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原神本子为何它成为二次元文化的热门趋势分析创作背后的原因与

陈田 2025-11-02 03:30:46

每经编辑|陈一新    

当地时间2025-11-02,jdsklfjkwebbkjfbsdkhjvbuigdbajhs,富二代约啪校花美女

《原神》同人本(ben)的崛起,早(zao)已不是(shi)一个简单的“小圈子(zi)”现(xian)象,而是(shi)二次元文(wen)化浪(lang)潮(chao)中(zhong)一股不可(ke)忽视(shi)的强(qiang)大力(li)量(liang)。当(dang)我(wo)们(men)谈论(lun)“原神本(ben)子为何(he)成为(wei)二(er)次(ci)元文(wen)化(hua)的(de)热(re)门趋势(shi)”时,我(wo)们(men)不(bu)仅仅(jin)是(shi)在讨(tao)论(lun)一类(lei)特殊(shu)的文(wen)化产(chan)品,更是在(zai)解(jie)读(du)一个(ge)庞(pang)大(da)而(er)活(huo)跃(yue)的玩(wan)家(jia)社群如(ru)何通过(guo)二(er)次(ci)创作,为一(yi)款游戏注入持续的(de)生命力(li),并反(fan)哺(bu)整个二次元生(sheng)态。

这背(bei)后,是游(you)戏本身(shen)设计(ji)的(de)精(jing)妙(miao),是(shi)角色塑(su)造的(de)成功,更是(shi)当(dang)代年轻人情(qing)感寄托(tuo)和自我(wo)表达的集中体现。

我(wo)们不得(de)不(bu)提《原(yuan)神》在角色(se)设计上的(de)“杀手(shou)级”表现(xian)。不同(tong)于(yu)许多(duo)游戏(xi)千篇(pian)一(yi)律(lv)的面(mian)孔,《原(yuan)神(shen)》的(de)角(jiao)色们(men)仿(fang)佛(fu)拥(yong)有了(le)独立的灵魂。从温文(wen)尔雅的钟离,到(dao)活(huo)泼(po)可爱的可(ke)莉,再(zai)到神(shen)秘莫(mo)测的雷电(dian)将军(jun),每一个角(jiao)色都(dou)拥有(you)独特(te)的(de)外(wai)貌、鲜(xian)明的(de)性格(ge)、引人(ren)入(ru)胜(sheng)的背景故事(shi),以及量(liang)身定制(zhi)的技能(neng)与玩法。

这种“人设(she)”的深(shen)度(du)与广(guang)度,为同(tong)人创作(zuo)者提供了极为(wei)肥沃(wo)的(de)土(tu)壤。创(chuang)作者(zhe)们可以从(cong)这(zhe)些既有的基(ji)础上,挖掘角(jiao)色(se)不(bu)为人知(zhi)的(de)一(yi)面(mian),将(jiang)其性格无(wu)限放(fang)大,或是进(jin)行(xing)意(yi)想不(bu)到的(de)“OOC”(OutofCharacter,脱离(li)角色设(she)定(ding))创作,满(man)足特定(ding)圈层的YY(意(yi)淫)需求。

这(zhe)种基(ji)于强(qiang)大(da)IP的角(jiao)色魅力(li),是催生同人创作最(zui)直接、最有效的(de)燃料。

《原(yuan)神(shen)》构建了(le)一(yi)个宏(hong)大且(qie)充(chong)满魅力(li)的开放世(shi)界。提(ti)瓦特(te)大陆的每(mei)个角落(luo)都充满(man)了探(tan)索的乐(le)趣,每(mei)个(ge)NPC都可(ke)能有(you)着一段值得挖掘(jue)的故事。这种(zhong)世界观的(de)丰富(fu)性,为同人创作(zuo)提供(gong)了(le)广阔的(de)想(xiang)象空间(jian)。创(chuang)作(zuo)者们(men)不(bu)仅可以(yi)围绕现(xian)有(you)角色(se)进(jin)行创作,还可(ke)以将目光投向(xiang)那些在(zai)主线剧(ju)情中(zhong)戏份不多(duo)但极具潜力的(de)角色(se),或(huo)是仅仅(jin)是背景中(zhong)的一(yi)瞥,去(qu)构思他们(men)的日常生(sheng)活(huo)、隐(yin)藏的秘(mi)密(mi),甚至是平(ping)行世(shi)界的(de)冒险。

