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e渲3dsmax技术更新,快来看看吧

陆毫叁 2025-11-01 23:59:28

每经编辑|阮良之    

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eRender3dsMax技术(shu)更(geng)新(xin),快来(lai)看看吧(ba)!

嘿,各位三维艺术(shu)的探(tan)索(suo)者们!是不是(shi)感(gan)觉自(zi)己(ji)的3dsMax创(chuang)作之路(lu),有(you)时候(hou)就像是(shi)在迷(mi)雾(wu)中前行,总(zong)想找(zhao)到一条更高效(xiao)、更绚丽的捷径(jing)?别担心,今天我(wo)带来了一(yi)个绝对能让你(ni)眼前(qian)一亮(liang)的(de)消息——eRender3dsMax迎(ying)来了(le)一次(ci)重(zhong)量(liang)级的(de)技术更(geng)新(xin)!这可(ke)不(bu)是简单(dan)的“打(da)补丁(ding)”,而是对整个渲染流程的一(yi)次(ci)深(shen)度(du)革新,一(yi)次(ci)对我(wo)们(men)想(xiang)象力边界(jie)的有(you)力拓(tuo)展。

准备好(hao)迎(ying)接一场(chang)视觉盛宴(yan)了吗(ma)?让我们(men)一起(qi)揭开eRender这次更(geng)新的(de)神秘面(mian)纱,看看(kan)它究(jiu)竟为我们(men)带来(lai)了(le)哪(na)些激(ji)动人心的改(gai)变(bian)!

核心引(yin)擎(qing)的“内(nei)功(gong)”修(xiu)炼(lian):速度(du)与(yu)细节(jie)的双(shuang)重(zhong)飞(fei)跃(yue)

我们(men)得从eRender的(de)“内功”说起。这次(ci)更新(xin)最核心的(de)亮点(dian),无疑(yi)是其(qi)渲染引擎(qing)的(de)重(zhong)大升级。想象一(yi)下(xia),你辛辛苦(ku)苦(ku)搭建(jian)的复杂场(chang)景,过(guo)去(qu)可(ke)能需要耗费漫长的(de)时间(jian)来等(deng)待最(zui)终的(de)渲染成像(xiang),那种(zhong)焦灼(zhuo)和期(qi)待,相信(xin)不(bu)少人都(dou)深有体会。而(er)eRender此次(ci)更新,彻底(di)打破了这(zhe)一瓶颈。

通(tong)过对(dui)核心(xin)算法的(de)精细(xi)打(da)磨和并行计(ji)算(suan)能力(li)的极(ji)限挖(wa)掘,新的渲染引(yin)擎(qing)在(zai)速度上实现了(le)惊人的飞(fei)跃(yue)。

你可能会问,速度(du)快了(le),会不(bu)会牺牲掉(diao)细节?这正(zheng)是(shi)eRender令(ling)人称道的地(di)方(fang)。他们并没(mei)有简(jian)单粗(cu)暴地(di)追求(qiu)“快(kuai)”,而(er)是在(zai)提(ti)速的进(jin)一步(bu)提升了渲染的(de)精度和(he)真(zhen)实(shi)感(gan)。光(guang)影(ying)的模(mo)拟(ni)更加细腻(ni),材(cai)质的表(biao)现力也(ye)得到了(le)质(zhi)的飞跃。无论(lun)是(shi)金属的光泽、玻璃的(de)通(tong)透,还是(shi)布料(liao)的纹理,都能够(gou)以前所未有的(de)真(zhen)实(shi)度(du)呈现(xian)在你的眼(yan)前(qian)。

这背(bei)后,是eRender在(zai)物理渲染算法上的(de)不断突破(po),对光线(xian)在复(fu)杂(za)介(jie)质中(zhong)传播(bo)的模拟更(geng)加(jia)贴近现实,从(cong)而让你的作品(pin)更具“触感”和“生(sheng)命力”。

