陈星 2025-11-01 22:02:02
每经编辑|陈昌
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,女生用枕头摩擦视频在线看
最(zui)近,网络上(shang)关(guan)于(yu)《原神(shen)》角色(se)申鹤的讨论可谓是(shi)硝(xiao)烟(yan)弥漫(man),而引(yin)发(fa)这一切的,正是那段令(ling)人印(yin)象(xiang)深(shen)刻的(de)“三分(fen)钟(zhong)”动(dong)画片(pian)段——申鹤在(zai)极短(duan)的时间(jian)内(nei),先是(shi)翻白眼,随后眼(yan)泪、口(kou)水齐(qi)流,这(zhe)一连串生理(li)反(fan)应的真(zhen)实(shi)感,让无数玩家(jia)大呼(hu)“太逼(bi)真了!”、“这到(dao)底是怎(zen)么(me)做到(dao)的?”。
究竟(jing)是什么(me)样的创作意图和技术(shu)支(zhi)撑,才能让(rang)一个(ge)虚拟(ni)角色(se)在(zai)短短(duan)180秒(miao)内,呈(cheng)现出(chu)如(ru)此复杂而强烈的情绪(xu)波(bo)动?今(jin)天(tian),我们就(jiu)来(lai)深入(ru)探究(jiu)这段(duan)“三分(fen)钟”背后,那不(bu)为(wei)人知的幕后故事。
让我们尝试(shi)理解(jie)这(zhe)段表现的核(he)心(xin)。申(shen)鹤,作(zuo)为一位(wei)被“仙人(ren)”教导、情感(gan)压(ya)抑(yi)的(de)角色(se),其(qi)内心(xin)的挣(zheng)扎(zha)与(yu)痛苦(ku)是显(xian)而(er)易(yi)见的(de)。这段“三(san)分钟(zhong)”的(de)爆发,并非(fei)简单(dan)的(de)程序(xu)设定,而(er)是(shi)角(jiao)色情感累(lei)积到极致后(hou)的(de)宣泄(xie),是(shi)她内(nei)心(xin)深(shen)处压抑(yi)已久(jiu)的情(qing)绪,终于(yu)冲(chong)破樊(fan)笼的瞬(shun)间(jian)。从艺(yi)术创(chuang)作(zuo)的(de)角度来看(kan),这(zhe)种(zhong)“失(shi)控”的处(chu)理,恰(qia)恰是(shi)人物立体化的(de)重要(yao)体现(xian)。
一个总是(shi)冷静(jing)、疏离(li)的(de)形(xing)象,突(tu)然展(zhan)现(xian)出(chu)如此原始(shi)、混(hun)乱的一(yi)面,其(qi)反(fan)差(cha)本身(shen)就具(ju)有(you)极强(qiang)的(de)冲击力,能(neng)够瞬(shun)间抓住观众的(de)眼球,引发(fa)强烈(lie)的情感共鸣。
在(zai)技术层(ceng)面(mian),如何才(cai)能(neng)实现如此(ci)逼真(zhen)的(de)“生(sheng)理反应(ying)”呢(ne)?这(zhe)涉(she)及到(dao)3D动画制作中(zhong)的(de)多个(ge)关键环节(jie)。
一、表情捕(bu)捉与(yu)面部建模(mo)的精(jing)进:要(yao)表(biao)现(xian)翻白眼(yan)、流(liu)泪、流口水(shui)等细节(jie),对(dui)角色面部(bu)模型(xing)的(de)精(jing)细度和表(biao)情捕捉技术(shu)的准确(que)性提(ti)出(chu)了(le)极高(gao)的要求。申(shen)鹤的(de)面部模(mo)型(xing)必须(xu)足够精细,能够(gou)捕捉(zhuo)到(dao)肌肉细(xi)微的(de)拉扯(che)和皮肤(fu)的(de)褶皱。这需(xu)要强(qiang)大的(de)3D建模(mo)技(ji)术,包括(kuo)高精度扫描(miao)、精细的(de)手动雕刻(ke)以及PBR(PhysicallyBasedRendering)材质的运用,确(que)保面部皮肤在(zai)不同光照(zhao)下(xia)都(dou)能呈现(xian)出真实的质感(gan)。