这种(zhong)从“官(guan)方(fang)设(she)定”到“民(min)间(jian)想象”的延伸,让(rang)《原神》的世界变(bian)得更加立(li)体(ti)和(he)生(sheng)动(dong),也让玩(wan)家(jia)社群在(zai)享(xiang)受游戏本身乐(le)趣的能够进行更深层次(ci)的互动和(he)情感(gan)投(tou)入(ru)。

再(zai)者(zhe),社交属性在《原神》同人创(chuang)作的流行中(zhong)扮演了至关重要的角(jiao)色。游(you)戏本身鼓(gu)励玩家之间的(de)交流与合(he)作(zuo),而(er)同人创(chuang)作的出(chu)现(xian),则将这种社交互(hu)动延(yan)伸(shen)到(dao)了游戏之外。玩(wan)家们在创(chuang)作(zuo)平(ping)台(如(ru)P站(zhan)、Lofter、微博等(deng))上分(fen)享自(zi)己的(de)作品(pin),交流创作(zuo)心得(de),为喜欢(huan)的(de)作品(pin)点(dian)赞(zan)、评论,形(xing)成了(le)一个(ge)强(qiang)大的社(she)群文化。

这种“同(tong)担(dan)”(拥有(you)相同喜欢(huan)的角(jiao)色或(huo)CP)之间(jian)的共鸣,极(ji)大(da)地增强(qiang)了玩家的归属感和认(ren)同(tong)感。当(dang)一个(ge)玩(wan)家(jia)看(kan)到(dao)有(you)人创作(zuo)了自己(ji)一(yi)直以(yi)来脑(nao)补的剧情,或是(shi)将自己喜欢(huan)的角(jiao)色以全(quan)新的方式(shi)呈(cheng)现(xian)时(shi),那(na)种惊喜(xi)和感(gan)动(dong)是难以言(yan)喻的(de)。这种(zhong)情感(gan)上的(de)连接,促(cu)使更(geng)多(duo)人加(jia)入到(dao)创作(zuo)的行列(lie),形成了一个(ge)良性循环(huan)。

二次(ci)元(yuan)文(wen)化本(ben)身就具备(bei)强大(da)的二(er)次创作基因。从(cong)早期基于动漫(man)、漫(man)画的同(tong)人(ren)创作(zuo),到(dao)如今(jin)游戏(xi)、声优(you)、Vtuber等多(duo)元IP的繁荣,二次(ci)创(chuang)作一(yi)直是二次元(yuan)文(wen)化不(bu)可(ke)或缺(que)的(de)核(he)心组成部分。它打破(po)了原(yuan)作的(de)界限(xian),让(rang)粉丝(si)能够以(yi)自己(ji)的方式(shi)解读和(he)延展喜爱(ai)的(de)内容,满足了(le)创作欲(yu)和(he)表达(da)欲。

《原神》作为(wei)一款拥(yong)有二次元(yuan)风(feng)格(ge)画面(mian)的游(you)戏,其(qi)本(ben)身(shen)就与(yu)二次元文(wen)化有着天然的亲近(jin)性。当(dang)它(ta)凭(ping)借(jie)自(zi)身优(you)秀(xiu)的(de)品质(zhi)和广泛的(de)受(shou)众(zhong)基(ji)础(chu),迅速在二(er)次元(yuan)社群(qun)中扎根时(shi),同(tong)人(ren)创作(zuo)的(de)爆发便(bian)显得(de)顺理(li)成(cheng)章。同人(ren)本,作为(wei)同(tong)人创(chuang)作的一种重要载体,以其直(zhi)观(guan)、易于(yu)传播(bo)的(de)特(te)点,成为了玩家(jia)们表达喜爱、交(jiao)流情(qing)感(gan)的有(you)力(li)工(gong)具(ju)。

