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快报cf手游孙尚香坐钢筋视频惊险一刻引发网友热议,细节下_香港故事丨暖心软餐点亮香港长者暮年生活

张经义 2025-11-10 09:20:54

每经编辑|崔永元    

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  新华社香港6月8日电 题:暖心软餐点亮香港长者暮年生活

  新华社记者曹霁阳

  一日食三餐本是常事,可对于有吞咽困难的长者而言,进食却可能意味着发生呛咳甚至引发吸入性肺炎的危险。为避免风险,原本美味多样的食物只好被单调不成型的碎餐或糊餐所取代。很多长者害怕吃饭时发生呛咳引起尴尬,不得不放弃与家人朋友外出用餐。

  在香港,适合吞咽困难人士食用的软餐逐渐出现在养老院和一些餐厅,让长者及其照顾者看到希望。

  把茶楼“搬进”养老院

  前不久,在位于香港新界的松悦园耆和护养院,30多位长者又吃到了久违的港式味道。他们中的很多人已被吞咽困难困扰很久。

  怀旧的点心车、热气腾腾的蒸笼、色香味形俱全的广式软餐点心,仿佛让他们来到了茶楼。“现场气氛很热闹,像在茶楼喝茶。”护养院罗护士说,“老人家说点心跟茶楼的味道一样,真的好开心。”

  长者们品尝的软餐点心,是将煮熟的食材放入料理机搅匀,再加入软餐酵素粉和水,加热后倒入模具中凝固成型,取出即可食用。食物既柔软易于吞咽,有助于降低吞咽风险,还保留了原本的味道,帮助改善长者食欲。

  这项名为“流动五感大茶楼”的沉浸式餐厅饮食体验活动,由香港乐龄社企“软餐侠”推出。从2019年至今已举办145场活动,共有4000多位脑退化症和吞咽困难人士参与。

  “我们把茶楼‘搬进’养老院,呈现真实的聚会用餐场景,希望把广东饮茶的快乐带给长者。”企业创办人、安老事务委员会委员文慧妍说。

  在松悦园耆和护养院的活动中,文慧妍和同事扮成茶楼经理、厨师和接待员,伙计是来自香港铁路有限公司的25名义工。

  身穿白衫的伙计在“茶楼”穿梭忙碌,长者们则在热闹欢快的氛围中用餐。有的老人家品尝了软餐,先是有些惊讶,随后开心地竖起大拇指。

  “这次活动让我很受触动。”义工高微薇说,看到长辈们都很高兴,她觉得这一天时间花得很值。

  为长者带来有尊严的饮食

  在护养院工作4年多的罗护士对照顾吞咽功能退化长者的不易深有体会。不同病因导致的吞咽困难需要个性化饮食方案,对养老院舍和照顾者来说压力很大。

  香港是全世界人均寿命最长的城市之一,预计到2043年,65岁或以上的长者占总人口超过三分之一。年长及病患而引致吞咽困难的人数逐渐上升,如何为他们提供合适膳食不仅是照顾者的难题,更是社会的挑战。

  7年前,文慧妍创立了软餐侠平台,目的是提高香港人对吞咽困难的重视程度,并把有尊严的饮食推广到养老院和社区。

  那时软餐在香港还鲜为人知。免费培训班无人问津,养老院和餐厅的厨师也常常因为人手不足、流程繁琐、设备陈旧而对制作软餐非常抵触。

  她深知改变观念比改造厨房更难。企业加强了与言语治疗师和营养师合作,研发软餐品种,坚持开办软餐学堂,力求通过教育、社区服务、社会创新,改变大家的认知。

  截至目前,软餐侠已成功研发近100款软餐菜式;为照顾者、医护人员、病人团体、学生和公众人士举办约700场软餐制作培训班;还与社区、学校、企业共同推出项目活动,促进社区合作、跨代共融。

  去年,软餐侠推行与餐饮业界的合作项目——同桌同餐吞咽友善飨宴。他们为餐厅提供全方位专业支援,协助餐饮业界推动软餐膳食,提高大众对吞咽友善餐膳的认识和包容,让长者外出用餐时能安享美食。