表情捕(bu)捉(zhuo)技术(shu)是实现逼真(zhen)表(biao)演的关(guan)键。在动画(hua)制作中,通常会(hui)采用(yong)动作捕捉(MotionCapture)技(ji)术(shu),让真(zhen)人演员扮(ban)演角色(se),通(tong)过传感器捕捉演员的(de)面(mian)部表情,再(zai)将这(zhe)些(xie)数据映(ying)射到(dao)3D模(mo)型(xing)上。对(dui)于申鹤这种带(dai)有(you)夸张(zhang)情(qing)绪的(de)表现,可能还需(xu)要结(jie)合(he)更(geng)精细(xi)的(de)“面部肌(ji)肉rig”(rigging)和(he)“blendshapes”(表情(qing)集合)。
“rigging”是为(wei)3D模型骨骼和控(kong)制器,使(shi)其(qi)能够(gou)被驱(qu)动(dong)和(he)摆动(dong)。“blendshapes”则是一系(xi)列(lie)预(yu)设的(de)面(mian)部表(biao)情(qing),动画师(shi)可以通(tong)过调(diao)整不同“blendshapes”的(de)权重,组合(he)出各种复(fu)杂的(de)表情(qing)。
对于“翻(fan)白眼”这(zhe)个动(dong)作(zuo),需(xu)要精(jing)确控制眼球的运动(dong)轨迹和(he)眼(yan)睑的下(xia)垂(chui)程度。眼球的(de)转动需(xu)要有(you)真(zhen)实(shi)的物(wu)理反(fan)馈,例如眼(yan)球的滑动(dong)速度(du)、眼白(bai)的暴露程(cheng)度等(deng)。而眼睑的(de)运动则(ze)要(yao)细(xi)腻(ni)到能(neng)够模拟肌肉(rou)的疲劳和无力(li)感。
二(er)、特(te)效渲染的(de)细腻呈现(xian):流泪(lei)和流(liu)口(kou)水(shui),这两个细节的(de)逼(bi)真(zhen)度,直(zhi)接考验着(zhe)特(te)效(xiao)渲染(ran)团队的功(gong)力。
眼泪的模拟(ni):制(zhi)作(zuo)逼(bi)真(zhen)的眼(yan)泪并(bing)非易事。它(ta)需(xu)要(yao)考虑液(ye)体的物(wu)理属性:粘稠度(du)、折射(she)率、重(zhong)力(li)影响下的(de)流动轨(gui)迹。眼(yan)泪在脸上滑落时(shi),会受到(dao)面部(bu)轮廓(kuo)、重(zhong)力(li)以及(ji)微(wei)风等多种因素(su)的(de)影响(xiang)。特效师(shi)需要通(tong)过流体模(mo)拟(FluidSimulation)技(ji)术(shu),让眼(yan)泪的(de)形(xing)状、厚度(du)、流(liu)动(dong)速度和反光效果(guo)都达(da)到以假乱(luan)真的程度(du)。
眼泪(lei)的颜色,也(ye)会(hui)随(sui)着光(guang)线的变(bian)化(hua)而改变(bian),有(you)时是清澈(che)的(de),有(you)时(shi)会(hui)因(yin)为(wei)情绪的波(bo)动而(er)显得更加(jia)浑浊。当(dang)眼泪滑(hua)落到下巴处,甚(shen)至可能(neng)形成水滴(di),然(ran)后(hou)自(zi)然(ran)的(de)滴落,这都(dou)需要(yao)精密(mi)的物(wu)理演(yan)算。
口水(shui)的模(mo)拟(ni):口水(shui)的表现(xian),往(wang)往比眼泪更(geng)加微妙,也更具挑(tiao)战性(xing)。过度的口(kou)水会(hui)显得油腻(ni)和不适,而(er)恰到好(hao)处(chu)的口水,则(ze)能精准(zhun)传达角色极度的痛苦(ku)、恐惧(ju),甚(shen)至是生(sheng)理失控。口(kou)水同样需(xu)要(yao)流体模(mo)拟,但(dan)其粘(zhan)稠度、透(tou)明度和表面张力都(dou)与眼(yan)泪(lei)有所不(bu)同。特效(xiao)师需(xu)要通过(guo)调(diao)整参数,模(mo)拟口水(shui)在嘴唇(chun)边缘的(de)积聚、滑落(luo),以(yi)及与(yu)空(kong)气(qi)接触(chu)时的细(xi)微(wei)雾气(qi)效果。
