陈桑 2025-11-02 01:52:08
每经编辑|阳高美
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在(zai)《王者荣(rong)耀》波(bo)澜(lan)壮(zhuang)阔的(de)峡(xia)谷(gu)战场(chang)上,群雄(xiong)逐(zhu)鹿,智(zhi)勇交锋(feng)。而在(zai)这(zhe)些(xie)激(ji)烈(lie)的对决(jue)背后(hou),总有那么几个(ge)英雄,她们(men)不(bu)仅(jin)以强大的实力征(zheng)服(fu)玩家(jia),更以(yi)独特的(de)气质和(he)视(shi)觉冲击(ji)力,在(zai)玩家(jia)心中(zhong)留(liu)下(xia)深刻(ke)的(de)烙(lao)印(yin)。提(ti)及(ji)《王(wang)者荣(rong)耀》中(zhong)的绝(jue)代佳(jia)人,貂蝉无(wu)疑是(shi)绕不开的(de)名字(zi)。这位来(lai)自东(dong)方的绝世美人,以(yi)其飘逸的身姿、曼妙(miao)的(de)舞(wu)姿和(he)令人心(xin)悸的技能,成为了无数(shu)玩家(jia)的“信仰”。
就(jiu)在(zai)玩(wan)家(jia)们沉(chen)醉(zui)于她倾(qing)国倾城的美貌(mao)之(zhi)时,一(yi)个“千(qian)古谜(mi)题(ti)”也(ye)悄(qiao)然在(zai)玩(wan)家群(qun)体中(zhong)流传开来(lai)——那(na)就是,为何这位号称“国色(se)天(tian)香”的(de)貂蝉,在众(zhong)多皮肤的展(zhan)现(xian)下,似乎总(zong)是“衣(yi)不蔽(bi)体”,或者说(shuo),那(na)“布(bu)料”的判(pan)定(ding),总是让(rang)人捉摸(mo)不透(tou)?
“貂蝉怎么(me)没衣服(fu)?”这句看(kan)似简(jian)单(dan)的(de)问题(ti),却如同(tong)投(tou)入平(ping)静湖(hu)面(mian)的一颗石(shi)子(zi),激起了层(ceng)层(ceng)涟漪,并在以(yi)触手TV为(wei)代表的(de)各大直播(bo)平(ping)台(tai)和游(you)戏(xi)社区中,掀起(qi)了一场关(guan)于“貂蝉布(bu)料之(zhi)谜”的(de)狂欢(huan)。从最(zui)开始的玩家私(si)下(xia)讨论(lun)、论(lun)坛帖(tie)子,到(dao)如(ru)今(jin)被搬(ban)上直播间的(de)热(re)门话(hua)题(ti),这(zhe)场讨(tao)论(lun)早(zao)已(yi)超出了(le)游(you)戏(xi)本(ben)身,演变(bian)成了一场(chang)关于(yu)审美(mei)、文(wen)化(hua)、甚至(zhi)游戏(xi)设计理念(nian)的碰(peng)撞。
触(chu)手TV,作(zuo)为国(guo)内领先的(de)游戏(xi)直(zhi)播(bo)平(ping)台,凭借(jie)其海(hai)量的(de)主播资源和活(huo)跃(yue)的社区氛围(wei),敏(min)锐地捕捉到(dao)了这一玩家热(re)点。于是(shi),一场(chang)名(ming)为“王者荣耀貂蝉怎么没衣(yi)服(fu)”的专题直(zhi)播,赫(he)然出现在了17173游(you)戏(xi)视频(pin)的显(xian)眼(yan)位置。这(zhe)场(chang)直播(bo)的预告(gao)本身就(jiu)足够吊足(zu)胃(wei)口:邀请了多位《王(wang)者荣耀》资深(shen)玩(wan)家、游(you)戏(xi)主(zhu)播、甚(shen)至(zhi)是一些(xie)具(ju)有(you)专业背景的嘉(jia)宾(bin),试图(tu)从不同(tong)维度,为(wei)玩家们(men)揭开貂蝉“清(qing)凉(liang)”背后的(de)真相(xiang)。