  经多方共同努力,香港镛记酒家于2024年参与香港社会服务联会“照护食种子餐厅”计划,推出8款“照护食”菜式,成为香港首家吞咽友善的传统粤菜餐厅。现在有越来越多香港餐饮企业关注并投入软餐领域,包括最近加入“同桌同餐吞咽友善飨宴”的稻香集团旗下4间餐厅,让香港更多有需要的人士接触到软餐。

当虚拟照进现实:孙尚香“坐钢筋”的惊魂时刻

在广袤无垠的CF手游(穿越火线:枪戰王者)世界里,每一次更新都可能带来惊喜,也可能伴随着意想不到的“彩蛋”。近日,一段关于人氣角色孙尚香“坐钢筋”的视频在网络上迅速发酵,引發了游戏圈乃至泛互联网用户的一场热烈讨论。这不仅仅是一段玩家上传的趣味集锦,更是一次将游戏中的BUG(漏洞)以一种极其具象化、甚至带着一丝惊险的方式呈现在观众面前的独特体验。

视频中,往日里英姿飒爽、身姿矫健的孙尚香,以一种前所未有的“姿势”,悬空“坐”在了一根细长的钢筋之上,其画面之诡异,动作之“不可思议”,瞬间抓住了所有观看者的眼球。

这究竟是如何发生的?为什么是孙尚香?为什么是钢筋?这些问题如同涟漪般在网络空间扩散开来。我们可以从多个维度来解读这一现象。

从技术层面来看,这无疑是一个典型的游戏BUG。CF手游作为一款运行在移动端的FPS(第一人称射击)游戏,其背后是復杂的3D建模、物理引擎和动作捕捉技術。每一个角色、每一个道具、甚至每一个场景,都需要精心设计和反复调试。在海量的数据和精密的运算中,总会有那么一两个“小瑕疵”伺机而动。

孙尚香“坐钢筋”的出现,极有可能是在某个特定的游戏场景、配合特定的动作指令(例如跳跃、下蹲、技能释放等),以及极其巧合的物理碰撞检测失误,导致了角色模型与场景元素之间产生了违背常理的相互作用。原本应该正常落地的孙尚香,却因为某种算法的“失算”,被“固定”在了原本不该承载任何物体的钢筋之上。

这种“卡模型”的现象在许多大型游戏中都或多或少地存在,但像这次这样,以一种如此“艺术化”的姿势呈现,实属罕見。

从玩家社区的角度来看,这次事件的传播速度和热度,也充分展现了当代游戏玩家的创造力和幽默感。玩家们之所以如此热衷于讨论和传播这段视频,并非仅仅是因為一个BUG本身。更多的是源于一种“共情”和“娱乐”心理。对于CF手游的老玩家而言,BUG的出现往往是游戏过程中的一个“调味剂”,它打破了游戏的既定规则,带来了一种意料之外的“惊喜”。

而孙尚香这个角色,本身就以其性感、火辣的形象和独特的技能机制,在玩家群體中拥有极高的人气。当这样一个备受喜爱的角色,以一种如此“接地气”甚至有些“窘迫”的姿态出现在“钢筋”上时,其反差感和戏剧性就瞬间拉满了。玩家们乐于分享这种“出乎意料”的瞬间,将其作为一种游戏乐趣的组成部分,甚至會進行二次创作,例如配上搞笑的BGM(背景音乐),或者将视频剪辑成各种段子,进一步放大其娱乐效果。

再者,从“惊险一刻”这个角度来审视,视频所传达的不仅仅是视觉上的冲击,更是一种潜在的叙事張力。虽然我们知道这是BUG,但视频中的孙尚香,在画面呈现上,确实显得有些“悬而未决”。她紧绷的身體,略带茫然的表情(如果能感知到的化),以及周围可能发生的激烈枪战,都为這段画面增添了一层“生死一线”的紧张感。

试想一下,在一个瞬息万变的戰场上,敌人的枪火从四面八方袭来,而你却被“困”在了这样一个不稳定的“落脚点”上,这无疑是极度危险的。这种“物理上的不稳定性”与“战场上的危险性”相结合,构成了一种独特的“惊险美学”,让观众在忍俊不禁的也忍不住為她捏一把汗。

