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幕后故事全景呈现甘雨3d狂揉?下部?难受

陈国舜 2025-11-03 10:27:54

每经编辑|钱强    

当地时间2025-11-03,gufjhwebrjewhgksjbfwejrwrwek,芋圆呀呀白麻酥酥全部作品

铸魂塑形——甘雨3D模型的“骨骼”与“血肉”

甘雨,这位集优雅、力量与一丝忧郁于一身的璃月七星秘书,在(zai)《原神》玩家心中早已拥有不(bu)可动摇的地位。将这样一个富有层次的(de)角色呈现在我们眼前,绝非易事。其背后,是无数精湛技(ji)艺与不懈努力的结晶。今天,就让我们(men)一同潜入甘雨3D模型的诞生地,探寻从概念到实现的每一步,见(jian)证“冰之少女”如何被赋予三维的生命。

一、概念的蓝图:从2D到3D的飞跃

一切的起点,源于那些充满(man)想象(xiang)力的2D原(yuan)画。甘雨的设计,在保留中国古代(dai)神(shen)话中“天禄”的元素基础上,融入了现代二次元的美学风格。她的犄角、毛发、服装的飘逸感,以及那双仿佛能看透一切的(de)紫色眼眸,都为3D建模师提出了巨大的挑战(zhan)。如何将平面上的艺术(shu)语言转化为立(li)体空间的真实感(gan),是第一个需要攻克的难关。

建模师们首先需要依据原画,构建出甘雨的“骨架(jia)”——基础的低多边形模型。这个阶段,更像是建筑师在绘制蓝图,重点在于把握整体的比例、姿(zi)态(tai)和关键特征。甘雨的身体曲线(xian),特别是她那(na)标志性(xing)的纤细腰肢和优雅(ya)的站姿,都需要在这个基础(chu)模型上被(bei)精确地还原。设计师们需要反复调整,确保每一个角度都(dou)能符合原(yuan)画的精髓,同时也要考虑到后续细节的添(tian)加和骨骼绑定。

二、精雕细琢:模型的“骨骼”与(yu)“血肉”

低(di)多(duo)边形模(mo)型完成后,接下来便是“高模”的(de)雕刻。这一环节,是对建模师技艺的极大考验。他们需要借助ZBrush等专业的雕刻软件,在基础模型上添加海量的细节。甘雨(yu)的服装,从丝绸(chou)的褶皱、金饰的纹理,到肩部和裙摆的复杂纹(wen)饰,都需要逐一雕刻。每一道缝线,每一个(ge)铆钉,甚至衣物的轻(qing)微磨损,都可能成为决定角色最终观感的重要因素。

更具挑战性的是甘雨的犄角和毛发。犄角的设计,既要体现出神兽的威严,又要与整体造型和谐统一。其光滑的质感,反光的表现,都需要通过精细的雕刻和材质的设定来实现。而甘雨那如瀑布般的银(yin)色长(zhang)发,更是建模(mo)的重中之重。如何让它们在三维空间中呈现出自然(ran)的垂坠感、流动的光泽,以及在不同动作下的(de)动态变化,是需要反复推敲的。

从发丝的根部到发梢,每一绺头发的走向、粗细、卷曲度,都经过了细致的考量。在游戏运行时,这些“发丝”实际(ji)上是由无数细小的多边形构成的,其数量和细节程度直接影响到视觉效果(guo)。

三、骨骼与蒙皮:赋予模型“生命”的基石

有(you)了逼真的外观,接下来的“骨骼绑定”(Rigging)和“蒙皮”(Skinning)环节,则是让模型能够动起来的关键。骨(gu)骼绑定,就(jiu)好(hao)比为模型安装一套精密的“骨架”系统。技术人员会根据人体(ti)(或角色特色)的结构,在模型内部创建出一系列的虚拟骨骼,并为其赋予控制关节运动的能力。

这意味着,当某个关节被驱动(dong)时,模型的(de)相关部分就会随之变形。

“蒙皮”则是一个将模型表(biao)面(即“皮肤”)与内部骨骼关(guan)联起来的过程。通过设定权重,让每一个顶点(多边形的小(xiao)点)知(zhi)道应该在多大程度上跟随哪(na)根骨骼的运动。这个过程极其考验细致与耐心。想象一下,当甘雨挥动长弓时,她的肩膀(bang)、手臂、手腕乃(nai)至手指都需要做出协调的动作。

蒙皮的准确(que)性直接决定了模型在动画播放时的自然程度,如果权重设置不当,可能会出现模型穿模、形变怪(guai)异等不理想的效果(guo)。甘雨裙摆和发饰的飘动,以及犄角的微小晃动,都依赖(lai)于精妙的骨骼绑定和蒙皮技术,来模拟出真实物理反馈下的动(dong)态效果。

