阿卜杜拉赫曼 2025-11-01 19:41:49
每经编辑|陈静租
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第五人格,这个(ge)充满悬疑与追(zhui)逐的(de)非(fei)对(dui)称性对(dui)抗游戏,早已(yi)成(cheng)为(wei)无数玩家(jia)周末放松、好(hao)友(you)开黑的首(shou)选。在这里(li),监(jian)管者的(de)狞笑与求生(sheng)者的惊(jing)呼交织,每(mei)一个(ge)角落都(dou)可能(neng)隐藏着(zhe)惊险,也孕育(yu)着无(wu)限的乐趣。而在众(zhong)多角色中,那个看(kan)似(shi)天真(zhen)无(wu)邪(xie)、实则身(shen)怀(huai)绝技(ji)的小女孩,却总(zong)能(neng)在(zai)不经意间(jian),成为(wei)玩家们津(jin)津乐道(dao)的“表情包制造(zao)机”。
尤(you)其(qi)是她(ta)那经典的(de)“翻(fan)白眼”和“流口水”瞬间(jian),更是以(yi)一(yi)种(zhong)魔性(xing)的方(fang)式(shi),在(zai)游(you)戏(xi)内外(wai)掀(xian)起了(le)一股又(you)一(yi)股(gu)的(de)欢乐浪潮。
究(jiu)竟是(shi)什么(me)样的场景(jing),能让(rang)这位小(xiao)小的求(qiu)生者(zhe),展(zhan)现出(chu)如此夸(kua)张而又(you)引(yin)人发笑(xiao)的表情(qing)呢(ne)?这(zhe)背(bei)后,往(wang)往(wang)隐藏(cang)着(zhe)一(yi)场又一场(chang)令人啼笑(xiao)皆非的游戏经(jing)历。想(xiang)象一下,在(zai)激(ji)烈的(de)追(zhui)逐战(zhan)中,小女(nv)孩刚刚(gang)完(wan)成(cheng)一次高难(nan)度的(de)板窗交互(hu),眼看(kan)就要逃出生(sheng)天,却(que)因为一(yi)个(ge)不小心(xin),被(bei)监(jian)管者(zhe)的技能擦(ca)到,或者脚(jiao)底一滑,直接摔了个(ge)狗吃屎。
就在(zai)这(zhe)千(qian)钧(jun)一(yi)发(fa)的时(shi)刻(ke),她的(de)脸上,会浮现出一(yi)种混合着无奈、委屈(qu)、以及(ji)一丝丝(si)“我(wo)怎(zen)么这么(me)倒霉(mei)”的神情(qing)——那就是(shi)经典(dian)的翻(fan)白眼(yan)。那双原(yuan)本清澈(che)的(de)大眼睛(jing),瞬间(jian)向上翻(fan)起,眼白(bai)占据(ju)了大部分,配上那(na)紧(jin)闭的(de)嘴唇(chun),仿佛(fu)在(zai)无(wu)声地呐喊(han):“这运(yun)气,简直了(le)!”
更别(bie)提在(zai)一些(xie)特定(ding)情境(jing)下(xia)的(de)“流口(kou)水”表(biao)情了。这通(tong)常发生在小(xiao)女(nv)孩(hai)被队友(you)“放鸽(ge)子(zi)”,或(huo)者在(zai)破译过程中,因为监(jian)管者的突(tu)然袭击而(er)惊(jing)慌失措(cuo),甚至是在(zai)等(deng)待(dai)队友救援时,那(na)种百无聊(liao)赖又(you)带(dai)着(zhe)点渴望的(de)心情。一个(ge)不小心,嘴(zui)边(bian)就(jiu)泛(fan)起(qi)了晶(jing)莹(ying)的口水(shui),配上(shang)那呆萌的表情,瞬间(jian)就把(ba)紧张(zhang)的游戏氛(fen)围冲散,取而代(dai)之的(de)是一种莫(mo)名的喜(xi)感。
这不仅仅是一(yi)个简(jian)单(dan)的(de)表(biao)情(qing),它更(geng)像是玩家(jia)们在(zai)游戏(xi)中各(ge)种遭(zao)遇(yu)的(de)缩影——有无(wu)奈,有(you)期待(dai),有渴(ke)望,也(ye)有(you)被(bei)“坑”后(hou)的哭笑(xiao)不(bu)得。
