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故宫博物院文物藏品的清理,从清室善后委员会到故宫博物院,从抗日战争期间到中华人民共和国成立,直到进入新的世纪,始终没有停滞过。其中1949年前,清理了3次;1949年至2010年,共开展了4次。
中华人民共和国成立后的第一次清理是1954年至1965年。用6年时间对全院收藏的所有文物,逐殿逐室进行全院文物的清点、鉴别、分类、挪移并抄制账卡。再历时5年,对藏品进一步鉴别定级,建立故宫博物院的文物总登记账,并核实各文物专库的分类文物登记账,物、账相符,基本做到院藏文物有底有数。这是一项相当艰巨、繁复的工作。当初面对清宫堆积如山的物品,以及藏品中玉石不分、真赝杂处的状况,有人担心50年也干不完。但是故宫人仅用10年时间就基本完成清理,并制定了有关保管工作的规定和办法,使故宫博物院文物管理工作开始走上正轨。
在《原神》这款游戏的世界里,申鹤是一个充满力量与情感的角色,深受玩家们的喜爱。而她的“翻白眼流眼泪吃铁球”這一特有动作,不仅展示了角色的幽默感,也反映了游戏在角色塑造上的独特魅力。本文将为你深入解读申鹤這一行为背后的含义,并探讨她在游戏中的復杂性格与玩家之间的情感连接。
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在《原神》这个充满幻想与奇迹的世界里,每一个角色都有自己独特的性格与故事。申鹤,这位来自雪山的冰之使者,凭借其冷静的外表与坚毅的内心,赢得了不少玩家的喜爱。她既是强大的冰元素操控者,又是一个情感丰富、个性鲜明的角色。而“翻白眼流眼泪吃铁球”这一极具戏剧性的动作,成为了玩家们调侃和喜爱的焦点之一。
对于一个以坚忍不拔和理性为特点的角色,申鹤的這一举动看似与她的形象完全不符,反而增添了几分幽默与可爱。这种反差,恰恰让她的角色更加立體和生动。它不仅是游戏中的一个搞笑时刻,更是对她复杂情感的一种表现——在面对过多的压力与挑战时,她的无奈与情绪的爆发。
“翻白眼流眼泪吃铁球”這一动作,本质上是一种极具反转性和冲击力的表演。对于一个拥有强大能力、背负着家族重担的角色来说,申鹤的内心世界并不如外表所见的那般冷酷和无情。她也有脆弱、沮丧,甚至是对生活的无奈。当玩家看到她在面临挑戰时出现“翻白眼”的表情,不禁会为她的处境感到一丝共鸣。这种动作不仅仅是幽默,它也是一种情感宣泄的方式,展现了她在战斗与生活压力下的无奈与反思。
而流眼泪這一动作,更是将她内心的柔软与脆弱展现得淋漓尽致。作為一名冰属性的角色,申鹤的情感似乎永远被冰封,然而正是这些泪水让我们看到了她并非铁石心肠的一面。这种反差,正是《原神》游戏在角色设计上的成功之处。玩家们不仅仅是在操控一个技能强大的角色,他们更是在与一个拥有真实情感和心境的“人”互动。
至于“吃铁球”,这看似荒谬的动作,也富有其深刻的象征意义。在艰难的战斗或是紧张的局面中,申鹤选择了这种看似无法理解的举动,可能正是她的一种情感释放和自我安慰。她似乎在通过这种荒诞的方式来发泄内心的压力,這也让她的角色在一定程度上显得更加接地氣。毕竟,谁能不在压力巨大的时刻做出一些“出人意料”的行为呢?
玩家在经历了与申鹤的互动后,往往会对她產生更深的理解与同情。她并非一个完美无缺的英雄,也不是一个始终坚韧不拔的戰士。她有过迷茫,有过无助,也有过想要放弃的一刻。这种脆弱与坚强交织的復杂性格,让申鹤成为了一个非常有层次感的角色。
申鹤的“翻白眼流眼泪吃铁球”不仅仅是一种游戏中的幽默时刻,它更是《原神》设计团队在角色塑造上精心布局的一个细节,赋予了她独特的魅力。玩家在与她互动的过程中,会不知不觉地被她的情感变化所打动。申鹤的复杂性格不仅令她在战斗中备受喜爱,也讓她在人际交往中展现了非同寻常的深度。
申鹤的角色背景赋予了她更多的情感表达空间。作為一个来自雪山的冰雪使者,申鹤的一生充满了挑战与孤独。她的责任感与家族使命让她无法像其他角色那样自由地表达情感。在《原神》的故事中,申鹤逐渐与其他角色建立了深厚的友谊,尤其是与玩家之间的互动,让她逐渐展现出更多的柔情与无奈。
“翻白眼流眼泪吃铁球”这一动作,也可以看作是申鹤在逐步放下防备、接纳自己脆弱的一种表现。在面对自己无法控制的局面时,她选择了用一种极端但搞笑的方式来反应,这种行為并非是无厘头的搞笑,而是她在情感爆發时的一种自嘲式的宣泄。这种反应让她显得更加人性化,甚至让玩家感到她仿佛就是身边一个真真实实的朋友,而不是一个完美无缺的英雄。
对于玩家来说,申鹤的這一行为不仅仅是娱乐的来源,更是一种情感共鸣的触发点。在游戏的过程中,我们不仅仅是体验戰斗的乐趣,更多的是通过角色的成长与心境变化,获得情感上的共振。申鹤的“翻白眼流眼泪吃铁球”提醒我们,每个人都有脆弱的一面,即使是强大的冰雪使者,也需要在压力下找到自己的出口。她的情感起伏使得《原神》的世界更加丰富多彩,人物之间的关系也因此变得更加紧密。
