金年会

每日经济新闻
要闻

每经网首页 > 要闻 > 正文

scratch蘑菇5秒跳转实现步骤

陈树威 2025-11-01 21:55:53

每经编辑|阿克伦    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,免费播放孟若羽的60多部mv

引言:谁(shui)说(shuo)创(chuang)意(yi)只(zhi)能(neng)是“慢(man)工出(chu)细活(huo)”?Scratch的(de)5秒魔法,让“蘑(mo)菇跳跃”瞬间成(cheng)型!

在(zai)充满无限(xian)可能的Scratch世(shi)界里,每一(yi)次(ci)点(dian)击、每(mei)一次(ci)拖拽,都可能孕(yun)育出(chu)一个令(ling)人(ren)惊叹(tan)的创意。今(jin)天(tian),我们(men)要(yao)挑战的,是(shi)一(yi)个(ge)在(zai)许多玩(wan)家心中(zhong)留下深(shen)刻印象(xiang)的游戏(xi)机(ji)制(zhi)——“蘑菇跳(tiao)跃(yue)”。想(xiang)象(xiang)一下(xia),那个(ge)在游戏中,主角踩到蘑(mo)菇(gu),瞬间(jian)获得冲天而(er)起(qi)的强大力量(liang),这不仅是游(you)戏中的一个亮(liang)点,更(geng)是玩家(jia)互动体(ti)验中(zhong)的一(yi)个高(gao)潮。

很(hen)多人(ren)可能(neng)会觉得,要(yao)实现(xian)这样(yang)一(yi)个流畅(chang)、富有(you)弹(dan)性的“蘑(mo)菇(gu)跳(tiao)跃”效果(guo),是(shi)不是(shi)需要(yao)花(hua)费(fei)大(da)量的时间和(he)精力去调试代码?是不是(shi)需要精通复杂的(de)物(wu)理引擎?答案(an)是(shi):不!今天,我们就(jiu)来(lai)揭(jie)秘Scratch中(zhong)实(shi)现(xian)“蘑菇跳跃(yue)”的5秒(miao)钟魔法,让(rang)你在(zai)短时(shi)间内(nei),也能创造出(chu)令(ling)人眼(yan)前一亮(liang)的(de)交互(hu)体验(yan)。

基石(shi)搭建——理解“蘑菇(gu)跳跃(yue)”背后(hou)的(de)Scratch逻辑

在(zai)深入5秒钟(zhong)的快(kuai)速开(kai)发之前,我(wo)们有必要先理(li)解一(yi)下,“蘑菇跳(tiao)跃”这个看(kan)似简单的效果,在Scratch中(zhong)究竟(jing)是如(ru)何运作的(de)。这(zhe)并不是(shi)什么(me)神秘的魔(mo)法,而(er)是(shi)Scratch一系列积(ji)木(mu)块(kuai)组合后(hou)所产生(sheng)的(de)奇妙(miao)化学(xue)反应(ying)。

“蘑菇(gu)”的诞生:一个简(jian)单的(de)角色(se),却蕴(yun)含着(zhe)无(wu)限可能(neng)我们首(shou)先(xian)需要(yao)一个(ge)“蘑菇(gu)”角色。在Scratch中,创建(jian)一(yi)个新角色非常简(jian)单。你(ni)可以选择(ze)Scratch自带(dai)的(de)素材库(ku),里面有(you)各种各(ge)样的角色,当然(ran),你也可(ke)以(yi)自己绘制一个独一(yi)无二(er)的蘑(mo)菇。一(yi)旦你的(de)蘑菇角(jiao)色被(bei)创建,它就(jiu)已经(jing)具备了成(cheng)为(wei)“魔法(fa)发(fa)生器”的潜质。