这(zhe)些“翻白眼(yan)”和“流(liu)口水”的瞬(shun)间,之(zhi)所以能在(zai)玩家(jia)群体中引起如(ru)此大(da)的反(fan)响(xiang),很大程度(du)上(shang)得益(yi)于(yu)游(you)戏(xi)本(ben)身精(jing)致的建模(mo)和生(sheng)动的(de)动作设计(ji)。第五(wu)人(ren)格(ge)在角(jiao)色表(biao)情和肢体(ti)语言(yan)的刻(ke)画上(shang),一直(zhi)有着独到(dao)之处。小女(nv)孩(hai)这(zhe)个角色(se),本(ben)身就(jiu)自带(dai)一种(zhong)萝莉的萌(meng)感,这(zhe)种反差萌(meng),使(shi)得(de)当她(ta)做出(chu)如(ru)此夸张(zhang)的表(biao)情(qing)时,产生的喜(xi)剧(ju)效果更(geng)是倍增。
玩家们(men)就像(xiang)是发现了(le)宝藏一样,纷(fen)纷(fen)截图、录屏(ping),将这(zhe)些精彩瞬(shun)间(jian)分(fen)享到(dao)各大(da)社交(jiao)平台(tai)。
很快(kuai),围绕(rao)着小女孩的(de)“翻(fan)白眼(yan)”和(he)“流(liu)口水(shui)”表情(qing),各种搞笑(xiao)视频、P图(tu)、甚(shen)至二次创作(zuo)的(de)表情(qing)包如(ru)雨后(hou)春(chun)笋般涌(yong)现。在(zai)B站、抖(dou)音等平(ping)台,搜索(suo)“第五(wu)人格小女(nv)孩翻(fan)白眼”,你能看到无数(shu)UP主精(jing)心剪辑(ji)的搞笑(xiao)集锦(jin)。有(you)的将(jiang)这些表(biao)情与(yu)网络(luo)流(liu)行(xing)语结合,有(you)的则(ze)将它们(men)融(rong)入到(dao)各种(zhong)情景(jing)剧,有的甚(shen)至(zhi)发挥创意,将(jiang)小女(nv)孩的表情(qing)包进(jin)行二次(ci)创作(zuo),赋(fu)予它们新(xin)的生(sheng)命和(he)含(han)义。
这些(xie)视频,不仅仅是(shi)简(jian)单的游戏画(hua)面展示(shi),它(ta)们更(geng)像(xiang)是(shi)一种(zhong)玩家(jia)社(she)区的(de)集(ji)体狂欢,一种用幽(you)默(mo)化解(jie)游戏(xi)压(ya)力的独(du)特方式。
玩(wan)家们热(re)衷(zhong)于制(zhi)作和(he)传(chuan)播(bo)这些(xie)搞笑(xiao)内容,一方面是(shi)因(yin)为(wei)它们(men)确实带来了纯(chun)粹的(de)欢乐。在第(di)五人格这(zhe)样一款需要(yao)高度专(zhuan)注(zhu)和策略(lve)的游(you)戏中(zhong),时不(bu)时(shi)出(chu)现(xian)的(de)这种轻松(song)幽默(mo)的(de)调剂(ji),能够有(you)效地(di)缓(huan)解(jie)玩家的紧(jin)张情(qing)绪,让(rang)游(you)戏(xi)体(ti)验(yan)更加愉(yu)快(kuai)。另一方面,这些(xie)“梗”的传播,也促进了玩家之(zhi)间(jian)的交(jiao)流和(he)认同感。
当(dang)你在游戏中看到队(dui)友(you)也因为(wei)某个(ge)瞬间(jian)而发出类(lei)似的表情(qing),或者在聊(liao)天频(pin)道中(zhong)刷出某个大(da)家(jia)熟(shu)知的(de)梗(geng)时,那种默(mo)契(qi)感(gan)和归属感油然(ran)而生(sheng)。
更深层(ceng)次(ci)地看,小女孩的(de)“翻白(bai)眼”和“流口(kou)水”表情(qing),某(mou)种程度(du)上(shang)也反映了(le)玩家(jia)在(zai)游(you)戏(xi)中(zhong)的情感(gan)投射。我(wo)们会在(zai)游(you)戏中遇到各种令人啼笑皆(jie)非的时(shi)刻:队友的神(shen)奇(qi)操作、监(jian)管者的(de)“神仙(xian)走(zou)位”,亦或(huo)是自己的(de)一次(ci)“失误”。这些表情(qing),就(jiu)像(xiang)是(shi)我们内心(xin)深(shen)处的(de)一种呐(na)喊,一种对(dui)这些瞬间的(de)戏谑和(he)调侃。
