陈靖姝 2025-11-02 01:59:02
每经编辑|陈传龙
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引言:当“鬼灭之刃”遇上“阴(yin)阳师(shi)”,一场(chang)跨界狂欢(huan)的序(xu)幕拉开
2023年(nian),网易旗舰级IP手游《阴阳师》再次(ci)以其强大的号(hao)召力,为(wei)玩(wan)家们(men)带来了(le)一场史(shi)无(wu)前例的(de)跨(kua)界(jie)盛宴(yan)——人气(qi)动(dong)漫(man)《鬼灭之刃》中(zhong)的(de)灵(ling)魂人(ren)物灶门炭治(zhi)郎(lang)与甘露(lu)寺蜜(mi)璃(li),惊(jing)喜降(jiang)临平(ping)安京,化(hua)身(shen)为SSR级别的式神(shen),瞬间(jian)点(dian)燃了整(zheng)个(ge)二次元游(you)戏(xi)圈。这不仅仅是(shi)一次简(jian)单(dan)的IP联动,更是一场关于情(qing)怀(huai)、策略(lve)与情感(gan)的深度(du)碰(peng)撞(zhuang)。
从官宣(xuan)之初(chu)的惊(jing)呼与期待(dai),到上线后(hou)的狂热追捧(peng)与深度挖掘(jue),这(zhe)场联(lian)动(dong)仿佛(fu)一股强大(da)的暖流,重(zhong)新(xin)激(ji)活了(le)《阴阳(yang)师(shi)》玩(wan)家社群的活力(li),也让(rang)更(geng)多(duo)动漫(man)迷为(wei)之倾倒。
网易在选择(ze)联动(dong)角色(se)时,向(xiang)来有(you)着(zhe)独(du)到(dao)的(de)眼光(guang)。此(ci)次选(xuan)择(ze)《鬼灭(mie)之(zhi)刃(ren)》中的灶门炭治郎(lang)与甘(gan)露(lu)寺(si)蜜璃(li),绝(jue)非偶(ou)然(ran)。炭治郎,作(zuo)为(wei)《鬼灭之刃(ren)》的核(he)心主角,他(ta)的善(shan)良(liang)、坚(jian)韧、以及为(wei)了妹妹不(bu)惜一(yi)切(qie)的决心(xin),早已(yi)深入(ru)人(ren)心。这种“守护”的(de)精(jing)神,与(yu)《阴(yin)阳师》中许多(duo)式神的核(he)心主(zhu)题不谋(mou)而合(he)。
在(zai)游戏(xi)中,炭(tan)治(zhi)郎(lang)的技能设(she)计,无(wu)疑将围(wei)绕其“水(shui)之呼(hu)吸”和(he)“日之(zhi)呼(hu)吸”展开,力求还原(yuan)其在动漫(man)中的(de)标(biao)志(zhi)性招(zhao)式,并(bing)赋(fu)予其独(du)特(te)的(de)战斗定位(wei)。玩家们期(qi)待的(de),不仅仅(jin)是(shi)能够拥有(you)一个强大(da)的(de)SSR,更(geng)是能够操(cao)控(kong)自(zi)己(ji)喜(xi)爱的(de)角色,在平(ping)安京(jing)的战场上(shang)重现(xian)那些(xie)感人至深(shen)的瞬间。
而(er)甘露(lu)寺(si)蜜璃(li),以其“恋(lian)之呼(hu)吸”和独特(te)的身世(shi)背(bei)景,同(tong)样拥有(you)着(zhe)庞(pang)大(da)的粉(fen)丝(si)群体。她的(de)热情、开(kai)朗,以(yi)及对(dui)“剑(jian)士”身(shen)份(fen)的执着(zhe),为(wei)游戏(xi)注入了一(yi)抹亮丽的(de)色(se)彩。在《阴(yin)阳师》的框架下,蜜璃的技能设(she)计(ji)很可能(neng)围(wei)绕(rao)其“柔软且极具(ju)韧性(xing)”的刀法展开,强(qiang)调(diao)其出色(se)的单(dan)体(ti)爆(bao)发或群(qun)体(ti)控(kong)制(zhi)能力(li)。
