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一级可以直播ae吗-百度知道

钱建康 2025-11-01 22:19:46

每经编辑|陈光力    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,蘑菇视频看片入口

这(zhe)里是根(gen)据你(ni)的(de)要求(qiu)准(zhun)备的(de)内容:

一级可以(yi)直(zhi)播(bo)AE吗?——探索实(shi)时渲染的边界(jie)与可能

“一级可(ke)以直(zhi)播AE吗?”这个问(wen)题,听(ting)起来简单,却触(chu)及了当(dang)下数字内(nei)容创(chuang)作领(ling)域一个非常核心且前沿(yan)的议题(ti)。在短视(shi)频(pin)、直(zhi)播浪潮席卷全(quan)球(qiu)的(de)今天(tian),每一个(ge)像素的(de)跳动(dong)都承载着创意的表达和(he)信息(xi)的传(chuan)递。而(er)AdobeAfterEffects(简称(cheng)AE),作(zuo)为(wei)业界(jie)公认的动(dong)态图(tu)形和(he)视(shi)觉特效(xiao)领域的“王(wang)者”,其(qi)强大(da)的(de)功能(neng)和(he)无(wu)限的创意潜(qian)力,自(zi)然(ran)让无数创(chuang)作者心生疑问(wen):这样一款精(jing)雕细(xi)琢的后期(qi)制作(zuo)软(ruan)件,能(neng)否(fou)直接“拉”到直播现场,实(shi)现(xian)实时(shi)的渲染与(yu)输出(chu)?

我们(men)需要厘清(qing)一个(ge)基本概念(nian):AE的本(ben)质是(shi)什么(me)?AE是一(yi)款非线(xian)性编辑(ji)软件(jian),更是(shi)一款强大(da)的合(he)成和(he)动态图(tu)形(xing)制作软件(jian)。它(ta)的核心(xin)优势在(zai)于(yu)其丰富(fu)的(de)层(ceng)级堆叠(die)、精(jing)密的动(dong)画(hua)曲(qu)线(xian)、多样的效(xiao)果(guo)器以及复(fu)杂的表达(da)式系(xi)统。这些特性使(shi)得AE能(neng)够创(chuang)造出(chu)令(ling)人惊(jing)叹的(de)视(shi)觉效果,从(cong)简(jian)单的文(wen)字动(dong)画到(dao)复杂(za)的(de)3D粒子(zi)系统,几乎无所不(bu)能。

AE的(de)设计初衷(zhong),是将(jiang)这些精(jing)美(mei)的“成果”呈现在(zai)最终(zhong)输出的视(shi)频(pin)文件中,而非(fei)实(shi)时(shi)交互式的(de)直播场景(jing)。

为(wei)什(shen)么会(hui)有(you)“AE直(zhi)播(bo)”这(zhe)个想法(fa)的(de)出(chu)现呢?这背后是直(zhi)播行业对更高(gao)视觉(jue)品质和更(geng)强(qiang)互动(dong)性的(de)不(bu)懈追(zhui)求(qiu)。传统的直(zhi)播(bo)软(ruan)件,如OBSStudio、vMix等(deng),虽然功能强大(da),但在动态图(tu)形的精(jing)细度(du)、视觉(jue)特效(xiao)的(de)丰(feng)富度以(yi)及(ji)三维元(yuan)素(su)的整(zheng)合(he)方(fang)面(mian),往往难(nan)以满足高(gao)端(duan)内容创(chuang)作者(zhe)的(de)需求。

想象一(yi)下(xia),一(yi)个(ge)脱(tuo)口秀(xiu)节目,如果能将(jiang)主持人的(de)形象无缝(feng)叠加到精(jing)心设计(ji)的虚拟(ni)场(chang)景(jing)中,背景的(de)动态元素能根(gen)据主(zhu)持人(ren)的(de)情绪(xu)实(shi)时变(bian)化,甚(shen)至能在直(zhi)播过(guo)程中即(ji)时调用AE制作(zuo)的酷炫(xuan)转(zhuan)场和(he)信息(xi)图表,这将(jiang)是何(he)等震(zhen)撼(han)的视觉体验(yan)!