它们将(jiang)游戏中(zhong)的“不完(wan)美”和“意外”,转化(hua)成了可(ke)以被分享(xiang)和嘲笑(xiao)的乐趣,让我(wo)们能够(gou)以更(geng)轻松的心(xin)态去面对游戏(xi)的起伏(fu)。
那(na)些被(bei)精心制(zhi)作的搞(gao)笑视频,也成为了新(xin)玩家(jia)了(le)解(jie)第五(wu)人格(ge)乐趣(qu)的一个(ge)窗(chuang)口。它们用(yong)最直(zhi)观、最(zui)生动的方(fang)式,展(zhan)示了这款(kuan)游(you)戏(xi)除了刺激的(de)对(dui)抗之(zhi)外,还有着(zhe)如(ru)此丰(feng)富的情(qing)感表达和社区文化(hua)。这些(xie)视频(pin)的传播(bo),无(wu)疑吸(xi)引了更多对游(you)戏感(gan)兴趣的(de)人,让他们看(kan)到了(le)第五人格除了(le)“恐(kong)怖(bu)”和“竞(jing)技”之(zhi)外的(de)另一面(mian)——那就是(shi)充满(man)人(ren)情(qing)味和欢乐的玩(wan)家社区。
总而(er)言(yan)之,小女(nv)孩的“翻白眼(yan)”和“流(liu)口水”表情,早(zao)已(yi)超(chao)越(yue)了游戏本(ben)身的(de)设定,成为了一(yi)种文(wen)化符(fu)号,一(yi)种玩(wan)家之间(jian)的(de)共同(tong)语(yu)言。它们(men)以一种简单而(er)又(you)直接(jie)的方式(shi),点燃(ran)了(le)游(you)戏社(she)区(qu)的(de)欢(huan)乐(le)气氛(fen),让每(mei)一(yi)次(ci)对局(ju),都(dou)可能成为一(yi)次段子诞(dan)生的(de)源头(tou)。
当我们深(shen)入探(tan)究(jiu)小(xiao)女孩(hai)“翻白眼”和(he)“流口(kou)水”表情包的魅力时(shi),会(hui)发(fa)现这(zhe)背后(hou)不仅(jin)仅(jin)是(shi)简单(dan)的(de)视(shi)觉冲(chong)击,更(geng)隐藏着玩(wan)家情感的共鸣(ming)和游戏(xi)社区的活力(li)。这些看似(shi)夸(kua)张(zhang)的表情(qing),恰(qia)恰(qia)捕(bu)捉到了(le)玩家(jia)在第五人格这款(kuan)游戏(xi)中,那(na)些最真实、最(zui)令(ling)人忍俊不(bu)禁的(de)瞬间,并将其放大,最(zui)终(zhong)演变成(cheng)了(le)一场全民(min)参(can)与的“表(biao)情(qing)包创(chuang)作狂欢”。
为什么小女孩(hai)这个角(jiao)色,尤(you)其(qi)容易产出这类令(ling)人(ren)捧腹的表情?这(zhe)与她的(de)角色(se)设定和游戏(xi)定(ding)位息息相(xiang)关。小女孩(hai),在背景(jing)故事(shi)中,就是一个(ge)拥有(you)特殊能(neng)力、却又(you)经历(li)着(zhe)磨(mo)难的孩(hai)子。她(ta)的(de)外形(xing)设计(ji),通(tong)常(chang)是(shi)可爱(ai)、弱小(xiao)的(de),这使(shi)得当(dang)她(ta)做出与(yu)这种形象形成强烈反差的表(biao)情时(shi),所产(chan)生(sheng)的喜剧效(xiao)果(guo)更加显著(zhu)。
想(xiang)象一(yi)下(xia),一个看(kan)起来(lai)需(xu)要(yao)被(bei)保护的小(xiao)不点,却在(zai)关键(jian)时刻翻了(le)个大(da)大(da)的白眼,那(na)股(gu)子“我(wo)也不(bu)想这样,但事已(yi)至此(ci)”的无奈感,瞬(shun)间就(jiu)能(neng)击中玩家(jia)的笑点。