她(ta)的出(chu)现(xian),不仅(jin)丰(feng)富了式(shi)神图(tu)鉴,更将(jiang)为玩家(jia)提供(gong)全(quan)新(xin)的战(zhan)术选(xuan)择(ze)。
网(wang)易选择(ze)这两(liang)位角色(se),也(ye)巧(qiao)妙地呼应(ying)了《阴阳师》一(yi)贯(guan)的“人鬼共存(cun)、情感(gan)羁绊”的主题(ti)。炭治郎的“鬼”与(yu)“人”之(zhi)间的(de)挣扎(zha),以(yi)及他(ta)对家人(ren)的深(shen)深眷(juan)恋(lian),甘(gan)露寺蜜璃(li)的“强(qiang)”与“柔”的矛盾,都(dou)为游戏故(gu)事的(de)延展(zhan)提(ti)供了丰(feng)富的素材。这次(ci)联动,更像(xiang)是一(yi)次跨(kua)越(yue)次元的(de)情感(gan)共(gong)鸣(ming),让玩(wan)家在体验(yan)游戏(xi)的也能(neng)重温那(na)些动(dong)人心(xin)弦(xian)的(de)剧情(qing)。
二、技能与(yu)机制(zhi)的深度还原(yuan):如何将“呼吸(xi)法(fa)”融(rong)入回(hui)合制(zhi)战斗?
将《鬼灭(mie)之(zhi)刃》标(biao)志(zhi)性的“呼(hu)吸法(fa)”转(zhuan)化为《阴(yin)阳(yang)师》的回(hui)合制(zhi)战(zhan)斗机制,无疑(yi)是此(ci)次联(lian)动中(zhong)最(zui)具挑战性也(ye)最引(yin)人注目的(de)部分(fen)。网易的(de)策(ce)划团队(dui)在(zai)这一环节倾(qing)注(zhu)了大(da)量心(xin)血(xue),力求在(zai)保留原作精髓(sui)的(de)创(chuang)造出(chu)富有(you)策略(lve)性的(de)游戏(xi)玩法(fa)。
对于炭治(zhi)郎,玩家们(men)普(pu)遍(bian)猜测(ce)其技能会(hui)围(wei)绕(rao)“水之呼(hu)吸(xi)”和“日之(zhi)呼吸”进行(xing)设计。例如,“水之呼吸·肆(si)之型(xing)·打喝(he)吐(tu)”可能(neng)会(hui)转化(hua)为(wei)一(yi)个高(gao)爆发(fa)的单体(ti)攻(gong)击(ji)技能,而(er)“日之(zhi)呼吸”则(ze)有可能(neng)成为其(qi)觉醒后的终(zhong)极(ji)奥义,拥(yong)有改(gai)变战(zhan)局(ju)的强大(da)效果(guo)。炭治(zhi)郎“嗅(xiu)觉灵(ling)敏”的(de)设定,或许也(ye)会(hui)转化(hua)为一(yi)种独(du)特的(de)侦测或预警机(ji)制(zhi),增(zeng)加其(qi)在PVP对(dui)战中的策(ce)略(lve)深(shen)度(du)。
甘露(lu)寺(si)蜜(mi)璃的“恋之(zhi)呼(hu)吸”,其(qi)“柔(rou)软(ruan)”与“缠(chan)绕(rao)”的(de)特性,预示(shi)着其技能可(ke)能(neng)具有一定(ding)的控(kong)制(zhi)或(huo)辅助(zhu)效果(guo)。例(li)如(ru),“恋之呼(hu)吸(xi)·贰之(zhi)型·长(zhang)脲相(xiang)连”或许能够对敌(di)人造(zao)成(cheng)持续(xu)伤(shang)害(hai)并附加减(jian)益效(xiao)果,而“恋之(zhi)呼吸·陆之型·猫(mao)尾尾”则可能是(shi)一种(zhong)范围攻击(ji)技能,带有击退或眩晕的附加(jia)效果(guo)。
蜜璃(li)的“怪(guai)力”属性(xing),也(ye)可(ke)能在(zai)技(ji)能的伤害系数(shu)上(shang)有所体(ti)现,让她成为一个不容小觑的(de)输出型(xing)式(shi)神。