因此(ci),“一(yi)级可以(yi)直播AE吗?”这个问(wen)题,与(yu)其说是技(ji)术可(ke)行性(xing)的(de)探(tan)讨,不(bu)如说是(shi)创(chuang)意驱动(dong)下对技术边(bian)界的一次(ci)勇敢叩问(wen)。从技术角(jiao)度(du)看,AE的渲染(ran)过程(cheng)是(shi)基于(yu)CPU和(he)GPU的计(ji)算,将(jiang)所有的图(tu)层、效果(guo)、动画(hua)信息转化为最(zui)终的(de)像素(su)流。这个(ge)过(guo)程,特(te)别是对于(yu)复杂(za)的合(he)成和特效(xiao),往(wang)往需(xu)要大量(liang)的时(shi)间(jian)和计(ji)算(suan)资(zi)源(yuan)。

直(zhi)播,顾名思义(yi),要求(qiu)的是(shi)“实时”,即(ji)输入信(xin)号(摄(she)像(xiang)头、麦克风等(deng))在极(ji)短的时间(jian)内(nei)(通(tong)常在(zai)几十到几百毫秒(miao))被处理并输(shu)出,延(yan)迟极(ji)低(di)。AE的(de)渲染模式(shi),与直(zhi)播(bo)所需的(de)实时性,似(shi)乎存在天然(ran)的“矛盾”。

技术(shu)的发(fa)展(zhan)往(wang)往是用来打破“不可能(neng)”的。我们(men)不能简单(dan)地(di)回(hui)答“能(neng)”或“不能(neng)”,而(er)是需(xu)要(yao)深(shen)入分析“如何能”以及(ji)“在何(he)种程(cheng)度(du)上(shang)能”。AE本(ben)身并没(mei)有内置(zhi)一个直(zhi)接(jie)用(yong)于(yu)直播(bo)的“直播推(tui)流(liu)”模(mo)块。你(ni)无法像(xiang)打开(kai)OBS一(yi)样(yang),直(zhi)接在(zai)AE里选择(ze)“推流到B站(zhan)”或(huo)“推流(liu)到抖音”。

但,这并不意(yi)味着AE与直(zhi)播就此(ci)绝(jue)缘。

解(jie)决(jue)方案往往存(cun)在(zai)于“变通”和“整(zheng)合(he)”之(zhi)中。一种常(chang)见(jian)的方式是利(li)用AE的(de)强大预(yu)渲染能(neng)力,将(jiang)制(zhi)作(zuo)好(hao)的(de)动(dong)态(tai)图形(xing)或(huo)视觉(jue)元(yuan)素(su),以(yi)高质量的素材(cai)形式导出,然后导入到(dao)专业(ye)的(de)直(zhi)播导播软件(jian)中进(jin)行编排(pai)和(he)推流。这种(zhong)方式(shi)能(neng)够保证(zheng)AE的视(shi)觉效果得(de)以充(chong)分发挥,但它牺(xi)牲了“实(shi)时互动(dong)性”,你无法(fa)在直(zhi)播过(guo)程(cheng)中(zhong)动态(tai)修改(gai)AE里的参数(shu)或(huo)触发(fa)动(dong)画。

另(ling)一种更接近“实时(shi)”的思路(lu),是通(tong)过一些第三方插件、技术手段(duan),或者(zhe)与其他软(ruan)件的联动(dong),来实(shi)现AE的部分(fen)或全(quan)部功(gong)能(neng)在直播(bo)中的应用。例如(ru),一些虚拟(ni)直播(bo)解决方(fang)案,会(hui)利(li)用AE强大的(de)合成(cheng)能力(li)来构建(jian)虚(xu)拟场(chang)景(jing)、设计(ji)虚(xu)拟(ni)角色(se)的动画(hua),然(ran)后通(tong)过(guo)特定的接(jie)口或(huo)协议(yi),将渲染好的(de)画面“推(tui)流”到(dao)直(zhi)播推(tui)流软件。

这里(li),AE扮演的更(geng)多(duo)是(shi)“场景渲染引擎(qing)”或“动态(tai)图形发(fa)生器(qi)”的(de)角(jiao)色,它(ta)的输(shu)出结果(guo)被(bei)捕获并整(zheng)合(he)到直播(bo)流程中。