它的出(chu)现,将是(shi)触发“跳(tiao)跃(yue)”事件的(de)信号(hao)。

“跳跃”的本(ben)质(zhi):Scratch中(zhong)的物(wu)理(li)模拟——“重(zhong)力”与“速(su)度”任何(he)一个(ge)跳跃动作,无论是在现实(shi)世界(jie)还是(shi)在虚拟游戏中(zhong),都离(li)不开两(liang)个核心(xin)概念:重力和初(chu)速(su)度(du)。在Scratch中,虽然(ran)没有(you)一个(ge)独立(li)的“物(wu)理引(yin)擎”积(ji)木块,但(dan)我们(men)可(ke)以通(tong)过控制角(jiao)色的“y轴坐标”来(lai)模(mo)拟这些物(wu)理(li)现象。

重(zhong)力(li)(Gravity):想(xiang)象一下(xia),当你(ni)向(xiang)上(shang)抛出一个(ge)球,它(ta)最终(zhong)会落(luo)回(hui)地(di)面。这(zhe)是因为地(di)球的(de)引(yin)力在(zai)不断地将(jiang)它(ta)拉向(xiang)下方(fang)。在Scratch中(zhong),我们(men)可以用(yong)一个持(chi)续减(jian)小(xiao)“y坐(zuo)标”的(de)循环来实(shi)现重力效(xiao)果(guo)。也就是(shi)说(shuo),每过一小段(duan)时间,角色的y坐(zuo)标就稍(shao)微降低(di)一点(dian),模拟(ni)它向下坠(zhui)落的过程(cheng)。

初速(su)度(du)(InitialVelocity):当你踩到蘑(mo)菇时(shi),你会(hui)瞬间获得(de)一个(ge)向上的(de)推(tui)力。这(zhe)个(ge)推力(li),在(zai)Scratch中就(jiu)表现(xian)为给角色一(yi)个初始(shi)的、向(xiang)上的“速(su)度”。这个速度(du)越高,角(jiao)色(se)跳得就越(yue)高、越(yue)快。我(wo)们(men)可以通(tong)过在(zai)y轴(zhou)上(shang)增(zeng)加一个(ge)较大(da)的(de)数(shu)值来(lai)实现这个(ge)瞬间(jian)的(de)向上“速(su)度”。

触(chu)发机(ji)制:如何让(rang)“蘑(mo)菇”知道(dao)什么(me)时候该“施(shi)法”?“蘑(mo)菇跳跃”的魅力在(zai)于其交互性(xing)。它(ta)需要一(yi)个(ge)触发点(dian)。在Scratch中(zhong),这个触发点通常(chang)是(shi)玩家(jia)控制的(de)角(jiao)色(比如一(yi)个(ge)“玩家”角色)接触到(dao)“蘑菇(gu)”角色(se)。我们(men)可以利用“如果…那么…”积木块来(lai)检测(ce)这种(zhong)接触(chu)。

当玩家角(jiao)色(se)碰到(dao)蘑菇角(jiao)色时(shi),条件(jian)成(cheng)立(li),我们就可以执行一(yi)系(xi)列的“跳(tiao)跃”指(zhi)令(ling)。

“跳跃”的(de)实现(xian):让(rang)角(jiao)色“飞(fei)起来”的Scratch积(ji)木组(zu)合

改(gai)变y轴(zhou)坐(zuo)标:这是实现(xian)跳跃(yue)的核(he)心。要让角色向上跳(tiao),就需要不断(duan)地(di)增加(jia)它的y轴(zhou)坐(zuo)标。但如果只(zhi)是(shi)简(jian)单(dan)地增加,角(jiao)色就(jiu)会一直(zhi)往上飞(fei),无法落下(xia)。加入(ru)“速度(du)”变(bian)量:为了(le)让(rang)跳跃过程更(geng)自然,我们可以(yi)引入一(yi)个“速(su)度(du)”变(bian)量(liang)。当(dang)角色踩(cai)到蘑(mo)菇时,将(jiang)“速(su)度”设(she)置为一个(ge)较(jiao)大的正值(比如(ru)15或(huo)20),表示向上(shang)的初(chu)始(shi)速度。