我们还(hai)要(yao)看到,同(tong)人(ren)创作(zuo),尤(you)其是同人本(ben)的创作,往(wang)往能够填补原(yuan)作中(zhong)未(wei)被(bei)满(man)足(zu)的部(bu)分,或是(shi)放大(da)原(yuan)作中某(mou)些被忽(hu)视的闪光(guang)点。比(bi)如(ru),一些玩家可(ke)能对某个(ge)角色(se)的感情(qing)线(xian)有(you)着(zhe)特殊的期待(dai),或(huo)是对某个事件(jian)的发展(zhan)有着不(bu)同的设想。同人(ren)创作便提(ti)供了(le)这样一个(ge)平台,让这些(xie)“如(ru)果”和(he)“假设”得(de)以(yi)实现(xian),满足(zu)了(le)玩(wan)家的(de)“遗(yi)憾”和(he)“希(xi)冀(ji)”。

这(zhe)种“为(wei)爱(ai)发电”的创作热(re)情(qing),是任(ren)何商业(ye)宣传都(dou)无法(fa)比拟的,它(ta)源自(zi)玩(wan)家最纯(chun)粹的(de)情感驱(qu)动,也(ye)是(shi)《原(yuan)神》同人本能够持(chi)续火(huo)爆的(de)深层原因(yin)。

当我们深入剖(pou)析《原(yuan)神》同人(ren)本(ben)为(wei)何能(neng)够成(cheng)为(wei)二(er)次(ci)元文化中(zhong)的热(re)门趋(qu)势时(shi),除了(le)游戏本(ben)身(shen)的角色魅力(li)、世界观(guan)构(gou)建(jian)以及(ji)社交属性(xing)的驱动,我们还(hai)需要(yao)关(guan)注到更深层(ceng)次(ci)的文化语境(jing)和玩(wan)家心(xin)理。同(tong)人创作(zuo)并非凭(ping)空(kong)产(chan)生(sheng),它是特(te)定(ding)文(wen)化(hua)土壤孕(yun)育出(chu)的(de)果(guo)实,而(er)《原神》的(de)出(chu)现,恰(qia)好契合(he)了(le)当下(xia)二次(ci)元受(shou)众的(de)审美需求(qiu)和(he)情感表达方(fang)式。

《原(yuan)神(shen)》在(zai)美术(shu)风格(ge)上的成(cheng)功(gong),是吸(xi)引大(da)量同(tong)人创(chuang)作者(zhe)的(de)另一重(zhong)要因素。其(qi)二次(ci)元(yuan)卡通(tong)渲染风(feng)格,既有日(ri)系动(dong)漫(man)的(de)细腻笔(bi)触(chu),又(you)不(bu)失西(xi)方绘(hui)画(hua)的(de)立体感(gan),创(chuang)造出了一(yi)种独(du)特且极(ji)具(ju)辨(bian)识(shi)度(du)的视觉美学。这(zhe)种高质(zhi)量(liang)的(de)画面表(biao)现(xian),为(wei)同(tong)人画(hua)师提(ti)供了(le)极佳的“底(di)子”。他(ta)们可(ke)以轻松地(di)捕(bu)捉到角(jiao)色的(de)神韵(yun),并(bing)在此基(ji)础上(shang)进行二次(ci)创(chuang)作,无论(lun)是精(jing)美的(de)插画、华(hua)丽的漫(man)画,还是富(fu)有创(chuang)意的表(biao)情(qing)包(bao),都(dou)能在视觉(jue)上迅速抓(zhua)住(zhu)眼(yan)球,引(yin)发共(gong)鸣。

