阿尔希拉尔 2025-11-01 19:20:37
每经编辑|阎彤
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在提瓦特大陆(lu)那片充(chong)满魔法(fa)与(yu)冒险的(de)奇幻(huan)世界(jie)里(li),我们追(zhui)踪(zong)着风的(de)足迹(ji),穿越(yue)冰雪的荒(huang)原,在金色(se)的沙(sha)海(hai)中(zhong)寻觅(mi)古老(lao)的传(chuan)说。《原神》以(yi)其精(jing)美(mei)的画面(mian)、引人入胜(sheng)的(de)剧(ju)情和(he)生(sheng)动(dong)鲜活(huo)的角色,俘获了(le)全球(qiu)无数玩家(jia)的心。正(zheng)如(ru)每一(yi)个庞大而充(chong)满活力的文化符(fu)号一样,《原神》的(de)魅力(li)早(zao)已超越(yue)了(le)官(guan)方设(she)定的(de)界限,在玩(wan)家的(de)二次创(chuang)作(zuo)中,悄(qiao)然(ran)生长出(chu)另一(yi)片“未(wei)竟(jing)之地”——一个(ge)由(you)想象(xiang)力(li)驱(qu)动,探(tan)索成人(ren)情(qing)感与欲望(wang)的隐秘角落(luo),我们姑(gu)且称之为“原神(shen)黄游”的范(fan)畴。
这(zhe)个词本身(shen)就带着一种挑(tiao)衅(xin)与(yu)禁忌的(de)色(se)彩,它(ta)直接(jie)触(chu)碰(peng)了大(da)众对于(yu)游戏内(nei)容的(de)主流认知(zhi),也因此显(xian)得格外引人注目。当(dang)我们谈论“原神黄游”时(shi),我们并(bing)非仅(jin)仅(jin)在讨论色情(qing)内容(rong)本身(shen),更是(shi)在(zai)审视一(yi)种独特的创(chuang)作(zuo)动(dong)机和传(chuan)播(bo)方(fang)式。在《原神》宏大(da)叙事和(he)精(jing)美人设的(de)基石之上,部(bu)分玩(wan)家以其独特(te)的视角和(he)创作热(re)情,为我们所(suo)熟知(zhi)的角(jiao)色注入(ru)了更深(shen)层次(ci)、更具(ju)成(cheng)人(ren)意(yi)味的(de)情感(gan)张(zhang)力。
这(zhe)些(xie)创作,无(wu)论是以插画(hua)、漫(man)画、短篇故事(shi),还是更(geng)为(wei)直(zhi)接的形式呈现(xian),都源(yuan)于(yu)玩家对游戏中(zhong)角(jiao)色情(qing)感联(lian)系的(de)延(yan)伸(shen)和再(zai)解读(du)。
为什么是《原神》?这(zhe)片(pian)广袤的(de)提瓦特(te)世界(jie),为无(wu)数(shu)的(de)二次(ci)创作提(ti)供了肥(fei)沃的土壤。游戏中(zhong)的角色(se),无(wu)论(lun)是由(you)七国(guo)纷(fen)繁(fan)文化(hua)所孕(yun)育出的独特(te)气(qi)质,还是他(ta)们之间复(fu)杂而微妙(miao)的(de)关(guan)系,都为(wei)玩(wan)家提(ti)供了丰富(fu)的想象空间(jian)。从(cong)萍水(shui)相逢(feng)的冒(mao)险伙伴(ban),到(dao)肩负使(shi)命(ming)的守护(hu)者,再(zai)到(dao)背负沉重(zhong)过(guo)往(wang)的旅(lv)者(zhe),每一个角色(se)都拥(yong)有着(zhe)鲜(xian)活的个性和引(yin)人遐想的背(bei)景故事。
正(zheng)是这些丰满的设定(ding),使得玩家(jia)在(zai)沉(chen)浸于(yu)游(you)戏主线(xian)的也在心中为(wei)角色(se)们的情(qing)感(gan)轨迹,勾(gou)勒(lei)出更(geng)加大胆、更加私(si)密的可能(neng)。