模(mo)拟重力:在每(mei)次(ci)循环(huan)中,我们不(bu)仅要(yao)让角色根(gen)据当前的“速度(du)”来移动(dong)(即(ji)改(gai)变(bian)y轴(zhou)坐标),还(hai)要逐(zhu)渐减小(xiao)“速(su)度”,模(mo)拟重(zhong)力的影(ying)响。也就是(shi)说,每(mei)次(ci)循环,“速度”都(dou)减去一个(ge)小的(de)负(fu)值(比如(ru)-1),让(rang)角色(se)的上(shang)升速(su)度逐(zhu)渐变慢(man),直到变(bian)为负(fu)值(zhi),开始下(xia)落。落地(di)判断:当(dang)角色(se)的(de)y轴(zhou)坐标(biao)低(di)于(yu)某(mou)个值(通常是地面的高(gao)度),或者接(jie)触(chu)到(dao)地面(mian)时(shi),我们就(jiu)认(ren)为跳(tiao)跃结束(shu)。

此时(shi),将(jiang)“速度”重(zhong)置为(wei)0,并(bing)且(qie)将角(jiao)色的y轴坐标固定在地(di)面(mian)高度(du),防止角(jiao)色(se)穿过(guo)地面(mian)。

5秒(miao)钟(zhong)开发(fa)的逻辑(ji)梳理(li):

理(li)解了(le)这些(xie)基本原理后(hou),我(wo)们就可(ke)以(yi)快速地将(jiang)它们(men)组合起来(lai),实现5秒钟(zhong)的“蘑(mo)菇跳跃(yue)”效果(guo)。这(zhe)里的“5秒钟(zhong)”并非真正(zheng)的编程时间,而是(shi)指从构(gou)思(si)到(dao)实现核心(xin)逻辑的(de)思(si)维速(su)度和(he)效率(lv)。这(zhe)意(yi)味(wei)着,一(yi)旦你(ni)掌(zhang)握了(le)这些(xie)Scratch的底(di)层逻辑,你就可(ke)以迅速地将(jiang)它(ta)们(men)应用到(dao)你的(de)项目(mu)中,无需大(da)量(liang)的(de)试错(cuo)和摸(mo)索。

步(bu)骤一:准(zhun)备(bei)角色。创(chuang)建(jian)一(yi)个(ge)“玩家(jia)”角色和一(yi)个“蘑菇”角色。步(bu)骤二(er):玩(wan)家角色(se)重(zhong)力模(mo)拟(ni)。为(wei)“玩(wan)家”角色(se)添加一(yi)个脚本(ben),使其(qi)在(zai)每次(ci)循环时(shi),根据一(yi)个“速(su)度(du)”变(bian)量(liang)来(lai)改(gai)变y轴坐(zuo)标,并逐渐减小(xiao)“速度”,直到(dao)落(luo)地(di)。步骤(zhou)三:蘑菇的(de)“魔法(fa)”。为“蘑(mo)菇”角(jiao)色添加(jia)一(yi)个脚(jiao)本(ben),检(jian)测“玩家”角(jiao)色是否碰(peng)到它(ta)。

步骤(zhou)四(si):触发跳跃。当“玩(wan)家(jia)”角色碰到(dao)“蘑(mo)菇”时,将(jiang)“玩家”角色(se)的“速(su)度”变量设置为(wei)一个较(jiao)大的正(zheng)值,实(shi)现瞬间的(de)向上(shang)推(tui)力。步骤(zhou)五:落地处(chu)理(li)。在(zai)玩家角色(se)的重力脚(jiao)本中,加(jia)入(ru)落地判断(duan),当y轴(zhou)坐标低(di)于(yu)地面(mian)时(shi),将(jiang)速度重置(zhi)为0,并固(gu)定(ding)y轴(zhou)坐(zuo)标。

掌握(wo)了这些(xie),你就(jiu)能(neng)在极短(duan)的时间(jian)内,在Scratch中搭建起(qi)一个(ge)功(gong)能完整的“蘑菇(gu)跳跃(yue)”机(ji)制。下一(yi)部分(fen),我(wo)们将深入探讨(tao)如何(he)让(rang)这个跳跃更(geng)加(jia)生动(dong)有趣(qu),并且(qie)给出更(geng)具体(ti)的代码(ma)实(shi)现建议(yi)。