当然,对于游戏開发者而言,这次事件也是一次重要的“复盘”机會。虽然BUG能够带来一定的娱乐效果,但频繁出现且影响游戏正常体验的BUG,终究是需要被修復的。这次孙尚香“坐钢筋”事件,作为一个典型的案例,能够帮助開发者更深入地理解游戏物理引擎的潜在问题,以及不同场景下模型碰撞检测的准确性。

或许在未来的更新中,我们会看到更加稳定的游戏环境,但这无疑也意味着,我们可能會失去一些这样充满趣味性的“意外”。

总而言之,cf手游孙尚香“坐钢筋”视频的走红,是一个多重因素共同作用的结果。它融合了技術性的BUG,玩家的创造力,角色的高人气,以及视频本身的戏剧性。这不仅仅是一段游戏视频,更是一次关于虚拟世界中“意外之美”的讨论,一次对游戏技术与玩家互动关系的深度展现。

在接下来的part2中,我们将进一步深入挖掘视频中隐藏的更多细节,并探讨这次事件可能带来的更深远的影响。

孙尚香“坐钢筋”:细节深挖与影响展望

在上一部分,我们对cf手游孙尚香“坐钢筋”视频的出现进行了多维度的初步分析,从技术BUG的成因,到玩家社區的反应,再到视频本身的戏剧张力。而此刻,让我们将目光聚焦在视频本身,细致地“解剖”那些被快速掠过的细节,并展望這次事件可能为CF手游乃至整个游戏行业带来的深远影响。

细节解构:“惊险一刻”的幕后玄机

要真正理解這段视频的“惊险”之处,我们需要更深入地“审视”画面本身。是“钢筋”的材质与位置。在CF手游的诸多地图中,钢筋作为建筑材料,通常会出现在各种破败的建筑、管道或者结构復杂的场景中。这段视频中的钢筋,很可能是一根细长的、横向或者倾斜的结构。

它本身并没有足够的宽度来支撑一个角色的重量,甚至在设计上,玩家角色是不應该与之产生稳定交互的。孙尚香却以一种近乎“踩踏”的姿态,稳定地“坐”在了上面。這本身就违背了最基本的物理常识。

是孙尚香的动作与姿态。通常情况下,当角色执行“坐下”這个动作时,应该是以臀部着地,或者以一种相对稳定的方式完成。但在视频中,孙尚香的身體可能呈现出一种悬浮感,或者以一种非常规的姿势“卡”在了钢筋上。她的身体重心、关节角度、衣物摆动等细节,都可能在BUG的作用下变得异常。

甚至,她的部分身体模型可能穿透了钢筋,或者被“冻结”在了空中。这种“反物理”的姿态,正是其“惊险”感的重要来源——它时刻提醒着观众,眼前的场景是多么的“不应该”,也暗示着她随时可能“坠落”。

再者,是视频的拍摄角度和环境。一段吸引人的视频,往往离不開出色的拍摄。视频拍摄者很可能是在游戏中偶然发现了这个BUG,并抓住了那个最具有冲击力的瞬间。他们可能通过第一人称视角,或者第三人称的自由视角,将孙尚香“坐钢筋”的画面以最直观、最震撼的方式呈现出来。

周围的环境也為这段畫面增添了“惊险”的注脚。如果视频背景是激烈的交火,炮火连天,那么孙尚香“悬空坐钢筋”的画面,就如同在“刀尖上跳舞”,其危险程度被无限放大。即使周围环境相对平静,這种“脱离现实”的画面本身,就已经具备了足够强的视觉冲击力和话题性。

还有“声音”的配合。虽然文字描述主要集中在视觉,但一段成功的短视频,声音同样至关重要。或许视频中加入了紧张的BGM,或者是夸张的音效,来衬托孙尚香“坐钢筋”的“危急”时刻。这种听觉与视觉的协同作用,能够极大地增强观众的沉浸感和代入感,让他们更加真切地感受到那种“小心脏砰砰跳”的刺激。

影响展望:BUG的“艺术化”与游戏的“生态位”

