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王者荣耀女英雄皮肤无小内轮滑网皮肤王者荣耀新皮肤引热议性别

钟丽缇 2025-11-01 18:56:24

每经编辑|陈厦生    

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“小内轮滑(hua)”风潮席卷王者(zhe)峡谷(gu)?设计边(bian)界的探(tan)讨(tao)

王者(zhe)荣耀,作(zuo)为国内最受(shou)欢(huan)迎的MOBA手游(you)之(zhi)一(yi),其英(ying)雄皮(pi)肤(fu)的(de)设(she)计一直都是(shi)玩(wan)家(jia)关(guan)注的焦点。从最(zui)初的经(jing)典复刻到(dao)如今(jin)创意无(wu)限的限(xian)定(ding)款,每一(yi)次新(xin)皮肤的推出,都(dou)能在玩家(jia)群体中掀起(qi)一阵(zhen)涟漪。最(zui)近几(ji)款(kuan)以“小内轮滑(hua)”为主(zhu)题的(de)女(nv)英雄皮(pi)肤,却激起了前(qian)所未(wei)有的热议(yi),甚至可以说是(shi)“惊涛骇(hai)浪(lang)”。

“小内(nei)轮滑”,这(zhe)个略显(xian)含糊(hu)却(que)又(you)充满(man)想象空间的词(ci)汇,迅速(su)成(cheng)为了(le)玩家们(men)津津乐(le)道的话(hua)题(ti),也让游戏(xi)的(de)设计(ji)师(shi)们(men)站在了(le)风口浪尖。

何谓“小内(nei)轮滑”?这个词(ci)本(ben)身并(bing)没有一个(ge)明确(que)的(de)定(ding)义(yi),它(ta)更多(duo)地源(yuan)于玩家群(qun)体对(dui)某些皮肤设(she)计(ji)风格(ge)的(de)直(zhi)观感(gan)受。如(ru)果(guo)说(shuo)传统的性(xing)感风是在服装(zhuang)上做(zuo)文章(zhang),例如短裙、露(lu)肩、镂空(kong)等,那么(me)“小(xiao)内轮(lun)滑”则更倾向于(yu)一种“若隐(yin)若现(xian)”的暗示,以(yi)及将(jiang)泳装、内衣等元(yuan)素(su)进行(xing)大(da)胆的(de)融合(he)与(yu)创新,但(dan)又非完全意义上的(de)暴露。

它可(ke)能(neng)体现在材(cai)质(zhi)的轻薄、剪裁的(de)贴(tie)身(shen),以(yi)及某些(xie)服(fu)饰(shi)的(de)“不合时(shi)宜”的穿(chuan)着方式(shi)上(shang)。例(li)如,一些(xie)皮(pi)肤可(ke)能将(jiang)原本厚重(zhong)的(de)铠甲替(ti)换成(cheng)紧身(shen)的(de)高性能运(yun)动服,边(bian)缘处的设(she)计却又带(dai)着一丝“安全裤(ku)”般的(de)视觉(jue)效果,或(huo)是(shi)将一些日(ri)常服(fu)装的(de)“内衬”部分(fen),以一(yi)种(zhong)半成品、未完成(cheng)感的设计,展(zhan)现在了(le)游戏角色身上。

这(zhe)种设(she)计思(si)路的出(chu)现(xian),无疑(yi)是(shi)对(dui)游戏角色(se)外观的一(yi)种大(da)胆尝(chang)试。一方面,它试(shi)图通过(guo)更具视觉冲(chong)击力(li)的设计,来(lai)吸引(yin)眼球,满足(zu)部分(fen)玩家(jia)对于(yu)角色“养眼”的期(qi)待。毕竟(jing),在虚拟的(de)游(you)戏(xi)世(shi)界中,角色的形象往(wang)往是(shi)玩家(jia)情(qing)感(gan)寄托(tuo)的重(zhong)要载(zai)体,独(du)特(te)且具(ju)有(you)吸引力的外观(guan),能够增强玩(wan)家(jia)的代入感(gan)和(he)收(shou)集欲(yu)。

尤其(qi)是在(zai)电(dian)竞(jing)赛(sai)事和(he)日(ri)常娱(yu)乐中,精美(mei)的(de)皮肤能够(gou)提(ti)升游(you)戏的观赏性,也为游戏本(ben)身带来(lai)了更(geng)多(duo)的(de)商(shang)业价(jia)值。