更(geng)进一步(bu),我(wo)们甚至可(ke)以(yi)设想,通(tong)过一(yi)些高(gao)性能(neng)的工(gong)作站和优(you)化的AE项目(mu),以及一(yi)些特殊的实(shi)时(shi)渲染技(ji)术(如(ru)NVIDIA的RTX技术对某(mou)些(xie)AE插件(jian)的加速),理(li)论(lun)上可以实现(xian)对部分AE效果的实时渲染(ran)和(he)输出(chu)。但这通(tong)常需要极高的(de)硬(ying)件(jian)配置(zhi)、精简(jian)的(de)项目复(fu)杂(za)度以及专业(ye)的技术调(diao)试,并(bing)且(qie)其(qi)“实(shi)时(shi)”程度可能仍无(wu)法与原(yuan)生直播(bo)软件相比。

所(suo)以(yi),当有(you)人问“一级(ji)可以(yi)直播(bo)AE吗(ma)?”时,我们应该(gai)理解(jie),他们(men)真正(zheng)想问(wen)的(de)是(shi):“能否将AE的(de)强大(da)视觉(jue)表现(xian)力(li),应(ying)用(yong)到直播(bo)中,提(ti)升直播(bo)内(nei)容(rong)的(de)专业(ye)度和(he)吸引力?”答案是(shi)肯定(ding)的,但方式(shi)和程度各(ge)不相(xiang)同。它不是一(yi)个(ge)简单的“是(shi)”或“否(fou)”的判定,而(er)是一(yi)个关于(yu)技(ji)术整(zheng)合、创(chuang)意实(shi)现(xian)和(he)成本效益(yi)的综(zong)合考量(liang)。

AE本(ben)身不(bu)是直(zhi)播软件,但(dan)它(ta)绝对是孕育(yu)直播(bo)内容的强(qiang)大引(yin)擎(qing)。在下一(yi)部分,我们(men)将更(geng)深(shen)入地(di)探讨(tao)实(shi)现“AE直播”的几种主流(liu)方式,以及(ji)它们(men)各自(zi)的(de)优劣势(shi),帮(bang)助(zhu)你(ni)找(zhao)到最(zui)适合(he)你的(de)解决(jue)方案。

从“问(wen)号(hao)”到“句号”:AE直播(bo)的实现(xian)路径与(yu)创意无限

承接(jie)上一(yi)部分,我们(men)已经明确(que)了“一(yi)级可以(yi)直播AE吗(ma)?”这个(ge)问题的复(fu)杂性(xing),它(ta)并非简(jian)单的技术(shu)可行(xing)性(xing)二(er)选一(yi),而是(shi)关(guan)乎(hu)如何将(jiang)AE强(qiang)大的后期制(zhi)作能力,巧妙(miao)地融(rong)入直播这(zhe)一实(shi)时互(hu)动场(chang)景。现(xian)在,让我们把(ba)目(mu)光聚焦(jiao)在(zai)具体的实(shi)现路(lu)径(jing)上(shang),看看那些(xie)充满(man)智慧的创作者和技术(shu)开(kai)发者(zhe),是如(ru)何(he)让(rang)AE的魅力在直播(bo)间绽(zhan)放(fang)的。

方式一:预(yu)渲染素(su)材+直播导(dao)播(bo)软件(jian)(基(ji)础(chu)但稳定)

这是最常见、也是(shi)最容(rong)易实现的(de)“AE+直(zhi)播(bo)”模式。其(qi)核心在(zai)于:充分(fen)利用(yong)AE进(jin)行(xing)高精度的(de)内(nei)容制作,然后(hou)将(jiang)制作(zuo)完(wan)成的动(dong)态(tai)图形、转场、特效(xiao)、甚至(zhi)是完整(zheng)的(de)片头片(pian)尾,导(dao)出为(wei)高(gao)质(zhi)量的(de)视频(pin)文(wen)件(jian)(如ProRes、DNxHD等)。这些(xie)导出(chu)的素(su)材(cai),就被视(shi)为直播中(zhong)的“播放项(xiang)”,可以按照(zhao)预设的流程(cheng),通过(guo)OBS、vMix、Wirecast等(deng)专业的直播导播软(ruan)件进行(xing)导(dao)入、切(qie)换和(he)播放(fang)。

优势:

