陈成磊 2025-11-02 18:11:24
每经编辑|陈宝玉
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在浩瀚的《原神》世界里,每一个角色都承载着玩家的期待与情感(gan)。而在(zai)这其中,那曾被奉(feng)为水神,又跌落凡尘的芙宁娜,无疑是最具争议(yi)与话题性的存在之一。她的故事,从高(gao)高在上到落寞孤独,再到最终的释然(ran)与救赎,触动了无数玩家的心弦。在玩家(jia)社群中,一个略显“成人化”的词语——“导管”,却以(yi)一种意想不到的方式,与芙宁娜和旅行者紧密地联系在了一起,衍生出一段段充满想象力(li)的(de)二(er)创故事。
这究(jiu)竟是怎么回事(shi)?这背后又折射出怎样的社会心态与虚拟情(qing)感连接?
“导管”梗的诞生,并(bing)非(fei)源于游戏本身的剧情设定。在(zai)《原神》的故(gu)事线中,芙宁娜与旅行者的互动,更多的是一种并肩作(zuo)战,共同面对危(wei)机,以及在芙宁娜跌落神坛后,旅行者作为旁观者和某种意义上的支持者。网络迷因(meme)的力(li)量是强大的,它擅长从现有素材中(zhong)提炼出某种“核心概念”,并以戏谑、夸张甚至(zhi)带有某(mou)种禁忌意味的方式进行传播。
“导管(guan)”这个词,在某些语境下,可以引申为“利用、消耗、索取”,又或是“作为某(mou)种情感或物质的载体、连接器”。当这个词与芙宁娜和旅行者相结合时,玩家们便开始脑洞大开。
一种解读认为,这里的“导管”并非字面(mian)意义上的不洁,而是象征着芙宁娜在故事前期,为(wei)了维持“正义”的假象,不得不“扮演”一(yi)个冷酷(ku)无情的审判者,她所承载的压力、情感的压抑,就像一个被动承受(shou)、被“导流”的管道。而旅行者,作为故事的亲历者和见证者,无意(yi)中成为了她内心深处真实情感的“接收器”或是“引导者”。
旅行者在不知情的情况下,见证了芙宁娜的痛苦、伪装,并在某些(xie)时刻,给予了她一种微妙的理(li)解或是不(bu)经意的触动。这种“导管”关系,并非单向的索取,而(er)是包含了复杂的、不易察觉的情感流动。芙宁娜的悲(bei)剧,很大程度上是因(yin)为她将自己隔离,而旅行者的出(chu)现,即使只是一个旁观者,也为她带来了外界的视角,间接“疏通”了她被堵塞的情感。
另一种更为直接,也更具戏谑意味的解读,则将“导管”理解(jie)为某种更露骨的、象征性的“关系”。在许多二创(chuang)作品中,玩家将芙宁娜视为一位需要被“呵护”、“拯救”的、经历(li)过巨大创伤的(de)角色。而旅行者,则成为了那个能够给予她“温暖”、“慰藉”的存在。这种“慰(wei)藉”,在一些大胆的同人创作中,就被具象化为“导管”的比喻,暗示着一种超越友谊、近似于伴侣的、甚至是更为亲密的、被动与主动相互交织的关系。
芙宁娜在失去一切后,孤独无依,而旅行者作为(wei)唯一一个真正“看到”她内在脆弱的人,自(zi)然而然地(di)成为了她情感宣泄、甚至是对抗孤独的“出口”。这种解读,往往伴(ban)随着大量的“糖”(即甜(tian)蜜、温馨的互动)和“刀(dao)”(即虐心、催泪的情节),旨在满足(zu)玩家对于角色之间情感补偿的心理需求。
这种“导(dao)管”梗的流行,其实也是对当前二次元社区创作生态的一种映(ying)射。当一个角色拥有足够多的粉丝基础和深刻的故事背景时,玩家们便会开始尝试去“填补”官方叙事中的空白,或是对现有(you)关系进行“二次解读”。“导管”这个词,以其强烈的视觉冲击力和潜在的歧义性,为创作者提供了一个绝佳的切入点。