例(li)如(ru),在(zai)极(ji)端情绪(xu)下,口水可能(neng)会呈现(xian)出(chu)略微粘连的状(zhuang)态(tai),或者在嘴(zui)角(jiao)形成细小的(de)水(shui)珠,这些细节的(de)加入,都会大大(da)增强(qiang)画面(mian)的(de)真实感。
三(san)、动画(hua)师(shi)的精湛演绎:即(ji)使拥有顶尖(jian)的(de)技术(shu),最(zui)终(zhong)的艺术表现(xian)力,仍然(ran)离不(bu)开动画师(shi)的灵魂(hun)注入。动(dong)画师不(bu)仅(jin)要理解角色(se)的(de)情感背景,更要(yao)将这(zhe)些情绪(xu)转(zhuan)化为(wei)肢体语言和面(mian)部表情的(de)细微(wei)变化(hua)。
在(zai)申鹤的(de)这段(duan)表(biao)现中,动(dong)画师(shi)需(xu)要(yao)把握(wo)好“爆发”的节(jie)奏(zou)。从(cong)最初的(de)压抑(yi),到(dao)情(qing)绪的(de)涌动(dong),再到(dao)最后的失(shi)控(kong),每(mei)一个(ge)阶段(duan)的情(qing)绪(xu)变(bian)化都(dou)需要(yao)用恰(qia)当的动画(hua)来(lai)诠释(shi)。翻(fan)白眼(yan)的(de)幅(fu)度、速(su)度(du),眼泪的涌出(chu)方(fang)式(是突然夺眶而出,还(hai)是慢(man)慢溢出(chu)),口水的生成(cheng)和流淌,这(zhe)些都(dou)需(xu)要动(dong)画师通过精(jing)细的(de)逐(zhu)帧绘制(zhi)或关(guan)键帧动(dong)画(hua)来控(kong)制(zhi)。
尤其值得一(yi)提的是(shi),动画师(shi)还(hai)需(xu)要考(kao)虑不(bu)同情绪状(zhuang)态下,角色(se)生理(li)反应的联(lian)动(dong)性。例如(ru),剧烈的(de)翻白(bai)眼(yan)可能(neng)会伴随着(zhe)身体的(de)颤抖;眼(yan)泪(lei)的流(liu)淌,可能会影(ying)响(xiang)到(dao)面部肌肉(rou)的(de)细微抽(chou)动(dong);而口水(shui)的涌出,则(ze)可能(neng)与(yu)角(jiao)色(se)的(de)呼(hu)吸(xi)和喉咙的(de)动作(zuo)息息(xi)相关。这些(xie)细微(wei)的联(lian)动,共同(tong)构(gou)成了(le)观众眼中(zhong)“真实”的申鹤。
可(ke)以预(yu)见(jian),这(zhe)段“三(san)分(fen)钟(zhong)”的(de)动画,并(bing)非(fei)一蹴而就(jiu)。它(ta)背后(hou)凝聚(ju)了无(wu)数动(dong)画师(shi)、建模师、特(te)效师、以及(ji)技(ji)术开发人员(yuan)的汗水与(yu)智(zhi)慧(hui)。他们通过(guo)不断地(di)尝(chang)试、打磨,才(cai)最(zui)终(zhong)呈现(xian)出(chu)如此(ci)震(zhen)撼人心的(de)视觉(jue)效果。而玩(wan)家们(men)的惊(jing)叹与热议,正(zheng)是对他(ta)们辛勤付出的最好(hao)肯定。
我(wo)们已(yi)经从(cong)技术层面(mian)剖(pou)析(xi)了申(shen)鹤“三(san)分钟”表(biao)情(qing)变化(hua)的(de)实(shi)现(xian)方(fang)式,但如果(guo)仅仅(jin)停(ting)留(liu)在技术层(ceng)面,未(wei)免有(you)些枯(ku)燥。这(zhe)段表现之(zhi)所以能够引发如此(ci)广泛(fan)的关(guan)注和热议,更在于(yu)它背(bei)后所(suo)蕴(yun)含的艺术(shu)价值(zhi)和人(ren)文关怀。它(ta)不仅仅是(shi)一段精彩的动画,更(geng)是对虚(xu)拟(ni)角色(se)情感表达的(de)一次大胆探(tan)索和(he)突破(po)。
