钱勇 2025-11-02 03:29:36
每经编辑|钟寅
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脸红心跳(tiao),情难自已:探寻“上(shang)官婉儿脸(lian)红(hong)翻白眼流(liu)口(kou)水”的初(chu)印(yin)象(xiang)
“上官(guan)婉儿(er)脸红(hong)翻(fan)白(bai)眼(yan)流(liu)口水”,乍(zha)一(yi)听,这(zhe)似乎(hu)是一个有些令人(ren)摸(mo)不着(zhe)头(tou)脑(nao)的(de)组(zu)合。在(zai)当下信息爆(bao)炸(zha)、文化多(duo)元的互(hu)联网时(shi)代(dai),这样(yang)的“奇(qi)观”往往蕴(yun)含着不(bu)寻(xun)常的吸引力(li),能够(gou)迅速抓(zhua)住(zhu)人们(men)的(de)眼球(qiu),引(yin)发广泛(fan)的讨(tao)论。这(zhe)不(bu)仅仅是一个(ge)简单(dan)的描(miao)述,更像是(shi)一(yi)个由(you)玩(wan)家、粉(fen)丝乃至(zhi)二次元(yuan)爱好者们共同(tong)构建(jian)的(de),带有强(qiang)烈情(qing)感色彩的(de)“梗”或“符号”。
究竟是(shi)什(shen)么(me)让(rang)这样(yang)一个(ge)看似略显(xian)“夸张”的(de)场(chang)景,成(cheng)为(wei)了(le)网(wang)络(luo)上的热议话(hua)题(ti)呢?
我(wo)们得(de)从(cong)“上(shang)官婉(wan)儿”这(zhe)个角色本(ben)身(shen)说起。作(zuo)为《王(wang)者荣(rong)耀》中(zhong)备受(shou)欢(huan)迎(ying)的一位(wei)英(ying)雄,上官(guan)婉儿以(yi)其飘逸的(de)身姿、华(hua)丽的(de)技能以(yi)及深厚(hou)的背(bei)景(jing)故事(shi),赢得了无(wu)数(shu)玩家(jia)的(de)喜爱。她的(de)一颦一笑(xiao),每一个(ge)细微的(de)动作,都牵动(dong)着玩家们(men)的(de)心。而(er)“脸红(hong)、翻白(bai)眼(yan)、流(liu)口水(shui)”,这些(xie)生理反应(ying),在(zai)现实生(sheng)活中往往(wang)与极(ji)度害(hai)羞、震惊(jing)、愉(yu)悦或(huo)是某(mou)种程(cheng)度的“失控”相关(guan)联。
当(dang)这些与一(yi)位以(yi)机敏、聪慧、沉稳著称(cheng)的古典(dian)美人联(lian)系(xi)在(zai)一起时(shi),便产生(sheng)了(le)一种强(qiang)烈的(de)反差感,这种反(fan)差感(gan)本身就充满了戏(xi)剧张力(li)。
这种(zhong)反差感,正是吸(xi)引力的源(yuan)泉之(zhi)一(yi)。玩家们(men)在游(you)戏中(zhong),或是在观看相(xiang)关的(de)同人作(zuo)品时,往往会(hui)想(xiang)象(xiang)一个(ge)更加生动、更富有(you)人情味(wei)的角(jiao)色。官(guan)方(fang)美(mei)术风(feng)格和(he)技能特效(xiao)固(gu)然精(jing)彩,但玩家内心深处渴(ke)望(wang)的(de)是一种更具象、更(geng)贴近(jin)“人(ren)性”的表现。当“脸红(hong)、翻(fan)白眼、流口(kou)水(shui)”被(bei)赋予到上官婉(wan)儿身(shen)上时(shi),这是否意味着(zhe)一种(zhong)超越(yue)了战(zhan)场上(shang)的冷(leng)静与(yu)英勇,而(er)是(shi)一种(zhong)更为真实(shi)、更为(wei)脆弱(ruo)的(de)情(qing)感(gan)流(liu)露?也(ye)许是在某(mou)个惊(jing)险时(shi)刻,她(ta)的心跳(tiao)骤然(ran)加速,羞(xiu)涩(se)涌上(shang)眉(mei)梢;也(ye)许是(shi)受(shou)到(dao)了某(mou)种(zhong)意(yi)想不(bu)到(dao)的惊(jing)喜,一时之(zhi)间大脑短路,出现(xian)了生(sheng)理上的“宕机(ji)”;又或(huo)许(xu),是在某(mou)些特定的“CP”组合下,她内(nei)心的(de)爱(ai)慕之情(qing)再也(ye)无法(fa)掩饰(shi),只能通(tong)过这(zhe)些略(lve)显“失(shi)态(tai)”的(de)反应来(lai)宣(xuan)泄。