直(zhi)播伊(yi)始,主(zhu)持人便以一种略(lve)带(dai)神秘又(you)幽默的口吻(wen),抛出(chu)了第(di)一(yi)个问题:“大家(jia)有没(mei)有觉(jue)得,貂蝉的衣服,似乎(hu)总是‘恰到好处’地(di)……少了一(yi)点?”台下观(guan)众的(de)弹幕(mu)瞬间(jian)炸开(kai),各种(zhong)“哈哈(ha)哈(ha)哈”、“我(wo)早(zao)该想到(dao)了”、“策划(hua)是不(bu)是(shi)故(gu)意的(de)”等评论刷(shua)屏,气(qi)氛(fen)被瞬间(jian)点(dian)燃(ran)。
随后,直(zhi)播邀(yao)请的第(di)一(yi)位嘉宾(bin),是(shi)一位在《王(wang)者(zhe)荣耀(yao)》社区中拥(yong)有(you)极高声(sheng)望(wang)的(de)“貂蝉主玩”。他首先从游戏(xi)内的(de)实际体(ti)验出发(fa),结合(he)貂蝉(chan)的几(ji)款热门皮肤,如(ru)“仲夏夜之(zhi)梦”、“圣(sheng)诞恋(lian)歌”、“逐(zhu)梦之(zhi)音”等,逐(zhu)一(yi)分析(xi)了这(zhe)些皮肤(fu)在(zai)模型设(she)计上的(de)细节。他指出,在(zai)一些特(te)定的技(ji)能释(shi)放或者动(dong)作(zuo)表现时,貂蝉(chan)的衣(yi)物(wu)确(que)实会(hui)因(yin)为动态(tai)捕捉(zhuo)和模型(xing)渲染的(de)限制(zhi),呈现出(chu)一(yi)种“若隐(yin)若(ruo)现”的(de)效果(guo)。
他(ta)甚至(zhi)现(xian)场演示了(le)几个(ge)容(rong)易触发(fa)这种(zhong)“效(xiao)果”的操作,让(rang)屏幕(mu)前的(de)观众(zhong)们(men)大(da)呼过瘾。
“大(da)家(jia)看,当貂蝉释放(fang)‘落·红雨(yu)’的时(shi)候,她(ta)那个旋转的动作(zuo),加上裙(qun)摆(bai)的飘(piao)动(dong),有时候真(zhen)的(de)会产生(sheng)一种(zhong)视觉(jue)上的错觉(jue)。但这(zhe)并不(bu)是(shi)说她(ta)真(zhen)的(de)‘没(mei)衣服(fu)’,而是(shi)游戏(xi)引擎在(zai)处(chu)理高(gao)速运(yun)动下的布(bu)料模(mo)拟(ni)时(shi),为了(le)保证(zheng)流畅性和(he)视觉(jue)效果(guo),会进行一些简化和(he)优(you)化。”这(zhe)位(wei)玩家(jia)主播的(de)分析,既(ji)专业(ye)又(you)不失趣味,让(rang)普通(tong)玩家(jia)也能(neng)理(li)解(jie)其中(zhong)的奥(ao)妙(miao)。
紧接着(zhe),直播(bo)的(de)镜(jing)头转(zhuan)向(xiang)了另一位嘉(jia)宾——一位(wei)在二次(ci)元绘(hui)画领(ling)域颇有建(jian)树(shu)的画(hua)师。她从美术设计(ji)的(de)角度,解读了(le)貂蝉(chan)这(zhe)一角色的(de)核心美(mei)学。“貂蝉这个(ge)角(jiao)色(se)的(de)设计理念(nian),本身(shen)就(jiu)融(rong)合了中国(guo)古典(dian)美人和东(dong)方魅惑(huo)的元素(su)。在服(fu)装(zhuang)设计上(shang),无论(lun)是历史上(shang)的传(chuan)说(shuo),还是现(xian)代的审美(mei),都(dou)倾(qing)向于突出(chu)女性(xing)的柔美(mei)和曲线(xian)。
所以(yi),设计师在(zai)为貂蝉(chan)设计服(fu)装时,自然(ran)会选择那(na)些能够展(zhan)现她身(shen)段(duan),并且(qie)带(dai)有一定‘飘逸(yi)感(gan)’的服饰(shi)。”