四(si)、细节的升(sheng)华:从(cong)“形”到“神”的蜕变

在完成了基础(chu)的(de)建模、骨骼绑定和蒙皮之后,更深层次的细节打磨便开始了。这包括了对模型面部表情的优化、服装细节的二次调整,以及根据不(bu)同模型(如普通状态、攻击状态、待机状态)的差异进行细化。例如,甘雨在施放技能时,面部表情会变得更加专注和有力,眼神中(zhong)的光芒也(ye)会随之增强。

这些细微的面部表情变化,是通过一套复杂(za)的表情(qing)系(xi)统来实现的,包括肌肉的挤压、眉毛的挑动、眼睑的开合等等,都需要与骨骼绑定紧(jin)密配合。

开发者还会在模型上添加各种特效的触发点,为后续的粒子效果和(he)光效奠定基础。比如,甘雨蓄力射(she)箭时(shi),弓箭上凝聚的冰元素,以及她周身环绕的寒气,都不是凭空产生(sheng)的,而是通过模型上的特定设置,与特效系统联动,最终呈(cheng)现出令人惊叹的视觉冲击力。从粗糙的骨架到饱(bao)满的血(xue)肉,再到赋予生命的骨骼,甘雨3D模型的诞生,是一场科技与艺术的完美融合,每一个微小(xiao)的细节,都在诉说着其背后严谨的开发流程和对极致表现的追求。

华光流转——甘雨3D模型的“色彩”与“灵(ling)魂”

前一部(bu)分,我们深入探(tan)究了甘雨3D模型从无到有的“骨骼”与“血肉”的构建过程。一个角色的灵魂,不仅仅在于其形体,更在于其色彩、光泽以及动态的呈现。在本部(bu)分,我们将继续深入幕后,揭秘甘雨3D模型如何通过材质渲染、光影效果以及生动的动画制作(zuo),最终焕发出令人心(xin)动的“光彩”与“灵魂”,让这位冰雪系角色在《原(yuan)神》的(de)世界中栩栩如生。

一、织锦绘彩(cai):材质的“衣裳”与“肌肤”

材质(Material)是赋(fu)予模型色彩、纹理和物理属性的关键。甘雨(yu)的服装,从华贵的丝绸到点缀的金属,再到那若隐(yin)若现的(de)薄纱,都需要(yao)精确的材质设定。材质编辑器中,每一个参(can)数都(dou)至关重要:

Albedo(反照率):决定了物体表面的基本颜色。甘雨服装的主(zhu)色调,如(ru)那淡蓝色的外袍,深蓝色的内衬,以及点缀其间的白色毛绒,都通过Albedo来定义。设计师们需要反(fan)复调整色值,以达到与原画最贴合的效果。Metallic(金(jin)属度):用于区分物体是金属还是非金属。

甘雨(yu)服饰上的金边、饰品,需要较高的Metallic值,以模(mo)拟出金属的反射特性。Roughness(粗糙度):控制着表面的光泽度。丝绸的垂坠感,金(jin)属的光滑感,以及毛绒的柔软感,都需要(yao)通过不同的Roughness值来表现。越光滑的表面,Roughness值越低,反射的光泽就越锐利;越粗糙,光泽则越(yue)柔和。

NormalMap(法(fa)线(xian)贴图):这是模拟表面细节的“魔法”。即使模型本身是光滑的,法线贴(tie)图也能在视觉上制造出凹凸(tu)不平的效果,例如服装上的刺绣纹理、犄角上的细微划痕(hen),都通过法线贴图来(lai)呈(cheng)现,大大增加了模型的真实感,而无需增加模型的多边形数量,这对于性能优化至(zhi)关重要。

EmissiveMap(自发光贴图):用于模拟物体自身发出的光芒。甘雨在某些技能释放时,周身会散发出冰蓝色的(de)光芒,这便是通过EmissiveMap来实现的。

特别是甘雨的冰系能力,其材质设(she)定更是重中之重。冰的通透感、折射率、结晶体的质感,都需要通过精心调制的(de)材质参数来表现。游戏中,当甘雨释放技能时,冰晶在她身边凝聚、闪耀,这背后是复杂的材质效果在支撑。

二、光(guang)影的(de)舞者:渲染的“灵魂”注入

有了精美的模(mo)型和材质,接下来(lai)便是(shi)通过渲染(Rendering)引擎,将这一切“活”过(guo)来。渲染不仅仅是简单的上色(se),更是模拟真实世界中的光线传播过程,赋予模型生命力。