而“流口(kou)水”这(zhe)个表情,则(ze)更(geng)加生动(dong)地展(zhan)现了(le)小(xiao)女孩在(zai)游戏中的一些(xie)“小缺(que)点”或者“小心思”。例(li)如(ru),当她(ta)被队友远远地(di)抛(pao)在(zai)身(shen)后,独(du)自(zi)一人(ren)面对(dui)未(wei)知(zhi)的(de)危险时,那(na)种(zhong)渴(ke)望救援、又(you)有(you)些(xie)许恐惧的神(shen)情,配合(he)偶尔泛(fan)起的(de)口(kou)水,显得(de)既可(ke)怜又好笑(xiao)。又(you)或(huo)者(zhe),是在破(po)译过(guo)程(cheng)中(zhong),突然(ran)被监管(guan)者逼近(jin),那种惊吓(xia)之余(yu),大脑一片空(kong)白(bai),甚至下意识(shi)地(di)“张大(da)了(le)嘴(zui)巴”的(de)样子,也(ye)能(neng)被捕(bu)捉到(dao)“流(liu)口水”的(de)萌态(tai)。
这些细节(jie),虽然(ran)在实(shi)际游(you)戏操(cao)作中可能(neng)转瞬(shun)即(ji)逝(shi),但一(yi)旦被玩家(jia)捕捉并制作成(cheng)表情(qing)包,就(jiu)拥有(you)了(le)强(qiang)大的生(sheng)命(ming)力。
这(zhe)些表情包(bao)的生(sheng)命力,很(hen)大(da)程度(du)上(shang)源于玩家的(de)二次(ci)创(chuang)作(zuo)和传(chuan)播(bo)。在(zai)第五人格(ge)的(de)玩家社区中,你永远不缺创意(yi)。一(yi)旦(dan)某个表(biao)情或(huo)某个场景(jing)成(cheng)为“梗(geng)”,总(zong)会有(you)心灵手巧的玩(wan)家,将其(qi)制(zhi)作成动(dong)态表情(qing),配上(shang)搞(gao)笑的文字,或(huo)者(zhe)将(jiang)其剪(jian)辑进(jin)精心(xin)制作的(de)视(shi)频中(zhong)。例如(ru),一(yi)个(ge)玩家可能(neng)会将(jiang)小女孩(hai)翻白眼(yan)的(de)画面(mian),配(pei)上“当(dang)队友把我卖了(le)”的文字(zi);另(ling)一个(ge)玩家(jia)则可能把(ba)流口(kou)水(shui)的表情,用在“看到队(dui)友(you)吃糖(tang)”的场(chang)景。
这种基于游(you)戏情(qing)境的再创(chuang)作,赋(fu)予了这些(xie)表(biao)情(qing)包(bao)更丰富的内(nei)涵和更广(guang)泛的(de)适用性。
这种现象(xiang),也极大地促进了第五人格(ge)玩家(jia)社区的活(huo)跃度和(he)粘性。当(dang)大家(jia)都在(zai)讨论、使用、甚(shen)至创作(zuo)这些(xie)表(biao)情包时(shi),一种共同的文(wen)化(hua)和话(hua)题(ti)就(jiu)形成了。在游(you)戏内(nei),玩家(jia)们(men)可以通(tong)过刷(shua)表(biao)情(qing)来互动;在游戏外,大(da)家(jia)可(ke)以在社(she)交(jiao)媒体上分(fen)享这(zhe)些乐趣,交(jiao)流彼此的“爆笑瞬(shun)间”。这些(xie)表(biao)情包,就(jiu)像是(shi)玩(wan)家之间(jian)无声(sheng)的(de)语言,能(neng)够快(kuai)速(su)拉近彼此的距(ju)离,营造出一(yi)种轻(qing)松愉(yu)快的社区(qu)氛(fen)围(wei)。
这些(xie)搞笑(xiao)视频(pin)和表情包的传播,也(ye)为游(you)戏本(ben)身带(dai)来(lai)了额外的“免(mian)费(fei)宣传(chuan)”。许(xu)多玩(wan)家,特别是(shi)那些尚未深入(ru)接触(chu)第五(wu)人格(ge)的潜(qian)在(zai)玩(wan)家,可(ke)能会(hui)通(tong)过这(zhe)些有趣(qu)的(de)二(er)创内容,对游戏产(chan)生好奇(qi)。他们会看(kan)到,原来这款被(bei)标签为“恐(kong)怖(bu)”和(he)“竞(jing)技(ji)”的(de)游(you)戏,背(bei)后还隐(yin)藏着如(ru)此有(you)趣、充满人(ren)情味的(de)一面。
