陈连福 2025-11-01 18:17:22
每经编辑|陈彦
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想象(xiang)一下(xia),当(dang)那(na)流光(guang)溢彩的XboxSeriesX主机,静(jing)静地(di)安放在(zai)你(ni)的(de)桌前,仿佛一(yi)位来自未来(lai)的(de)信使,低语着无(wu)数未知的游戏(xi)篇章。而(er)轻(qing)巧灵动的(de)XboxSeriesS,则像(xiang)一位(wei)敏捷的伙伴,随时(shi)准(zhun)备(bei)带(dai)你(ni)跃(yue)入五(wu)彩(cai)斑斓的(de)虚拟(ni)世界。现(xian)在(zai),这一(yi)切不再是遥不(bu)可及(ji)的梦(meng)想,因(yin)为XboxSeriesX/S已(yi)经正(zheng)式(shi)登陆(lu)日本,以(yi)一(yi)种(zhong)近(jin)乎艺术品(pin)般(ban)的设(she)计和(he)澎湃(pai)到(dao)令(ling)人窒息的(de)性能,点燃(ran)了所有日本玩家心中那团(tuan)沉(chen)寂已久的火焰(yan)。
对于(yu)这(zhe)个(ge)对游(you)戏有着深(shen)厚(hou)情感(gan)和(he)极(ji)致追求(qiu)的(de)国度而(er)言(yan),一(yi)次主机发(fa)布绝(jue)不(bu)仅仅是(shi)硬件的更(geng)迭,更是一(yi)场文(wen)化的(de)盛宴(yan),一次对(dui)极(ji)致视(shi)听(ting)体验的(de)集体(ti)狂欢(huan)。XboxSeriesX/S的(de)到来,正(zheng)是(shi)要(yao)满足(zu)这(zhe)种(zhong)近乎苛刻(ke)的期(qi)待。它不仅(jin)仅是(shi)“更(geng)快”、“更强”,而是“完全不(bu)同”。
我(wo)们(men)先(xian)从XboxSeriesX说(shuo)起。这(zhe)家伙,绝(jue)对是游(you)戏(xi)性能的(de)集大(da)成者(zhe)。它搭载了(le)AMD定制(zhi)的Zen2架(jia)构CPU和(he)RDNA2架构(gou)GPU,简(jian)单来(lai)说(shuo),就是心(xin)脏(zang)和大脑都(dou)换成(cheng)了最(zui)顶(ding)级的赛(sai)车引(yin)擎。这意(yi)味着什么?意味(wei)着(zhe)你将(jiang)告别漫(man)长(zhang)的加(jia)载时(shi)间,告别画面掉帧的尴尬,迎接的是真正(zheng)流畅(chang)丝滑的游(you)戏体验。
“加载时(shi)间?”在(zai)XboxSeriesX上,这个词(ci)仿佛正(zheng)在从玩(wan)家的词典(dian)中被抹去。我(wo)们(men)谈论(lun)的不(bu)是几(ji)秒钟(zhong)的缩(suo)减,而是从几分钟到(dao)几(ji)十(shi)秒,甚至几秒(miao)钟(zhong)的质变。你(ni)可以(yi)想象一(yi)下(xia),在《光(guang)环:无限(xian)》的广袤战场中,或(huo)是《赛(sai)博朋克2077》的霓虹都市(shi)里(li),你(ni)按下(xia)开始键,转瞬之(zhi)间,你已(yi)经(jing)置(zhi)身其中(zhong),感(gan)受(shou)着雨(yu)滴敲打在(zai)金属(shu)外壳上的真实(shi)触感,或是感受着风(feng)吹(chui)过荒野(ye)的(de)呼啸。
而(er)RDNA2GPU的力(li)量(liang),则(ze)直接(jie)体(ti)现在了视觉(jue)的极致呈现上。我们谈(tan)论(lun)的(de)是(shi)4K分辨率下(xia)的60帧,甚(shen)至(zhi)在特定场(chang)景下(xia)能够达到(dao)惊人(ren)的120帧。这(zhe)不(bu)仅仅(jin)是(shi)数(shu)字上的提(ti)升(sheng),更(geng)是(shi)画(hua)面清晰度、色彩(cai)饱和(he)度、光影效(xiao)果(guo)的全(quan)面(mian)飞跃(yue)。