更令人兴(xing)奋的是,这次更新(xin)还对GPU渲染(ran)能(neng)力进(jin)行(xing)了(le)深度优化(hua)。对(dui)于拥有(you)强大(da)显卡的用(yong)户来说,这意(yi)味(wei)着(zhe)什(shen)么(me)?意(yi)味着(zhe)你的创作过程(cheng)将变得更(geng)加流(liu)畅,渲染预览的速度会(hui)大(da)大(da)加(jia)快,你(ni)可以更频(pin)繁、更自(zi)由(you)地(di)调(diao)整(zheng)场景,从而(er)更快(kuai)地找到最(zui)佳(jia)的视觉效果。这种(zhong)“所见(jian)即所得(de)”的体(ti)验(yan),将极大地提(ti)升我(wo)们的创作(zuo)效率(lv)和信(xin)心。

过(guo)去(qu)需(xu)要等待的漫长时(shi)间(jian),现在可能(neng)只需要眨(zha)眼(yan)的(de)功夫(fu),这对于需(xu)要频(pin)繁修改(gai)和迭代(dai)的(de)项目来说,无(wu)疑(yi)是雪(xue)中(zhong)送炭(tan)。

智能(neng)工具(ju)的(de)“外挂”升级:让(rang)创意(yi)触手(shou)可及

除(chu)了核(he)心(xin)引(yin)擎(qing)的(de)强(qiang)大升(sheng)级(ji),eRender在(zai)“外(wai)挂”——也就是那(na)些(xie)辅(fu)助我(wo)们进(jin)行创作的(de)智能工具(ju)方面,也下足(zu)了(le)功(gong)夫(fu)。我(wo)们都明(ming)白,在三维(wei)设计领域,技(ji)术本(ben)身(shen)是(shi)为了(le)服(fu)务于(yu)创(chuang)意。这(zhe)次更新(xin),正是将(jiang)技(ji)术的(de)力量(liang),更(geng)巧妙(miao)地(di)融入(ru)到(dao)了创作(zuo)的每(mei)一(yi)个(ge)环节,让那(na)些(xie)曾经复杂繁琐的(de)操作(zuo)变得简(jian)单(dan)易懂,让那些(xie)灵光(guang)一(yi)闪的创(chuang)意(yi),能够(gou)更(geng)快速、更直接(jie)地转(zhuan)化为(wei)视(shi)觉成果(guo)。

让(rang)我(wo)们聊(liao)聊材质和(he)纹理(li)处理。eRender新(xin)增的智(zhi)能材质(zhi)生成器(qi),简直(zhi)是设计师(shi)的福(fu)音。你(ni)只需要提供一些基(ji)础的(de)参(can)数(shu),或者(zhe)甚(shen)至上传(chuan)一张(zhang)参考(kao)图片,它就(jiu)能为(wei)你生(sheng)成高度逼(bi)真(zhen)的(de)PBR材(cai)质(zhi)。这极(ji)大(da)地(di)节省了我们(men)从头开(kai)始制作材(cai)质的(de)时间,也(ye)降(jiang)低了对复(fu)杂(za)材质节(jie)点操(cao)作的(de)依赖(lai)。

更重要的是,它(ta)能够(gou)生成更(geng)多(duo)样化(hua)、更(geng)富(fu)有变(bian)化的纹理(li),让你(ni)的(de)场(chang)景(jing)不再千(qian)篇一律,而是充(chong)满了(le)独(du)特(te)的个(ge)性。

在灯光(guang)和氛围的(de)营造上,eRender也带来(lai)了惊喜。新(xin)增(zeng)的智(zhi)能灯光(guang)布局助手,能(neng)够根据你(ni)场(chang)景(jing)的(de)特(te)点,推荐合适(shi)的(de)灯光设(she)置,甚(shen)至(zhi)能(neng)够模(mo)拟出(chu)不同(tong)时(shi)间和(he)环(huan)境下的自然光(guang)效果(guo)。这对于那些不太擅(shan)长灯(deng)光设计的用户(hu)来说(shuo),无疑(yi)是(shi)极大的(de)帮(bang)助。而对于经(jing)验(yan)丰富的艺术(shu)家,这些工(gong)具也能成(cheng)为激发灵(ling)感的(de)源泉,帮助(zhu)他们探索更多(duo)元的灯(deng)光(guang)表现(xian)方(fang)式(shi)。