更(geng)令人(ren)期待的(de)是,网易(yi)是否会为(wei)这两(liang)位联(lian)动式(shi)神设计独(du)特的(de)“羁绊(ban)”技能(neng)。在《阴(yin)阳师》的游戏设(she)定中(zhong),一些式神(shen)之间存在特定(ding)的联(lian)动效果,而(er)炭治郎与(yu)蜜璃(li)的组(zu)合,无(wu)疑会激(ji)发(fa)出全(quan)新的(de)化学(xue)反应(ying)。或许(xu),当他们同(tong)时在(zai)场(chang)时,会(hui)触(chu)发特(te)殊的增益(yi)效果(guo),或(huo)者释(shi)放(fang)出合(he)力攻击,让玩(wan)家(jia)体验到“鬼(gui)杀队(dui)”并肩作战(zhan)的快(kuai)感。
三(san)、玩家社区(qu)的狂热(re)反应:从(cong)期待到“肝(gan)”与(yu)“氪”的抉择
官宣联(lian)动消(xiao)息一出,《阴(yin)阳师(shi)》的(de)玩家社(she)区瞬(shun)间炸开了(le)锅。微博、B站(zhan)、NGA等(deng)各大平(ping)台,充(chong)斥着(zhe)关于炭治郎和甘露寺的讨论。玩(wan)家(jia)们(men)纷纷P图(tu)、绘制(zhi)同(tong)人画作(zuo)、撰写同人(ren)小说(shuo),表达着对这次(ci)联(lian)动(dong)的热爱与(yu)期待(dai)。这(zhe)种(zhong)由IP热(re)度引发的(de)二次创作(zuo)热情,本(ben)身(shen)就成为(wei)了联动(dong)营销中最(zui)具价(jia)值的一(yi)部(bu)分。
而(er)当联(lian)动正式(shi)上(shang)线后(hou),玩家们的(de)“肝”与(yu)“氪”之(zhi)争更(geng)是进入(ru)白热化。为了(le)获(huo)取这两(liang)位SSR式神(shen),无数玩家投(tou)入了(le)大(da)量(liang)的(de)游戏时间(jian)和(he)现实金钱。寮办(ban)(《阴(yin)阳师(shi)》官方社(she)区昵称)里,“抽卡(ka)”的欧皇(huang)与(yu)非酋的晒(shai)单(dan)与(yu)哀嚎(hao)此(ci)起(qi)彼(bi)伏。关于(yu)如(ru)何(he)培(pei)养、搭配(pei)这两位新(xin)式(shi)神的讨论也迅速(su)成(cheng)为热门(men)话题,各种(zhong)攻略、阵容(rong)推荐层出不穷(qiong),玩(wan)家(jia)们(men)乐此不(bu)疲地研究(jiu)着如(ru)何将(jiang)新式神发(fa)挥到(dao)极致。
这种(zhong)狂(kuang)热(re)的(de)背后,是(shi)对经典IP的(de)深厚(hou)情感(gan),也是(shi)对《阴阳师》游戏(xi)本身(shen)品质(zhi)的认可。网(wang)易(yi)通(tong)过(guo)这次(ci)成(cheng)功的(de)联动,不仅(jin)巩固了核(he)心玩(wan)家群(qun)体,更吸(xi)引了大量来自《鬼灭之(zhi)刃》的粉丝(si)。这种(zhong)双向的吸引力(li),为游戏注(zhu)入了新的(de)生命力,也证明了优(you)质(zhi)IP合作的巨大(da)潜(qian)力。
(未完(wan)待续(xu),下(xia)一部(bu)分(fen)将深入探(tan)讨联动背(bei)后的(de)商业(ye)逻辑(ji),以及(ji)对(dui)《阴(yin)阳师(shi)》未来发(fa)展(zhan)的影响。)
四(si)、商(shang)业(ye)逻辑(ji)的深(shen)层解读(du):为(wei)何(he)网易甘愿“宠(chong)爱”二次元IP?