魔法升(sheng)级(ji)——让“蘑菇跳跃(yue)”在(zai)5秒内(nei)惊艳(yan)四(si)座(zuo)

在上(shang)一(yi)部(bu)分,我(wo)们已(yi)经搭建了“蘑菇(gu)跳跃(yue)”的(de)坚(jian)实基(ji)础。现(xian)在,我(wo)们将(jiang)进一步(bu)发(fa)挥Scratch的(de)创造力(li),让(rang)这个(ge)机(ji)制在5秒钟内(nei)变得(de)更(geng)加(jia)生(sheng)动(dong)、更有趣(qu),并且(qie)拥(yong)有更(geng)强(qiang)的(de)视觉(jue)冲(chong)击(ji)力。这(zhe)不仅(jin)仅是简单的代(dai)码堆砌(qi),更是对(dui)用户体(ti)验(yan)的(de)精(jing)细打(da)磨。

超越基(ji)础:让(rang)“跳跃”不仅(jin)仅是(shi)“向(xiang)上”

弹簧般(ban)的弹(dan)性(xing):真(zhen)正(zheng)的“蘑(mo)菇跳跃(yue)”往(wang)往带有明(ming)显的(de)“弹性”。角色跳起后,并(bing)不是(shi)直线上升(sheng),而是有(you)一(yi)个短暂(zan)的滞空(kong),然后(hou)迅速(su)下(xia)落(luo)。这可(ke)以通过调(diao)整“速(su)度”变(bian)量的(de)变(bian)化率来实现(xian)。例(li)如(ru),我们(men)可以(yi)让“速度(du)”在上升(sheng)阶(jie)段(duan)变(bian)化得慢(man)一些,然(ran)后在接近最(zui)高点时迅(xun)速(su)减小,模(mo)拟(ni)出“弹簧”被压(ya)缩又(you)释放的感觉。

跳(tiao)跃高(gao)度(du)的控制(zhi):不同的蘑菇(gu),或(huo)许会带来不(bu)同(tong)高度的(de)跳跃(yue)。这可(ke)以(yi)通过给“蘑(mo)菇”角(jiao)色(se)添(tian)加不(bu)同(tong)的“跳(tiao)跃力量(liang)”属性来实(shi)现(xian)。当(dang)玩家(jia)角色(se)碰到不同颜(yan)色(se)的蘑(mo)菇(gu)时,给(gei)“速度”变(bian)量赋(fu)予不(bu)同的(de)初始(shi)值(zhi),就能(neng)实(shi)现(xian)不同(tong)高度的跳跃。例(li)如,红色(se)蘑菇提(ti)供“强力(li)跳(tiao)跃”,蓝色蘑菇(gu)提(ti)供“普(pu)通跳(tiao)跃(yue)”。

视觉与听(ting)觉的(de)盛宴:让(rang)“魔法”不止(zhi)于行动(dong)

音效(xiao)的加持:玩(wan)家在(zai)游戏(xi)中(zhong),除了(le)视(shi)觉反(fan)馈,听(ting)觉反(fan)馈同(tong)样(yang)重要(yao)。当(dang)角色踩到(dao)蘑菇(gu)时,播放一段清(qing)脆、有力的音效(xiao),能够极大地(di)增(zeng)强玩家的代入(ru)感。Scratch提(ti)供了(le)丰富(fu)的音效库,你也可以(yi)录(lu)制(zhi)自己(ji)的声音。动(dong)画效(xiao)果(guo)的(de)联(lian)动(dong):角色(se)在跳跃时(shi),可以添加一些(xie)简单(dan)的动(dong)画,比如在(zai)跳(tiao)起时身体稍(shao)微收缩(suo),在(zai)下落时伸(shen)展开(kai),或(huo)者(zhe)在跳(tiao)跃过程中(zhong)播放(fang)一(yi)个“闪光(guang)”动(dong)画,都能(neng)够让(rang)“蘑菇(gu)跳跃”的过(guo)程更加生动有(you)趣。