这种现象(xiang)的流行,也(ye)离不开(kai)二(er)次(ci)元(yuan)文化和同人(ren)创作的(de)强大推(tui)力(li)。在(zai)二次(ci)元(yuan)世界(jie)里,角色的(de)情(qing)感表(biao)达往(wang)往(wang)比现(xian)实生活(huo)更加直接、夸(kua)张,也更具(ju)表现力。“脸(lian)红”是(shi)害羞(xiu),“翻白眼(yan)”可(ke)以代(dai)表不(bu)满(man)、无奈(nai),也可(ke)以是某(mou)种程(cheng)度(du)上(shang)的“娇嗔”,而(er)“流(liu)口(kou)水(shui)”则(ze)更是将这(zhe)种(zhong)“失控”推(tui)向了一个(ge)新的高(gao)度,常常(chang)与某种(zhong)强烈的渴望、迷恋(lian)或者(zhe)“好吃”相(xiang)关(guan)。
当这(zhe)些元(yuan)素(su)被巧妙地融(rong)入(ru)到上官(guan)婉儿的(de)同(tong)人图、同(tong)人(ren)小说(shuo)、表(biao)情(qing)包甚至视(shi)频剪辑中(zhong)时,就(jiu)赋予(yu)了角色更丰富的“人(ren)设”。玩家和粉丝们在二次(ci)创(chuang)作中,可以(yi)尽情地挖掘(jue)和放(fang)大角(jiao)色(se)的(de)情感(gan)维度,将他们心中那(na)个“理想(xiang)中(zhong)的(de)”上官婉(wan)儿(er)呈(cheng)现出(chu)来(lai)。这(zhe)种“脸(lian)红翻(fan)白眼(yan)流口水”的(de)描绘,恰(qia)恰(qia)满足了部分(fen)受(shou)众对于(yu)角色“萌(meng)点”的追求(qiu),制造(zao)了一种“反(fan)差(cha)萌”,让原本就(jiu)受欢(huan)迎的(de)角色(se),在(zai)情(qing)感层面(mian)更加立(li)体和生(sheng)动。
从心理学(xue)角度(du)来(lai)看(kan),这种(zhong)现象(xiang)也折(zhe)射(she)出(chu)人们(men)对情(qing)感表达(da)多样性(xing)的探索。在现实(shi)生活中(zhong),我(wo)们往(wang)往会受到社(she)会(hui)规(gui)范的约束,不(bu)敢轻易(yi)表(biao)露(lu)自(zi)己(ji)的(de)情感(gan)。但在(zai)虚拟世(shi)界中,人(ren)们可以更(geng)加自(zi)由地释(shi)放(fang)自己(ji)的(de)想象力(li),去体(ti)验和(he)创(chuang)造各种(zhong)情感(gan)场(chang)景(jing)。上官(guan)婉儿(er)的“脸红、翻白(bai)眼、流口水”,或(huo)许就(jiu)是一种被(bei)压抑的情感在(zai)虚(xu)拟(ni)空(kong)间(jian)中的一次(ci)集体释放(fang)。
它(ta)不仅仅(jin)是对一个(ge)游戏角色(se)的描绘,更(geng)是对(dui)一种(zhong)情(qing)感体验的共(gong)鸣。当(dang)看到(dao)这样(yang)的画(hua)面(mian)时(shi),一些玩家可能(neng)会联想(xiang)到自己(ji)曾(ceng)经(jing)的(de)经历,或(huo)是对(dui)这种强烈(lie)情(qing)感的向往(wang)。这(zhe)种共(gong)鸣,进(jin)一步(bu)巩(gong)固了(le)其(qi)在(zai)网(wang)络(luo)上的(de)话(hua)题热(re)度。