四、情绪表(biao)达的层次感与(yu)情感共(gong)鸣:申鹤(he)角色(se)的背景设(she)定(ding),本(ben)身(shen)就充(chong)满(man)了悲剧色(se)彩。她(ta)自幼被(bei)凡(fan)人误解,被(bei)迫与凡(fan)人(ren)分离(li),独(du)自(zi)一人在孤(gu)绝(jue)的山林(lin)中接(jie)受“仙人”的(de)教导。这种长期的情(qing)感(gan)隔(ge)阂和(he)内心的(de)孤(gu)独,使得她(ta)虽(sui)然(ran)外表(biao)冷(leng)漠(mo),内(nei)心却渴(ke)望着人(ren)间(jian)的温(wen)暖。
这(zhe)段“三(san)分钟(zhong)”的爆(bao)发,正(zheng)是(shi)她(ta)内(nei)心深(shen)处(chu)情感(gan)冲突的集(ji)中体现。翻白(bai)眼,可以(yi)理解为(wei)一(yi)种生(sheng)理上的不适,是(shi)长期压抑(yi)后的(de)本能(neng)反(fan)应,也可能是一种精神(shen)上的(de)“崩溃”。随后的眼(yan)泪和(he)口水(shui),更是(shi)将(jiang)这(zhe)种痛苦(ku)具(ju)象化,将她(ta)内心(xin)最脆弱、最(zui)无助的一面彻(che)底展(zhan)露出来。
观(guan)众之所以(yi)感到(dao)“惊讶”,并非仅仅(jin)是特效的(de)逼真(zhen),更是因为这段(duan)表(biao)现(xian)触(chu)及(ji)了(le)角色(se)内心最深处的痛(tong)苦,并且将(jiang)其以一种极度(du)真实、甚至有(you)些(xie)“丑陋(lou)”的方(fang)式(shi)呈(cheng)现出(chu)来。这(zhe)种真(zhen)实,超越了许多(duo)游戏(xi)中(zhong)角(jiao)色“完(wan)美”的形(xing)象,让(rang)玩(wan)家看到了角(jiao)色(se)更为人性(xing)化、更(geng)为脆(cui)弱的(de)一面(mian)。这种(zhong)“不完(wan)美”的真实,反(fan)而(er)更(geng)容(rong)易引发(fa)玩家(jia)的共鸣(ming)。
我们(men)或许(xu)无(wu)法完全理解(jie)申鹤的经历,但(dan)我们能够理解(jie)那种(zhong)被(bei)压抑、被(bei)孤(gu)立(li)、情绪爆发的痛苦。
五、“丑”与(yu)“美”的辩证统一(yi):在大(da)多(duo)数(shu)的艺(yi)术(shu)创(chuang)作中(zhong),我们(men)倾向(xiang)于追求“美”。真正的(de)艺术,往往能(neng)够(gou)超(chao)越表(biao)面(mian)的“美丑”之分(fen),触及(ji)更(geng)深层(ceng)的(de)情(qing)感和(he)体验。申(shen)鹤流泪流口水(shui)的画面(mian),在某种(zhong)程度(du)上来说,是(shi)“不美”的。它(ta)可(ke)能(neng)让(rang)一(yi)些玩家(jia)感(gan)到不(bu)适,甚(shen)至有些“出(chu)戏”。
但正是(shi)这种“不(bu)美(mei)”,恰(qia)恰(qia)是这(zhe)段表现的(de)成功(gong)之处(chu)。它打(da)破(po)了观众(zhong)对虚(xu)拟角色(se)“完(wan)美”的(de)期待,将(jiang)情感的(de)爆发推向(xiang)了一(yi)个极(ji)致(zhi),甚(shen)至达(da)到(dao)了(le)生(sheng)理(li)失控(kong)的(de)地步。这种“丑(chou)”的呈现(xian),反而更(geng)加(jia)凸显了(le)角色的真(zhen)实情(qing)感,让她的(de)痛(tong)苦更加(jia)具(ju)有(you)说(shuo)服(fu)力。