“原神(shen)黄(huang)游”的出现(xian),某种程度上(shang)是玩家群(qun)体对游戏(xi)世界(jie)观(guan)和角色(se)情感(gan)表(biao)达的一(yi)种“反叛(pan)”与(yu)“补(bu)充”。官(guan)方在呈现角(jiao)色关系时(shi),往往(wang)会(hui)顾(gu)及(ji)受众范(fan)围,而玩家(jia)的二(er)次(ci)创作(zuo)则更加自由,他们敢于触碰(peng)那(na)些更加(jia)隐晦(hui)、更(geng)加(jia)激烈(lie)的荷尔蒙碰撞(zhuang),将游戏中潜藏(cang)的情感(gan)张力推(tui)向极(ji)致(zhi)。
这种创作,或许(xu)是对角(jiao)色之(zhi)间(jian)未(wei)竟情(qing)愫的(de)填补,或许(xu)是对现实生活(huo)中某(mou)些(xie)情(qing)感体(ti)验(yan)的(de)投(tou)射,又或(huo)许(xu)仅(jin)仅(jin)是对艺(yi)术边界的一次试(shi)探(tan)。它是(shi)一种(zhong)视角,一(yi)种(zhong)解读(du),一种(zhong)在既定框架下(xia)寻求(qiu)突破(po)的冲动(dong)。
在这些作品中,我(wo)们看(kan)到(dao)了对(dui)角(jiao)色情感关(guan)系(xi)更(geng)为大(da)胆(dan)的探(tan)索。那些(xie)在游戏中可能仅止(zhi)于(yu)“友(you)情以(yi)上(shang),恋人(ren)未(wei)满”的微(wei)妙界限,在(zai)玩(wan)家(jia)的笔下和画(hua)作中(zhong),被赋予了(le)更加炽热(re)和直(zhi)接的(de)表达。这(zhe)种(zhong)表达(da),并非全然是(shi)低(di)俗的宣泄(xie),很多(duo)时候,它也承载(zai)着(zhe)创作者(zhe)对于角色(se)情感(gan)深度(du)的理(li)解(jie)和(he)细腻的描(miao)绘。
他(ta)们试(shi)图去捕捉角色(se)在特定情(qing)境下,内(nei)心(xin)深处(chu)最真(zhen)实的渴望与冲动,并将(jiang)之(zhi)以一种更为(wei)具(ju)象化(hua)的方式展(zhan)现出来。这其中(zhong),也包含着(zhe)对人(ren)性(xing)复杂(za)性(xing)的一(yi)种探索,一种对(dui)情感多维(wei)度的(de)理解(jie)。
我们也必(bi)须认识到(dao),“原神(shen)黄(huang)游”这一概念(nian)的模糊性(xing)和(he)争(zheng)议性(xing)。它游走在(zai)成人内(nei)容(rong)与(yu)粉(fen)丝文(wen)化之间(jian),其(qi)界限的划(hua)分并非总(zong)是(shi)清晰。一(yi)部分作(zuo)品(pin)可能(neng)仅仅是(shi)具有(you)一(yi)定程(cheng)度(du)的暗示,而另一部分则(ze)可能更为露(lu)骨(gu)。正是这(zhe)种不确(que)定性(xing),使得它成(cheng)为一个难以简(jian)单定性(xing)的(de)话题(ti)。但无论(lun)如何,它(ta)反映了(le)玩(wan)家群(qun)体在(zai)面(mian)对喜爱(ai)的作(zuo)品时,一种(zhong)复(fu)杂而多元的(de)创作欲望(wang)。
这种(zhong)欲望(wang),是对(dui)角色(se)爱意的另一种(zhong)体现(xian),是对游(you)戏(xi)世界生(sheng)命力的延伸(shen)。它证明(ming)了(le),即便是虚(xu)拟世(shi)界的(de)角色,也能(neng)在玩(wan)家的(de)想(xiang)象中(zhong),获(huo)得(de)比官(guan)方(fang)设定更为(wei)丰(feng)富(fu)和大(da)胆的(de)生命(ming)力(li)。
当我们(men)剥开(kai)“原神(shen)黄游”标签(qian)下那些直观(guan)的(de)感官刺(ci)激,深入(ru)探究其背(bei)后所蕴含的(de)创(chuang)作逻辑(ji)与社群(qun)互动,便会发(fa)现一个(ge)更为复(fu)杂(za)的文(wen)化(hua)生(sheng)态。这不仅(jin)仅是简(jian)单(dan)的(de)内(nei)容生(sheng)产,更是一(yi)种(zhong)情感的(de)共鸣(ming)、一种社(she)群(qun)的构(gou)建,以及(ji)一种(zhong)对(dui)文化(hua)边(bian)界(jie)的持(chi)续试(shi)探。