不可(ke)否(fou)认的(de)是,网(wang)络(luo)传(chuan)播的(de)“病毒(du)式”效(xiao)应也(ye)起到(dao)了至(zhi)关重(zhong)要(yao)的(de)作(zuo)用。一旦(dan)某个(ge)“梗”或(huo)现象具备了足够的(de)趣味性和传(chuan)播(bo)性,就会在(zai)社(she)交(jiao)媒(mei)体(ti)、论坛、短视(shi)频平台等(deng)渠道迅速扩(kuo)散。用户(hu)们(men)乐于分(fen)享有(you)趣的(de)内容(rong),二(er)次创(chuang)作也源源不断。从(cong)最初的某(mou)个细节(jie)或某(mou)张(zhang)图片,到如今形(xing)成一个广为人知的(de)“标(biao)签”,这本(ben)身(shen)就是一个引(yin)人(ren)入(ru)胜的故事(shi)。
这种现(xian)象的出现,也(ye)反(fan)映了当(dang)代网民的创(chuang)造力与幽默感,他(ta)们(men)善于从平凡(fan)中发(fa)掘(jue)不凡(fan),将(jiang)简单的元(yuan)素(su)组(zu)合成具(ju)有(you)独特(te)意义的文化符(fu)号(hao)。
因(yin)此(ci),“上官婉(wan)儿脸红翻白眼(yan)流口(kou)水(shui)”并非偶(ou)然。它融(rong)合(he)了角色本(ben)身的魅力(li)、二次元文(wen)化的(de)推波(bo)助(zhu)澜(lan)、情感(gan)表达的心理需(xu)求以及网络传(chuan)播的(de)放大效应。它打破了(le)传统(tong)意义(yi)上对(dui)英雄(xiong)形象的(de)刻板认(ren)知,赋(fu)予了角(jiao)色(se)更深(shen)层、更具吸(xi)引力的情(qing)感内(nei)涵,成(cheng)为了(le)一(yi)个能(neng)够引(yin)发(fa)广泛(fan)共鸣(ming)和讨(tao)论的(de)文化现(xian)象。
下一(yi)部(bu)分,我(wo)们(men)将继(ji)续深(shen)入探讨这(zhe)一现象(xiang)的(de)更多(duo)维度,包(bao)括(kuo)它在(zai)不同(tong)平台上的(de)具体表现,以及(ji)它所(suo)引发的更深层次的(de)思(si)考(kao)。
超越(yue)画面,情深(shen)意长:解读“上官婉(wan)儿脸红翻白(bai)眼流口(kou)水(shui)”的(de)文(wen)化意涵(han)与(yu)传(chuan)播路(lu)径
在(zai)上(shang)一部(bu)分,我(wo)们初步探(tan)讨(tao)了(le)“上官婉儿(er)脸红翻白眼(yan)流(liu)口水”这一(yi)现象(xiang)的(de)初印象(xiang)及其(qi)产生的根(gen)源,包括(kuo)角色魅力、二(er)次元文化、情感(gan)表达以(yi)及网(wang)络(luo)传播等因(yin)素。这(zhe)个(ge)话(hua)题的吸引力(li)远不止(zhi)于(yu)此(ci)。它如(ru)同(tong)一面(mian)镜(jing)子,映(ying)照出当代互联(lian)网(wang)文化中(zhong)丰(feng)富多彩(cai)的(de)情(qing)感(gan)表达方式,以(yi)及受众在虚(xu)拟(ni)世界(jie)中(zhong)寻(xun)求情(qing)感共鸣和自我实现的(de)渴(ke)望(wang)。
让我(wo)们进一步(bu)审(shen)视这一现(xian)象在(zai)不同平台上的(de)具体(ti)表(biao)现。在以图(tu)片分(fen)享为主的(de)社交(jiao)媒(mei)体上(shang),我们(men)常常(chang)能看(kan)到各种(zhong)风格的(de)同人插画(hua)。这些(xie)画作往往会将上官(guan)婉儿(er)置于(yu)特定(ding)的(de)情境中(zhong),例如与(yu)游戏中的其(qi)他(ta)热门角(jiao)色(如(ru)李白(bai)、诸葛(ge)亮等(deng))互动,或是(shi)被(bei)描绘成(cheng)因(yin)为某种(zhong)突如其来(lai)的赞(zan)美、或(huo)是(shi)收(shou)到(dao)了(le)心(xin)仪(yi)的礼物(wu)而“失(shi)态”。
