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男生女生叉叉叉,性别平等挑战与对策-巨众手游网1

陈卡卡 2025-11-01 20:08:27

每经编辑|阿不力孜·买买提尼牙孜    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,赛博兽交动物园

“男生(sheng)女生(sheng)叉叉(cha)叉”,这个看似寻常的游(you)戏代号,在巨(ju)众(zhong)手游网(wang)的广阔(kuo)天地中,却悄(qiao)然勾勒(lei)出(chu)了性别在(zai)虚拟(ni)世界中复杂而(er)微妙(miao)的镜像。当(dang)我们剥(bo)开游戏(xi)表(biao)象(xiang),深入(ru)探(tan)究(jiu),不难发现(xian),“男生(sheng)女生叉叉叉(cha)”背(bei)后(hou)隐(yin)藏的(de),是与现实(shi)世界息息(xi)相关(guan)的性(xing)别(bie)挑(tiao)战。巨众手(shou)游(you)网作为(wei)当(dang)下热门(men)的手(shou)游(you)平台,汇(hui)聚(ju)了(le)海量玩家(jia),其多样化的游(you)戏类(lei)型(xing)和(he)开放(fang)的社(she)区环境(jing),本(ben)应成(cheng)为性(xing)别平(ping)等(deng)理(li)念的(de)试验田,但现实情况(kuang)却远比我们(men)想象的要(yao)复杂。

“男(nan)生女(nv)生叉叉叉”在一定(ding)程度(du)上(shang)反映了游戏界(jie)普遍存在的性(xing)别(bie)刻(ke)板(ban)印(yin)象(xiang)。在(zai)许多(duo)游(you)戏中,女性(xing)角(jiao)色(se)往往被(bei)设计成“花瓶”式(shi)的存在,拥有精(jing)致的(de)外表,却缺(que)乏独(du)立的(de)人(ren)格和强(qiang)大的能力(li);而男性(xing)角色则(ze)往往(wang)是力量的(de)象征,承担着拯(zheng)救世(shi)界、披(pi)荆(jing)斩(zhan)棘的(de)重任(ren)。这种(zhong)设定潜移(yi)默化(hua)地(di)强化了传统(tong)的性别分工观(guan)念,让女性玩家在游戏体验中(zhong)感到被边(bian)缘化(hua),她们的(de)成就和(he)贡献容(rong)易(yi)被忽(hu)视。

即使(shi)在一些(xie)强调策略和团(tuan)队协(xie)作的游戏(xi)中,女(nv)性玩(wan)家也(ye)可能因(yin)为(wei)“性别(bie)”而被质疑游戏(xi)能力(li),甚至(zhi)遭遇(yu)歧视(shi)性(xing)的(de)言(yan)论(lun)。巨(ju)众(zhong)手游网虽(sui)然提(ti)供了(le)丰富多样(yang)的角色(se)选(xuan)择(ze),但(dan)其中(zhong)隐含(han)的(de)性别(bie)偏见(jian)却(que)不(bu)容(rong)忽视。例(li)如(ru),在一(yi)些RPG游戏(xi)中(zhong),战士(shi)、刺客等职业往(wang)往更受男(nan)性(xing)玩家(jia)青睐,而辅助、治疗等角(jiao)色则(ze)被贴上“女(nv)性(xing)专(zhuan)属(shu)”的(de)标签(qian),这种(zhong)“职(zhi)业性别化”的现象,限制(zhi)了玩(wan)家的(de)自由选择,也(ye)固化了(le)性别刻(ke)板印象。

游戏(xi)社(she)区的性(xing)别不平(ping)等现象同样值得(de)关注(zhu)。在巨众(zhong)手(shou)游网的社(she)区(qu)论坛(tan)、公(gong)会(hui)频道,我们时(shi)常能(neng)看(kan)到一些(xie)不友善(shan)的(de)言论(lun),例如(ru)针对女性玩家(jia)的骚扰、污(wu)名化(hua),或(huo)者对男(nan)性玩家“娘娘腔(qiang)”的(de)嘲(chao)讽。这(zhe)些负(fu)面言论(lun)不仅破坏了游戏社区(qu)的和谐(xie)氛围(wei),更(geng)对玩家的心理健康造成(cheng)了伤害。