全局光照(GlobalIllumination):模拟光线在场景中的多次反射与散射。这使得(de)物体不再是孤立地被光源照射,而是能接收到来自周围环境的间接光,从而让场景更加真实、柔和。甘雨的服装颜色,会受到周围环境(如地面、墙壁)颜色的轻微影响,这便是全局光(guang)照的(de)效果。

PBR(PhysicallyBasedRendering)工(gong)作流:现代游戏引擎普遍采用PBR流程,即基于物理的渲染。它要求所有的材质和光照都遵循物理规律,让开发者能(neng)够更直观地模拟现(xian)实世界的视觉效果。通过PBR,甘(gan)雨的丝绸会以丝(si)绸应有的方式反光,金属会以金(jin)属应有的方式反射,冰晶的晶莹剔透感也会被准确模拟。

实时光照与阴影:游戏中的光源(如太阳、灯光)会在模型上投射出动态的阴影。甘雨的身体、服装和犄角,都会在不同光源下产生真实的阴影,这极大地增强了模型的立体(ti)感和空间感。尤其是在战斗(dou)场景中,快(kuai)速移动和频繁的技能释放,对实时光照和阴影的要求极高。后处理效果(Post-processingEffects):在(zai)模型渲染完成后,还会进行一系列的(de)后处理,进一步提升视觉效果。

例如,景深(DepthofField)可以让聚焦的物体清晰,背景模糊;色彩校正(ColorCorrection)可以调整整体画面的色调和饱和度;辉光(Bloom)则(ze)能让明(ming)亮的光源看(kan)起来更加柔和、带(dai)有光晕。甘雨在施放强力技能时,画面会短暂地泛(fan)起冰蓝色的光晕,这便(bian)是辉光效(xiao)果(guo)的应(ying)用。

三、生命的(de)跃动:动画的“呼吸”与“神韵”

模型本(ben)身是静态的,而动画(Animation)则为模型注入了“生(sheng)命(ming)”。甘雨作为一名动作角色,其动画的流畅度、表现力直接影响着(zhe)玩家的游戏体验。

动作捕捉与关键帧动画:游戏中的角色动作,往往结合了(le)动作捕捉技术和手动关键帧动画。动作捕捉可以记录真实演员的肢体运动,为角色提供基(ji)础的动作参考;而关键帧动画则是在此基础上,由动画师进行精细调整(zheng)和夸张,以达到符合角(jiao)色设定和(he)游戏(xi)风格的效果。甘雨的每一个行走、奔跑、跳跃、攻击动作,都是由动画(hua)师精心制作而成。

表情动画:除了肢(zhi)体动作,面部表情动画也至关重要。甘雨的喜怒哀乐,虽然可能不像真人那样丰富,但通过眼神、微表情的细微变化,依然能传达出(chu)角色的情绪。例如,在(zai)剧情动画(hua)中,她略带忧郁的眼神,或是战斗中专注的神情,都通过(guo)细致的面部动画得以展现。粒子特效与动画(hua)联动:甘雨的冰系技能,如“山や雨や”、“降や霜や”,其核心魅力在于那些绚丽的粒子(zi)特效。

这些特(te)效并非独立存在,而是与角色的动作紧密联动。当她挥动手臂释放技能时,冰锥、冰凌、霜花等粒子效果会伴(ban)随(sui)动作的轨迹(ji)生成、扩散,形成(cheng)连贯而震撼的视觉冲击。这需要动画师与特效师(shi)之间的紧密合作。IK/FK混合控制:在进行复杂动作制作时,动画师会采用IK(InverseKinematics,反(fan)向动力学)和FK(ForwardKinematics,正向动(dong)力学)混合控制。

IK适合制作手臂、腿部等需要与物体交互(hu)的(de)动作,可以方便地控制末(mo)端(如手、脚)的位置,让身体其他部分自(zi)动跟随;FK则适合(he)制作全身的流畅运动,如身体(ti)的摆动、手(shou)臂的挥舞。这种混合使用,能(neng)够更高效地制作出自然流(liu)畅的(de)动画。

从(cong)材质的色彩斑斓,到光影的栩栩如生,再到动画的生动跃动,甘雨3D模型的每一个细(xi)节都在诉说着《原神》团队对极致的追求。这(zhe)不仅(jin)仅是一个游戏角色的塑造,更是一场跨越技术与艺术(shu)的盛宴,让我们得以在虚拟世界中,遇(yu)见如此鲜(xian)活、动人的璃月英灵。

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图片来源:每经记者 阿伦 摄

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