陶纺轮 2025-11-02 18:13:21
每经编辑|陶幸
当地时间2025-11-02,,半岛束艺海语论坛
还记得那个经典的画(hua)面吗?马里奥,这位穿着蓝色背带裤、头戴红色帽子的水管工,在砖块间跳跃,每当碰到一个问号方块,总会掉出一个闪(shan)烁着神秘光芒的小蘑菇。我们欢(huan)呼雀跃,手指飞快地(di)舞动,只为让马里奥触碰到那个“宝贝(bei)”,然后看着他神奇地变(bian)大,身披一身红衣,如同吃了“大力水手”的菠(bo)菜般,充满力量。
在那个互联网尚(shang)未普及,游戏攻略只能靠口耳相传的年代,“蘑菇=变(bian)大,变大=变强”似乎是一个不容置疑的真理。我们坚信,这些红白相间的可爱精灵,是马里奥保持身材(cai)(如果他有的话)的秘诀,是他在(zai)危机四伏的蘑菇王国中迅速成长的“增肥神器(qi)”。
每当游戏进入“大马里奥”形态,我(wo)们仿(fang)佛(fu)也跟着沾沾自喜,觉得是自己的操作让马里奥获得(de)了这般“神力”。那种变大后的成就感,就像自己也获得了某种超能力。变大的马里奥能够撞碎砖块,甚至在被敌人碰到时,不会立刻(ke)毙(bi)命,而是变回小马里奥,给了我们第二(er)次机会。
这无疑是游戏中最令人安心(xin)的设计。因此,每一次获得蘑菇,都像是一(yi)次对游戏世界规则的确认,一次对“变大即是王道”的无声宣告。我们甚至会刻意去收集那些隐藏的蘑菇,祈祷它们能帮助我们一次性通(tong)过那些令人抓狂的关卡(ka)。
那些年,我们对蘑菇的认知,几乎完(wan)全(quan)被游戏本身所塑造。它们就是一种可爱的、提供帮助的道具,是游戏进程中必不可少的“加油站”。我(wo)们从未质(zhi)疑过它们的(de)身份,也未曾深究它们的原型。它们以(yi)一种直观、易懂的方式融入了我们的游戏体验,成为了(le)我们童年最熟悉不过的伙伴。
想一想,有多少个下午,我们因为马里奥吃下蘑菇而变大而欢呼?又有多少次,因为变大的马里奥在关键时刻挺过一击而松了(le)一口气?这一切,都深深地烙印(yin)在我们的记忆深处,构成了“超级(ji)玛丽”这四个字所代表的,最纯粹的(de)快乐。
更进一步说,这种“蘑菇=变大”的(de)认知,实际上是早期游戏设计(ji)的一种智慧。在那个像素画面有限、信息传递需要极为简明(ming)的时代,任天堂的设计师们巧妙地利用了玩家对现实世界的一些基本认知。蘑(mo)菇,在很多文化中,都与成长、神秘甚至力量联系在一起。而“变(bian)大”这个视觉效果,又是最(zui)直观、最能让玩家感受到进步和力量(liang)的方式。
这种设计,既迎合了玩家的期待,又极(ji)大地简化了游戏的操作和理解门槛。不需要复杂的教程,玩家就能(neng)立刻明白,蘑菇是个好东西(xi),吃了它(ta)就能变得(de)更强。这种(zhong)“所见即所得”的直观(guan)反馈,是《超级玛丽》能够风靡全球(qiu)的重要原因之一。
甚至,这(zhe)种“蘑菇=变大(da)”的设定(ding),也隐(yin)约呼应了现(xian)实(shi)世界中关于某些蘑菇的传说,虽然这可能并(bing)非设计师的初衷。在很多民间故事和传说中,蘑菇都带有某种神奇的魔力,能够改变生物(wu)的(de)大小或形态(tai)。虽然(ran)《超级玛丽》里的蘑菇更多是游戏机制的象征,但这种联想,无疑(yi)也为游戏增添(tian)了一丝神秘色彩,让玩家在潜意识里,对这个设定有了更多的接受度。
当然,我们(men)当时并没有去思考这些更深层的含义。我们只是单纯(chun)地享受着每一次吃下蘑菇后的巨大喜悦(yue)。那种从渺小变得高大的转变,是童年最直接的“升级”体验。变大的马里奥,仿佛也承载了我们对成长的渴望,对克服困难的期盼。每一次变大,都是一次小小的胜利,一次对未知世界的探索。
红色的、带有白色斑点的蘑菇,就这样成为了我们心中“力量”和“成长”的代(dai)名词。它们是游戏中最(zui)受欢迎的角色之一,虽然它(ta)们只是静(jing)静地躺在问号方块中,等待着被发现。
在那(na)个没有高清画面、没有复杂建模的(de)时代,每一个像素都承载着设计师的巧思。《超级玛丽》中的蘑菇,虽(sui)然只是(shi)简单(dan)的几个像素组合,却凭借其鲜(xian)艳的色彩和标志性的造型(xing),成为了游戏史上最令人难忘的道具之一。它(ta)不仅仅是一个游戏道(dao)具,更是一种情感的连接,一种童年记忆的载体。
回想起那些年,我们对红白蘑菇的“变大”功效深信不疑(yi),这份纯真的(de)误会,至今想来,仍旧令人忍俊不(bu)禁(jin),也充满了温(wen)暖。这便是童年,即使是(shi)对游戏道具的理解,也充满了最纯粹的想象和最美好的期(qi)待。
毒菇迷踪与现实的距离:那些年我们错怪的“无辜”蘑菇
随着年龄的增长,我们开始接触到更广阔(kuo)的世(shi)界,信息(xi)也越来越发达。当我们从游戏的像素世界,回望现实的生物学时,一个令(ling)人啼笑皆非的(de)真相逐渐浮出水面:并非所有的蘑菇都是“好人”!事实上,在现实世界中,许多(duo)蘑菇都带有剧毒,甚至可能致命。而《超级玛丽》中那个(ge)标志性的红白相间、带有白色斑(ban)点的蘑菇,在现实中,其原型之一——毒蝇伞(Amanitamuscaria),恰恰就是一种具有神(shen)经毒性的著名有毒蘑菇。
这个发现,对于许多经历过那个年代的玩家来说,无疑是一记“童年晴天(tian)霹雳”。我们一直以来引以为傲的“增肥神器”,在现实世界里,竟然可能是个“夺命杀手”!这种强烈的反差,让原本充满童真的记忆,蒙上了一层啼笑皆非的色彩。我们开始反思,那些年我们是如何如此理所当然地认为,游戏中的蘑菇就是安(an)全的(de),就是能给我们带来好运的?