特别(bie)是(shi)对于一些年轻的女性玩家来说(shuo),她(ta)们可(ke)能因为在游戏(xi)中(zhong)遭受(shou)性别歧视(shi)而(er)产(chan)生(sheng)自(zi)我(wo)怀疑(yi),甚(shen)至(zhi)选择放弃游戏(xi)。反之(zhi),一(yi)些男(nan)性(xing)玩家也可(ke)能因为不符合传(chuan)统(tong)“男性(xing)气(qi)质”而遭(zao)受攻(gong)击,例如他(ta)们表现出(chu)温(wen)和(he)、细(xi)腻的(de)一面,或(huo)者在游戏中更(geng)偏爱(ai)一些“女性(xing)化”的(de)角色(se)和玩(wan)法(fa)。这(zhe)种“性(xing)别二(er)元对立”的思维模(mo)式,在虚拟世界中依(yi)然根深(shen)蒂(di)固。

再(zai)者,“男生(sheng)女生叉叉叉(cha)”也(ye)暗示(shi)了游戏(xi)开(kai)发和运营中(zhong)可能(neng)存在的(de)性(xing)别(bie)盲点。例(li)如,游戏(xi)的(de)设计者(zhe)可(ke)能(neng)无(wu)意识地(di)将自(zi)己的(de)性别偏见(jian)融入到游戏机(ji)制(zhi)和叙事(shi)中,导(dao)致游(you)戏内(nei)容无法满足所(suo)有玩(wan)家的需(xu)求(qiu)。游戏(xi)内的(de)经济系统(tong)、社(she)交互(hu)动等方面,也可能(neng)存在(zai)着性别不(bu)平等(deng)的隐(yin)患。

例如,一(yi)些研究表(biao)明,在(zai)一(yi)些多人在线(xian)游戏(xi)中,女性玩(wan)家可能需(xu)要付(fu)出更(geng)多(duo)努(nu)力才(cai)能获得与男性(xing)玩家同等(deng)的游(you)戏(xi)资(zi)源或认可(ke)。巨众(zhong)手游(you)网在吸(xi)引(yin)了(le)大(da)量女性玩家的(de)如何(he)在游戏设(she)计、社(she)区管理等方面更好(hao)地(di)体现性别平(ping)等(deng),是一个(ge)亟待(dai)解决的课(ke)题(ti)。

我(wo)们还需要(yao)认识到,“男(nan)生女(nv)生叉叉(cha)叉(cha)”所(suo)代(dai)表(biao)的不(bu)仅仅是游戏(xi)玩(wan)家的性(xing)别,更是(shi)他们在(zai)游戏(xi)世(shi)界(jie)中所扮演的(de)角(jiao)色、所(suo)承(cheng)担的(de)责(ze)任以(yi)及所拥有的(de)权(quan)利。在虚拟空(kong)间中,性别(bie)应(ying)该是(shi)一(yi)个模糊(hu)的(de)概(gai)念,玩家的身(shen)份认同和游(you)戏体(ti)验不(bu)应受到性(xing)别(bie)的限制(zhi)。现(xian)实中(zhong)的(de)性别(bie)不平(ping)等(deng)现象(xiang),却(que)不可避免(mian)地渗透到(dao)了(le)虚拟(ni)世(shi)界。

“男(nan)生女生叉(cha)叉叉(cha)”这一主题(ti),正(zheng)是巨众(zhong)手(shou)游(you)网在(zai)探索游戏(xi)社交(jiao)化(hua)、多(duo)元化过程(cheng)中(zhong),所面临的深(shen)刻的(de)性别(bie)挑战(zhan)。如何打破(po)固(gu)有(you)的性(xing)别枷锁,构(gou)建(jian)一个真正包(bao)容、平等的游戏(xi)环境,是巨众手(shou)游网乃(nai)至整(zheng)个(ge)游(you)戏行业需要(yao)共同努(nu)力的方(fang)向。这(zhe)不仅(jin)仅(jin)关乎(hu)游戏的未来发展,更(geng)关(guan)乎(hu)社(she)会(hui)性(xing)别(bie)平等理(li)念(nian)的传播(bo)和实(shi)践。