她(ta)进(jin)一步(bu)解释道:“所(suo)谓的‘没(mei)衣服’,更(geng)多(duo)的是(shi)一(yi)种视(shi)觉(jue)上的感(gan)受,而(er)非事实。设计师(shi)通过(guo)对(dui)‘薄纱’、‘丝(si)绸(chou)’等(deng)材质的模(mo)拟,以及(ji)服(fu)装(zhuang)剪裁上(shang)的(de)巧思(si),营(ying)造(zao)出一种(zhong)轻盈(ying)、流(liu)动(dong)的(de)美(mei)感。有时候(hou),这种(zhong)‘轻盈(ying)’很容(rong)易被解读(du)为‘布(bu)料(liao)很(hen)少(shao)’。而(er)且,在(zai)二(er)次(ci)元作(zuo)品中(zhong),适(shi)当(dang)的(de)留白和(he)适(shi)当(dang)的‘暗(an)示’,往(wang)往(wang)能(neng)达到(dao)比直接(jie)描绘更强(qiang)的吸引(yin)力。
”她(ta)甚至(zhi)当场(chang)绘制了一幅貂蝉的(de)速写(xie),重(zhong)点突出(chu)了服装的层次感和(he)轻盈感,再(zai)次(ci)印(yin)证(zheng)了(le)“视觉(jue)感受(shou)”的重要性。
这场讨论并未(wei)止步(bu)于此。直播(bo)中还邀请(qing)了(le)一(yi)位曾经参(can)与(yu)过(guo)《王者荣(rong)耀(yao)》早期版(ban)本(ben)设计,现已(yi)转行(xing)的游(you)戏策(ce)划。他虽然无法(fa)透露具(ju)体的内(nei)部信息,但(dan)从(cong)游(you)戏设计的普遍(bian)规律(lv)上,为观众(zhong)们(men)揭示了(le)更多(duo)不(bu)为(wei)人(ren)知(zhi)的“秘(mi)密(mi)”。“在游戏(xi)开发(fa)过(guo)程中(zhong),英雄模(mo)型(xing)的(de)设(she)计需要(yao)平衡多个因(yin)素(su):美观(guan)度(du)、性(xing)能消耗(hao)、动(dong)画表现,以(yi)及玩家(jia)的(de)接受(shou)度。
对于像貂蝉(chan)这样高人气的女性英雄,她的(de)视觉表现(xian)尤其重要(yao)。”
“‘布料’的处(chu)理(li),在(zai)3D建模(mo)中是一个非(fei)常(chang)复杂(za)的技术(shu)。要做(zuo)到(dao)逼真(zhen)、有重力感(gan),同时还要(yao)在不同动(dong)作(zuo)下都能(neng)保(bao)持(chi)美(mei)观(guan),这需(xu)要大量的(de)计(ji)算(suan)资(zi)源。在早期(qi)或者一(yi)些(xie)追求极(ji)致性(xing)能的移动端游(you)戏里,开发(fa)者往(wang)往会选择更(geng)简(jian)洁的(de)方(fang)案(an)。而且(qie),有些(xie)时(shi)候(hou),‘恰(qia)到好处(chu)’的‘少(shao)’,可能(neng)反而(er)能更(geng)好地突出角色(se)的特点,避免服(fu)装过于繁(fan)复而(er)影响(xiang)整体的观(guan)感。
”他(ta)的一席话(hua),让(rang)玩(wan)家们对(dui)游戏开(kai)发(fa)背(bei)后的(de)不易(yi)有了更(geng)深(shen)的理(li)解,也(ye)为“布(bu)料之谜”增(zeng)添了(le)一层(ceng)技(ji)术性的(de)解释。
这(zhe)场触手TV的直播,不仅仅(jin)是一场(chang)娱乐(le)性(xing)的游(you)戏(xi)话(hua)题探(tan)讨,更是一次深入玩(wan)家社群(qun),倾听玩家(jia)声(sheng)音,并(bing)试图(tu)从专业角度解答玩(wan)家疑(yi)惑的(de)尝(chang)试。它(ta)成(cheng)功(gong)地将(jiang)一(yi)个玩家社(she)区中(zhong)的(de)“梗(geng)”,放(fang)大(da)成了(le)一个(ge)具(ju)有传(chuan)播(bo)力和(he)讨论价(jia)值的事(shi)件,并且(qie)通(tong)过17173游(you)戏(xi)视(shi)频这(zhe)个(ge)平(ping)台,触(chu)及了(le)更广(guang)泛的游戏爱好(hao)者群(qun)体。