针对(dui)场(chang)景(jing)的优化和(he)管理,eRender也加(jia)入了(le)新(xin)的智能工具(ju)。例如(ru),自(zi)动(dong)LOD(LevelofDetail)生(sheng)成(cheng)功能(neng),能(neng)够在不(bu)影(ying)响(xiang)视觉效(xiao)果(guo)的前(qian)提(ti)下(xia),智能(neng)地优化(hua)模(mo)型(xing)的(de)面(mian)数,从(cong)而(er)显著(zhu)提升(sheng)场景(jing)的运(yun)行(xing)流(liu)畅度和渲染效(xiao)率(lv)。这(zhe)对(dui)于处理(li)大(da)型(xing)、复杂(za)场景(jing)的(de)项(xiang)目尤(you)其重(zhong)要,能够让你在(zai)创(chuang)作(zuo)过程中,始终保持顺(shun)畅的操(cao)作(zuo)体验(yan)。

总而言(yan)之,eRender的这(zhe)次技术(shu)更新,就(jiu)像(xiang)是给3dsMax注入了(le)新(xin)的活力。它不仅在(zai)最(zui)根本的(de)渲染速度(du)和质量上(shang)实现(xian)了飞跃(yue),更(geng)通(tong)过一(yi)系(xi)列智(zhi)能(neng)工具,将(jiang)复杂(za)的(de)流(liu)程变得简(jian)单,让(rang)创意(yi)得以(yi)更自由地(di)挥洒。这不(bu)再仅(jin)仅是一个渲染器,它已经成为(wei)了我(wo)们(men)三(san)维创作道(dao)路(lu)上(shang),一个(ge)更(geng)懂我(wo)们(men)、更能(neng)帮助(zhu)我(wo)们(men)实(shi)现(xian)梦想的伙(huo)伴。

eRender3dsMax技(ji)术更(geng)新,快来看(kan)看吧(ba)!

上一part,我们深入(ru)探(tan)讨了eRender3dsMax在(zai)核心渲染(ran)引擎和智(zhi)能工具方面的(de)重(zhong)大升级。速度(du)的飞(fei)跃,细(xi)节(jie)的精进(jin),以(yi)及(ji)操作(zuo)的简化,都(dou)预示着一(yi)个更(geng)高效、更(geng)富(fu)有创(chuang)造力(li)的三(san)维设(she)计新时代的到(dao)来。但eRender的(de)魅力(li)远(yuan)不止(zhi)于此,这次(ci)更新(xin)所(suo)带(dai)来的(de)变革(ge),还在更多(duo)维度(du)上(shang)悄(qiao)然发(fa)生(sheng),它(ta)们共(gong)同构(gou)成了eRender成为(wei)行业(ye)领先(xian)渲染解决方案(an)的(de)坚实基(ji)础。

艺(yi)术表现力(li)的“百宝箱(xiang)”:拓展视觉语言(yan)的边(bian)界

我们都(dou)知道(dao),三(san)维设计(ji)的核(he)心在于(yu)“表(biao)现”。它(ta)不仅(jin)仅是构建(jian)一个三维(wei)模(mo)型(xing),更是通(tong)过光影(ying)、色彩(cai)、材质和构(gou)图(tu),来(lai)传达情感(gan)、讲(jiang)述故事(shi)、呈(cheng)现(xian)美学(xue)。eRender的这(zhe)次技(ji)术更新,可(ke)以说(shuo)是在“表现(xian)”这个(ge)维度(du)上(shang),为艺术家们打开(kai)了一(yi)个全新的“百宝箱”,让我(wo)们的视觉语言变得更加(jia)丰富多(duo)彩(cai),更(geng)加富有冲击(ji)力。

首(shou)当其冲(chong)的,是对色彩和(he)后期(qi)合成(cheng)的优化。eRender现(xian)在(zai)能(neng)够提(ti)供更(geng)精细(xi)的(de)色彩(cai)管理系(xi)统,允(yun)许(xu)用(yong)户在渲染过程(cheng)中就进行更准(zhun)确(que)的色彩校正(zheng),并且能(neng)够(gou)无损(sun)地导出高(gao)色深(shen)图像。这意(yi)味着(zhe)什么?意味着(zhe)你(ni)的作品在色彩(cai)上的表(biao)现将(jiang)更(geng)加纯净、细(xi)腻,过(guo)渡(du)更(geng)加(jia)平滑,能(neng)够更好(hao)地还原(yuan)你(ni)对色彩的预(yu)期(qi)。