面对“男生女生叉叉叉(cha)”所揭示的性别平(ping)等(deng)挑战,巨(ju)众手游(you)网(wang)并非束手无(wu)策,而是可以积极采(cai)取一系列(lie)对策,构(gou)建一个更加(jia)公(gong)平、包容(rong)的游(you)戏生态。这些对策既需要(yao)游戏平台(tai)的努(nu)力,也需(xu)要(yao)玩家(jia)社区(qu)的共(gong)同参(can)与。

在游(you)戏内容(rong)设计层(ceng)面,巨众手(shou)游网(wang)可(ke)以倡(chang)导(dao)“性(xing)别(bie)视角(jiao)”的开发。这意(yi)味(wei)着(zhe)在设计(ji)角(jiao)色、剧情(qing)、玩(wan)法时,要避(bi)免性别刻(ke)板印(yin)象,打破“男(nan)强女(nv)弱”或(huo)“男智女勇(yong)”的二元对(dui)立。例(li)如,可以(yi)设(she)计更多独立(li)自(zi)主、能(neng)力出(chu)众的(de)女(nv)性角色(se),赋(fu)予她们(men)丰富(fu)的个性和(he)强大(da)的战(zhan)斗力(li),让(rang)她(ta)们成为故(gu)事的主角,而非(fei)仅仅是(shi)男(nan)性的(de)附(fu)属。

也可以创(chuang)造一(yi)些打(da)破传统性别(bie)界限的(de)男(nan)性(xing)角(jiao)色,展现(xian)他们细腻(ni)、感性(xing)的一面。更重要(yao)的是(shi),鼓(gu)励(li)玩家(jia)根(gen)据(ju)自(zi)己(ji)的喜(xi)好自(zi)由(you)选(xuan)择角(jiao)色职业和发展(zhan)方向(xiang),不应(ying)存在(zai)基于(yu)性别的“热(re)门”或“冷(leng)门”职业(ye)。巨(ju)众手游网可(ke)以通(tong)过举(ju)办(ban)设(she)计大赛(sai)、鼓(gu)励玩(wan)家提交创(chuang)意(yi)等(deng)方式(shi),鼓励更多元的角(jiao)色设定。

在游戏剧(ju)情中,应避(bi)免出现性(xing)别歧(qi)视(shi)或(huo)性暗示的内(nei)容,确(que)保(bao)故事的(de)普(pu)适性(xing)和包(bao)容(rong)性。

强(qiang)化游(you)戏社区(qu)的性别(bie)平等(deng)管理至关重要。巨(ju)众手游(you)网需要(yao)建立(li)健全(quan)的举(ju)报(bao)和处理机(ji)制,严厉(li)打击社区中的(de)性别歧(qi)视(shi)、骚扰(rao)和网络(luo)暴(bao)力行为。这(zhe)包括但(dan)不(bu)限于:设立(li)专门的社(she)区(qu)管理员(yuan)团队(dui),负(fu)责(ze)处理(li)用(yong)户举报;对违(wei)规用(yong)户进(jin)行警(jing)告、禁言甚至封(feng)号等处罚;公(gong)开(kai)透明地公(gong)示处理(li)结(jie)果,形(xing)成震慑。

巨(ju)众(zhong)手游网(wang)还(hai)可以(yi)主(zhu)动开(kai)展性(xing)别(bie)平(ping)等主(zhu)题的(de)社(she)区(qu)活动,例如举(ju)办“性别(bie)平等挑战赛(sai)”,鼓(gu)励玩(wan)家(jia)以(yi)非传(chuan)统性别视角参(can)与游(you)戏;组(zu)织“玩(wan)家故事分享会(hui)”,让不(bu)同性别的(de)玩家(jia)分享他们在(zai)游戏(xi)中的经(jing)历和感悟,增进彼此的(de)理解。通(tong)过这些(xie)活动,可以引导(dao)玩家形(xing)成(cheng)尊(zun)重、包(bao)容(rong)的游戏(xi)文(wen)化(hua)。