至(zhi)此,“王(wang)者荣(rong)耀貂蝉怎(zen)么没衣服(fu)”这一(yi)话题(ti),在(zai)玩(wan)家心(xin)中留下了(le)更(geng)深(shen)刻的(de)印记(ji),而(er)对(dui)貂蝉(chan)这(zhe)位英(ying)雄的关(guan)注(zhu),也由此上升(sheng)到(dao)了一(yi)个(ge)新的(de)维(wei)度。
探寻(xun)“布料之谜”的深(shen)层逻(luo)辑:文化、审美与(yu)游(you)戏商业(ye)化(hua)的交织
触(chu)手(shou)TV与17173游(you)戏(xi)视频联(lian)合打(da)造的(de)这(zhe)场关于(yu)“王者(zhe)荣耀(yao)貂蝉布(bu)料之谜(mi)”的直(zhi)播(bo),之所以(yi)能(neng)够引起如此(ci)广(guang)泛的共鸣(ming),绝(jue)不仅仅是因为(wei)玩家(jia)们对游戏本身的好奇心,更在于它触及(ji)了更(geng)深(shen)层次的(de)文化、审(shen)美(mei)以及(ji)游戏(xi)商(shang)业(ye)化(hua)之间微(wei)妙(miao)的联系(xi)。当(dang)我(wo)们(men)将(jiang)目光(guang)从“貂蝉为(wei)何看(kan)起来(lai)‘没衣(yi)服’”这一表(biao)象(xiang),转(zhuan)向其(qi)背(bei)后更复(fu)杂(za)的(de)逻辑时(shi),会(hui)发现(xian)这(zhe)不仅仅是(shi)一(yi)个(ge)关于(yu)游戏模(mo)型的问题(ti),更是(shi)一个(ge)关于(yu)玩家(jia)群体心(xin)理、游戏开发策略(lve)以及(ji)市场推广的综(zong)合(he)体(ti)现(xian)。
直播(bo)的(de)下一阶段,话题的深度进一(yi)步(bu)挖掘。主持(chi)人邀(yao)请了(le)一(yi)位专注(zhu)于游戏(xi)文(wen)化研(yan)究(jiu)的学者,试图(tu)从更(geng)宏观的视(shi)角来解读这一(yi)现象。这位(wei)学者(zhe)首先(xian)回顾了中(zhong)国传(chuan)统文(wen)化中对女性美(mei)的描(miao)绘。“在中国(guo)古代,‘施(shi)氏(shi)之子(zi)’‘芙(fu)蓉(rong)如面柳(liu)如(ru)眉’,对(dui)女性美(mei)的赞誉往往是(shi)含(han)蓄而(er)富(fu)有(you)想(xiang)象力的(de)。
‘犹抱(bao)琵琶半(ban)遮面’,这(zhe)种(zhong)‘遮(zhe)’,并非(fei)真(zhen)的(de)遮掩(yan),而是(shi)通(tong)过留白(bai),勾勒(lei)出更(geng)令(ling)人遐想(xiang)的轮(lun)廓(kuo)。貂蝉作(zuo)为‘四大(da)美(mei)女’之(zhi)一,她(ta)的(de)形象在历代文学艺术(shu)作品(pin)中,本身就(jiu)带(dai)有(you)一(yi)种(zhong)神秘(mi)、朦胧(long)、但(dan)又极具(ju)魅力的(de)色(se)彩。”
“《王者荣耀》的设计(ji)团队(dui),无疑是(shi)在(zai)吸收(shou)和传承这(zhe)种文(wen)化基(ji)因。他(ta)们为(wei)貂蝉设计的(de)服(fu)装,可(ke)能(neng)有(you)意(yi)无意地,呼应(ying)了这种‘东(dong)方含(han)蓄美’。‘少’,有(you)时候(hou)反而(er)比(bi)‘多’更能(neng)引发观(guan)众的想(xiang)象(xiang),形(xing)成一(yi)种(zhong)‘意(yi)境’。尤其(qi)是在一个以‘战(zhan)斗(dou)’为(wei)核(he)心背(bei)景的游戏(xi)中,过于厚重、繁复的(de)服装,反而(er)可能(neng)削(xue)弱(ruo)角色的灵(ling)动(dong)感(gan)和吸(xi)引(yin)力。
