阿西克 2025-11-02 11:29:38
每经编辑|阿希拉维
当地时间2025-11-02,,激战后花园2的奶玉还能玩吗
在浩瀚的《原神》世界(jie)里,每一个角色都承载着玩家的期待与情感。而在这其中,那曾被奉为水神,又跌落凡尘的芙宁娜(na),无疑是最具争议与话题性的存在之一。她的故事,从高高在上到落寞孤独,再到最终的释然与救赎,触动了无数玩家的心弦。在玩家社群中,一个略(lve)显“成人(ren)化”的词语——“导管”,却以一种意想不到(dao)的方式,与芙宁娜和旅行者紧密地联(lian)系在(zai)了一起,衍生出一(yi)段段充满想象力的二创故事。
这究竟是怎么回事(shi)?这背后又折射出(chu)怎样的社会心(xin)态与虚拟情(qing)感连接?
“导管”梗的诞生,并(bing)非源于游戏本身的剧情设定。在《原神》的故事线(xian)中,芙宁娜与(yu)旅行者的互动,更多的是一种并肩作战,共同面对危机,以及(ji)在芙宁娜跌落神坛后,旅(lv)行者作为旁观者和某种意义上的支持者。网(wang)络迷因(meme)的力量是强大的,它擅长从现有素材中提炼出某种“核心概念”,并(bing)以戏谑、夸张甚至带有某种禁忌意味的方式进行传播。
“导管”这个词,在某些语境下,可以引申为“利用、消耗、索取”,又或是“作为某种情感或物质的载体、连接(jie)器”。当这个词与芙宁娜和旅行者相结(jie)合时,玩家们便(bian)开始脑洞大开。
一种解读认为,这里的“导管”并非字面意义上(shang)的不洁,而是象征着芙宁娜在故事前期,为了维持“正义”的假象,不(bu)得不“扮演”一个冷酷无情的审判者,她所承载的压力、情感的压抑,就像一个被动承受、被“导流”的管道。而旅行者,作为故事的亲历者和见证者,无意中成为了她内心深处真(zhen)实情感的“接收器”或是“引导者”。
旅行者在不知情的情(qing)况(kuang)下,见证了芙宁娜的痛苦、伪装,并在某些时刻,给予了她一种微妙的理解或是不经意的(de)触动。这种“导管”关系,并非单向(xiang)的索取,而是包含了复杂的、不易察觉的情感流动。芙宁娜的悲剧,很大程度上(shang)是(shi)因为她将自己隔(ge)离,而旅行者的出现,即使只是(shi)一个旁(pang)观者,也为她带来了外界的视角,间接“疏通(tong)”了她被堵塞(sai)的情(qing)感。
另一种(zhong)更为直接,也更具戏谑意味的解读,则将“导管”理解为某种更露骨的、象征性的“关系”。在许多二(er)创作品中,玩家将芙宁娜视为一(yi)位(wei)需要被“呵护”、“拯救”的、经历过巨(ju)大创伤(shang)的角色。而旅行者,则成为了(le)那个能够给予她“温暖”、“慰藉”的存在。这种“慰藉”,在一些大胆的同人创作中,就(jiu)被具象化为“导管”的比喻,暗示着一(yi)种超越友谊、近似于伴侣的、甚至是更为亲密的、被动与主动相互交织的关系。
芙(fu)宁娜在失去一切后,孤独无依,而旅行者作为唯一一个真正“看(kan)到”她内在脆弱的人,自然而然地成为了她情感宣泄、甚至是对抗孤独的“出口”。这种解读(du),往往伴随着大量的“糖”(即甜蜜、温馨的互动)和“刀”(即虐(nve)心、催泪的情节),旨在满足玩家对(dui)于角(jiao)色之间(jian)情感补偿的心理需求(qiu)。
这种“导管”梗的(de)流(liu)行,其实也是对当前二次元社区(qu)创(chuang)作生态的一(yi)种映射。当一个角色拥有足够多的粉丝基础(chu)和深刻的故事背(bei)景(jing)时(shi),玩家们(men)便(bian)会开始尝试去“填补”官方叙事中的空白,或是对现有关系进行“二次解读”。“导管”这个词,以其强烈的视觉冲击力和潜在的歧义(yi)性,为创作者提供了一个绝佳的切入点。