任何(he)一(yi)次(ci)成功的(de)IP联(lian)动,其背后(hou)必然蕴含着(zhe)精密的(de)商业(ye)计算。网易(yi)此次大手笔引(yin)入(ru)《鬼灭之(zhi)刃》的(de)两大(da)主角,绝(jue)非仅(jin)仅是(shi)为了“情(qing)怀”二(er)字(zi)。这场“网(wang)易炭治(zhi)郎(lang)和甘露(lu)寺(si)温(wen)泉繁(fan)殖”背后的真相,是(shi)多重(zhong)商(shang)业(ye)利益(yi)的交(jiao)织与(yu)考量(liang)。
IP价(jia)值的最大(da)化(hua)利用(yong)。《阴(yin)阳(yang)师》作(zuo)为一款运(yun)营多(duo)年(nian)的头部(bu)手游(you),其IP本身已具备了(le)强(qiang)大的市场(chang)影(ying)响力。任(ren)何一(yi)款游(you)戏(xi)都(dou)面临(lin)着用户(hu)增(zeng)长瓶颈和(he)内(nei)容更新的(de)挑战。通(tong)过(guo)引(yin)入《鬼(gui)灭之刃(ren)》这(zhe)样全球范(fan)围内(nei)享有(you)盛(sheng)誉的顶(ding)级IP,网(wang)易能够(gou)有(you)效地吸引(yin)大(da)量(liang)新(xin)用(yong)户,特别(bie)是(shi)那些对《鬼(gui)灭之刃》充满(man)热情的(de)动漫(man)爱(ai)好者。
这(zhe)些(xie)新(xin)用户不仅(jin)带(dai)来了(le)新的流(liu)量,更(geng)可(ke)能转化(hua)为付(fu)费(fei)用户,为(wei)游戏(xi)注入(ru)新的经济活(huo)力(li)。对于(yu)《鬼灭之刃》而(er)言(yan),这(zhe)次联动(dong)也是(shi)一次(ci)重要的IP推(tui)广机会(hui),通过游(you)戏(xi)这一(yi)载体,进(jin)一步扩(kuo)大其在全(quan)球范围(wei)内的(de)影(ying)响(xiang)力,为后续(xu)的动(dong)漫、剧(ju)场版(ban)等(deng)内容积(ji)累更(geng)多关注(zhu)。
“粉丝经济”的深度(du)挖掘。无论(lun)是(shi)《阴阳师(shi)》还(hai)是(shi)《鬼(gui)灭之刃(ren)》,其核心(xin)驱(qu)动力(li)都离(li)不(bu)开庞大(da)的粉丝(si)群体。这(zhe)次联动(dong)精准(zhun)地(di)切入(ru)了(le)“粉(fen)丝经济”的脉(mai)络。玩家(jia)对喜爱角(jiao)色的(de)“拥有欲”和(he)“养成(cheng)欲”是驱(qu)动消费(fei)的最(zui)强动力。网(wang)易通过(guo)推(tui)出炭(tan)治(zhi)郎(lang)和甘(gan)露(lu)寺(si)两位(wei)SSR式神,直接(jie)触及了(le)玩(wan)家的(de)这一(yi)心理需求(qiu)。
稀有的SSR等级,限(xian)制的获取(qu)方式(shi)(通常(chang)是(shi)抽卡或(huo)特定活(huo)动(dong)),都使(shi)得这两(liang)位式神成为玩家(jia)们(men)竞(jing)相追(zhui)逐的(de)“稀缺(que)资源(yuan)”。为(wei)此(ci),玩家(jia)愿意投(tou)入(ru)更多(duo)的时间(jian)(“肝”)和(he)金(jin)钱(qian)(“氪”),从(cong)而(er)直接(jie)拉动(dong)了(le)游戏的(de)营收(shou)增(zeng)长(zhang)。
