阮开森 2025-11-03 09:43:15
每经编辑|陶渊明
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李翠花,一个让小区闻风丧胆的名字。年过半百,身材微胖,嗓门却能穿透十八层楼。她的(de)人生信条是:谁家空调开得太晚,谁家垃圾没分类,谁家广场舞音乐太吵,她都要管!每天雷打不动地在小区里巡逻,手持一把定制的“震慑广场舞大妈”小(xiao)红旗,腰间别着一副“投诉专用”笔记本,活脱脱一个行走的居委会主任plus。
退休生活,在李翠花看来,就得是“有声有色,有理有据”,绝不能(neng)让小区的(de)“歪风邪气”有机(ji)可乘。
命(ming)运的齿轮(lun),有时转动起来(lai),比最烈的(de)马尿还要劲爆。一个阳光明媚的下午,李翠(cui)花像往常一样,去隔壁王阿姨家串门,顺便“指导(dao)”一下王阿姨的麻将牌局。王阿姨的孙子小明,是个沉迷游戏的宅男,最近刚迷上了一款叫做《荒野(ye)大镖客》的游戏。王阿姨嫌弃小明“不务正业”,常常把小明的游戏机当作(zuo)“反面教材”,在(zai)李翠花面前“控诉”。
这次,李翠花在王阿(a)姨(yi)家,也“顺便”参观了一下小明的“罪(zui)恶温床”。
当她看到屏幕上(shang)那个(ge)粗犷的西(xi)部牛仔,驾(jia)驭着骏马,在广(guang)袤的(de)荒野上飞驰,枪战、抢劫、追(zhui)逐……李翠花的第一反应是:“这啥玩意儿?比我小区里(li)的狗仗人势还乱!”但不知怎的,屏幕里那种原始的、不受约束的野性,以及牛仔们那种“老子天下第一”的孤(gu)胆英雄气概,竟然像一(yi)把钝刀子,一点点戳中了她内心深处某个被柴米油盐和广场舞噪音压抑了多年(nian)的角落。
“哼,这帮小年轻,就知道玩这些打打杀杀的。”李翠花嘴上这么说,心里却偷偷记下了游戏的名字。回家后,她鬼使神差地在网上搜索《荒野大镖客》。当她看到游戏介绍中那些关于荣誉、选择、道德困境的描述时,她的眉头皱得更紧了。“这游戏,听着有点意思。”
好(hao)奇心,就像埋藏在(zai)心底的炸弹,一旦被点燃,威力(li)无(wu)穷。在接下来的几天里,李翠花利用她“深入群众”的优势,从(cong)小区里找了不少(shao)“游戏达人”——主要是那些被她投诉过的(de),被她“教训”过的,还有就是她觉得(de)“没啥正经事干”的老头子们。她旁敲(qiao)侧击,软硬兼施,终于从那些“深谙此道”的老伙计那里,挖出了一堆关于《荒野大镖客》的“情报”。
原来,这游戏可不是光会“突突突”,还有“剧情”,有“任务”,有“选择”,甚至还有“好人坏人”之分!
“好人坏人?”李(li)翠花冷笑一声,“在我李翠花眼里,只有‘听话’和‘不听话(hua)’。”
就这样,在孙子小明一脸懵逼的注视下,李翠花学会了如何操作游戏手柄。她从最基础的“骑马”,到“射击”,再到“抢(qiang)劫”……起初,她动作笨拙,常常把自己卡在模型里,或者把NPC吓得(de)屁滚(gun)尿流。但李翠花的字典里,就没有“放弃”二字。她的“暴躁”属性(xing),在游戏里得到了完美的升华。
“哎呀!这匹(pi)马怎么不听话?看我不好好‘管教’你!”“这帮坏蛋,敢欺负老弱病残?看我李翠花不把你(ni)们全‘教训’一遍!”“这任务怎么这么慢?能不能快点?我还有时间去‘劝架’呢(ne)!”
很快,李翠花就从一个游戏小白,变成了一个“熟练工”。她发现,这个西部世界,和她的小区,竟然有那么一(yi)点点相(xiang)似之处——总有不讲理的,总有需要“管”的,总有需要“纠正(zheng)”的。只不过,这里的“管”,是用左轮手枪;这里的“纠(jiu)正”,是用一梭子子弹。
她的游戏角色,自然也带着(zhe)“李翠花”的(de)鲜明印记。她不屑于那些花里胡哨的换装,也懒得去收集那些(xie)“无(wu)聊”的古董。她只关心一件事:把那些“不听话”的家伙,全都“摆平”。她的枪法,一开始是“乱射”,后来(lai)逐渐变得“精准而致命”。她骑马,是“横冲直撞”,但总能精准地抵达目的地。
“你,为什么在这里?”“说(shuo)!是不是干了什么坏事?”“不老实?哼(heng),我这里有‘证据’!”
