阿德 2025-11-01 20:11:20
每经编辑|陈琨
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近日(ri),一则关于(yu)王(wang)者荣耀(yao)人气(qi)英(ying)雄(xiong)西施(shi)的(de)“不(bu)雅照(zhao)”在各大社交平(ping)台疯传,迅(xun)速(su)点(dian)燃(ran)了玩家(jia)群(qun)体(ti)。照片(pian)中,西(xi)施(shi)似乎(hu)身着一(yi)套极为暴(bao)露的(de)服装(zhuang),关键(jian)部位若(ruo)隐若(ruo)现(xian),引发(fa)了(le)轩然大(da)波。一(yi)时间(jian),“西(xi)施(shi)脱(tuo)光(guang)小内内(nei)”、“玩(wan)家(jia)反应(ying)强烈”、“令(ling)人(ren)震惊”等(deng)词条(tiao)迅速(su)登上(shang)热搜(sou),成为(wei)游戏(xi)圈乃(nai)至泛(fan)娱乐(le)领(ling)域(yu)的(de)热(re)议(yi)焦点(dian)。
中联社(she)记者(zhe)深入调查发现,此(ci)次(ci)事(shi)件(jian)并非空(kong)穴(xue)来(lai)风(feng)。据多(duo)方爆料,这(zhe)组引发(fa)争(zheng)议(yi)的(de)图片并非(fei)官方(fang)放出(chu),而是由某(mou)第三(san)方团(tuan)队制(zhi)作,并(bing)以(yi)“西(xi)施全(quan)新不雅皮(pi)肤”为(wei)名,通(tong)过(guo)一些(xie)隐(yin)秘(mi)渠道进行传(chuan)播。即(ji)便(bian)如此(ci),其(qi)传播(bo)速(su)度之快、影(ying)响之广,依然(ran)超(chao)出了(le)许(xu)多人(ren)的预料。玩家群(qun)体中(zhong),年(nian)轻一代(dai)占据(ju)绝大多数(shu),他们对于(yu)游戏(xi)的画(hua)面和角色(se)有着极高(gao)的敏感(gan)度(du)。
当(dang)这(zhe)样(yang)一(yi)张充(chong)满(man)性暗示的图(tu)片(pian)出现在(zai)他们(men)眼(yan)前时,所产生(sheng)的冲击力(li)可想而知(zhi)。
更(geng)令(ling)人关(guan)注(zhu)的(de)是(shi),部(bu)分(fen)玩家(jia)在表达(da)愤怒(nu)的也呈现(xian)出一(yi)种(zhong)复(fu)杂(za)的(de)情绪。一部(bu)分玩(wan)家(jia)认为,这(zhe)是(shi)对游戏(xi)角色(se)和玩(wan)家(jia)群体的一(yi)种(zhong)侮(wu)辱(ru),是对游戏(xi)健康(kang)生态(tai)的严重破坏。他们纷(fen)纷表示,要抵制(zhi)这款游戏,甚至(zhi)呼吁官方(fang)严(yan)惩(cheng)相(xiang)关责任(ren)人(ren)。另一部(bu)分玩(wan)家则(ze)认为,这或许是(shi)游戏(xi)方在试探(tan)玩(wan)家(jia)的底线(xian),或(huo)是试图(tu)通过“擦(ca)边球”的方式来(lai)吸(xi)引眼(yan)球(qiu),提高(gao)游戏(xi)的知名度(du)。
还有(you)一些玩家(jia)则显(xian)得更为(wei)冷(leng)静(jing),他们认为(wei),虽然照片内(nei)容不(bu)妥,但(dan)西(xi)施(shi)本身作为一(yi)个虚拟(ni)角(jiao)色,对(dui)其进行(xing)过度解(jie)读(du),反而(er)有些(xie)“小(xiao)题大做(zuo)”。
