存在不满,或者对某些角色不感冒,那么他们可能更容易从负面的角度去解读,甚至放大其中的“问题”。
这种“滤镜效應”,在游戏社区中屡見不鲜。
游戏中的“二创”文化,也可能对“软色情”的讨论起到推波助澜的作用。玩家社区中,用户生成内容(UGC)是游戏生态的重要组成部分。《原神》拥有庞大的同人创作群体,其中不乏描绘角色性感甚至露骨画面的作品。這些“二创”内容,虽然不代表官方立场,但它们的存在,无疑会强化部分玩家对于游戏“软色情”的印象,并将这种印象反向投射到官方原设上。
让我们回归到问题的核心:《原神》是否是“软色情游戏”?这个问题,或许没有一个绝对的、非黑即白的答案。它更像是一个光谱,处于“纯粹艺术”、“成人内容”以及中间地带的“软色情”之间。
如果我们将“软色情”的定义限定为“旨在以低俗、露骨的性暗示来吸引用户,且其核心吸引力在于此”,那么《原神》显然不符合。因为《原神》的核心吸引力在于其庞大的开放世界探索、丰富的角色养成、精美的画面音乐以及引人入胜的剧情。性暗示,即使存在,也只是其丰富内容中的一小部分,且通常是含蓄的。
如果我们更宽泛地理解“软色情”,即“包含一定程度的性暗示、能激发性联想,但尺度又未达到直接暴露或明确色情”,那么《原神》中的某些设计,确实可能被归入此类。尤其是在一些玩家眼中,角色服装的某些细节、人物姿态的某些表现,确实带有一定的“擦边球”意味。
最终,如何判断《原神》是否是“软色情游戏”,很大程度上取决于个人的价值观、文化背景以及对“软色情”的定义。作为玩家,我们可以理性地欣赏游戏中的艺術表现,也可以批判性地看待其可能存在的争议。而作为旁观者,我们更应该避免简单粗暴的标签化,而是尝试去理解游戏背后的设计逻辑、文化背景,以及玩家群体的多元化解读。
《原神》的争议,不仅仅是关于游戏本身,更是关于金年会如何在现代社会中,处理藝术、商业、娱乐与道德之间的复杂关系。它提醒我们,在数字时代,视觉符号的解读是多层次的,情感的投射是复杂的,而我们对于“边界”的认知,也需要不断地进行审视和调整。这场关于“原神”的讨论,或许将持续下去,而这本身,也成为了游戏文化现象的一部分,值得我们深思。
图片来源:人民网记者 林立青
摄
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