从(cong)创作(zuo)者的(de)角度来(lai)看(kan),“原神黄(huang)游”的创作(zuo)往往源于对(dui)游(you)戏中角(jiao)色深(shen)刻的(de)喜爱和情(qing)感投射。玩(wan)家们(men)在日复一(yi)日地(di)与角(jiao)色(se)互动、了解他们(men)的(de)故事(shi)、感受他们(men)的喜怒(nu)哀(ai)乐(le)后,自然(ran)会(hui)产生(sheng)更(geng)深层次的情感羁绊。当官方(fang)的(de)剧情(qing)和情(qing)感(gan)线(xian)发展(zhan)不(bu)足以满足他(ta)们对于(yu)角色(se)情感深度挖掘的(de)渴望时(shi),一(yi)部分(fen)人便会选(xuan)择用(yong)自(zi)己(ji)的方式去(qu)“续写”和(he)“完(wan)善”这(zhe)些故(gu)事(shi)。
他(ta)们可(ke)能(neng)觉得(de)某(mou)个角(jiao)色之(zhi)间的互动(dong)过于保守,或者(zhe)某个角色隐藏(cang)着不(bu)为人(ren)知的(de)欲望(wang),于(yu)是便借由(you)二(er)次创(chuang)作,去(qu)填(tian)补(bu)这(zhe)些“留白(bai)”。这(zhe)种创作(zuo),是对(dui)角(jiao)色爱意(yi)的极致升华(hua),是一(yi)种(zhong)“我希(xi)望(wang)看(kan)到XX和(he)YY在一起,并(bing)且是这样(yang)的发展”的(de)个人愿(yuan)望(wang)的实(shi)现。
这(zhe)种创(chuang)作,也(ye)往(wang)往包含(han)着(zhe)创(chuang)作者(zhe)对情感(gan)表(biao)达方式的探索。成人(ren)的世界里(li),情感的(de)表达(da)是(shi)多层(ceng)次、多(duo)维度(du)的(de),它(ta)不仅仅是风(feng)花雪月的浪(lang)漫,也(ye)包(bao)含(han)着欲望的(de)冲动、占有(you)的(de)渴望、以(yi)及在某些极端情境(jing)下的原(yuan)始(shi)冲动(dong)。创(chuang)作(zuo)者们(men)借由(you)“黄游(you)”的(de)形(xing)式,试(shi)图去(qu)捕捉和描(miao)绘角色在(zai)这些(xie)更为原始、更为强烈(lie)的情感驱(qu)动下(xia)的(de)反应。
这(zhe)并(bing)非意味着他(ta)们忽(hu)视了(le)角(jiao)色(se)的性格和(he)背景(jing),相反(fan),许多优秀的“黄游”作品,恰(qia)恰(qia)能(neng)够在前设(she)定的基(ji)础上,对(dui)角色(se)的心理(li)活(huo)动进行(xing)更加细(xi)腻和(he)大胆的揣(chuai)摩,从(cong)而呈现出(chu)一(yi)种意想不到(dao)的、却又(you)似(shi)乎合(he)情合理的(de)“另一(yi)面”。
从(cong)接受者的(de)角度来(lai)看(kan),“原神(shen)黄游”的(de)流行,也(ye)反映(ying)了现代粉(fen)丝文(wen)化中(zhong)一种(zhong)隐秘(mi)的(de)、但又普(pu)遍存在的心理需求。在(zai)信息爆(bao)炸(zha)、文化多(duo)元的(de)今天,人(ren)们(men)对于(yu)“成人(ren)内容(rong)”的(de)接受度在一定程(cheng)度上(shang)有所提高(gao),而粉(fen)丝文(wen)化更(geng)是提供了(le)一个(ge)相对安全和私(si)密的(de)场(chang)域(yu),允许(xu)这种(zhong)“禁(jin)忌(ji)”的创(chuang)作和消费(fei)的存在。