围绕着这(zhe)组图片的(de)来源(yuan)和(he)性(xing)质,也(ye)出现(xian)了(le)各(ge)种猜测。有人认为(wei)是(shi)竞争(zheng)对手(shou)的恶意(yi)抹黑,有(you)人认(ren)为(wei)是(shi)黑客(ke)攻击导致数(shu)据泄露,甚(shen)至有人(ren)认为是(shi)游(you)戏内(nei)部人员的恶搞(gao)。众说纷纭,让事(shi)件的真(zhen)相变得(de)扑朔迷离(li)。不过(guo),无(wu)论(lun)真相(xiang)如何(he),这次事件(jian)无疑已经触(chu)及了游(you)戏行业(ye)在内容(rong)审核、道(dao)德(de)底线以及玩家(jia)权益(yi)保护(hu)等一(yi)系(xi)列(lie)敏(min)感(gan)问(wen)题(ti)。
王者(zhe)荣(rong)耀作为一款(kuan)拥有(you)数亿(yi)玩家(jia)的国(guo)民(min)级手游(you),其一(yi)举(ju)一动都(dou)牵动着万(wan)千玩(wan)家的(de)心。西施作(zuo)为游戏中的热门英(ying)雄之(zhi)一,拥(yong)有大(da)量的(de)粉丝(si)基础,其形(xing)象的(de)任何风(feng)吹(chui)草动(dong),都可能(neng)引(yin)发巨(ju)大的连(lian)锁(suo)反应(ying)。此次(ci)事件(jian),无疑(yi)是将(jiang)王(wang)者荣耀(yao)推上(shang)了舆论的(de)风口(kou)浪尖。
玩家(jia)的强(qiang)烈反(fan)应(ying),不(bu)仅仅是(shi)对一张(zhang)图片的愤(fen)怒,更(geng)是对游(you)戏(xi)文(wen)化(hua)、价(jia)值(zhi)导(dao)向(xiang)以及平台(tai)责(ze)任的一(yi)种集(ji)体表(biao)达(da)。他们渴(ke)望(wang)看(kan)到一(yi)个健康、积极(ji)、充(chong)满正(zheng)能量(liang)的游(you)戏环(huan)境(jing),而非被(bei)低俗信息所侵(qin)扰。这种集体情(qing)绪的爆发,也(ye)迫(po)使游(you)戏运(yun)营商不得(de)不正视问(wen)题,并(bing)拿(na)出切(qie)实(shi)可(ke)行(xing)的解(jie)决方(fang)案。
在事件发酵(jiao)的过程(cheng)中,一些(xie)游戏媒(mei)体和KOL也(ye)纷纷加(jia)入了(le)讨(tao)论,进(jin)一步(bu)放大(da)了事(shi)件的(de)影(ying)响(xiang)力。他们从(cong)不同(tong)的角(jiao)度对事件(jian)进行了解(jie)读,有(you)的(de)呼吁玩家(jia)保(bao)持(chi)理性,有(you)的(de)则批评(ping)游戏(xi)方的(de)监管不(bu)力,还有(you)的则(ze)试图从商(shang)业(ye)角度分(fen)析事(shi)件的(de)潜在利(li)益(yi)。各种声音(yin)交(jiao)织(zhi)在一起,构成了(le)一幅(fu)复杂(za)的舆论图(tu)景。
毋庸置(zhi)疑,西施“走(zou)光(guang)”事件的背后(hou),隐藏(cang)着比(bi)表(biao)面(mian)上更(geng)为深(shen)层的含义(yi)。它(ta)不仅(jin)是(shi)对王者荣耀本(ben)身的一次(ci)考验,更是(shi)对整个游戏行(xing)业内(nei)容生(sheng)态的一(yi)次深刻反(fan)思(si)。玩家的愤怒(nu),是对游(you)戏未(wei)来发(fa)展(zhan)的期望,也是(shi)对平(ping)台责(ze)任的(de)呼唤(huan)。游戏官方(fang)将如(ru)何回应(ying),如(ru)何平息(xi)这(zhe)场风(feng)波,又将如何重(zhong)塑玩(wan)家的信任(ren),都将成为(wei)市(shi)场(chang)关注(zhu)的焦点。