第三(san),构建多元化的(de)游戏(xi)生态。一次成功(gong)的(de)联(lian)动,不(bu)仅仅是简(jian)单(dan)的(de)角色加(jia)入,而是(shi)能够带(dai)动(dong)整个游戏(xi)生态的繁(fan)荣(rong)。此次联动,不(bu)仅带(dai)来(lai)了(le)新的(de)式(shi)神,更(geng)可(ke)能(neng)伴(ban)随着相关的剧情副(fu)本、皮(pi)肤、限(xian)定(ding)活动、周(zhou)边产(chan)品等一(yi)系列(lie)内(nei)容。这(zhe)些新增的(de)内容(rong),丰(feng)富了游(you)戏的可玩(wan)性,延(yan)长(zhang)了(le)玩(wan)家(jia)的在(zai)线时长,也为游(you)戏提(ti)供了更多变(bian)现(xian)的(de)渠(qu)道。
例如,与《鬼灭(mie)之刃(ren)》主题(ti)相关(guan)的皮(pi)肤,往往(wang)能(neng)吸引(yin)大量(liang)粉丝(si)购(gou)买(mai);而限定的(de)剧情副本(ben),则(ze)能让玩(wan)家在(zai)熟(shu)悉的(de)角(jiao)色中体验新(xin)的(de)故事(shi),增强(qiang)情感(gan)连接(jie)。这种(zhong)多元化的产品组合(he),能够(gou)满足(zu)不(bu)同(tong)类型玩家(jia)的需(xu)求,从(cong)而提(ti)升整体的商业(ye)价(jia)值(zhi)。
第四(si),品牌(pai)形象(xiang)的年轻化(hua)与潮(chao)流化(hua)。在当下竞(jing)争激(ji)烈的游戏(xi)市场中,保(bao)持品(pin)牌的新鲜感和(he)吸引(yin)力至(zhi)关重(zhong)要。《阴阳(yang)师(shi)》选(xuan)择(ze)与(yu)《鬼(gui)灭(mie)之刃》这(zhe)样一(yi)部代(dai)表着(zhe)年轻(qing)、热血、国潮(chao)(在(zai)日本文化语(yu)境下(xia))的动(dong)漫(man)IP合(he)作,无疑(yi)有助于(yu)提升(sheng)其(qi)品(pin)牌形(xing)象,使其更(geng)具年(nian)轻化(hua)和(he)潮流化(hua)的特(te)质。
这(zhe)种跨(kua)界合作,能够帮(bang)助(zhu)《阴阳(yang)师》跳出(chu)原有(you)的圈层,与(yu)更(geng)广泛(fan)的年轻(qing)用户(hu)群体建(jian)立(li)联系,拓宽(kuan)其(qi)品(pin)牌的(de)影响力边界。
五(wu)、联(lian)动(dong)背后的“温(wen)泉繁(fan)殖”之(zhi)谜(mi):从玩家(jia)调侃到深层解(jie)读
“网(wang)易(yi)炭治郎(lang)和甘露寺温(wen)泉(quan)繁殖(zhi)”这(zhe)个略显(xian)奇(qi)特(te)的说法,实际上(shang)是对这次(ci)联动现象的(de)一种幽(you)默化、拟(ni)人(ren)化的(de)表(biao)达(da)。它并非字(zi)面意义上(shang)的“温(wen)泉繁(fan)殖”,而(er)是反(fan)映了(le)玩(wan)家社群对此次联动的(de)一种(zhong)特殊(shu)情感(gan)投射和解读(du)。