而(er)且,新(xin)增(zeng)的(de)多种后(hou)期(qi)合成(cheng)通道(如AO、Z-Depth、MaterialID等(deng))的导出功能(neng),将极大(da)地简化后(hou)期处(chu)理的(de)流程。过(guo)去需要花费大量(liang)时间(jian)手动(dong)分(fen)离(li)和调(diao)整的(de)元素,现(xian)在只(zhi)需在渲染设置(zhi)中(zhong)勾(gou)选即可,让(rang)你(ni)能更(geng)专注(zhu)于艺(yi)术(shu)化(hua)的后(hou)期(qi)调色和(he)氛围烘托(tuo)。

让我(wo)们来谈(tan)谈(tan)特效(xiao)模拟。eRender在体(ti)积效果(如(ru)烟雾(wu)、雾气(qi)、火焰(yan))以及粒子(zi)系统(tong)方(fang)面,也带(dai)来了显著的提升。新(xin)的算法能(neng)够更真(zhen)实地模(mo)拟光(guang)线(xian)在体积介质中(zhong)的(de)散射(she)和(he)吸收(shou),使得烟(yan)雾和雾气的表(biao)现更(geng)加具有层(ceng)次感和空(kong)间感(gan)。粒子系统(tong)的性(xing)能也得(de)到了优(you)化,能够处理更大规(gui)模、更复杂(za)的粒(li)子(zi)效果,无(wu)论(lun)是(shi)飞舞(wu)的尘(chen)埃,还(hai)是激荡的(de)雨滴,都能以更(geng)逼真(zhen)的姿态呈(cheng)现在(zai)你的(de)作品(pin)中。

这(zhe)为(wei)动画、游(you)戏以(yi)及(ji)影视特(te)效的创(chuang)作,提供(gong)了更强(qiang)大(da)的技(ji)术支(zhi)持。

再者,eRender在(zai)景深和运动模(mo)糊的(de)处理上,也(ye)变得(de)更加智能(neng)和高(gao)效(xiao)。你可以(yi)更轻松(song)地模拟出(chu)电影级(ji)的景(jing)深效果,突出画(hua)面焦点,营(ying)造(zao)出更强(qiang)的空(kong)间感和故(gu)事性。而逼真(zhen)的运动(dong)模糊(hu),则能为动(dong)态(tai)画(hua)面注入生(sheng)命力,让物(wu)体(ti)在(zai)运动(dong)中呈(cheng)现出更强(qiang)的速度感和(he)冲(chong)击力(li)。这些(xie)细(xi)节(jie)的优化,看(kan)似(shi)微(wei)小,却对(dui)最终(zhong)画面的艺术感染(ran)力起(qi)着至(zhi)关重(zhong)要的作(zuo)用(yong)。

跨平(ping)台协作的“桥(qiao)梁”:打破界(jie)限,共享创意

在当今高度(du)互(hu)联的创作(zuo)环境中(zhong),协作(zuo)变得越来越(yue)重要(yao)。eRender此(ci)次更(geng)新,也着(zhe)力(li)于(yu)构(gou)建(jian)一个(ge)更开放、更具(ju)包容性(xing)的协作生(sheng)态。这(zhe)意(yi)味(wei)着,无(wu)论你(ni)的团队成(cheng)员使用何种平(ping)台或(huo)软件,eRender都能(neng)成(cheng)为(wei)连接你们(men)的“桥梁”。

最显(xian)著的改进之(zhi)一,就(jiu)是eRender在与其他主(zhu)流三维(wei)软(ruan)件的(de)联动(dong)上。虽(sui)然(ran)我(wo)们这(zhe)次聚(ju)焦的是3dsMax,但(dan)eRender的更新理(li)念(nian)是(shi)贯穿其整(zheng)个产(chan)品线的。这(zhe)意味着(zhe),如(ru)果你在一个项目中(zhong)使用eRender渲染(ran)了3dsMax的(de)场景(jing),那么在将(jiang)模(mo)型和(he)材(cai)质导(dao)出到(dao)其(qi)他平(ping)台(如Maya、Blender、Cinema4D等)时,eRender能(neng)够提(ti)供更(geng)好的兼容(rong)性,最(zui)大程(cheng)度地保(bao)留原始场景(jing)的设(she)置和效果。