效(xiao)果(guo)稳定(ding)且可控:AE的(de)渲染(ran)在本(ben)地完成,所有参数都经过(guo)反复(fu)调试(shi),导出(chu)后在直播(bo)软件(jian)中(zhong)播(bo)放(fang),几乎不(bu)会(hui)出(chu)现意外的(de)渲染错误或性(xing)能问题。制作门(men)槛低(di):对于(yu)已经(jing)熟练掌(zhang)握AE的创(chuang)作者(zhe)来说,这几(ji)乎不需要(yao)学习(xi)新的复杂(za)技(ji)术(shu),只需掌握(wo)素材(cai)导出和直(zhi)播软(ruan)件的(de)基本(ben)操作(zuo)即可(ke)。

兼容性好(hao):导出(chu)的视频文件格式(shi)与(yu)绝大(da)多(duo)数(shu)直(zhi)播(bo)导(dao)播(bo)软件兼容(rong)。视觉(jue)效果最(zui)丰富:AE能(neng)实现(xian)的复杂视(shi)觉效果,通(tong)过此方式都能完美(mei)呈现(xian),不(bu)受(shou)直播实(shi)时(shi)渲染的限(xian)制。

劣势:

缺乏实时互(hu)动性:这(zhe)是(shi)最大的(de)短板。一(yi)旦(dan)素(su)材导出,直(zhi)播(bo)过程(cheng)中就无(wu)法对AE中的任(ren)何(he)参数进行(xing)实时调整(zheng)。例(li)如(ru),如果(guo)你想(xiang)在直(zhi)播中(zhong)临(lin)时修改一个(ge)图表的数值,或(huo)者改变一(yi)个动(dong)态图(tu)形(xing)的颜色,就必(bi)须回到AE重(zhong)新渲染,再(zai)导入(ru),这显(xian)然不适(shi)合即时互动的场景。工(gong)作(zuo)流程相(xiang)对繁(fan)琐:每(mei)次内(nei)容(rong)的(de)更新都需(xu)要(yao)重新渲染和导(dao)入,对(dui)于需要(yao)频繁调(diao)整的直(zhi)播内(nei)容来说,效(xiao)率不高。

方(fang)式二(er):利用(yong)AE模板(ban)或插(cha)件+直播软(ruan)件(进(jin)阶但(dan)灵活)

随(sui)着(zhe)技术(shu)的发展,一(yi)些第(di)三方开发(fa)者针(zhen)对(dui)AE和直(zhi)播(bo)的需(xu)求,开(kai)发了(le)许(xu)多优秀的插(cha)件或(huo)预设模板(ban)。这些工(gong)具往往(wang)能将AE制作的(de)动(dong)态元素,以(yi)一种更“直播友好”的(de)方式(shi)呈现(xian)。例(li)如(ru):

动态图形(xing)模(mo)板(ban)(MOGRT):AE制作的动态图形(xing),可以(yi)导出为(wei).mogrt文件。这(zhe)种(zhong)文(wen)件(jian)可以直接在AdobePremierePro中(zhong)导入使用(yong),并(bing)且(qie)通过PremierePro的(de)LumetriColor面板或(huo)部分特定的(de)MOGRT控制(zhi)面板(ban),可以(yi)实(shi)现对(dui)一些(xie)预设参(can)数(如(ru)颜色、文(wen)本、速度等)的简(jian)单实时(shi)调(diao)整。

虽然不是(shi)直(zhi)接(jie)在AE里实(shi)时控(kong)制,但(dan)已经大大提(ti)升(sheng)了灵(ling)活(huo)性。

实时(shi)渲染引擎与推流接(jie)口(kou):一(yi)些高(gao)端(duan)的虚拟直播(bo)解决方案,会利(li)用AE的强大渲染能(neng)力(li)作为(wei)核心引(yin)擎。用(yong)户在AE中搭建(jian)虚拟场景、设计动(dong)画,然后(hou)通过(guo)特定的(de)插(cha)件(如(ru)RenderGate、vMix的NDI输(shu)出等)或协议(yi),将AE渲染(ran)的画面实时捕(bu)捉并作(zuo)为(wei)视频(pin)源输(shu)入(ru)到直播(bo)导(dao)播软件(jian)中。