”这位(wei)学(xue)者(zhe)的分(fen)析,为“布料(liao)之谜”赋(fu)予(yu)了文化传承的(de)意(yi)义(yi),让玩家(jia)们(men)意识(shi)到,这或许是一(yi)种(zhong)巧(qiao)妙的(de)文化(hua)输出(chu)和再创作(zuo)。
随后(hou),直(zhi)播(bo)进入(ru)了(le)关(guan)于“审(shen)美(mei)”的(de)探讨。主持(chi)人(ren)抛出了(le)一(yi)个(ge)尖锐(rui)的问题(ti):“我们不禁(jin)要问,为什么(me)玩(wan)家会(hui)对(dui)貂蝉(chan)的‘布(bu)料’如此(ci)关(guan)注?这(zhe)是否(fou)反映(ying)了我们当下(xia)社(she)会的一种(zhong)审美(mei)倾向(xiang)?”
一位(wei)在直播间(jian)连线的(de)美(mei)妆(zhuang)博(bo)主,以(yi)她敏(min)锐的时尚触觉,给出(chu)了她(ta)的看法:“大家(jia)对(dui)貂蝉(chan)的关(guan)注(zhu),其实(shi)也(ye)是对‘美(mei)’本身的关注。在(zai)当今社(she)会,女性的身体(ti)曲线(xian)、线(xian)条(tiao)感,被(bei)越来(lai)越多人(ren)欣(xin)赏。而游戏中的(de)角色,往往(wang)是(shi)大(da)家审美的(de)一个(ge)窗口。貂蝉的设(she)计(ji),恰(qia)恰抓(zhua)住了(le)这(zhe)一点(dian),她的服(fu)饰虽然‘少’,但却(que)能(neng)很好(hao)地(di)勾勒出(chu)女(nv)性(xing)身体的魅力。
这(zhe)是(shi)一种(zhong)‘恰(qia)到好处(chu)’的(de)性(xing)感,既不会过(guo)于(yu)低俗,又(you)能(neng)满足玩家对(dui)于(yu)‘女神’形(xing)象的期待。”
她(ta)补(bu)充道:“而(er)且(qie),大(da)家喜欢(huan)貂蝉,不(bu)仅仅是因为她‘好看(kan)’,更(geng)因为她(ta)‘有特点’。在众(zhong)多(duo)风格(ge)迥异的英(ying)雄中(zhong),貂蝉(chan)的‘魅惑(huo)’和(he)‘飘(piao)逸’,是她(ta)独一(yi)无二(er)的(de)标签。她的服饰,正(zheng)是这个标(biao)签的(de)重要组(zu)成(cheng)部(bu)分(fen)。”
而这场(chang)直(zhi)播最令人期(qi)待(dai)的部(bu)分,莫(mo)过于对游(you)戏(xi)商(shang)业(ye)化与“布(bu)料之(zhi)谜”之间(jian)关(guan)联的(de)探讨(tao)。一位资深游(you)戏(xi)市场分析师(shi),从(cong)商业(ye)运(yun)营的(de)角(jiao)度,为(wei)大(da)家(jia)揭示(shi)了更(geng)深(shen)层的(de)秘(mi)密:“大(da)家都知(zhi)道,《王者(zhe)荣耀(yao)》是一(yi)款以(yi)盈利(li)为(wei)目(mu)的的(de)游戏,而皮肤销售是其重(zhong)要的(de)收入(ru)来源。对于(yu)像貂蝉(chan)这(zhe)样极具(ju)人气的英(ying)雄(xiong),她(ta)的(de)皮肤设计(ji),往往(wang)是(shi)重(zhong)中之(zhi)重。
“设(she)计师在设(she)计新皮(pi)肤时,会综合(he)考(kao)虑玩家(jia)的喜好(hao)、潮流趋(qu)势,以及市场的(de)反应。‘恰到好处(chu)’的(de)‘布(bu)料’设计,可(ke)能会带来更(geng)高(gao)的关注度(du),从而(er)带动皮肤的销(xiao)量。甚(shen)至,在一些(xie)特定节日或者(zhe)活动期间,推出(chu)具有‘节(jie)日气(qi)氛(fen)’的‘清(qing)凉’皮(pi)肤,也(ye)可能是(shi)一种有(you)效的(de)营销策略。