此次西(xi)施(shi)“走光”事件之所以(yi)能(neng)够引发如(ru)此强(qiang)烈的(de)玩(wan)家反(fan)应(ying),绝非(fei)偶然(ran)。在(zai)光鲜亮丽的虚拟(ni)世界(jie)背(bei)后(hou),玩家(jia)群(qun)体的情感和诉求,比我们想(xiang)象(xiang)的(de)要更为丰(feng)富(fu)和复(fu)杂。
角(jiao)色(se)认同(tong)与(yu)情(qing)感(gan)寄(ji)托是关(guan)键(jian)因素。在王(wang)者(zhe)荣耀这(zhe)样的MOBA游(you)戏(xi)中,玩家(jia)往(wang)往会投入(ru)大(da)量时(shi)间(jian)和精(jing)力(li)去(qu)熟悉、培养(yang)自(zi)己(ji)喜(xi)爱(ai)的英(ying)雄。西(xi)施作为一(yi)位拥(yong)有独特背(bei)景故事和(he)唯(wei)美造型的法师,吸引了无数玩家(jia),其中不(bu)乏(fa)将她(ta)视(shi)为(wei)“精(jing)神(shen)伴侣(lv)”的(de)玩家。当(dang)这样(yang)一(yi)位承(cheng)载(zai)了(le)玩(wan)家情(qing)感的(de)英雄(xiong),以一(yi)种不(bu)堪(kan)入(ru)目的方式(shi)被呈(cheng)现时,玩家会感(gan)到(dao)自己(ji)的(de)情(qing)感被亵渎,如同自(zi)己喜爱的(de)事物遭受了(le)不公正(zheng)的对(dui)待。
这(zhe)种“我(wo)的(de)东西被毁了(le)”的愤(fen)怒,是(shi)人之(zhi)常情,也是(shi)对珍(zhen)视事物的(de)一(yi)种捍(han)卫(wei)。
价(jia)值(zhi)观的(de)碰撞与底线坚守不(bu)容忽视。游(you)戏不仅(jin)仅(jin)是(shi)娱(yu)乐,它也承载着(zhe)一定(ding)的(de)文(wen)化符(fu)号和价(jia)值观(guan)念(nian)。对于绝(jue)大(da)多数(shu)玩(wan)家(jia)而言,健康(kang)、积(ji)极、正面(mian)的游(you)戏内(nei)容(rong)是他们(men)所(suo)追(zhui)求的。西施(shi)的“不(bu)雅(ya)照(zhao)”显然(ran)触碰了公众(zhong)的(de)道(dao)德底(di)线(xian),其传(chuan)播行为是(shi)对社(she)会公序良德的(de)一种挑(tiao)战(zhan)。玩家(jia)的愤怒,是对这(zhe)种(zhong)不良(liang)风气的(de)一种抵制(zhi),也(ye)是(shi)对自(zi)己(ji)所(suo)认同的价值(zhi)观的一(yi)种维护(hu)。
他(ta)们不(bu)希望看到游戏(xi)环境被低(di)俗(su)、色(se)情信(xin)息所污染(ran),更不希(xi)望未成(cheng)年人在接(jie)触游(you)戏时受到(dao)不(bu)良影响(xiang)。
再者,对(dui)游(you)戏(xi)运(yun)营方监管(guan)不力(li)的不(bu)满是(shi)直接(jie)导(dao)火索。尽(jin)管此(ci)次(ci)事件中(zhong)的图(tu)片并非(fei)官方放(fang)出(chu),但玩家(jia)们会将(jiang)矛(mao)头指(zhi)向游(you)戏(xi)运(yun)营(ying)商(shang),认(ren)为(wei)其在内容(rong)监(jian)管(guan)、风险(xian)防(fang)范方(fang)面存(cun)在漏洞(dong)。他们(men)会(hui)质疑,为(wei)何(he)类(lei)似(shi)的(de)事件能(neng)够发生?游戏(xi)方是否在(zai)内(nei)容审(shen)核(he)上存在疏忽?是否(fou)在(zai)技术(shu)层面(mian)未(wei)能有(you)效(xiao)阻(zu)止不良信息(xi)的传播?这(zhe)种不(bu)满情(qing)绪(xu),是(shi)对游(you)戏(xi)运(yun)营(ying)方(fang)“未能(neng)尽责”的一(yi)种(zhong)批评,也是(shi)对游戏(xi)安全性(xing)和(he)纯净度的担忧(you)。