粒(li)子(zi)效果的(de)点缀:如果你的(de)Scratch版本(ben)支持,或(huo)者(zhe)你想挑战更高级的(de)效果,可以(yi)尝试添加一些简单(dan)的(de)粒子效果,比如(ru)角色(se)跳(tiao)起时,蘑菇周围(wei)会散发(fa)出(chu)一(yi)些闪(shan)闪发(fa)光的小(xiao)星星,这些(xie)都(dou)能极大地提(ti)升(sheng)游(you)戏的视(shi)觉(jue)吸引力。

5秒(miao)钟(zhong)快(kuai)速实(shi)现步(bu)骤详解(实(shi)操(cao)版(ban))这里我们(men)以一个简单的(de)“玩家”角(jiao)色(se)和(he)“蘑(mo)菇”角(jiao)色(se)为例(li),快(kuai)速实(shi)现(xian)“蘑(mo)菇跳(tiao)跃(yue)”的核(he)心(xin)功能(neng)。

准备(bei)工作(zuo):

创(chuang)建(jian)一个“玩(wan)家(jia)”角色(se),并(bing)添(tian)加(jia)一(yi)个名为“速(su)度”(或“y速度”)的变(bian)量。创建一(yi)个“蘑(mo)菇”角(jiao)色,并将其(qi)放置在游(you)戏场(chang)景中(zhong)。在“玩(wan)家”角(jiao)色(se)的脚本(ben)中,加(jia)入(ru)基础的重力模拟(ni)。一个(ge)简(jian)单的重力脚(jiao)本可(ke)以这样写(xie):scratch当绿旗被(bei)点击时设(she)置y速(su)度(du)为0重复执行(xing)将y速(su)度增(zeng)加-1//模拟(ni)重力将(jiang)y坐标(biao)增(zeng)加y速(su)度如(ru)果y坐标(biao)<-150//假设地面(mian)高度(du)为-150将y坐标设为(wei)-150将y速度(du)设(she)为0endend(请(qing)注(zhu)意(yi),这里的(de)-150只(zhi)是一个示(shi)例,你(ni)需要根据(ju)你的(de)游戏(xi)场(chang)景(jing)调整地(di)面高度。

核心(xin)“蘑菇跳跃”逻辑(添加到(dao)“蘑菇(gu)”角(jiao)色的脚(jiao)本中(zhong)):

当角色被点(dian)击时(shi)//或者(zhe)你也可以在玩家角色中(zhong)检测(ce),这里以蘑菇为(wei)例(li)重(zhong)复执(zhi)行如果(guo)碰(peng)到(dao)[玩(wan)家(jia)角(jiao)色(se)]那么//触(chu)发跳(tiao)跃:给(gei)玩家(jia)一(yi)个(ge)向(xiang)上(shang)的初(chu)始速度//这里我们假设你想要一(yi)个(ge)比较(jiao)高的跳跃,可以设置(zhi)一个较大(da)的值(zhi),例(li)如(ru)20//如果(guo)你想(xiang)要(yao)不(bu)同(tong)高度的跳跃,可以(yi)考虑(lv)使用变(bian)量,或者(zhe)判(pan)断(duan)蘑菇的颜(yan)色(se)等//重点(dian)是:你需要(yao)能(neng)够(gou)“设(she)置(zhi)”玩家角(jiao)色的“y速度”变(bian)量//为了让这个(ge)逻辑在玩家角色中生效(xiao),你可能需要广播消(xiao)息(xi),或者直(zhi)接在(zai)玩家角(jiao)色(se)中(zhong)检测//最简单(dan)的实现(xian)方(fang)式(shi)是(shi):将(jiang)这个逻辑写在玩家角色(se)中(zhong),检测(ce)是(shi)否碰到(dao)蘑(mo)菇//让我们重(zhong)写一(yi)下,放在玩(wan)家角色中(zhong)更直(zhi)观:endend