从(cong)表面上看(kan),“温泉(quan)”在中国(guo)传(chuan)统文(wen)化中(zhong)往(wang)往(wang)与放松(song)、疗愈(yu)、甚至(zhi)是(shi)某些隐秘(mi)的“滋(zi)养”寓意相关。将(jiang)“炭治(zhi)郎”与“甘露(lu)寺”这两个(ge)角色与“温泉(quan)”结(jie)合,玩(wan)家们(men)以(yi)此来戏(xi)谑地(di)表达(da)对这(zhe)两位(wei)高人气角色加入游(you)戏时(shi)的(de)“喜(xi)出望外”和(he)“宠爱(ai)有(you)加”。这是一种玩家(jia)用(yong)自(zi)己(ji)独特的(de)方式(shi),来庆(qing)祝和表达(da)对游(you)戏(xi)内(nei)容更新的(de)喜爱。
更深(shen)层次(ci)地(di)解读(du),这(zhe)种说(shuo)法也暗含(han)了玩(wan)家对角色(se)“养(yang)成(cheng)”和(he)“成(cheng)长(zhang)”的(de)期(qi)待。在《阴(yin)阳师(shi)》的游(you)戏机(ji)制中(zhong),玩家(jia)需要(yao)通过(guo)各种(zhong)方式培(pei)养式神,使其(qi)变得更强(qiang)大(da),就像是(shi)在“滋养”一(yi)个角色。而(er)“温(wen)泉”作为(wei)一(yi)种“滋(zi)养”的意(yi)象(xiang),恰(qia)好能够贴(tie)合玩家(jia)对角色(se)养成过程的理(li)解。
这(zhe)个略带“擦(ca)边球(qiu)”的(de)说法,也可能源于游戏(xi)社区(qu)中一(yi)些(xie)玩(wan)家(jia)对(dui)角色(se)之(zhi)间“CP”的趣味(wei)联(lian)想。虽(sui)然炭(tan)治郎(lang)和甘(gan)露寺在原作(zuo)中(zhong)并没(mei)有直(zhi)接的感情线(xian),但他(ta)们(men)同属于(yu)“鬼(gui)杀队”的强大战(zhan)力,且(qie)都拥有鲜(xian)明(ming)的(de)个(ge)性和(he)吸引(yin)力(li),在玩家的(de)二次(ci)创作中,很(hen)容易(yi)被拉郎(lang)配(pei),形成各(ge)种(zhong)有(you)趣(qu)的组(zu)合。
而(er)“温泉(quan)”的意(yi)象,又(you)可能(neng)被玩(wan)家赋予更丰富(fu)的联(lian)想(xiang),使(shi)得这(zhe)种说(shuo)法(fa)在(zai)玩家(jia)群(qun)体中流(liu)传开(kai)来。
更重(zhong)要(yao)的是,这种(zhong)带(dai)有戏谑色彩(cai)的说法,恰(qia)恰(qia)说明(ming)了玩家(jia)与游戏之间已经形成(cheng)了(le)高度(du)的情感连接(jie)。玩家不再仅仅是(shi)游戏的消(xiao)费者(zhe),更是(shi)内(nei)容的(de)参(can)与者和再(zai)创造(zao)者(zhe)。他们用(yong)自己(ji)的语言和(he)想象(xiang)力,为游戏注入(ru)了更多的活(huo)力和趣(qu)味。这(zhe)种社(she)区文化的自发(fa)形(xing)成(cheng),恰恰是《阴(yin)阳师(shi)》能够长久(jiu)保(bao)持生(sheng)命(ming)力的(de)重要(yao)原因之一(yi)。
“网易炭治郎和(he)甘(gan)露寺(si)温泉繁(fan)殖(zhi)”的(de)成功,为(wei)《阴(yin)阳师》未来的发展提(ti)供了宝贵(gui)的经验(yan)和(he)方(fang)向(xiang)。