这(zhe)种方(fang)式(shi)下(xia),AE虽然(ran)仍是独立渲染(ran),但(dan)其输出可以被直(zhi)播(bo)软(ruan)件实(shi)时“抓取”,实现(xian)一(yi)定(ding)程(cheng)度(du)的“直播(bo)级”应用(yong)。

优(you)势:

提升了互动性(xing):相(xiang)比纯预(yu)渲染(ran),MOGRT或(huo)通过(guo)实时(shi)捕(bu)获(huo),可以在一(yi)定程(cheng)度(du)上(shang)实(shi)现参数(shu)的(de)即时(shi)调整,让(rang)直播(bo)内容更具(ju)动态(tai)性(xing)。专(zhuan)业视(shi)觉效果(guo):仍然能(neng)够享(xiang)受到AE带来的高(gao)质(zhi)量视觉(jue)效果(guo)。工(gong)作(zuo)流程(cheng)优化(hua):一(yi)些(xie)插(cha)件(jian)能(neng)够(gou)简化AE与(yu)直播软件之间的(de)数(shu)据(ju)传输,提高(gao)效率。

劣(lie)势:

技术(shu)门槛较(jiao)高(gao):需要(yao)对AE、相关(guan)插件以(yi)及直播导(dao)播软件(jian)有(you)较深入的(de)理(li)解(jie)和配(pei)置能(neng)力。硬件要(yao)求高(gao):实时(shi)捕捉(zhuo)和渲染AE的(de)复杂(za)效(xiao)果(guo),对硬件性能提(ti)出了(le)极(ji)高的要(yao)求,可能需要高性能(neng)工作站和(he)高(gao)端(duan)显(xian)卡(ka)。稳定性风险(xian):第(di)三方(fang)插件或复杂(za)的工作(zuo)流(liu)程,可能(neng)存在一定(ding)的稳(wen)定性(xing)风险,需(xu)要(yao)充分的测试。

方(fang)式三(san):虚(xu)拟(ni)直播(bo)与AE的深(shen)度融合(前沿但(dan)需(xu)专业(ye))

这是(shi)目(mu)前(qian)最前(qian)沿、也(ye)是最(zui)能(neng)实(shi)现“AE直播(bo)”概(gai)念的领(ling)域。虚拟(ni)直(zhi)播(bo)技术,尤其(qi)是结合了UE4/UE5、Unity等实时(shi)渲染引擎的(de)方案(an),能够(gou)将AE的(de)制(zhi)作能力(li)与(yu)实(shi)时渲染(ran)的互(hu)动性完(wan)美结合(he)。

AE作(zuo)为资(zi)产创建工具:在(zai)这个(ge)模式下(xia),AE更(geng)多地扮(ban)演(yan)着(zhe)“资(zi)产创作(zuo)”的角色(se)。例(li)如(ru),AE可以(yi)用来(lai)制作(zuo)复杂的2D/3D动(dong)态图(tu)形(xing)、Logo动画、信(xin)息图(tu)表、UI元(yuan)素,甚(shen)至是一些角色动画的“骨骼”或“蒙皮(pi)”数(shu)据。

实时(shi)渲染引擎(qing)作为(wei)“直播(bo)间(jian)”:将AE制作(zuo)的这些(xie)资(zi)产,导(dao)入到(dao)UnrealEngine等(deng)实时渲染(ran)引擎中。在UE中,你可以(yi)构建整(zheng)个虚(xu)拟直(zhi)播(bo)间(jian),将(jiang)AE生(sheng)成的动态元素(su)融(rong)入(ru)其中(zhong),实(shi)现(xian)全(quan)局光照(zhao)、粒子特效(xiao)、物理(li)模拟等实(shi)时渲染(ran)效(xiao)果。

实(shi)时交(jiao)互与(yu)输(shu)出:配合LiveLink、NDI、以及各(ge)种(zhong)SDK,可以(yi)实现AE的元素在(zai)UE中被触发(fa)、被控(kong)制。例(li)如(ru),直播(bo)观(guan)众的点(dian)赞(zan)、评论(lun)、送(song)礼(li)物等互动(dong)行为,可以(yi)触发(fa)UE中AE动画的(de)播放(fang)或参(can)数变化。最(zui)终,整个UE渲染出(chu)的虚拟(ni)直(zhi)播(bo)场(chang)景,通(tong)过专(zhuan)业的推流接口(kou),输出(chu)到(dao)直(zhi)播(bo)平(ping)台。