画师(shi)们(men)通过细(xi)腻的(de)笔(bi)触,捕(bu)捉(zhuo)到(dao)角(jiao)色脸颊泛起的(de)红晕,眼(yan)神(shen)中的(de)迷离(li)或(huo)惊诧,甚(shen)至(zhi)嘴角(jiao)不自觉(jue)溢出的“口水”,将(jiang)这(zhe)些微妙的情(qing)感瞬(shun)间(jian)定格(ge)。这(zhe)种视觉(jue)化(hua)的呈现,直(zhi)观且富有(you)冲击力(li),能(neng)够(gou)迅(xun)速抓(zhua)住用户的(de)注意(yi)力(li),并(bing)在(zai)情感上产生强烈(lie)的代入感。
而在(zai)以文(wen)字为(wei)主的(de)同人创作(zuo)社区(qu),这种“脸红翻白(bai)眼流口水(shui)”的描(miao)写(xie)则更加注重内心(xin)世界(jie)的刻(ke)画。作者(zhe)们会花(hua)费大量(liang)笔墨去(qu)描绘角色(se)内心(xin)的纠(jiu)结(jie)、甜蜜(mi)、或是因为某种情(qing)感(gan)冲击而产生(sheng)的生(sheng)理(li)反应。例如,当上官婉儿(er)因为(wei)某(mou)句话而(er)心跳加速,大脑一片空白(bai),只能用翻白(bai)眼来掩(yan)饰内心的(de)慌乱(luan),再不自(zi)觉地(di)“流(liu)下口(kou)水”来(lai)体现(xian)其“萌”或“渴望”的(de)状态(tai)。
这种文字(zi)的铺(pu)陈,能够(gou)让(rang)读者在想象的(de)空(kong)间(jian)里,更(geng)加深(shen)入(ru)地理解(jie)角色(se)的情(qing)感世界,甚(shen)至(zhi)会(hui)因为文(wen)字(zi)所营造(zao)的(de)氛(fen)围(wei)而产(chan)生“感(gan)同身受”的体(ti)验(yan)。
短视频平(ping)台更是将(jiang)这一(yi)现象(xiang)推向(xiang)了新的高潮(chao)。各(ge)种(zhong)以“上(shang)官(guan)婉儿(er)脸红(hong)翻(fan)白(bai)眼流(liu)口水(shui)”为(wei)主(zhu)题(ti)的(de)短视(shi)频,通过剪(jian)辑、配音、特(te)效等方式,将静态的(de)画面(mian)或文字(zi)转(zhuan)化为(wei)动态的视(shi)听盛宴(yan)。一(yi)些视(shi)频会直接搬运(yun)热门(men)的同人图,配上(shang)恰当的BGM和(he)文字说(shuo)明;另一(yi)些(xie)则(ze)会以cosplay的形(xing)式,由(you)真人(ren)演员(yuan)演绎出角(jiao)色的(de)“萌态”;还(hai)有一些则(ze)是(shi)在(zai)游戏对(dui)局(ju)中(zhong),捕(bu)捉(zhuo)到一(yi)些(xie)令(ling)人忍俊不(bu)禁的(de)画(hua)面(mian),并将(jiang)其与这一主题(ti)联系(xi)起来(lai)。
这些短(duan)视(shi)频以(yi)其碎(sui)片化、娱(yu)乐化的(de)特点(dian),极大(da)地降(jiang)低了(le)传(chuan)播(bo)门(men)槛,使得(de)这一话题(ti)能够(gou)迅(xun)速触(chu)达(da)更广(guang)泛的(de)受(shou)众群体,甚至(zhi)吸引(yin)那些(xie)原(yuan)本对游(you)戏角(jiao)色(se)不(bu)太了解的(de)人(ren)。
更(geng)深层(ceng)次(ci)地来看,“上(shang)官(guan)婉儿脸红翻(fan)白(bai)眼流口(kou)水”的流行,也(ye)折射出当(dang)代(dai)年轻人(ren)在情(qing)感表达上的(de)多(duo)元化需求(qiu)。在现(xian)实社(she)会(hui)中,人(ren)们(men)往往(wang)被(bei)要求保持理智、克制,过(guo)度的情感(gan)流露(lu)有(you)时会(hui)被(bei)视为(wei)“不成熟(shu)”或(huo)“尴尬”。在虚(xu)拟世界,尤其(qi)是在(zai)二(er)次(ci)元(yuan)文化语境下(xia),这(zhe)种“反(fan)差萌”、“失(shi)控(kong)萌”却被(bei)视(shi)为一种可爱、一(yi)种真(zhen)实,甚(shen)至是(shi)某种(zhong)程(cheng)度(du)的(de)“人(ren)格(ge)魅力”的(de)体(ti)现(xian)。