RayTracing(光线追踪)技术(shu),这(zhe)个词(ci)汇(hui)现在(zai)听(ting)起(qi)来(lai)已经不(bu)再(zai)陌生(sheng),但(dan)在XboxSeriesX上(shang),它被(bei)推(tui)向了全(quan)新的高(gao)度(du)。游戏(xi)中每(mei)一(yi)个光源(yuan),每一(yi)束光线,都会(hui)被(bei)精确地模(mo)拟。你(ni)可以看到(dao)水(shui)面(mian)反射出扭(niu)曲的(de)霓虹灯(deng)光,感受到阳光穿(chuan)透(tou)树(shu)叶洒下的斑驳光影,甚至(zhi)连角色(se)眼眸中(zhong)折射出的微(wei)弱光芒(mang),都能(neng)让(rang)你(ni)感(gan)受(shou)到开发者(zhe)的用心。
这(zhe)种对(dui)光影的极(ji)致追求,让(rang)游(you)戏世界(jie)变得前所(suo)未有(you)的真实,仿(fang)佛触(chu)手(shou)可及。
XboxSeriesX还(hai)引(yin)入了VariableRateShading(VRS)技术(shu),它能够(gou)智能(neng)地调(diao)整画(hua)面不(bu)同(tong)区域的渲染细节(jie),将(jiang)计(ji)算(suan)资源优(you)先(xian)分(fen)配给(gei)玩家(jia)最关(guan)注(zhu)的(de)区域(yu),从而(er)在不影(ying)响整体(ti)视(shi)觉效果(guo)的前提下(xia),进一(yi)步(bu)提(ti)升帧率和(he)流畅度(du)。
这(zhe)就像是一(yi)位技艺精湛的(de)画(hua)家(jia),知道在何(he)处挥洒浓(nong)墨(mo)重(zhong)彩,又在(zai)何处留(liu)下写意笔触(chu),最(zui)终呈(cheng)现出一幅(fu)既宏伟又(you)细腻(ni)的杰作。
而XboxSeriesS,虽然(ran)定(ding)位(wei)更为亲民(min),但其(qi)性(xing)能表现同样(yang)不容小(xiao)觑。它主(zhu)打(da)的(de)是1440p分(fen)辨(bian)率(lv)下(xia)的(de)60帧,同样支持光(guang)线追(zhui)踪(zong),并配备了极速SSD。这(zhe)意(yi)味(wei)着即(ji)使你家中没有(you)最顶(ding)级的4K显示(shi)器,也能享(xiang)受到(dao)远超(chao)前代主机(ji)的游(you)戏体(ti)验。
它的(de)存(cun)在(zai),让更多(duo)玩(wan)家能(neng)够跨入(ru)门槛,体验到次(ci)世代(dai)游(you)戏(xi)的(de)魅力。
游(you)戏(xi)生(sheng)态(tai)与(yu)未来:不仅仅是(shi)主机,更是通往(wang)无限可(ke)能(neng)的大(da)门
性能的(de)提升,最终(zhong)都要(yao)落实(shi)在(zai)游戏(xi)本身。XboxSeriesX/S的(de)发布,也意味着一个更加(jia)丰(feng)富(fu)、更加(jia)精彩的游(you)戏生(sheng)态系(xi)统的(de)到来(lai)。
不得不提(ti)的(de)是XboxGamePass。这(zhe)不(bu)仅仅(jin)是一(yi)个订(ding)阅服务,更像是一张(zhang)通往游戏天堂的通(tong)行证。XboxSeriesX/S的玩(wan)家,可以以前所(suo)未有的优(you)惠(hui)价(jia)格,畅玩海(hai)量(liang)高(gao)品质(zhi)游戏(xi),而且许多第(di)一方游(you)戏,在(zai)发(fa)售当天(tian)就会加入(ru)GamePass。
这意(yi)味着(zhe),你无需再(zai)为每(mei)一款新作(zuo)犹(you)豫不(bu)决,只需(xu)订阅,就能(neng)第(di)一(yi)时间(jian)体验到最(zui)新的大作(zuo),从(cong)《极(ji)限竞速》的(de)赛道(dao)飞驰,到《战(zhan)争机器(qi)》的(de)浴血奋战(zhan),再到(dao)《盗(dao)贼之海(hai)》的碧波(bo)荡漾,所(suo)有的精(jing)彩(cai),触手(shou)可及(ji)。