它允许创作者在不(bu)触犯社区规则的前提(ti)下,进行大胆的想象,将角色之间的情(qing)感关系(xi)推向一个更加私人化、更加极致(zhi)的层面。这种创作,不仅仅是图一乐,更是玩家们对于角色深度喜爱的一种体现,他们试图通过自己的方式,去理解、去圆满、去重塑他们心(xin)中角色的(de)命运。
从社会(hui)百态的角度来看,“导管”梗的流行,也折射出当代社会中人们对于情感连接的渴望与复杂心态。在快节奏、高压力(li)的(de)社会环境(jing)下,个体之间的真实情感交流有时会变得困难。虚(xu)拟社区,尤其是二次元游戏(xi),提供了一个相对安全、可以自由表达情感的空(kong)间。玩家们通过代入角色、创作同人,来满足自己对于亲密关系、情感寄托的心理需求。
芙宁娜的(de)遭遇,从神坛跌落的经历,与(yu)现(xian)实中(zhong)许多人在事业或生活中(zhong)遭遇挫折,感到孤独无助的感受有着某(mou)种共通之处。而旅行者,则代表了那种理想(xiang)中的陪伴者、理解者,能够给予支持,不离不弃。因此,“导(dao)管”梗,与其说是一种对角色的“物化”或“性化”比喻,不如说是玩家们在情感层面上的“投射”与“延展”,他们渴望在虚拟世界(jie)中,寻找到一种(zhong)深刻(ke)、复杂(za),却又充满慰藉的(de)情(qing)感连接。
虚实交织的羁绊:芙宁娜与旅行(xing)者,“导管”背后的情感图景
“社会百态,原神芙(fu)宁娜被旅行者导(dao)管什么梗,她们之间发(fa)生了什么的背后。”这不仅仅是一个网络迷因的提问,更是一扇窗,让我们得(de)以窥见在虚拟世界的光影之外,玩家群体内部复杂而细腻的情感流动和社会心理投射。当“导管”这个略显露骨的词语,与曾经高高在上的(de)水神芙(fu)宁娜,以及总是默(mo)默陪伴的旅行者联系在一起时,它所引发的,绝非简单的低俗联想,而是(shi)一场关于理解、救赎、以及在虚拟情感空间中寻求慰藉的深度探讨。
让我们回归游戏(xi)本身,剥离“导管”的表层含义,去探寻芙宁娜与旅行者之间,究竟发生了怎样的故事,又为何会催生出如此富含想象力的二创。芙宁娜(na)的真实身份,是枫丹四百年的“水神(shen)”,但这份荣耀背后,是她一人分饰两角,承受着所有对“水神”的审判与咒骂,独自一人演完了长达四百年的“审判剧”。
她背负着整个枫丹的历史,承受着所有的罪恶,却无法为自己辩解,甚至不能显露一丝脆弱。她是一个集荣耀、痛苦、欺骗、牺牲于一身的复杂体。而旅行者,作为异(yi)世界的来客,在枫丹的故事线中,扮演了关键的“见证者”和“推动者”。旅行者(zhe)不仅目睹了芙宁娜的表演,更在(zai)审判的关键时刻,通过自身的力量和智慧,揭露了真相,为芙宁(ning)娜带来了洗刷冤屈的机会。
从这个角度来看,芙宁娜在长达四(si)百年的时间里,将自己塑造成了一个“情感的容器”,一(yi)个被动承受外界一切审判和评价的“管道”。她不能流露真实的情感,只能将一切压力、痛苦、孤独倾注于内(nei)心深处,独自消化。而旅行者的出现,就像是为这个封闭(bi)的管道,打开了一扇窗,或者说,引进(jin)了一股新鲜的空气。
旅行者并非主动去“引导”芙宁娜,而是以一种旁(pang)观(guan)者的视角,以一种不带评判的姿态(tai),与她并肩作战,最终帮助她挣脱了命运的枷锁。这种“导管”的意象,可以理解为,芙宁娜的痛苦被旅行者看到了,她的挣(zheng)扎被旅行(xing)者理解了,她的真实(shi)情感,在旅行者面前,有了一个得以“疏通”的可能。