这极(ji)大(da)地降低(di)了跨软件(jian)协作(zuo)的门(men)槛,让团(tuan)队成员(yuan)能够(gou)更(geng)顺(shun)畅地(di)共享(xiang)资源(yuan),协同(tong)工作(zuo)。

eRender还加(jia)强了(le)对(dui)云渲染(ran)服(fu)务(wu)的(de)支(zhi)持。通(tong)过与主流云(yun)渲染平台的深(shen)度(du)集成,用户(hu)可以轻松(song)地将(jiang)大型、复杂的渲染任(ren)务交给(gei)云(yun)端处(chu)理(li),无(wu)需(xu)担(dan)心(xin)本(ben)地硬件(jian)的(de)限(xian)制(zhi)。这不仅(jin)能(neng)够大幅缩(suo)短渲染时(shi)间,更重(zhong)要的是(shi),它使得小(xiao)型团队或(huo)个人(ren)艺术(shu)家也能够挑战(zhan)那些(xie)曾(ceng)经(jing)需要(yao)庞大计算资源(yuan)的专(zhuan)业项目(mu)。

云端协(xie)作的便利(li)性,让(rang)创(chuang)意不再(zai)受制(zhi)于(yu)物理空(kong)间的(de)限制。

而且(qie),eRender在素(su)材库和资(zi)源(yuan)管理方(fang)面也(ye)提供(gong)了(le)更(geng)多便(bian)利。更(geng)新(xin)后的版本可(ke)能包(bao)含了(le)更(geng)丰富的预设(she)材(cai)质、灯光(guang)、模型等资(zi)源(yuan),并且提(ti)供了更友好的(de)素材管理工具(ju),让你(ni)能够快速(su)地查找、导入和(he)使(shi)用这(zhe)些资源。这对(dui)于那些需(xu)要快(kuai)速(su)搭(da)建场(chang)景或进(jin)行概(gai)念(nian)设计的用(yong)户来说,无疑(yi)是极大(da)的(de)效率(lv)提(ti)升(sheng)。

总(zong)结:eRender3dsMax,你值得(de)拥有(you)的下(xia)一代(dai)渲染利器(qi)

回顾eRender3dsMax的这次技术(shu)更新,我(wo)们看到的(de)不仅(jin)仅是(shi)技术(shu)层面(mian)的(de)迭代(dai),更是一(yi)种对三(san)维创作(zuo)未来方向的深(shen)刻洞(dong)察。它在(zai)追求极致性(xing)能的(de)没有忽(hu)视对艺术表现(xian)力和创(chuang)作便捷性的追求。从核(he)心引擎(qing)的(de)“内(nei)功”修炼,到(dao)智能(neng)工具(ju)的“外(wai)挂”升级(ji),再到(dao)艺术表(biao)现(xian)力(li)的“百(bai)宝箱(xiang)”和跨(kua)平台(tai)协(xie)作的“桥梁”,eRender正(zheng)在全方位(wei)地赋(fu)能每(mei)一(yi)位(wei)三维(wei)艺术(shu)家(jia)。

这次更新,让(rang)eRender3dsMax不再仅仅(jin)是一(yi)个渲染器(qi),它(ta)已(yi)经成长为一个(ge)能够深(shen)度(du)理解(jie)创(chuang)作者需(xu)求,并(bing)提供强(qiang)大(da)支持(chi)的生态(tai)系(xi)统。它让(rang)我们可(ke)以(yi)更(geng)专注于“创(chuang)作(zuo)”本身(shen),而(er)将那(na)些繁(fan)琐(suo)、耗时的(de)工(gong)作(zuo)交给它来(lai)完(wan)成。如(ru)果你还(hai)在为渲染(ran)效率(lv)、画面质量(liang)、创作(zuo)流程而苦恼(nao),eRender3dsMax的这次(ci)技术(shu)更新(xin),绝对是(shi)你不容(rong)错过的惊喜(xi)。

快(kuai)来体(ti)验(yan)吧(ba),感受(shou)它(ta)带(dai)来(lai)的(de)全新(xin)创(chuang)作动力,开启(qi)属于(yu)你(ni)的三维(wei)视(shi)觉盛宴(yan)!

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图片来源:每经记者 陈志翰 摄

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