再者,提升游戏开发者(zhe)和(he)运营人员(yuan)的性别平(ping)等意(yi)识也是关键一(yi)环。巨众手游网(wang)可以定(ding)期(qi)为员(yuan)工提供(gong)性(xing)别平(ping)等相(xiang)关的(de)培训(xun),使其了(le)解性别(bie)歧视的危害,掌(zhang)握如何(he)避(bi)免在(zai)工作中(zhong)产(chan)生(sheng)性(xing)别(bie)偏见(jian)。在(zai)招聘(pin)和晋升(sheng)机(ji)制(zhi)上(shang),也应注重(zhong)机(ji)会(hui)均等(deng),鼓励女性(xing)在技(ji)术(shu)、策划、管(guan)理(li)等岗(gang)位(wei)上发(fa)挥更大的(de)作用(yong),从而(er)在源头(tou)上(shang)减(jian)少(shao)性别盲点(dian)。

当游(you)戏(xi)的设计团队更(geng)加多元(yuan)化时(shi),游戏内(nei)容(rong)自然会(hui)更加贴(tie)近不(bu)同玩(wan)家(jia)的(de)需求(qiu)。

巨众手游(you)网还(hai)可(ke)以(yi)通(tong)过(guo)数据分析(xi),洞察(cha)玩家群体(ti)中的(de)性别差异(yi),并以(yi)此为(wei)基础优(you)化(hua)游戏(xi)体验(yan)。例如(ru),分(fen)析(xi)不(bu)同性(xing)别(bie)玩家(jia)的游戏习(xi)惯、偏(pian)好,以及(ji)在(zai)社区互(hu)动(dong)中的(de)行(xing)为模式。如(ru)果(guo)发现(xian)女性玩家(jia)在某些方(fang)面遭(zao)遇了(le)不公(gong)平待遇,例(li)如在游(you)戏经济系统(tong)中(zhong)处(chu)于(yu)劣(lie)势(shi),或(huo)者(zhe)在组队匹配(pei)中更(geng)容易遇(yu)到(dao)不友(you)好(hao)的队友,平台可以针对性地(di)进行调整,例如优(you)化匹配(pei)算法(fa),或者提供更公(gong)平(ping)的游戏(xi)内资(zi)源(yuan)分配(pei)机制。

从更(geng)宏(hong)观的(de)角度(du)看,巨(ju)众(zhong)手(shou)游网(wang)可以通过与社(she)会(hui)组(zu)织、性别(bie)研究机构合(he)作,共(gong)同推(tui)广性(xing)别平等理念(nian)。例(li)如,可(ke)以联合举(ju)办线上线(xian)下的宣传活动,制(zhi)作(zuo)性别(bie)平等主(zhu)题(ti)的(de)科(ke)普内容(rong),呼(hu)吁玩(wan)家关注(zhu)并(bing)参与(yu)到性(xing)别(bie)平等的实践中(zhong)来(lai)。巨众(zhong)手游(you)网(wang)也(ye)可以(yi)利用其(qi)平(ping)台影(ying)响力(li),发(fa)声支持(chi)性(xing)别平(ping)等(deng),向玩家传(chuan)递(di)积(ji)极的(de)价值(zhi)观。

“男生(sheng)女(nv)生叉叉叉(cha)”不仅仅是(shi)一(yi)个代号(hao),更(geng)是巨众(zhong)手游网(wang)在(zai)性(xing)别平(ping)等(deng)议(yi)题(ti)上(shang)的一(yi)次(ci)重要“考试”。通(tong)过(guo)在游戏内容、社(she)区管理(li)、人(ren)才培养、数据(ju)分(fen)析以(yi)及外(wai)部合作等(deng)多个层面(mian)的(de)积(ji)极探(tan)索(suo)和实践(jian),巨众(zhong)手(shou)游(you)网完(wan)全有(you)能(neng)力打破(po)性(xing)别藩篱,吸引(yin)更(geng)广(guang)泛的(de)玩(wan)家(jia)群体,打造一个真正属(shu)于(yu)所有人(ren)的(de)、充满乐趣(qu)和尊(zun)重的游戏(xi)世界(jie)。

这不(bu)仅是对(dui)玩家负责,更(geng)是对(dui)社会(hui)进步(bu)的积(ji)极贡(gong)献。

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图片来源:每经记者 陈永东 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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