它允许创作者在不触犯社区规则的前提下,进行大胆的想象,将角色之间的情感关系推向一个更加私人化、更加极致的层面。这种创作,不仅(jin)仅是图一乐,更是玩家们对于角色深度喜爱的一种体现,他们试图通过自己的方式,去理解、去圆满、去重塑他们心(xin)中角色的命运。
从社会百态的角度来看,“导管”梗的流行,也折(zhe)射出当代社会中人们对于情感(gan)连接的渴望与复杂心态。在快节奏、高压力的社(she)会环境下,个体之间的真实情感交流有时会变得困难。虚拟社区,尤其(qi)是二次元游戏,提(ti)供了一个相对安全、可以自由表达情感的空间。玩家们(men)通过代入角色、创作同人,来满足自己对于亲密关(guan)系、情感寄托的心理需求。
芙宁娜的遭遇(yu),从(cong)神(shen)坛跌落的经历,与现实中许多人在事业或生活中遭(zao)遇挫折,感到孤独无助的感受有(you)着某种共通之处。而旅行者,则代表了(le)那种理想中的陪伴者、理解者,能够给予支持,不离不弃。因此,“导管”梗,与其说是一种对角色的“物化(hua)”或“性化”比喻,不如说是玩家们在情感层面上的(de)“投射(she)”与“延展”,他们渴望在虚拟世界中,寻找到(dao)一种深刻、复杂,却又充满慰藉的情感连接。
虚实交织的羁绊(ban):芙宁娜与旅行者,“导管”背后的(de)情感图景
“社会百态,原神芙宁娜被旅行者导管什么梗,她们之间发生了什么的背后(hou)。”这不仅仅是一个网络迷因的提问,更是一(yi)扇窗,让我们得以窥见在虚拟世界的光影之外,玩家群体内(nei)部复杂而(er)细腻的情感流动和社会心理投射。当“导管”这(zhe)个略显露骨的词语,与曾经高高在上的水神芙宁娜,以及(ji)总是默默陪伴的旅(lv)行者联系(xi)在一起时,它所引发的,绝非简单的低俗(su)联想,而是一场关于理解(jie)、救赎、以及在虚拟情感空间中寻求慰藉的(de)深度探讨。
让我们回归游(you)戏本身(shen),剥(bo)离“导管”的表层含义,去探寻芙宁(ning)娜与旅行者之间,究竟发生(sheng)了怎样的故事,又为何会催生出如此富含想象力的(de)二创。芙宁娜的真实身份,是枫丹四百年的(de)“水神”,但这(zhe)份荣耀背后,是她一人分饰(shi)两角(jiao),承受着所有对“水神”的审判与咒骂,独自一人演完了长达四百年的“审判剧”。
她背负着整个枫丹的历史(shi),承受着所有的罪恶,却无法为自己辩解,甚至不能显露一丝脆弱。她是一个(ge)集荣耀、痛苦、欺骗、牺牲于(yu)一身的复杂体。而旅行(xing)者,作为异世界(jie)的来客,在枫丹的故事线中,扮演了关键的“见证者”和“推动者”。旅行者不仅目睹了芙宁娜的表演,更在审判的关键时刻,通过自身的力量和智慧,揭露了真相(xiang),为芙宁娜带来了洗刷冤屈的机会。
从这个角度来看,芙宁娜在长达四百年的时间里,将自己塑造成了一个“情感的容器(qi)”,一个被动承受外界一切审判和评价的“管道”。她不能流露真实的情感,只能将一切压力、痛苦、孤独倾(qing)注于内心深处,独自消化。而旅行者的出现,就像是为这个封闭的管道,打(da)开了一扇窗,或者说,引进了一股新鲜的空气(qi)。