将(jiang)逻辑整合(he)到(dao)“玩家”角(jiao)色中(zhong)(最(zui)推荐的(de)方式(shi)):

当绿旗(qi)被点(dian)击(ji)时设(she)置y速度为(wei)0设置y坐(zuo)标为(wei)-150//初(chu)始位(wei)置(zhi)在(zai)地面(mian)重复执行//---基础(chu)重力(li)模拟(ni)---将(jiang)y速(su)度增加(jia)-1//模拟重(zhong)力将y坐标增(zeng)加y速度(du)如果(guo)y坐标<-150将y坐标设为-150将(jiang)y速度设为0end//---蘑(mo)菇(gu)跳跃触(chu)发---如(ru)果(guo)碰到[蘑菇]那么//触发(fa)跳跃!给一(yi)个(ge)较大的(de)向上(shang)速度(du)//这里(li)的20是(shi)一个经(jing)验(yan)值,可以根据需(xu)要调(diao)整//如果想要区(qu)分不(bu)同蘑菇的(de)跳跃高度(du),可以加一(yi)个判(pan)断://如(ru)果蘑(mo)菇(gu)的颜色(se)是(shi)[某个颜色]那(na)么(me)//将y速度(du)设(she)为(wei)20//否则如果(guo)蘑菇(gu)的颜色(se)是[另一(yi)个颜(yan)色(se)]那么//将(jiang)y速度(du)设为(wei)15//否(fou)则//将y速度设为10//默(mo)认跳跃//end//最简(jian)单(dan)的情况,直(zhi)接设(she)置一(yi)个固定(ding)的(de)跳跃(yue)值将(jiang)y速度(du)设(she)为(wei)20//并(bing)且,为了(le)防止玩家反复(fu)触发跳(tiao)跃(yue),可以(yi)在跳(tiao)起后,暂时(shi)“忽略(lve)”碰(peng)到(dao)蘑菇的检测//或者,更(geng)简单(dan)的方(fang)式(shi)是(shi),当(dang)速度大(da)于0时(shi),才算在空(kong)中,不(bu)再触发蘑(mo)菇跳(tiao)跃//我们可(ke)以这(zhe)样优化:end//---改进(jin)后(hou)的触发逻(luo)辑,防止玩(wan)家在空中(zhong)反复跳跃---如果(guo)碰到[蘑(mo)菇]并且(qie)y速(su)度(du)<=0//只有在地(di)面或下(xia)落时碰(peng)到蘑菇才触发(fa)跳(tiao)跃将y速度(du)设(she)为20//强(qiang)力(li)跳(tiao)跃!end//---音(yin)效和动画(可选(xuan),但强烈(lie)推(tui)荐)---//可以在检测到跳(tiao)跃(yue)发生(sheng)时(shi),播放(fang)音效//可(ke)以(yi)在重(zhong)复执行循环(huan)中(zhong),根(gen)据y速度(du)的变(bian)化,切换玩(wan)家角(jiao)色的造型,模拟(ni)跳(tiao)跃动(dong)画(hua)end

这个(ge)整合后(hou)的玩(wan)家(jia)脚本,已经(jing)包含了“蘑菇跳跃”的(de)核(he)心逻辑(ji)。你(ni)只(zhi)需要在“蘑菇”角(jiao)色的造型上做(zuo)文(wen)章(zhang),比如给它(ta)加上闪(shan)亮(liang)的特(te)效,或(huo)者(zhe)调(diao)整它(ta)的(de)尺寸(cun),让它看(kan)起来(lai)更(geng)像一个(ge)“魔法道具(ju)”。

快速迭代(dai)与(yu)优(you)化:5秒(miao)钟的(de)思(si)维,无限(xian)的可能(neng)“5秒(miao)钟(zhong)开(kai)发”的关(guan)键在于(yu)快速(su)验证核心(xin)功(gong)能(neng)。一(yi)旦核(he)心的“蘑菇跳跃(yue)”机(ji)制(zhi)能(neng)够正常(chang)工作,你(ni)就(jiu)可(ke)以在(zai)此基础上(shang)进行(xing)迭代。