他甚(shen)至大(da)胆猜(cai)测:“不排(pai)除‘貂蝉(chan)没衣服’这个梗(geng),在(zai)一(yi)定程(cheng)度上,已(yi)经被官(guan)方(fang)或(huo)者玩家(jia)社区所(suo)‘内化(hua)’,成(cheng)为了一(yi)种‘约(yue)定俗(su)成(cheng)’的讨(tao)论点(dian)。这种‘梗(geng)’的传(chuan)播,本身就(jiu)为游戏带来了(le)巨大的免费(fei)流(liu)量和话(hua)题度(du)。当(dang)一个(ge)话题足够(gou)有吸引力(li)时,即(ji)使是(shi)‘没有(you)衣服(fu)’,也可能(neng)成为一(yi)种‘卖点’。
这场直(zhi)播的(de)最后(hou)一(yi)环,主(zhu)持(chi)人(ren)再(zai)次回(hui)到(dao)了玩(wan)家的视(shi)角。他们连(lian)线了(le)几位(wei)随机(ji)挑选的普(pu)通玩家(jia),听(ting)取(qu)他们(men)最真实(shi)的声音。“我喜欢(huan)貂蝉,主要(yao)是因为她操作(zuo)起来(lai)很飘(piao)逸,技(ji)能连(lian)招也(ye)很流畅(chang)。至于(yu)衣服……说(shuo)实话,刚开(kai)始玩(wan)的(de)时(shi)候没(mei)怎么注意(yi),后来(lai)听别(bie)人老(lao)说,才(cai)仔细看了看。觉得挺(ting)好看(kan)的,也挺(ting)符合她(ta)的气(qi)质。
“我觉得(de),游戏嘛,开心(xin)就(jiu)好。只要英雄(xiong)能玩(wan)得爽(shuang),皮(pi)肤(fu)好看(kan),就够(gou)了。纠结衣服会不会太多,太少了,好(hao)像(xiang)有点没(mei)必(bi)要(yao)。但(dan)不得不说,策(ce)划(hua)们(men)确(que)实是懂(dong)得怎么抓住玩家的心理(li)。”另一(yi)位(wei)玩家的(de)发言,代(dai)表(biao)了(le)相当一(yi)部分(fen)玩家的心(xin)态(tai)。
至此(ci),触(chu)手TV与(yu)17173游戏(xi)视频(pin)联(lian)合(he)呈(cheng)现的这场(chang)“王(wang)者荣耀貂蝉怎(zen)么没衣服”的专(zhuan)题直(zhi)播(bo),不仅(jin)仅解答了玩(wan)家心(xin)中的疑(yi)惑(huo),更(geng)像(xiang)是一(yi)场关于游(you)戏背(bei)后文化(hua)、审(shen)美、技术(shu)和商业(ye)化多(duo)重因素交(jiao)织的深度(du)剖析(xi)。从最(zui)初(chu)的(de)玩家戏谑,到直(zhi)播中的专业解(jie)读,再(zai)到最(zui)终(zhong)对深层(ceng)逻(luo)辑的探(tan)寻,“貂蝉布料之谜”已(yi)经超(chao)越了(le)一个(ge)简单的(de)游(you)戏话(hua)题,成(cheng)为一个折(zhe)射当(dang)代社会文(wen)化和审美(mei)取(qu)向的独特样(yang)本。
而(er)这场直播,无(wu)疑为玩(wan)家们提供了一个更广(guang)阔(kuo)的视(shi)角,去理解(jie)我们所(suo)热爱的(de)游戏(xi),以(yi)及那些(xie)隐(yin)藏(cang)在游戏背(bei)后的,值(zhi)得我们(men)深思的(de)“秘密”。
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图片来源:每经记者 阿尔维斯
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