旅行者并非主动去“引导”芙宁娜,而(er)是以一种旁观者的视角,以一种不带评(ping)判的姿态(tai),与她并肩作战,最(zui)终(zhong)帮助她挣脱了命运的枷锁。这种“导管”的意象,可以理解为,芙宁娜的痛苦被旅行者看到了,她的挣扎(zha)被旅行(xing)者理解了,她的真实情感,在旅行者面前,有了一个(ge)得以“疏(shu)通”的可能。
旅行者并非刻意去(qu)“利用”芙宁娜,而是因为他/她(ta)的存在,无意中成为了芙宁娜情感释放(fang)的一个“节点”。
更进一步,当二创将其解读为更具象的“导管”关系时,则更多地源于玩家对芙宁娜悲惨遭遇的同情,以及对旅行者(zhe)作为“理想伴(ban)侣”的投射。芙宁娜在失去神位,回归普通人后,她所(suo)承受的孤独和无助,是巨大的。她不再(zai)是高高在上的神,只是一个(ge)普通人,一个需要被关怀、被拥抱(bao)的个体(ti)。
而旅行者(zhe),在《原神》的世界观中,通(tong)常被描绘成一个拥有强(qiang)大力量,却又始终在寻(xun)找亲人的孤独旅人。当两个同样背负着孤独与创伤的角(jiao)色相遇时,玩家们自然而然地会在情感上产生共鸣,并开始构想一种深刻的、超越友谊的连接。
在这些(xie)二创作品中,“导管”的意象,常常被用来象征着一种亲密无间、情(qing)感上的完全交融。芙宁娜将自己所有的情感、脆弱、甚至“不完美”的一面,都毫无(wu)保留地展现在(zai)旅行者面前(qian),而旅行者则以包容、理(li)解、甚至是一丝不苟的温柔来回应。这种关系,并非是简单地依靠,而是相互的(de)支撑与慰藉。
芙宁娜的“被导(dao)管”,不是被动地承受,而是主动地选择信任与交付,因为(wei)她相信旅行者能够承载这份情(qing)感,并给予积极的(de)回应。而旅行者的“导管”作用,也(ye)不是单向的索取,而是成为芙宁娜情感的“避风港”,是她能够卸下所有伪装、释放(fang)所有压抑的“安全区域”。
这种二创的流行,背后折射出的,是当代年轻(qing)人在(zai)虚拟社区中寻找情感出口的普遍现象。在现实生活中,情感的表达往往受到各种限制,而网络游(you)戏和二次元文化,提供了一个更加自由、更加包容的环境。玩家们通过扮演、创作,来探索和满足自己内心深处的各种情(qing)感需求,包括对亲密关系、对被理解、对情感寄托的渴望。
芙宁娜从高高在上的神,到跌落凡尘的普通人,她的经历,让许多玩家感同身受,因为现实生活中,我们也可能遭遇类似的挫折与失落。而旅行者,则代表了那(na)个理想中的陪伴者,他/她不离(li)不弃,给予支持,成为我们情感的“出口”。
“导管”这个词,虽然带有一定的(de)挑逗性和争议性,但它却以(yi)一种“出圈”的方式,让更多人关注到了芙宁娜的故事,以及她与旅行者之间复杂的情(qing)感张力。它是一种解构,也是一种重塑。它将一个宏大(da)的(de)、悲剧性的故事,通过一种更加个人化、更加情感化的视角进行解读,满足了玩家们对于角色命运的“补偿心理”,以及(ji)对理想情感连接的渴望。
最终(zhong),无论“导(dao)管”这个梗如何演(yan)变,它都证明(ming)了《原神》的角色魅力,以及玩家群体强大的创造力和情感连接能力。在虚实交织的网络世界里,一(yi)段段关于芙宁娜(na)与旅行者的故事,正在以各种意想不到的方式,被书写、被(bei)传颂,成为这段旅程中(zhong)最动(dong)人的篇章之一。
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图片来源:每经记者 陈滋英
摄
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