事实上,这正是游戏设计与现实世界之间,一种巧妙的、甚至是“善意”的(de)欺骗。在游戏开发(fa)初期,设计师们为(wei)了创造一个既吸引人又容(rong)易理解的奇幻世界,必然会借鉴现实世界的元素(su),但也会对其进行艺术(shu)化的加工和改编。红(hong)白毒蝇伞,以其醒目的颜色和标志性的外形,无疑是蘑菇界最具辨识度的代表之一(yi)。
将其“拟人化”,赋予它积极的、能够帮助玩家的角色,是一种非常符合游戏逻辑的设计。它让玩(wan)家能够迅速识别并与之互动,同时避免了现实世界中关于蘑菇的复杂知识,比如哪种有毒、哪种可食。
如果《超级玛丽》中的蘑菇真的是现(xian)实中那些五颜六色、形态各异的毒蘑菇,那么游戏的体验将会大不相同。想象一下,玩家每次吃到(dao)蘑菇(gu),不是变大,而是屏幕突然变黑,或者马(ma)里奥口吐白沫,这画面估计会让无数孩子半夜惊醒。任天(tian)堂显然是深谙此道,他们(men)选择了一种具有视觉冲击力,但功能上却完(wan)全相反的“原型”,来创造一种安全、有(you)趣的互动。
这是一种高明的叙事策略,也(ye)是一种对玩家体验的负责。
这种“误(wu)解(jie)”,也恰(qia)恰成为了《超级玛丽》文化(hua)中一个经久不衰的谈资。无数玩家在得(de)知真相后,都会忍不住发出“原来如此!”的惊叹,然后又为自己过(guo)去的“天真”而哈哈大笑。这种从误解到真相的转变,让这款经典游戏,在多年的沉淀中,又增添了一层新的(de)趣味(wei)。它不再仅仅是关于闯关和(he)收集,更承载了一段关于信息不对称、关于童年想(xiang)象力的有趣故事。
而且,从某种角度来看,这种“毒菇变良药”的设计(ji),也体现了游戏世界与现(xian)实(shi)世界的一种“超现(xian)实”连接。在游戏的世界里,规则可以被重塑,认知可以被(bei)颠覆。那些在(zai)现实中可能带来危险的东西,在虚拟世界中,却成为了前进的动力。这种设定,恰恰是电子游戏最迷人的地方之一:它允许我(wo)们以一种安全的方式,去(qu)体验那些在现实(shi)中可能无法触及,甚至是被禁止的事物。
当然,我们也应该认识到,这种认知差异,也提醒我们在现实生活中,要保持警惕,对未知(zhi)的生物保(bao)持尊重(zhong)。毒蝇伞虽然在《超级玛丽》中是“好心办坏事”的设定,但在现(xian)实中,它(ta)依然是一种(zhong)需要远离的危险植物。我们不能因为游戏(xi)中的设定,就去冒然尝试或接触现(xian)实中的蘑菇。
回望(wang)这段(duan)关于(yu)蘑菇的“童年误解史”,我们不禁感叹,童年的我们是多么(me)的纯粹而又充满想象力。我们能将一个可能致命的毒菇,转化为激发我们勇气的“能量棒”,这本身就是一种了不起的创造。而任天堂(tang)的设(she)计师们,也正是抓住了(le)这种纯粹的想象力,创造了一个能够跨越年龄、跨越文化,让无数人产(chan)生共鸣的经典游戏。
最终,无论《超级玛丽》中的蘑菇原型是什么,无论它在现实世界中意味着什么,它在我们(men)心(xin)中,始终是那个能够让马里奥变得更强、更勇敢的可爱伙伴。这份美好的记忆,这份纯真的误会,或许才是最值得我们珍(zhen)藏的。当我们再次听到《超级玛丽》那熟悉的旋律,看到那鲜艳的红白蘑菇,心中涌起的,不仅仅是(shi)游戏的乐趣,更有一份对童年最温柔的回忆,以及那段因为误解而产生的、独属于(yu)我们这一代人的,别样(yang)幽默。
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图片来源:每经记者 阿莫克
摄
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