坚持(chi)高质量IP合作。在当前IP联动(dong)泛(fan)滥的(de)市场环(huan)境下,《阴阳(yang)师(shi)》依(yi)然能(neng)够凭借优(you)质的(de)IP选(xuan)择和精(jing)良的(de)内容制作(zuo)脱颖而出,这(zhe)证(zheng)明了IP合作(zuo)的“质(zhi)”远比“量(liang)”重要。未(wei)来,网(wang)易可以继(ji)续寻找(zhao)那些与(yu)《阴阳(yang)师》核心价(jia)值(zhi)观契合、且(qie)拥(yong)有强大粉(fen)丝基(ji)础的IP进行(xing)合作(zuo),但务(wu)必(bi)保(bao)证联动内(nei)容(rong)的(de)深度(du)和诚(cheng)意,而非流(liu)于表面。
深化玩家社区的互动与共创(chuang)。玩家(jia)的“肝”与“氪”是(shi)游戏(xi)营(ying)收的重要(yao)支(zhi)撑,但(dan)更重(zhong)要的(de)是玩家的情感投入和社区的(de)生命力(li)。“网(wang)易炭(tan)治郎(lang)和甘露寺(si)温(wen)泉(quan)繁殖”这样(yang)的玩(wan)家(jia)梗(geng)的产(chan)生,正是社(she)区(qu)活力的(de)体现(xian)。未来,网(wang)易(yi)应继(ji)续(xu)鼓(gu)励玩(wan)家的(de)二(er)次(ci)创(chuang)作,倾听玩家(jia)的声(sheng)音(yin),并通过官方活(huo)动和内(nei)容引(yin)导(dao),进一(yi)步(bu)巩(gong)固(gu)和(he)发(fa)展(zhan)玩(wan)家社区的粘性(xing)。
第三(san),探索(suo)更多(duo)元化(hua)的(de)变(bian)现模(mo)式(shi)。除了传(chuan)统的(de)抽(chou)卡付费(fei),联动(dong)带来的可能性(xing)是巨(ju)大(da)的。未来可以继(ji)续探索(suo)更多与(yu)IP相关的(de)周边产(chan)品(pin)、限定(ding)外观、主题活(huo)动等(deng),构(gou)建更加丰富的商业(ye)生态。也可(ke)以(yi)考(kao)虑(lv)将(jiang)成功(gong)的联(lian)动模(mo)式复用到其他(ta)IP或原(yuan)创(chuang)内容上(shang),形成良(liang)性(xing)循环(huan)。
“网易(yi)炭治郎和(he)甘露寺温(wen)泉繁殖”的(de)背后,是(shi)网(wang)易对(dui)于(yu)市(shi)场趋势(shi)的精(jing)准把(ba)握(wo)、对玩(wan)家(jia)心理(li)的(de)深(shen)刻(ke)洞(dong)察,以及(ji)对游(you)戏内容创作的(de)不(bu)懈追求(qiu)。这场(chang)跨(kua)界(jie)联(lian)动(dong),不仅(jin)为《阴阳师》注入了新的活(huo)力,也再(zai)次证(zheng)明(ming)了(le)优质IP与成熟游(you)戏运(yun)营结合(he)所能(neng)产(chan)生(sheng)的巨大能(neng)量。这(zhe)场(chang)盛(sheng)大的二次(ci)元(yuan)狂(kuang)欢,让(rang)无(wu)数(shu)玩家(jia)沉醉其(qi)中(zhong),也为整个(ge)游戏行业(ye)留下(xia)了(le)浓墨(mo)重彩(cai)的(de)一笔(bi)。
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图片来源:每经记者 陈晋
摄
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