孙尚香“坐钢筋”视频的广泛传播,并非仅仅是一个孤立的游戏事件,它在一定程度上反映了当代游戏文化的一些有趣现象,并可能对CF手游以及类似的游戏产生更深远的影响:

BUG的“艺术化”与玩家的再创造:过去,BUG更多被视为游戏质量的瑕疵,是开发者需要努力规避的。但随着玩家社区的成熟,一些具有观赏性、趣味性的BUG,反而成为了玩家乐于传播和讨论的内容。孙尚香“坐钢筋”的视频,就是BUG被“藝术化”的典型。

玩家通过记录、分享、二次创作,将一个技术层面的错误,转化为了一种充满娱乐价值的文化符号。这某种程度上也丰富了游戏的“生态位”,让游戏体验不仅仅局限于游戏本身的规则,还包括了玩家对游戏“异常”的解读和再创造。

对游戏内容创作的启发:这一事件可能会启发游戏内容创作者,例如UP主、直播主等,去寻找和挖掘更多类似的“有趣BUG”,并将其制作成高质量的视频内容。这种“非正式”的内容,往往能够吸引大量关注,甚至可能带动游戏的曝光度和玩家的活跃度。对于游戏本身而言,这是一种低成本、高回报的宣传方式。

开发者与玩家的博弈与共生:BUG的出现,是开发者与玩家之间一种微妙的博弈。开发者努力修复,玩家则可能乐于“发现”和“利用”。这次事件,无疑會促使CF手游的开发者更加重视对物理引擎和碰撞检测的优化。但它也提醒着开发者,玩家的创造力是无穷的,他们总能以意想不到的方式与游戏互动。

這种“共生”关系,构成了游戏生命力的重要来源。

虚拟现实的邊界模糊:随着游戏画面越来越逼真,物理引擎越来越强大,虚拟世界与现实世界的邊界也似乎在逐渐模糊。孙尚香“坐钢筋”这样的事件,以一种超现实的方式呈现,讓我们思考:在虚拟世界中,什么才是“真实”?一个BUG,一个意外,在玩家心中,是否也能成為一种“独特的存在”?

总而言之,cf手游孙尚香“坐钢筋”视频所引發的热议,远不止于一个简单的游戏BUG。它是一次技術与艺术的碰撞,是一次玩家文化与游戏生态的互动,更是一次对虚拟世界无限可能性的探索。视频中的每一个惊险细节,都在诉说着一个关于“意外之美”的故事,也为CF手游乃至整个游戏行业,留下了值得深思的印记。

未来,我们期待看到更多精彩的游戏内容,也希望在那些“意想不到”的瞬间,能够发现更多乐趣。

  创新为软餐注入新活力

  前不久,在香港科技大学举办了一场爱心软餐活动,香港部分政界、教育界人士、大学义工与40对长者及其照顾者参与。

  活动上,港科大初创企业——创升食品科技公司研发的3D熟食打印机引起了大家的兴趣。操作人员装入食材筒,再通过按钮选择软餐菜单,机器即可执行程序,由喷头挤出一层一层食材,叠加构建软餐,边打印边加热,打印完成即可食用,比人工制作提速3倍。

  据创升食品科技公司创办人李港慧介绍,这台打印机采用专利多层烹饪技术——超快纳米加热器和重点烹调,可根据需求调整食品的口感、尺寸、口味、硬度等,同时借助人工智能分析,实现营养配方的定制化。例如在养老院,可根据长者需求打印不同软硬度的食品,轻松地为不同吞咽困难长者准备餐食。

  这家公司正在通过学校开展教育培训,推广相关技术,并即将与香港两家养老机构开展试运行计划,促进未来市场推广。

  香港科技大学校长叶玉如说,对吞咽困难的长者来说,一份色香味俱全的软餐点心,不仅能够唤起回忆中的滋味,更满载幸福与关怀。科大学生及校友利用科技,提升软餐的制作效率及营养,展示了医疗及健康科技对推动社会发展的潜能。

  在科大的软餐活动上,香港特区行政会议成员林正财说,大家的努力,就是希望长辈们可以吃得更开心、更健康。

图片来源:每经记者 何伟 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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