这(zhe)种“丑(chou)”与(yu)“美”的辩(bian)证统一,在(zai)许多(duo)经(jing)典艺术(shu)作品(pin)中都(dou)有体现。例如,一些描(miao)绘战(zhan)争、苦难的绘画(hua)作品(pin),其(qi)画面(mian)本(ben)身可(ke)能并不(bu)“美”,但其所传达出(chu)的深(shen)刻思想(xiang)和(he)情感,却(que)具有极(ji)高的艺(yi)术价(jia)值(zhi)。申鹤的(de)这段(duan)表(biao)现,也(ye)是(shi)一次(ci)成(cheng)功的尝试,它用(yong)一(yi)种更具(ju)冲击(ji)力的(de)方式,来表(biao)达角(jiao)色内(nei)心的极(ji)度痛(tong)苦,从而(er)实现了情感的(de)升华(hua)。
六、技术进(jin)步(bu)对叙(xu)事(shi)方(fang)式的革(ge)新:从更宏(hong)观的角度来看,申鹤这段(duan)“三分(fen)钟(zhong)”的(de)表现,也(ye)是游戏(xi)行业技术(shu)进步(bu)对叙事(shi)方(fang)式革(ge)新(xin)的一次(ci)有力(li)证(zheng)明(ming)。
过去(qu),受限(xian)于技(ji)术条(tiao)件,游(you)戏中的角色情(qing)感表(biao)达往(wang)往比(bi)较(jiao)单(dan)一和模式化。即使是表达(da)强烈的(de)情(qing)绪,也(ye)多通过夸(kua)张的口型(xing)、肢体(ti)动作,或(huo)者简单(dan)的表(biao)情变化来(lai)完成(cheng)。随(sui)着3D建模(mo)、面(mian)部(bu)捕(bu)捉(zhuo)、实(shi)时(shi)渲染(ran)等技术(shu)的(de)飞速发(fa)展,游(you)戏(xi)开发者(zhe)能够为(wei)角色赋予更加(jia)细(xi)腻(ni)、更加真(zhen)实(shi)的表情和动作。
这段(duan)表现(xian),充(chong)分(fen)利用了(le)现有技(ji)术(shu),将传统的2D动(dong)画叙事(shi)手(shou)法,与(yu)3D动(dong)画(hua)的精(jing)细(xi)表(biao)现力(li)相(xiang)结(jie)合,创造出(chu)了一种全(quan)新的视(shi)觉(jue)体验。它证明了,在技(ji)术足够(gou)成(cheng)熟的情况下(xia),游(you)戏叙(xu)事可(ke)以更(geng)加深入(ru)、更加细腻(ni),甚(shen)至可(ke)以达到(dao)电影级别的表现(xian)力(li)。
这种进步,不(bu)仅能(neng)够提升玩(wan)家的(de)游戏体验(yan),也能够让游(you)戏(xi)在表达(da)情(qing)感、传(chuan)达故事方(fang)面(mian),拥有更广阔(kuo)的空(kong)间。未来(lai),我们或(huo)许可以(yi)看(kan)到(dao)更(geng)多(duo)类似申(shen)鹤这样,在情(qing)感(gan)表达(da)上更(geng)加大胆(dan)、更(geng)加真实的(de)虚拟(ni)角(jiao)色出现。
七、玩(wan)家(jia)社群(qun)的二次(ci)创作与(yu)文化传(chuan)播:值(zhi)得(de)一(yi)提的(de)是,玩(wan)家社(she)群在(zai)这段表现的(de)传(chuan)播和发酵(jiao)中(zhong),也(ye)起(qi)到了至关重(zhong)要的(de)作用(yong)。无数(shu)玩家被这(zhe)段画(hua)面(mian)所震撼,纷(fen)纷(fen)在社(she)交(jiao)媒体上(shang)进行(xing)讨(tao)论、分(fen)析(xi)、甚至(zhi)二(er)次(ci)创作(zuo)。
有人(ren)从(cong)技(ji)术角(jiao)度去解(jie)构,有人(ren)从角(jiao)色(se)心(xin)理去揣摩(mo),也有(you)人将(jiang)其与(yu)现(xian)实生活(huo)中(zhong)的(de)情感体验(yan)相联系。各种梗(geng)图、表情包、同(tong)人(ren)创作(zuo)层出不穷(qiong),将这(zhe)段“三分钟(zhong)”的影(ying)响(xiang)力,从游(you)戏本身,扩散到了更广阔的文(wen)化圈(quan)层(ceng)。