这(zhe)种“反差萌(meng)”的(de)宣传(chuan)效(xiao)果,往往比(bi)官方的(de)推广(guang)活(huo)动更(geng)加有(you)效和(he)深(shen)入人心(xin)。
从(cong)某(mou)种意义上(shang)说(shuo),小(xiao)女孩的“翻白眼(yan)”和“流(liu)口水(shui)”表(biao)情(qing),也代(dai)表了玩(wan)家(jia)在(zai)游(you)戏中所经(jing)历(li)的“情绪过(guo)山(shan)车”。我(wo)们(men)会在胜利的喜(xi)悦(yue)中“流(liu)口水(shui)”,在失败的沮丧(sang)中“翻白(bai)眼(yan)”,在被(bei)队(dui)友(you)“坑”的(de)时候“翻白眼”得(de)更(geng)厉害,在(zai)成功(gong)逃脱后(hou)“流(liu)口水(shui)”地欢(huan)呼。这(zhe)些表(biao)情,将抽象的情(qing)感(gan)具(ju)象化(hua),让(rang)每(mei)一个玩家(jia)都(dou)能在其中找(zhao)到(dao)自(zi)己的影(ying)子(zi),感受(shou)到被理解和(he)被(bei)认(ren)同(tong)。
值得注意(yi)的是,这些搞笑(xiao)视频的制作,也(ye)往(wang)往需要(yao)一定(ding)的(de)技术和创(chuang)意(yi)。UP主们(men)不仅(jin)仅(jin)是(shi)简单地剪辑素(su)材,他(ta)们还需(xu)要对游(you)戏节(jie)奏、玩(wan)家心理(li)有深(shen)刻的(de)理解(jie),才(cai)能将(jiang)这些零散(san)的瞬间,串(chuan)联(lian)成(cheng)引人入(ru)胜(sheng)的搞(gao)笑故(gu)事(shi)。他们通(tong)过加入字(zi)幕(mu)、音(yin)效(xiao)、背(bei)景音乐(le),甚至进行二(er)次配(pei)音(yin),将(jiang)原(yuan)本可能略(lve)显(xian)单(dan)调(diao)的(de)游(you)戏画(hua)面,转化成(cheng)了具有观(guan)赏性和(he)娱(yu)乐性的(de)短(duan)视(shi)频(pin)作(zuo)品。
归(gui)根结(jie)底(di),小女孩(hai)的“翻白眼(yan)”和“流(liu)口水(shui)”表情包,以及由(you)此衍(yan)生出的各(ge)种搞(gao)笑视(shi)频,是(shi)第五人格(ge)玩家(jia)群体创造力、幽默(mo)感(gan)和(he)社区活(huo)力(li)的(de)最佳(jia)体现。它(ta)们(men)不(bu)仅(jin)仅是(shi)游(you)戏(xi)中的一(yi)些(xie)有(you)趣(qu)瞬间,更是玩家们(men)在游戏体验(yan)中(zhong)的情(qing)感(gan)投(tou)射,是连(lian)接玩(wan)家(jia)、活跃(yue)社区(qu)、甚(shen)至吸引新玩家(jia)的(de)强(qiang)大力量。
这(zhe)股(gu)由“表情(qing)包”掀(xian)起的(de)欢乐(le)浪潮(chao),让第五(wu)人格这(zhe)款游(you)戏,在(zai)紧张刺激之余(yu),多了(le)一份轻(qing)松,多了(le)一份温暖,也多了(le)一(yi)份属于玩(wan)家(jia)自(zi)己的(de)独特(te)文化。每(mei)一(yi)次看(kan)到这(zhe)些(xie)表情,都(dou)仿佛看到了无(wu)数玩(wan)家在游戏中的欢(huan)笑(xiao)与无(wu)奈,这正是(shi)第五(wu)人格的魅力(li)所(suo)在,也是(shi)这(zhe)些“小(xiao)梗”能(neng)够(gou)经(jing)久(jiu)不(bu)衰的(de)原因。
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图片来源:每经记者 陈闽东
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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