他们(men)希望游戏(xi)方能(neng)够承(cheng)担起平台(tai)责任(ren),为玩家提(ti)供(gong)一个安全、健(jian)康的(de)游戏环(huan)境。
社区文化与群(qun)体认同(tong)感也在(zai)其中扮演了重(zhong)要角(jiao)色(se)。游戏(xi)社区是玩家交(jiao)流(liu)、分享、互(hu)动的平台,也(ye)孕(yun)育着独(du)特(te)的社区文化(hua)。当一个(ge)事(shi)件发(fa)生时,社(she)区(qu)成员(yuan)会形(xing)成一种集体认(ren)同(tong),并(bing)通过线上(shang)线(xian)下的方(fang)式表(biao)达自(zi)己(ji)的(de)观点。这种(zhong)群体(ti)性的表达(da),一方(fang)面能(neng)够增(zeng)强玩(wan)家之间的凝聚(ju)力,另(ling)一(yi)方面也(ye)能够(gou)形成(cheng)一种(zhong)舆论(lun)的强(qiang)大力(li)量,倒(dao)逼游(you)戏方(fang)做出(chu)回应。
在许(xu)多(duo)玩家看(kan)来,维护社(she)区的纯净(jing),就是(shi)维护(hu)自己在这(zhe)个(ge)社(she)区中(zhong)的归属感。
商业(ye)利益(yi)的考量也(ye)不(bu)可完全(quan)排除。虽然(ran)大(da)多数玩(wan)家表达(da)的(de)是纯(chun)粹(cui)的(de)愤怒,但也(ye)不排除其中(zhong)一(yi)部分(fen)玩(wan)家(jia),将其(qi)视为对游戏商(shang)业模(mo)式和(he)营销(xiao)策略(lve)的(de)一(yi)种审(shen)视。他(ta)们可能会(hui)担忧(you),游戏方是否会为了追求(qiu)短期(qi)的商(shang)业利(li)益,而牺牲游戏(xi)的(de)长期健(jian)康(kang)发(fa)展,甚(shen)至不惜(xi)采(cai)用一些“擦边球(qiu)”的手段。
总而(er)言之,西施(shi)“走光(guang)”事(shi)件所(suo)引发的玩家强烈反(fan)应(ying),是角色认(ren)同、价值观(guan)、对运(yun)营方(fang)的期望(wang)、社区文化以及对商业(ye)模式的(de)担(dan)忧等多种因素(su)交织(zhi)作用的(de)结(jie)果。这(zhe)不仅仅(jin)是一场简单的“图片风(feng)波”,更是玩(wan)家群(qun)体在表(biao)达(da)对游(you)戏世界(jie)的(de)情感、期(qi)待以(yi)及对游(you)戏行(xing)业健(jian)康发(fa)展(zhan)的深层诉求(qiu)。
游戏(xi)运(yun)营(ying)商如(ru)何妥善(shan)处(chu)理此(ci)次事(shi)件(jian),不(bu)仅关(guan)乎(hu)短(duan)期内的舆(yu)论(lun)危(wei)机,更将深(shen)刻影响(xiang)其在玩(wan)家心(xin)中(zhong)的形(xing)象(xiang)和游戏(xi)的(de)未来发展。
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图片来源:每经记者 陈博文
摄
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