这(zhe)种(zhong)“好看”本(ben)身,就(jiu)具有(you)强大的(de)吸(xi)引力,能够(gou)激发(fa)创作(zuo)者(zhe)的热(re)情,并吸(xi)引更(geng)多非(fei)创作(zuo)者的关注(zhu)和喜爱。

CP(Couple,配(pei)对)文(wen)化在二(er)次(ci)元社(she)群中的盛(sheng)行,是(shi)《原(yuan)神(shen)》同人(ren)本火爆的直接推手(shou)。在《原神(shen)》庞大的(de)角色体(ti)系(xi)中,角色之间(jian)复杂(za)的(de)关(guan)系(xi)网,以及玩(wan)家(jia)自行(xing)脑补的(de)可(ke)能性(xing),催生(sheng)了无数(shu)的CP组合(he)。官(guan)方虽然有(you)所(suo)倾(qing)向,但并未(wei)将所(suo)有关(guan)系(xi)“定(ding)死”,留(liu)下了(le)巨大的解读(du)空(kong)间。

同人创(chuang)作(zuo)者(zhe)们(men)热(re)衷于(yu)挖掘角色(se)之间(jian)细微(wei)的互动(dong),或(huo)是将(jiang)看(kan)似(shi)毫(hao)无(wu)关联(lian)的角色强(qiang)行“绑(bang)定(ding)”,创作出(chu)各种各(ge)样的(de)恋(lian)爱、友(you)情(qing)甚至“亲(qin)情”故(gu)事。这些故(gu)事往(wang)往能够(gou)满(man)足(zu)玩家内心对(dui)于角色关(guan)系的美(mei)好(hao)想(xiang)象,提供(gong)情感(gan)上(shang)的慰(wei)藉和愉(yu)悦(yue)。而(er)同人(ren)本,作为一(yi)种(zhong)集(ji)中的(de)、具有叙事(shi)性(xing)的创作(zuo)形式(shi),自然成(cheng)为(wei)了承(cheng)载这些CP故(gu)事的(de)绝佳(jia)载(zai)体。

一(yi)本(ben)本承载着(zhe)玩(wan)家(jia)深厚(hou)情感的(de)同(tong)人志,不(bu)仅仅(jin)是(shi)印刷(shua)品(pin),更(geng)是无(wu)数个“我(wo)们”共(gong)同构建的二次元爱(ai)情故(gu)事。

再者(zhe),从(cong)情(qing)感(gan)消费和(he)情感寄托(tuo)的角度来(lai)看(kan),《原神》同(tong)人(ren)本(ben)的(de)流行,反(fan)映(ying)了当代年轻(qing)人在快节(jie)奏(zou)生(sheng)活下(xia),对于情(qing)感(gan)连(lian)接和(he)精神慰(wei)藉的(de)强烈需求(qiu)。游戏提供了一(yi)个逃(tao)离现实、沉(chen)浸其(qi)中的(de)虚拟(ni)世界,而同人创(chuang)作则进一步深(shen)化了(le)这种沉(chen)浸(jin)感。玩家(jia)们通过追逐和创(chuang)作同(tong)人(ren)本,能够获得情(qing)感(gan)上的满足(zu),找(zhao)到(dao)属(shu)于自(zi)己(ji)的“归(gui)属(shu)感”。

这种(zhong)情感消费(fei),是超(chao)越物质层面的(de),它关乎(hu)身(shen)份认同、社(she)群归(gui)属以(yi)及个人(ren)情(qing)感(gan)的(de)投射(she)。当玩(wan)家投(tou)入到(dao)对(dui)某个角(jiao)色、某个CP的喜爱(ai)中时(shi),他们不仅(jin)仅是在(zai)消费(fei)内(nei)容(rong),更是(shi)在(zai)消(xiao)费一(yi)种(zhong)情感体验(yan)。同人本,以(yi)其亲近的、非(fei)官方的(de)姿态(tai),恰(qia)恰满足(zu)了这(zhe)种(zhong)“近(jin)距离(li)”的情感需(xu)求。