优(you)势:

极致的(de)实时(shi)互动与视(shi)觉效(xiao)果(guo):这是当前(qian)技(ji)术(shu)能提(ti)供的最(zui)接近“AE原生直播”的体(ti)验,能够实(shi)现(xian)极(ji)高的(de)视觉(jue)品质和丰(feng)富的(de)互动(dong)性。无(wu)限的(de)创意空间:结合(he)了AE的动画(hua)精细(xi)度与UE的(de)实(shi)时渲染能(neng)力,几(ji)乎能(neng)实现任(ren)何你能(neng)想象到(dao)的(de)创意。专业化(hua)直(zhi)播解(jie)决方(fang)案:适用于(yu)对直播(bo)内容有极高要(yao)求(qiu)的媒(mei)体、演播室(shi)、大型活动等场景(jing)。

劣(lie)势:

极高的技术(shu)门槛和(he)成(cheng)本:需(xu)要跨(kua)越AE、UE/Unity、编(bian)程(cheng)、直(zhi)播技术(shu)等多个领域(yu),学(xue)习曲线(xian)陡(dou)峭,并且(qie)需(xu)要(yao)昂贵的硬件和(he)软件投入(ru)。项目(mu)周(zhou)期长(zhang):复杂的(de)虚拟直播(bo)场(chang)景(jing)搭(da)建和(he)AE资产的(de)适配(pei),需要(yao)耗费大量(liang)时(shi)间和精力。优化(hua)难度大(da):保证(zheng)高质(zhi)量的实时渲染(ran)和低(di)延(yan)迟的直(zhi)播(bo)输(shu)出,对性能(neng)优化(hua)要求极(ji)高。

总结:找到你(ni)的“直播(bo)AE”之(zhi)路(lu)

所以(yi),“一级(ji)可以直播AE吗?”这(zhe)个问题的最终(zhong)答(da)案,取(qu)决于你追(zhui)求(qiu)的是什么(me)。

如果你(ni)只是想(xiang)在直(zhi)播(bo)中展示一些预先(xian)制作好的酷炫(xuan)动(dong)画(hua),那么(me)方式一(预渲染(ran)素材)是最(zui)稳妥的选(xuan)择(ze)。如(ru)果你(ni)希望(wang)在直(zhi)播中能对(dui)一些(xie)动(dong)态(tai)图(tu)形进行(xing)简单(dan)的参(can)数调(diao)整,或(huo)者追(zhui)求(qiu)更(geng)高的视觉(jue)效(xiao)果,可以(yi)考(kao)虑(lv)方式(shi)二(AE模(mo)板(ban)/插件)。如(ru)果你渴望的是(shi)一场真正颠(dian)覆(fu)性(xing)的、充满(man)实时(shi)互(hu)动与电(dian)影级视觉效果的直(zhi)播,那么(me)方(fang)式三(san)(虚(xu)拟(ni)直(zhi)播(bo)深(shen)度(du)融合)才(cai)是(shi)你(ni)的(de)终极目(mu)标(biao)。

AE本身(shen)是一(yi)个创作的(de)“瑞(rui)士军刀(dao)”,而直(zhi)播则是一(yi)个(ge)充满活力(li)的“实时舞台(tai)”。如(ru)何(he)将这(zhe)两者(zhe)完(wan)美结合,正(zheng)是当下(xia)内容(rong)创作(zuo)领域最令(ling)人兴(xing)奋(fen)的(de)探索(suo)之(zhi)一(yi)。无(wu)论你(ni)选(xuan)择(ze)哪(na)种路径,都(dou)请记(ji)住,技术的(de)目的是服务于创意。拥(yong)抱AE的强(qiang)大,理解直(zhi)播的特性(xing),不断尝试(shi)和(he)学习,你终将(jiang)能在(zai)直播的(de)战场上,挥(hui)洒(sa)出属(shu)于自(zi)己(ji)的(de)、独一(yi)无二(er)的(de)视觉奇迹!AE与直播的界(jie)限,正(zheng)在被(bei)一次(ci)次打(da)破,而(er)下一(yi)个打破(po)者(zhe),或许(xu)就是屏(ping)幕前的(de)你。

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图片来源:每经记者 陈力达 摄

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