而对(dui)于日(ri)本玩家而(er)言,XboxSeriesX/S的(de)到来(lai),也(ye)预示着(zhe)更多(duo)高(gao)质(zhi)量日系游(you)戏的(de)加入(ru)。微软正(zheng)在(zai)积极(ji)与日(ri)本游戏(xi)开(kai)发(fa)商合作(zuo),并将(jiang)许多(duo)经(jing)典和(he)新(xin)作(zuo)带(dai)到Xbox平台(tai)。这(zhe)意(yi)味(wei)着,你将有(you)机会在XboxSeriesX/S上,体验(yan)到那(na)些(xie)曾经只(zhi)在其他(ta)平(ping)台(tai)才能玩到的(de)精彩(cai)日式RPG,或是(shi)充满(man)创意(yi)和风(feng)格的独(du)立游(you)戏。
这是一个双向奔赴的时代(dai),Xbox正在努力拥抱日本的(de)独特游戏(xi)文(wen)化(hua),而日本玩家(jia),也(ye)将在这(zhe)个(ge)强(qiang)大(da)的平(ping)台(tai)上,发现(xian)更(geng)多惊喜(xi)。
SmartDelivery(智能(neng)分发(fa))功能(neng),也是(shi)XboxSeriesX/S的一大亮点(dian)。如果你(ni)购买(mai)了支(zhi)持SmartDelivery的(de)游戏,无论(lun)你是(shi)在XboxOne上(shang)玩(wan),还(hai)是(shi)升级(ji)到(dao)XboxSeriesX/S,你都将自动获得该游戏在当(dang)前(qian)平台上最优(you)化(hua)的版本(ben),而且(qie)是免(mian)费(fei)的。
这意(yi)味着(zhe),你的游(you)戏(xi)库会(hui)随着你主机的(de)升级而同步升级,无(wu)需重复购(gou)买(mai),也无需(xu)担(dan)心(xin)错(cuo)过任(ren)何(he)游戏(xi)内容。这种人性(xing)化的(de)设(she)计,极(ji)大(da)地(di)节省了玩(wan)家的(de)时间和金钱(qian)。
XboxSeriesX/S的兼容(rong)性(xing)也是(shi)令人(ren)瞩目(mu)的(de)。它能够向下兼容XboxOne、Xbox360和初代(dai)Xbox的(de)海量(liang)游戏(xi)库。这(zhe)意味(wei)着,你(ni)过(guo)去的许(xu)多珍(zhen)藏,都可以(yi)在新(xin)主机上以(yi)更(geng)好(hao)的画(hua)质和(he)更快(kuai)的速度重新体验(yan)。那(na)些承(cheng)载着你(ni)青春(chun)回(hui)忆的(de)游戏(xi),现在(zai)将(jiang)焕发(fa)出(chu)新的(de)生命(ming)力。
而对(dui)于(yu)游戏开发(fa)者(zhe)而言,XboxSeriesX/S提(ti)供的(de)强大工具和平台,也(ye)让(rang)他(ta)们能(neng)够更(geng)自由(you)地发挥(hui)创意,构建更宏大、更精(jing)细、更具沉(chen)浸感的(de)游戏世(shi)界。我们可以期(qi)待,在不(bu)久(jiu)的将(jiang)来,会有更(geng)多突(tu)破想(xiang)象力的游(you)戏作(zuo)品(pin)诞生,它们将充(chong)分(fen)利用(yong)次世(shi)代主机的(de)强大(da)性能(neng),为我(wo)们带来前所未(wei)有(you)的(de)游(you)戏(xi)体(ti)验(yan)。
XboxSeriesX/S在日本的发布(bu),不仅仅(jin)是(shi)又(you)一(yi)款新(xin)主机的(de)上(shang)市,它更像(xiang)是(shi)一(yi)个(ge)信号,预示着(zhe)游(you)戏行业的(de)下(xia)一个辉(hui)煌(huang)篇章(zhang)的开启。它(ta)以(yi)极(ji)致的性能,强大(da)的(de)生态,以(yi)及对(dui)未(wei)来的无限憧憬,向全世(shi)界的游戏玩(wan)家(jia)发出(chu)了(le)邀请(qing)。现(xian)在,就(jiu)让我们一起(qi),踏(ta)入(ru)这个由(you)XboxSeriesX/S开(kai)启(qi)的全新游(you)戏(xi)纪元,感受(shou)次(ci)世代(dai)主机(ji)带(dai)来(lai)的(de)极(ji)致(zhi)魅力吧(ba)!