对于(yu)许多玩(wan)家而言(yan),这是一种在不违背(bei)游戏(xi)主要体验的(de)前(qian)提(ti)下,对(dui)游(you)戏(xi)世界(jie)进行(xing)深度(du)“再创造(zao)”和“二次(ci)解构”的方式。它(ta)可(ke)能(neng)是一(yi)种放(fang)松(song),一种(zhong)娱(yu)乐,甚(shen)至(zhi)是(shi)一种宣(xuan)泄(xie)。通过这(zhe)些作品(pin),他(ta)们(men)能够以(yi)一(yi)种更(geng)加(jia)直接和(he)感官化的方式(shi),来体(ti)验游戏角(jiao)色的魅力,并从(cong)中获(huo)得(de)某种(zhong)程(cheng)度(du)的(de)满足感。
这(zhe)种(zhong)接(jie)受,也(ye)并(bing)非全然是浅(qian)层面(mian)的冲(chong)动。很(hen)多时(shi)候(hou),玩(wan)家在欣赏(shang)这些作(zuo)品(pin)时,也(ye)能从(cong)中读出(chu)创(chuang)作者对角色情感(gan)的理(li)解,对叙(xu)事节奏的把握,以及对艺术表(biao)现形(xing)式的创新(xin)。即便是涉(she)及到(dao)成人内(nei)容,如果构(gou)思(si)巧妙、描绘(hui)生(sheng)动(dong),也能(neng)带来(lai)一(yi)种别样(yang)的艺(yi)术享(xiang)受。这种享(xiang)受,可能(neng)来自于对角(jiao)色性格的全新(xin)解读,来自(zi)于对情感(gan)张力(li)的极致体验,也(ye)来自于对艺术形式(shi)边界的(de)探(tan)索(suo)。
“原神黄游(you)”的(de)讨论,也折射出(chu)当前社(she)会(hui)文化(hua)对于(yu)“成人内容(rong)”与“粉丝创(chuang)作”之(zhi)间(jian)边(bian)界的(de)困惑(huo)和(he)争(zheng)论。一方面(mian),我(wo)们(men)看到了对游戏IP的尊重和(he)保(bao)护(hu),希(xi)望维持(chi)一(yi)个健康、绿(lv)色(se)的游(you)戏环境;另(ling)一方面(mian),我(wo)们也看到(dao)了粉丝创(chuang)作的自由(you)度和(he)多样性,它能够(gou)丰(feng)富(fu)文化的生(sheng)态,并(bing)为IP注(zhu)入新(xin)的(de)生命(ming)力(li)。
如何(he)在两(liang)者(zhe)之(zhi)间找到(dao)一个(ge)平(ping)衡点,是所(suo)有平台、所(suo)有内容创(chuang)作者(zhe)和所(suo)有(you)玩家都(dou)需要面对(dui)的挑(tiao)战。
总(zong)而(er)言(yan)之,“原(yuan)神黄(huang)游”并(bing)非一(yi)个简(jian)单的(de)标签,它背后(hou)是(shi)一群(qun)玩家的创意、情(qing)感(gan)和想(xiang)象力的(de)集合(he)。它(ta)让我们(men)看(kan)到了,当(dang)一个(ge)文(wen)化(hua)符(fu)号足够(gou)强大(da),能够激发(fa)人们无(wu)限的创(chuang)作热情时,所能(neng)衍生(sheng)的(de)复(fu)杂而(er)有趣的文化(hua)现象。它(ta)让(rang)我们去(qu)思考,在(zai)虚拟世(shi)界(jie)与现(xian)实世界(jie)之(zhi)间(jian),情感(gan)的边界究(jiu)竟(jing)在(zai)哪里(li),而想象力的疆(jiang)域又(you)有多(duo)宽(kuan)广(guang)。
在提瓦特大(da)陆之外(wai),这片由玩(wan)家共同构建的(de)“未竟(jing)之(zhi)地”,依旧(jiu)在不断生(sheng)长,不断演变,等待着(zhe)我们(men)去更深(shen)入地理解和探讨。
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图片来源:每经记者 陈湘答
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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