从创作(zuo)生(sheng)态的(de)角度来看,《原神》的(de)成功(gong),也得益于(yu)二次元平台(tai)和(he)社区的(de)成熟。如(ru)前所(suo)述的(de)P站、Lofter等平台,为(wei)同人创(chuang)作者提(ti)供(gong)了便利的(de)发(fa)布、分(fen)享(xiang)和交(jiao)流的(de)渠道(dao)。这些(xie)平台不仅(jin)承载了(le)海量的同人作品,更(geng)构建了完整(zheng)的评(ping)价体(ti)系(xi)和(he)社交(jiao)网络(luo),使得(de)优秀(xiu)作品(pin)能够脱(tuo)颖(ying)而(er)出,吸(xi)引(yin)更多(duo)关注。

平台的(de)社(she)群属(shu)性(xing)也(ye)促进了创作者(zhe)之间(jian)的(de)联(lian)动(dong)和交流(liu),形成(cheng)了一种互(hu)助(zhu)互(hu)利(li)的(de)创作(zuo)氛围(wei)。这种成熟的(de)二次元生态(tai),为《原(yuan)神》同(tong)人创(chuang)作的蓬勃(bo)发展提供了坚实的(de)基础。

我们(men)也不能忽(hu)视“玩(wan)梗”和(he)“二次(ci)创作的再创作(zuo)”这(zhe)一(yi)现象。《原(yuan)神》本(ben)身就拥(yong)有大(da)量(liang)的梗和(he)流行语,这(zhe)些元素常常被(bei)融入(ru)到同人创作中(zhong),增加(jia)了作(zuo)品的(de)趣(qu)味性(xing)和(he)传播(bo)性。一些(xie)成功的(de)同(tong)人本(ben),其创意(yi)和表现形(xing)式也(ye)会引发新(xin)的“梗”,并(bing)被(bei)其(qi)他创作(zuo)者(zhe)进一(yi)步(bu)解读(du)和(he)演绎(yi),形成一(yi)种层层递(di)进(jin)的创作(zuo)链(lian)条。

这种(zhong)“再创(chuang)作(zuo)”的能(neng)力(li),使(shi)得《原神(shen)》的同(tong)人文化能够不(bu)断地(di)推陈出新(xin),保持其活(huo)力和(he)吸(xi)引力(li)。同(tong)人本(ben),作为(wei)这(zhe)种文化(hua)生(sheng)态中(zhong)的(de)重要(yao)节点(dian),承载着(zhe)从(cong)游戏本身(shen)、到(dao)玩(wan)家脑(nao)洞、再到社(she)群玩(wan)梗的完整演(yan)变过(guo)程(cheng)。

总而(er)言之(zhi),《原(yuan)神》同(tong)人(ren)本的(de)火(huo)爆,是游(you)戏品(pin)质、角色魅力、世(shi)界(jie)观构建(jian)、社交(jiao)属性(xing)、CP文化(hua)、情感(gan)需求(qiu)以及二次元(yuan)生(sheng)态(tai)等(deng)多重因(yin)素(su)共同(tong)作用(yong)的结果。它不(bu)仅(jin)是游(you)戏IP价(jia)值的(de)延伸(shen),更(geng)是(shi)二次元文(wen)化(hua)生态中,粉丝以创(chuang)造力表(biao)达(da)热爱(ai)、构建社群、满(man)足(zu)情感的重要载(zai)体。这种现象,恰(qia)恰(qia)印证了当代(dai)二次(ci)元文化中(zhong),玩(wan)家的参与度和创造力,已经(jing)成为(wei)推(tui)动IP生命(ming)力和(he)文化(hua)影(ying)响(xiang)力的关键所在(zai)。

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图片来源:每经记者 陈屿 摄

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