Part2:跨越(yue)时空的连接:XboxSeriesX/S与(yu)日本玩(wan)家的全(quan)新叙(xu)事
日(ri)本,这(zhe)个被(bei)誉(yu)为(wei)“游戏(xi)王国(guo)”的国度,其(qi)玩家群体(ti)以其(qi)挑剔的(de)品味(wei)、对游戏深度(du)的追(zhui)求以(yi)及(ji)对文化(hua)元素的独特解读(du)而闻名(ming)。XboxSeriesX/S的到(dao)来,并非仅(jin)仅是(shi)简单地(di)将一款(kuan)硬件(jian)产品引入(ru)市场,更(geng)是一次(ci)深入(ru)理解(jie)与融(rong)合(he)的(de)尝试,它试(shi)图在(zai)日本(ben)玩(wan)家(jia)心中(zhong),谱写(xie)一曲(qu)关于(yu)未来(lai)游戏(xi)体验(yan)的全(quan)新叙(xu)事。
在(zai)XboxSeriesX/S之前,我(wo)们(men)可能只能(neng)在(zai)电(dian)影特效中惊(jing)叹于光(guang)线(xian)追踪的(de)奇妙(miao),或是(shi)为杜比全(quan)景(jing)声(sheng)带来(lai)的空(kong)间感而(er)震撼(han)。而现在(zai),这些曾(ceng)经(jing)“遥不(bu)可及(ji)”的技(ji)术(shu),正以一种令(ling)人(ren)屏息的方式(shi),融入到(dao)你(ni)的游戏世界之中。
想(xiang)象一下,在《极限(xian)竞(jing)速:地平线5》那(na)阳光(guang)明媚的墨(mo)西(xi)哥赛道(dao)上,车(che)身金属的光泽(ze),会随着(zhe)赛道周围的植(zhi)被(bei)、建筑以及其(qi)他(ta)车辆(liang)的动(dong)态而实时(shi)变(bian)化,光(guang)线(xian)会在(zai)每一片树叶上(shang)投下细(xi)腻的阴(yin)影,雨(yu)水打(da)在挡(dang)风玻(bo)璃上(shang)形成的(de)折射(she),都(dou)真实(shi)得仿佛你(ni)正置(zhi)身于(yu)驾驶座(zuo)。而当进入隧道,外(wai)界的(de)光(guang)线瞬(shun)间(jian)消失,取而代之(zhi)的是灯光在(zai)潮(chao)湿路面(mian)上反射(she)出(chu)的(de)幽(you)暗(an)光(guang)晕(yun),杜比(bi)全景(jing)声则(ze)会让(rang)你(ni)清(qing)晰(xi)地(di)分辨出(chu)身(shen)后超(chao)车的(de)引擎(qing)轰鸣(ming),或(huo)是侧(ce)方(fang)飞来(lai)的鸟(niao)鸣(ming)。
这种(zhong)对(dui)细节(jie)的极(ji)致追(zhui)求,让游戏不再(zai)仅仅(jin)是屏(ping)幕上的(de)二(er)维(wei)画(hua)面,而(er)是变成了(le)一个有温度、有(you)质感(gan)的立(li)体空(kong)间。
XboxSeriesX/S上(shang)的光(guang)线(xian)追踪,不(bu)仅仅是简单的(de)反射(she)和折射(she),它(ta)更深入地模拟(ni)了光(guang)线(xian)的(de)物理特性,使(shi)得游(you)戏(xi)中(zhong)的阴影更加(jia)柔和自然,远处(chu)的景物也不会(hui)因(yin)为“即(ji)时(shi)演算(suan)”而显(xian)得生硬(ying)。每(mei)一(yi)个(ge)火花、每一(yi)个闪光、每(mei)一次(ci)爆炸,都能(neng)在(zai)你(ni)的视(shi)觉(jue)神(shen)经(jing)末(mo)梢留下深(shen)刻(ke)的(de)印记。