渐渐地,在游(you)戏的世界(jie)里,关于一个名叫“翠花婶”的传奇牛仔开始流传。人们说,她枪(qiang)法精准,心狠手辣,但有时又会突然跑去帮助那些孤儿寡母,然后转身又去(qu)抢劫银行。她(ta)不按套路出牌,她的行为逻辑,让所(suo)有人都摸不着头脑(nao)。有人说她是“侠盗”,有人说她是“疯子”,但更多人,则是带着一种敬畏的目光,看着她(ta)——那个身穿朴素衣服,却目光如炬,手握左轮,在西部荒野上,走出(chu)一(yi)条自己传奇之路的“暴躁大妈”。
谁(shui)能想(xiang)到,李翠花的故事,竟然(ran)会被一个名叫“K12”的网友,以一种前所未有的(de)方式,在网络上“发扬光(guang)大”。K12,是一个以脑洞清奇、画风奇特著称的二次元博主。他平时就喜欢(huan)将各种不相关的元素缝合在一起,创(chuang)造(zao)出令人捧腹的“混搭”作品。当他偶然看到一个关于“暴躁大妈玩《荒野大镖客》”的帖子时,K12的“奇思妙想”就如(ru)同火山爆发一般,一发不可收(shou)拾。
K12的第一个“惊(jing)世骇俗”的创意,就是将李翠花在现实生活中的“广场舞”元素,巧妙地融入(ru)到《荒野大镖客》的(de)游戏剧情中。想象一下,在西部荒野的某个偏僻小(xiao)镇,突然响起了熟悉的《小苹果》或者《最炫民族风》。而那个挥舞着小红旗,带领着一群“大妈牛仔”在空地上“翩翩起舞”的,正是(shi)我们的“翠花婶”!
“来!都跟我跳!这(zhe)叫‘热身运动’,上了战场,能保你们精神抖擞!”李翠花挥舞着手中的左轮手枪,像指挥广场舞一样,指挥着一群同样穿着牛仔(zai)服,但动作略显(xian)僵硬的NPC。
K12的漫画里,这(zhe)些NPC有的满脸疑惑(huo),有的勉强跟着动作,还有的,直接被李翠花的“热情”吓得躲到一旁。而李(li)翠花本人,则在最前面,动作幅度之大,神情之投入,仿佛真的是在参加一场世界级的广场(chang)舞大赛。
“这个动作,叫‘甩枪’!看着没?就是要这样,‘原地(di)转体360度’,然后‘一个(ge)帅气的甩枪(qiang)’!”
更(geng)令人忍俊(jun)不禁的是,K12还(hai)设计了“广场舞式”的枪战。在K12的笔下,李翠花在与敌人对峙时,会(hui)突然喊一声:“大家注意(yi)!左三圈,右三圈,脖子转一转……”然后,她和(he)她的(de)“战友们”就(jiu)会开始一套“枪战版”的广场舞动作。敌人被这突如其来的“表演”看得目瞪口呆,而李翠花则趁此机会,“趁其不备”,一枪解决对手。
“怎么样?这叫‘以柔克刚’!敌人还没反应过来,我们就已经‘赢’了!”李翠花得意洋洋地看着倒地的敌人,脸上露出了“成功人士”的笑容。
K12的脑洞不止于此。他还把李翠花在小区里“管理”的“经验”,移植到了游戏里。比如,她会给那些(xie)“不听(ting)话”的NPC制定“小区规(gui)约”:
“规定一:不准随地吐痰,否则扣十(shi)分!规定二:晚上十点后,禁止大声喧哗,否则罚款两块钱!规定三:垃圾分类,否则没收武器!”