测试(shi)与调(diao)整:运(yun)行游戏,测(ce)试跳跃的(de)手感(gan)。如果(guo)觉得跳得(de)不够高,增加“y速(su)度”的初始(shi)值;如(ru)果(guo)觉得下落太(tai)快(kuai),减小重力加(jia)速度(du)(即“将y速度(du)增加(jia)-1”中的(de)-1值,或(huo)者增加(jia)其绝(jue)对(dui)值)。增加趣(qu)味(wei)性:尝试(shi)添加前面(mian)提到的(de)音(yin)效、动画、粒子(zi)效果。这(zhe)些细节能够让(rang)你的(de)游戏(xi)从“能(neng)玩”变成(cheng)“好玩(wan)”。

扩(kuo)展性:思考如何(he)让这个机(ji)制更(geng)具(ju)扩展(zhan)性(xing)。比如(ru),设计(ji)更(geng)多(duo)种类(lei)的蘑(mo)菇,或者让(rang)跳跃动作(zuo)与其(qi)他游(you)戏机(ji)制联(lian)动,比(bi)如(ru)收(shou)集(ji)物(wu)品、躲(duo)避(bi)障(zhang)碍等。

结(jie)语:创意(yi),从“5秒钟”开(kai)始(shi)!

Scratch的(de)魅力(li)在于(yu)它的(de)易用(yong)性和强大(da)表现(xian)力。通过对“重力(li)”和“速(su)度(du)”这两个(ge)核心概念的理解,并(bing)结合Scratch积木(mu)块的巧(qiao)妙(miao)运用,我们(men)能(neng)够在(zai)短(duan)短(duan)的时间(jian)内(nei),实(shi)现一个充满(man)趣(qu)味的“蘑(mo)菇(gu)跳跃”效果(guo)。记住,“5秒钟开发(fa)”并(bing)非是敷(fu)衍了(le)事,而是指(zhi)一种高(gao)效(xiao)的思维方式和快速(su)验(yan)证(zheng)的(de)开(kai)发策(ce)略。

希(xi)望(wang)这(zhe)篇软文(wen)能(neng)够点燃你(ni)的创(chuang)意火花,让(rang)你在(zai)Scratch的世(shi)界里(li),用更(geng)快(kuai)的速度(du),创(chuang)造(zao)出更多令人惊喜的游戏(xi)体验!现(xian)在,就动(dong)手试(shi)试吧,让你(ni)的游戏(xi)“蘑(mo)菇(gu)跳跃”起(qi)来!

2025-11-01,舞蹈生自慰,做化学添加剂年入12亿,锦华新材IPO被三问募投项目合理性

1.面红耳赤网页,“黄酒一哥”会稽山爆火半年,砸2亿销售费用,私募大佬葛卫东杀进前十大股东子宫塞东西撑大肚子小说,【券商聚焦】交银国际维持海尔智家(06690)买入评级 指空调业务表现亮眼

图片来源:每经记者 钟萍 摄

2.八重神子被红绳束手束脚封住嘴巴+豆花入口,【活动邀请】AI+医疗,下一个十年机会在哪里?高特佳投资携手器械及精准医疗产业联盟共话智能医疗新未来!

3.英语老师的兔子又大又白+loselife198版本官网入口,W.W.Grainger公司二季度营收超预期 每股收益略逊预期

鸭脖视频小猪罗志祥+秘密教学127话,前纽约联储行长淡化美联储内部分歧 直言两位理事另有动机

据报道小公主pro19幼儿破解--揭秘幼儿学习中的技巧与策略-万松手

封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

如需转载请与《每日经济新闻》报社联系。
未经《每日经济新闻》报社授权,严禁转载或镜像,违者必究。

读者热线:4008890008

特别提醒:如果我们使用了您的图片,请作者与本站联系索取稿酬。如您不希望作品出现在本站,可联系金年会要求撤下您的作品。

欢迎关注每日经济新闻APP

每经经济新闻官方APP

0

0

Sitemap