而杜(du)比全(quan)景声(DolbyAtmos)和DTS:X的(de)加(jia)入(ru),更(geng)是(shi)将音(yin)频体验(yan)提(ti)升(sheng)到(dao)了(le)前(qian)所未(wei)有的高度(du)。它打破了传统(tong)的声(sheng)道(dao)限制,为(wei)游戏带(dai)来(lai)了(le)真(zhen)正的(de)三维空间(jian)感。你不再是“听(ting)到”声音(yin),而是“身(shen)处”声音之中。飞(fei)机的呼(hu)啸声从(cong)头顶掠(lve)过(guo),敌(di)人的脚步(bu)声(sheng)在身后悄然(ran)靠(kao)近,甚(shen)至是远处(chu)传(chuan)来的水滴声(sheng),都会(hui)让(rang)你(ni)感受到一(yi)种前所未有的(de)空(kong)间沉(chen)浸感(gan)。
这(zhe)种听(ting)觉(jue)上(shang)的革(ge)新,能够(gou)极(ji)大地增强游戏(xi)的代入感(gan),让(rang)你更能(neng)集中注意(yi)力,做(zuo)出更(geng)精(jing)准的操(cao)作。
GamePass革命:不(bu)止是(shi)省钱,更(geng)是(shi)探索(suo)无限(xian)可能(neng)
XboxGamePass在日(ri)本市场(chang)的(de)推(tui)广(guang),其(qi)意义(yi)远(yuan)不(bu)止(zhi)于“省钱”这(zhe)么简(jian)单。它是一次对(dui)传(chuan)统游(you)戏购买(mai)模(mo)式的颠覆(fu),一(yi)次(ci)对(dui)玩家(jia)探(tan)索(suo)精神的(de)解(jie)放。
对(dui)于(yu)许(xu)多玩家(jia)来(lai)说,一(yi)款新游(you)戏(xi)的购买往往伴(ban)随着风(feng)险。你可(ke)能因(yin)为预(yu)告片(pian)而心(xin)动,却在(zai)实际游(you)玩后发现(xian)并不符(fu)合自己(ji)的口(kou)味(wei)。而(er)GamePass,就像(xiang)一个巨大(da)的游戏宝(bao)库(ku),你可以(yi)从中随意(yi)挑选(xuan),试(shi)玩(wan),甚至深度(du)体验。这意(yi)味着(zhe),你不再被(bei)单一(yi)的购买(mai)决定(ding)所(suo)束缚(fu),而是拥有(you)了更多的选择(ze)权和探(tan)索的自由。
对(dui)于那些喜(xi)爱(ai)日(ri)系游(you)戏的(de)玩家而言,GamePass的(de)加(jia)入,意味着他们(men)将有机会(hui)接触(chu)到更(geng)多曾(ceng)经“只(zhi)闻其(qi)名”的(de)作品(pin)。许多(duo)独立游(you)戏(xi)开发(fa)商,以及一些中(zhong)小(xiao)型工作室,他们(men)的(de)作品(pin)可能(neng)因(yin)为市场(chang)推(tui)广的局(ju)限,而未能得到广泛(fan)的关(guan)注(zhu)。而当这(zhe)些作(zuo)品(pin)加(jia)入GamePass,它(ta)们就有机会被(bei)数百(bai)万玩(wan)家发(fa)现,并获得应有(you)的(de)赞(zan)誉(yu)。
XboxSeriesX/S的DayOneRelease(首(shou)发(fa)加入(ru))政(zheng)策(ce),也让(rang)GamePass的价值得到了(le)极大(da)的提(ti)升。这意(yi)味(wei)着(zhe),微软第(di)一方(fang)的大作(zuo),以及许(xu)多(duo)第(di)三(san)方(fang)合作伙伴的优秀作(zuo)品,在(zai)发售(shou)当天就会(hui)同步(bu)加入GamePass。