这些“规约”,配上李翠花那严肃的表情,以及(ji)NPC们哭笑不(bu)得的反应,形成了一种强烈的戏剧冲突。
K12还创作了“李翠花教你做人”系列。在这一系列中,李翠花会以“过来人”的姿态,给游戏中的角色讲述“人生道理”。
“孩(hai)子,别老想着抢银行,要学我,‘正当’地‘赚钱’!”然后她就去卖了刚从别人那里“没收”来的古董。“年轻人,别一天到晚愁眉苦脸的,多出去‘走动走动’,比如去‘劝架’,去‘调解矛(mao)盾’。”接着,她就冲进酒吧,把正在打架的酒鬼们,“教育”了一番(fan)。
K12的漫画和短视频,在网络上迅速走红。网友们惊叹于他的创(chuang)意,更被“暴躁大妈荒野大镖客k12”这个主题所吸引。人们喜欢(huan)这种反差感(gan):那个平日里操着东北口音,在小区里“指点江山”的大妈,竟然成为了西部荒野上的“传奇”。这种“反差萌”,加上K12对游戏细节的精准把(ba)握,以及他对人物内心世界的“神还原(yuan)”,让这个虚拟形象,变得生动而立体。
“翠花婶,牛逼!”“K12,你真是个鬼才!”“我以后玩《荒野大镖客》,就照着翠花婶这个思路(lu)来!”
评论区里,充斥着各种赞美和(he)笑声。人们似乎都在享受这种“跨界”带来的快乐。他们发现,即使(shi)是(shi)再“接地气”的人物,也能在游戏的世界(jie)里,找到属于自己的舞台。而K12,则用他的画笔,为(wei)我们打开了一个全新的视角,让我们看到了一个不一样的西部,一个不一样的“暴躁大妈”,一个不一样的(de)传奇。
李翠花,不,现在(zai)应该称呼她为“西部传奇人物——翠花(hua)婶(shen)”,在《荒野大镖客》的世界里,继续着她的“独特”生涯(ya)。不同于亚瑟·摩根的忧郁(yu)和约翰·马斯顿的挣扎,翠花婶的人生哲学,简单粗暴,却又充满了“人民性”。她所谓的“江湖规矩”,其实就是她多年来在小区里形成的“社区治理”那一套。
“谁家有困难,我肯定帮!”翠花婶一边说着,一边用(yong)她那标志性的左轮手枪,精准地射击着远处的土匪。这是一种“高效”的帮助(zhu)方式,她认为,解决问题,就要“干净利落”。
她的“邻里互助”,总是伴随着一点小小的“强制性”。比如,如果(guo)她看到哪个NPC过得太(tai)“潦倒”,她会“慷慨”地“借”给他一些钱,然后……顺便“教育”他一番,告诉他如何“勤俭持家”。如(ru)果她看到哪个小镇太“混乱”,她会主动“介入”,用她自己的方式,“整顿”一番。
“你们这小镇,怎么能这样!地上到处是(shi)垃圾,女(nv)人孩子也不(bu)好好管!不行,这不行(xing)!”翠花婶站在小镇的中心(xin),叉着腰,对(dui)着一脸茫然的镇民们训话。
“别可是了!看我,我每天早上第一个起床(chuang),打(da)扫楼道,然后监督大家扔垃圾。你们这儿,也得学我!来,咱们先来个‘全镇大扫除’!”
就这样,翠花婶在游戏里,组(zu)织了一场又一场“社区改造”。她会强制要求NPC们进行“垃圾分类”,会要求他们“准时参加”升旗仪式(虽然西部并没有升旗仪式),甚至还会组织“邻里互助送温暖”活动,只不过,她的“送(song)温暖”,通常是送一些她从别人那里“没收”来的(de)物资。
“来,这块布,给(gei)你做件衣服!”“这袋面粉,拿去,煮了吃!”“至于这匹马……嗯,这匹马看着不错,你最近好像没啥用,就‘捐’给我吧!”
翠花婶的“社区治理”理论,核心就是“一切尽在掌握”。她不喜欢那些“不受(shou)控制”的因素,无论是横行霸道的土匪,还是那些“不按规矩办事”的NPC。她认为,只要大家都“听话”,按照她的“规矩”来,这个世界就会变得“井井有条”。
K12的脑洞,在这里再次发挥了作用。他创作(zuo)了“翠花婶(shen)的社区公约”系列漫画。其(qi)中一幅漫画,描(miao)绘了翠花婶坐在小镇的“管理处”(其实就是一个简陋的(de)木棚),面前排着长(zhang)队(dui)。
“婶儿(er),我(wo)家的鸡(ji)少了一只!”“婶儿(er),我昨天晚上被抢劫了!”“婶儿,我(wo)家孩子不听话,您给(gei)管管(guan)!”