申鹤的行为不仅仅是一种单纯的搞笑桥段,它更是对玩家情感的深度触动。在虚拟的世界里,游戏角色的情感波动往往能够与现实中的感受产生共鸣。当玩家看到申鹤流下眼泪,甚至做出“吃铁球”这样的荒诞举动时,心中或许會感受到一种无法言喻的情感释放——这正是《原神》这款游戏能够打动人心的地方。
结语:申鹤的“翻白眼流眼泪吃铁球”不仅是一场幽默的闹剧,更是她内心复杂情感的真实写照。在这款游戏中,每一个角色都有着属于自己的故事和情感,而申鹤则通过这一行为让我们看到了她不同于外表的另一面。游戏中的笑点与泪点交织,使得每个角色的形象都变得更加立体、更加有血有肉。正是這些细腻的情感描绘,让玩家在享受游戏的也能与虚拟世界中的人物產生深刻的情感连接。
在这次整理中,从次品及“废料”中清理出来的文物多达2876件,其中一级珍品就有500余件。例如宋徽宗赵佶的《听琴图》,过去被认为伪作,经鉴定,实为赵佶真迹;商代三羊尊,重百余斤,一直被认为是伪品,不被重视,存放在缎库,1957年整理时发现,经唐兰先生等院内外青铜器专家共同鉴定,认为是一等精品;发现账上没有的瓷器中不少是宋哥窑、官窑、龙泉窑的珍品,如哥窑葵瓣洗,龙泉窑青釉弦纹炉等。
这些珍品在过去数次清点中未被发现,有多方面原因:有的是溥仪出宫前,被清室人员藏在天棚、屋角、椅垫或枕头里;有的是在宫内储存时,被认为是次品、赝品,搁在次品堆中,一直湮没无闻;还有些是与非文物混在一起,长期未能区分,等等。
第二次清理是1978年至20世纪80年代末。这次整理的主要任务,是把库房中过去还没有完成和没有做好的继续做好。
第三次清理是1991年至2001年。1990年故宫博物院地下库房第一期工程竣工,1997年第二期工程建成。从1991年起,10年中,60%的院藏文物从地面库房搬入地下库房。故宫博物院先后制定并修订了一系列管理制度,核查文物数据,登录文物信息,为进一步摸清家底,实现数字化管理打下基础。
经过几代故宫人的整理、鉴别、分类、建库,故宫博物院基本上做到账目比较清楚、管理制度逐步健全。但是,由于宫廷藏品及遗物数量巨大、种类繁多、存贮分散,以及过去对文物认识的局限性等原因,虽然进行过多次清理,但故宫博物院收藏文物到底有多少,一直没有一个确切的数字。
第四次清理是2004年至2010年。随着故宫古建筑整体维修保护工程的开展,故宫博物院进行了持续7年时间的大规模文物藏品清理。清理从文物账、卡、物的“三核对”开始,包括点核、整理、鉴定、评级等一系列工作。经过7年认真辛苦地工作,故宫博物院终于弄清了家底!
审慎地整理“文物资料”是这次清理的一项重要内容。“文物资料”是故宫博物院当年评定文物等级时,对于认为不够三级文物又具有文物价值、即介于“文物”与“非文物”之间藏品的称呼,有10万多件,门类繁杂。列为“资料”有多种原因,有些是因为伤残,也有些是对文物认识上的局限。例如2万多件清代帝后书画,过去认为帝后不是艺术家,其作品水准不高,而全部列为资料。再如清代“样式雷”制作的“烫样”,是遗留下来的珍贵的皇家建筑模型,故宫博物院收藏最多,达83件,也曾作为“资料”管理。这次清理中,对这十万多件资料进行认真整理、鉴别,凡是符合文物定级标准的,都登记进入文物账并定级。
故宫博物院的一级文物,大部分是20世纪60年代所鉴定,受当时认识水平的局限,一级品中有部分文物存在水平不够,或者经过反复鉴定确定为伪品的藏品,需要降级;二级文物中又有一些需要升级为一级文物。另外有一些宫廷文物,因为过去对这类藏品价值认识不足,需要重新认识,重新定级。
至2010年12月底,经过7年全面系统的普查整理,真正做到实物和藏品档案一一对应。故宫博物院文物藏品数量精确到了个位数,为1807558件(套),珍贵文物达到93.2%,占全国公共博物馆和文物收藏机构所藏珍贵文物总量的41.98%。其中,古籍文献60万件,瓷器36.6万件,织绣18万件,铜器16万件,书法7.5万件,绘画5.3万件等。这是故宫博物院自建院以来,在文物藏品数量上第一个最全面、最准确的数字。
故宫博物院在文物藏品清理的基础上,陆续编印了《故宫文物藏品总目》并向社会公开发行,以利于社会各界对故宫博物院文物保存状况的监督。为了让社会公众更好地了解故宫藏品的精妙,满足人们的观赏、研究等不同需求,故宫博物院还编辑出版《故宫博物院藏品大系》,从180余万件藏品中精选最具典型和代表性的文物15万件,按照陶瓷、绘画、法书、碑帖、青铜、玉石、珍宝、漆器、珐琅器、雕塑、铭刻、家具、古籍善本、文房用具、帝后玺册、钟表仪器、武备仪仗、宗教文物等类别分26编500卷陆续出版。这是一项需要长时期努力的文化建设工程,是与故宫博物院文物的整理、研究结合在一起且互相促进的工作。
(作者:单霁翔,系故宫博物院原院长)
图片来源:伊秀女性网记者 李慧玲
摄
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