玩家无需(xu)等待打(da)折(zhe),无(wu)需(xu)犹(you)豫价(jia)格,只需(xu)订阅,就能(neng)第一(yi)时(shi)间(jian)体验(yan)到最(zui)新的(de)游(you)戏乐趣(qu)。这(zhe)种“即时(shi)满足(zu)”的体验,对(dui)于快(kuai)节奏(zou)的现代生(sheng)活来(lai)说(shuo),无疑具(ju)有巨大的吸(xi)引(yin)力。
微(wei)软深知,要赢(ying)得日本玩(wan)家的(de)心,就必须(xu)深入(ru)了解他(ta)们(men)的需(xu)求(qiu)和(he)喜好。XboxSeriesX/S在日(ri)本市(shi)场的发布(bu),也伴(ban)随(sui)着一系(xi)列针(zhen)对(dui)性(xing)的策略和(he)努(nu)力(li)。
是游(you)戏阵容(rong)的(de)不断丰富。微(wei)软(ruan)正在(zai)积极与(yu)日本(ben)的(de)开发(fa)商合(he)作,将(jiang)更多高质量的(de)日系(xi)游戏带到(dao)Xbox平台,无论是经典(dian)的RPG系(xi)列,还是充满创(chuang)意(yi)的独(du)立游(you)戏(xi),都将有(you)机会(hui)呈(cheng)现(xian)在XboxSeriesX/S玩(wan)家面前。这(zhe)不仅(jin)是(shi)对(dui)日(ri)本(ben)玩家(jia)的承诺(nuo),也是对全球(qiu)游戏市(shi)场(chang)多样性(xing)的贡献(xian)。
是本地(di)化和(he)社(she)区建设(she)的重(zhong)视(shi)。微软(ruan)正在(zai)不断(duan)优化游(you)戏的(de)本(ben)地化(hua)体(ti)验(yan),确保日本玩(wan)家能够(gou)无(wu)障碍地享受游戏(xi)内容(rong)。也在(zai)积极构(gou)建本地化的(de)社(she)区(qu),为(wei)玩家提供交(jiao)流、分(fen)享和(he)互动(dong)的(de)平(ping)台,让玩家感受到“被重(zhong)视(shi)”和(he)“被(bei)理(li)解”。
XboxSeriesX/S的出(chu)现,为(wei)日(ri)本游戏市场(chang)注入了新的活(huo)力。它(ta)不仅(jin)仅是(shi)提供了一种更(geng)强大(da)的硬件平(ping)台,更重要的是,它(ta)代表(biao)着一种(zhong)全新的游戏理(li)念和(he)生态(tai)系统(tong)。它鼓(gu)励玩家去探(tan)索、去(qu)尝(chang)试、去(qu)连接,去(qu)享受游戏带(dai)来(lai)的无(wu)限(xian)乐趣。
当(dang)富(fu)士(shi)山的(de)雪(xue)水融化(hua),化(hua)作(zuo)奔腾的河(he)流(liu),滋养着这片古老而又充(chong)满活力的(de)土(tu)地,XboxSeriesX/S的发(fa)布,也(ye)仿佛(fu)为日(ri)本(ben)的(de)游戏(xi)产业(ye),注入了(le)一(yi)股(gu)强劲的次世(shi)代力(li)量。我(wo)们(men)有(you)理由相信,在不久的(de)将(jiang)来,XboxSeriesX/S将(jiang)在(zai)日本(ben)玩(wan)家(jia)的游戏(xi)世(shi)界里,留下(xia)浓墨(mo)重彩(cai)的一(yi)笔,开启属于(yu)他(ta)们的,独一(yi)无二的次(ci)世(shi)代游戏叙(xu)事。
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图片来源:每经记者 陈明月
摄
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