它允许人们在(zai)不承(cheng)担现(xian)实社(she)交(jiao)压(ya)力的前提(ti)下,去(qu)探索和表达(da)那(na)些在现(xian)实(shi)生活中可(ke)能(neng)难(nan)以启齿的情感,如强烈的爱慕(mu)、极(ji)度(du)的羞涩、或是无法抑(yi)制的喜悦(yue)。
这(zhe)种现象还与“拟人(ren)化(hua)”和“萌(meng)文(wen)化”的盛(sheng)行(xing)息息(xi)相关。“拟(ni)人(ren)化”是(shi)将(jiang)非人的(de)事物(wu)(如游(you)戏角色(se))赋(fu)予人的情(qing)感(gan)和(he)行(xing)为特征(zheng),而“萌(meng)文(wen)化”则是一(yi)种对可爱(ai)事物的(de)喜爱和(he)追捧(peng)。上官(guan)婉儿的(de)“脸(lian)红(hong)、翻(fan)白眼(yan)、流(liu)口水(shui)”,恰恰(qia)是这(zhe)些文(wen)化趋势的集中(zhong)体(ti)现(xian)。它将(jiang)一个(ge)游(you)戏英雄,通过(guo)情感的“具象化(hua)”,变得更加(jia)“萌(meng)”,更(geng)加惹人怜(lian)爱,从(cong)而进一(yi)步巩固(gu)了其(qi)在(zai)粉丝心(xin)中的地(di)位(wei)。
这一现象(xiang)的(de)讨论,也常(chang)常(chang)引(yin)发关于“角色塑(su)造(zao)”和(he)“同(tong)人(ren)创(chuang)作边界”的(de)思考(kao)。有人(ren)认为(wei),这种(zhong)描绘是对角色(se)情(qing)感的丰富和升华(hua),让角色更(geng)加(jia)立体生(sheng)动;也有人可(ke)能会对(dui)这(zhe)种(zhong)略显(xian)“夸张”的描(miao)绘持(chi)保留意(yi)见(jian),认为(wei)其可能(neng)偏离了(le)角色的原始(shi)设(she)定,甚至(zhi)带有某种程度的“卖萌(meng)”或“低俗(su)化”的倾(qing)向。
正是这(zhe)种多(duo)元(yuan)的解读和讨(tao)论,才使得这一话题保持(chi)了持(chi)续(xu)的(de)生命力。它(ta)鼓励(li)了(le)不(bu)同视(shi)角下(xia)的解(jie)读(du),也(ye)促进了社(she)区内部的(de)交(jiao)流(liu)和碰(peng)撞。
总(zong)而(er)言(yan)之,“上(shang)官婉(wan)儿脸红翻(fan)白眼(yan)流口水”已(yi)经不仅仅(jin)是(shi)一个简(jian)单的(de)游(you)戏(xi)话题(ti),它(ta)已经(jing)演(yan)变成(cheng)了一(yi)种具有特定文化内(nei)涵的网络语言(yan),一种(zhong)连(lian)接粉丝(si)情感的纽带。它通过多元(yuan)化的(de)平台和形(xing)式,将(jiang)角色(se)的(de)魅力(li)、二(er)次元(yuan)的想(xiang)象(xiang)力(li)、以及(ji)当(dang)代(dai)人对(dui)情感(gan)表达的渴望(wang)巧妙(miao)地融(rong)合(he)在一起(qi)。它让我(wo)们看(kan)到(dao),即使(shi)是(shi)在虚(xu)拟的(de)游戏世界(jie)里,角色(se)的情感世界也(ye)能够(gou)被无限拓(tuo)展(zhan),并引发我们对情感(gan)、对可爱、对人(ren)类内(nei)心(xin)最真实渴望的深刻(ke)思考。
这(zhe)个“绝美(mei)时刻(ke)”的(de)背后,是(shi)一(yi)个充(chong)满活力(li)和创(chuang)造(zao)力(li)的网(wang)络(luo)文化生(sheng)态,也是(shi)无数(shu)爱好者(zhe)们(men)对(dui)角色深厚(hou)情感的生动(dong)写(xie)照。
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图片来源:每经记者 陈光明
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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