旅(lv)行者并非刻意去“利用”芙宁娜,而是因为他/她的存在,无意中成为(wei)了芙宁娜情感释放的一个“节点”。
更进一步,当二创(chuang)将(jiang)其解读为更具象的“导(dao)管”关系时,则更多地源于玩家对芙宁娜悲惨遭遇的同情,以及(ji)对旅行者作为(wei)“理想伴侣”的(de)投射。芙宁娜在失去神位,回归普(pu)通人后,她所承受的孤独和(he)无助,是巨大的。她不再是高高在上的神,只是一个(ge)普通人,一个需要被关怀、被拥抱的个体。
而旅(lv)行者,在《原神》的世界观中,通常被描(miao)绘成一个拥有强大力量,却(que)又始终在寻找亲人的孤独旅人。当两个同样背负着孤独与创伤的角色相遇时,玩家们自(zi)然而然地会在情感上产生共鸣,并开始构想一种深刻的、超越(yue)友谊(yi)的连接。
在这些二创作品中,“导管”的意象,常常被用来象征着一种(zhong)亲密无间、情感上的(de)完全交融。芙宁娜将自己所有的情感、脆弱、甚至“不完美”的一面,都毫无保留地展(zhan)现在旅行者面前,而旅行者则以包容、理解、甚至是一丝不苟的温柔来回应。这种关系,并非是简单地依靠,而是相互的支撑与慰藉。
芙宁娜的“被导管”,不是被动地承受,而是主动地选择信任与交付,因为她相信旅行者能够承载这份情感,并给予积极的回应。而旅行者的“导管”作用,也(ye)不是单向的索取,而是成为芙宁娜(na)情感的“避风港”,是她能够卸下所有伪装(zhuang)、释放所有压抑的“安全区域(yu)”。
这种二创的流行,背后(hou)折射出的,是当代年轻人在虚拟社区中寻找情感出口的普遍现象。在(zai)现实生活中,情感的表达往往受到各种限制,而网络游戏和(he)二次元文化,提供了一个更加自由、更加包容的环境。玩家们通过扮演、创(chuang)作,来探索和(he)满足自己内心深处的各种情感需求,包括对亲密关系、对被理解、对情感寄托的渴望。
芙宁娜从高高在上的神(shen),到跌落凡尘的普通人,她的经历,让许多玩(wan)家感同身受(shou),因为现实生活中,我们也可能遭遇类似的挫折与失落。而旅行者,则代表了那个理想中的陪伴者,他/她不离不弃,给予支持,成为我(wo)们情感的“出口”。
“导管”这个词,虽然带有一定的挑逗性和争议性,但它(ta)却以一种“出圈”的方式,让更多人关注到了芙宁娜的故事,以(yi)及她与旅行者之间复杂的情感张力。它是一种解构,也是一种重塑。它将一个(ge)宏大的、悲剧性的故事,通过一(yi)种更加个人化、更加情感化的视角进行解读(du),满足了玩家们对于角色命(ming)运的“补偿心理”,以及对理想情感连接的渴望。
最终,无论“导(dao)管”这个梗(geng)如何演变,它都证明了《原神》的角色魅力,以及玩家群体强(qiang)大的创造力和(he)情感连接能力。在虚实交织的网络世界里,一段段关(guan)于芙宁娜与旅行者的故事,正在以各种意想不到的方式(shi),被书写、被传颂,成为这段旅程中最动人的(de)篇章之一(yi)。
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图片来源:每经记者 金风
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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