翠花婶则坐在椅子上,一边啃着玉米,一边用(yong)笔在本子上划拉着。
“鸡少了一只(zhi)?嗯,这是‘治安问题’,我记下了。回头找几个‘可靠’的年轻人,去‘调查’一下。”(这里的“可靠的年(nian)轻人(ren)”,通常是指那些被她“招安(an)”的,曾经的“不法之徒”)
“被抢劫(jie)了?这是‘经济犯罪’!回头我(wo)让人‘没收’几个‘富裕’的银行,看看能不能‘弥补’你的损失。”
“孩子不听话?这是‘家庭教育’问题!回头我让他来我这儿‘义务劳动’一个月(yue)!”
网友们看到这些(xie)漫画,笑得前(qian)鼻涕泡都快出来了。他们说,这哪里是《荒野大镖客》,这简直就是“暴(bao)躁大妈的西部版物业管理(li)”!
在《荒(huang)野(ye)大镖客》的世界里,“荣誉值”是一个非常重要的设定。高荣誉(yu)值意味着玩家是一个“善良”的牛仔,低荣誉值则意味着他是一个“邪恶”的亡命之徒(tu)。在翠花婶的(de)世界里,“荣(rong)誉”的概念,被她自己重新(xin)定义了(le)。
“什么叫荣(rong)誉?就是‘做事’要‘到位(wei)’!管你黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫!”翠花婶从来不在乎系统给她的“荣誉值”是高是低。她只在乎,她觉得“对”的事情,是否“做”得“够狠”、“够绝”。
她可以(yi)为了“保护”一个孤儿,而毫不犹豫地(di)枪杀一(yi)整个匪帮。她也会为了“惩罚(fa)”一个“说谎”的NPC,而对他进行“严厉的(de)审问”(通常是以枪口威胁)。她的“善恶标准”,完全来自于她自己(ji)内心的(de)“朴素正义感”。
K12并没有把翠花婶塑造成一(yi)个纯粹的“反派”或者“英雄”。他笔下的翠花婶,是一个模糊了界限的存在。她可能前一秒(miao)还在凶狠地射杀敌人,下一秒,就突然停下来,给路边(bian)的一只受伤的(de)小狗喂食。她也可能因为(wei)看不顺眼一个NPC的穿着,而强行给他换上自己认为“得体”的衣服。
这种“亦正亦邪”,或者说,“非黑即白”的行事风格,反而让这个角色更(geng)加真实,更加具有吸引力。网友们发现,在(zai)游戏(xi)中,他们可以扮演一个“完(wan)美”的牛仔(zai),但翠花婶,却活出了“真实”的“人味儿(er)”。
“我有时候觉得,翠花婶就像我们生活中的(de)某些人,有缺(que)点,有脾气,但她活得特别‘明白’,特别‘痛快’。”“K12的漫画,让我看到了游戏里另一种‘可能性’。原来,‘好人’不一定非得温文尔雅,‘坏人’也不一定就(jiu)十恶不(bu)赦。”
K12的创作,在某种程度上,也升华了《荒野大镖客》这款游戏。他并没有局限于游戏本身的情节和设定,而是将游戏作(zuo)为一个载体,去(qu)探(tan)讨一些更深层次的东西。比如,什么是“正义”?什么是“规则”?什么是“人情”?
翠花婶的故事,就是一个关于“个体意志”与“社会规则”之间碰撞的寓言。她用自己的(de)方式,在西部荒野上,建立了一套属于自己的“规则(ze)体系”。这套体系,虽然粗糙,甚至有些荒诞(dan),但却充满了生命力。
K12的“暴躁大妈荒野大镖客k12”系列,不仅仅是一个在网络上引起轰动的二次元作品,它更像是一种文化现象(xiang)。它证明了,即使是最“接地气”的元素,也能在虚拟世界中,绽放出耀眼的光芒。它让我们看到,创意是没有边界的,想象力是可以跨越一切的。
当“暴躁大妈”遇上“荒(huang)野大镖客”,当柴米油盐遇上枪(qiang)林弹雨,当广(guang)场舞遇上西部风情,我们(men)看到的,是一个颠覆性的传(chuan)奇,一个充满欢笑与思考的精彩故事。而这一切(qie),都源于K12那如同“西部(bu)牛(niu)仔”般,狂野不羁的脑洞,以及对生活,对游戏,充满“热情”的,那一份独特的“管理”态度。
翠花婶,这个(ge)名字,注定要在《荒野大镖客》的玩家心(xin)中,留下深刻的印记。她让人们(men)明白,无论在哪(na)里,只要有“热情”,有“行动”,有“一点点暴力”,生活,就可以活得“有声有色”,有“规矩”!
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图片来源:每经记者 陆峰
摄
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