这种玩家(jia)社群的二(er)次(ci)创作,不仅是对(dui)游戏(xi)内容(rong)的一(yi)次积(ji)极(ji)反(fan)馈,也成为(wei)了(le)游戏(xi)文(wen)化传(chuan)播(bo)的重要载体。它(ta)让这段(duan)表现(xian)的生(sheng)命(ming)力得以(yi)延续,让更多的(de)人(ren)了解和(he)关(guan)注(zhu)到《原神》这(zhe)款游戏(xi),以及其(qi)中角(jiao)色的深度(du)塑造。
结语(yu):申鹤(he)的“三分钟翻(fan)白(bai)眼(yan)流(liu)泪流口(kou)水(shui)”,不(bu)仅(jin)仅是一个(ge)令人(ren)惊讶的动(dong)画片段,更(geng)是(shi)技术与(yu)艺术(shu)完(wan)美(mei)结(jie)合(he)的典范(fan)。它(ta)展现了(le)《原神(shen)》团(tuan)队在(zai)角色(se)塑(su)造(zao)上的匠心(xin)独(du)运(yun),也代表了游戏(xi)动画制作技术(shu)的(de)一(yi)次(ci)显(xian)著飞(fei)跃。这段(duan)表现,以(yi)其极(ji)致(zhi)的真实(shi)感,成(cheng)功地(di)触动了(le)玩家内心最(zui)深(shen)处(chu)的情感,引发了广泛的(de)讨(tao)论和共鸣。
这背(bei)后,是(shi)无(wu)数技术(shu)人员和艺(yi)术家(jia)的辛勤付出,是(shi)他们对细(xi)节的(de)极致(zhi)追求,也(ye)是(shi)他们对(dui)角(jiao)色情感表(biao)达(da)的一次(ci)大胆(dan)探(tan)索。从技(ji)术层面来看(kan),精细的面部建模、高超(chao)的(de)表情捕(bu)捉、逼真的(de)特效渲染(ran),共同构成(cheng)了视觉(jue)奇(qi)观(guan);从(cong)艺(yi)术层面(mian)来看(kan),对(dui)角色内心痛苦的(de)深刻理解(jie),对“丑”与“美”的辩(bian)证运用,以及(ji)对(dui)叙事方式的革新,则(ze)赋予了(le)这(zhe)段表现以(yi)超越(yue)普通(tong)娱(yu)乐内容(rong)的深度。
或许(xu),正(zheng)是因(yin)为(wei)这(zhe)段表(biao)现的“不够完美”,才显(xian)得如此真(zhen)实,如(ru)此动人。它(ta)让我们(men)看到了(le)虚(xu)拟角色背后(hou),隐藏(cang)着如此复(fu)杂、如(ru)此深刻的情感(gan)世界。而玩(wan)家们的热(re)议(yi)和(he)喜爱(ai),也正(zheng)是对(dui)这种(zhong)真实(shi)与深(shen)度的最好回响(xiang)。这段“三分(fen)钟”的(de)故事(shi),还(hai)将继(ji)续在玩家社群中(zhong)发(fa)酵,成(cheng)为《原神(shen)》文(wen)化中(zhong),一个值(zhi)得被(bei)反(fan)复提及(ji)的经典瞬间。
2025-11-01,sp抽眼杖训诫,苹果将于9月9日举行发布会 推出iPhone 17系列和升级版手表
1.9色花堂,沧州大化:9月18日将召开2025年第二次临时股东大会70老头工棚嫖j老当益壮,2028洛杉矶奥运会将出售部分场馆冠名权,以增加商业收入
图片来源:每经记者 陈捷
摄
2.大肉大捧一进一出好爽动态图+小蓝轻量版ios官方下载链接,猪肉价格,大降!国家出手→
3.九幺入口+最新黄油,以退促改!600360、603377,好消息来了
伊甸乐园2025直达入口+51反差吃瓜,日本首席贸易谈判代表:在特朗普落实下调对日关税前至少还需赴美一次
安徽桑BBBBB桑BBBB探索神秘的安徽桑文化,解锁桑BBBB的无限魅力
封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。
未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。
读者热线:4008890008
特别提醒:如果我们使用了您的图片,请作者与本站联系索取稿酬。如您不希望作品出现在本站,可联系金年会要求撤下您的作品。
欢迎关注每日经济新闻APP