另(ling)一(yi)方面(mian),这种“小(xiao)内轮滑”风(feng)格的(de)设计,也(ye)触碰到(dao)了不(bu)少(shao)玩家的底(di)线(xian),引(yin)发了关(guan)于“尺度”和“边界(jie)”的讨论。不少(shao)玩(wan)家认为(wei),这种(zhong)设(she)计过于追求视(shi)觉上(shang)的刺激,甚(shen)至有(you)些“擦边球(qiu)”的意(yi)味,模糊了(le)游戏(xi)角色与现(xian)实中(zhong)衣(yi)着的界(jie)限(xian)。他(ta)们(men)担心,这(zhe)种设计会传递(di)不正(zheng)确(que)的(de)价(jia)值(zhi)观,尤其是在未成年(nian)玩(wan)家(jia)群(qun)体(ti)中,可(ke)能产生不良的(de)影响。

网(wang)络(luo)上的讨论(lun)一度(du)沸腾(teng),各种(zhong)表情(qing)包、段子(zi)、甚至是(shi)长篇(pian)的(de)分析文(wen)章(zhang)层(ceng)出不(bu)穷,玩(wan)家们(men)纷纷(fen)表达(da)自己的看(kan)法,有(you)支持者认为(wei)这(zhe)是审美的一次解(jie)放(fang),是(shi)游(you)戏设(she)计跟上潮(chao)流的(de)体(ti)现;也有反对(dui)者认为(wei)这是对(dui)游戏(xi)品质的(de)损(sun)害,是对玩(wan)家群(qun)体的不负责(ze)任(ren)。

这种争议(yi)并(bing)非空穴来(lai)风。在当(dang)前的(de)游(you)戏(xi)市场中,追(zhui)求视觉效(xiao)果和(he)吸(xi)引力是(shi)普遍(bian)存在的现(xian)象,但如(ru)何(he)拿捏好“性感”与(yu)“低俗(su)”、“潮(chao)流”与“恶趣味”之间(jian)的尺(chi)度(du),始终是一(yi)个(ge)难题(ti)。一些成功的(de)案(an)例,例(li)如(ru)某些游戏(xi)角色的(de)比基(ji)尼皮(pi)肤(fu),虽然也(ye)曾引(yin)起(qi)讨论(lun),但(dan)整体(ti)上(shang)还是被大(da)众(zhong)所接受,因为(wei)它相(xiang)对(dui)直接(jie),且符(fu)合情(qing)境(jing)(如(ru)海滩度假(jia))。

而“小(xiao)内轮(lun)滑”风格的(de)出(chu)现(xian),则是(shi)在一些(xie)原(yuan)本不涉及(ji)“涉水”场景(jing)的英(ying)雄身(shen)上,强行加(jia)入(ru)这(zhe)种设计元素,难(nan)免(mian)会让玩(wan)家产(chan)生“为(wei)何而穿(chuan)”的疑问,进而(er)引发对设(she)计意(yi)图的猜(cai)测和解(jie)读。

更(geng)深(shen)层(ceng)次的(de)考量(liang)在于,游戏(xi)作为一(yi)种文化产(chan)品(pin),其(qi)内容和(he)形式往往(wang)会(hui)潜(qian)移默(mo)化地影响(xiang)着玩(wan)家的(de)审(shen)美(mei)和价(jia)值(zhi)观。当一(yi)款(kuan)主(zhu)流游(you)戏(xi)开(kai)始大(da)规(gui)模(mo)采用(yong)某种具有(you)争议(yi)性(xing)的设计风格(ge)时,它所承(cheng)担的(de)社会责任(ren)也(ye)就(jiu)更加凸(tu)显(xian)。设(she)计(ji)师们(men)在(zai)追求创(chuang)新的(de)是否(fou)也应(ying)该对可能带来的负(fu)面(mian)影(ying)响进行(xing)充(chong)分的评估(gu)?玩家(jia)社(she)区的反馈,究竟(jing)是单纯(chun)的审美(mei)偏(pian)好,还(hai)是对某些(xie)价值(zhi)导向的(de)警(jing)示?这些问(wen)题,都值得(de)我们(men)深(shen)入思考(kao)。

我们不(bu)难(nan)发(fa)现(xian),这些被冠以“小内轮滑”标签(qian)的(de)皮肤(fu),往(wang)往集中(zhong)在女(nv)性英(ying)雄身(shen)上。这(zhe)不禁(jin)让人(ren)联想(xiang)到(dao),在很多(duo)游戏(xi)中,女性角色(se)的(de)性感化似(shi)乎是一种(zhong)“惯例(li)”,而这种“惯(guan)例”是否(fou)又在(zai)无形中强化了某些刻(ke)板印(yin)象?当(dang)新(xin)的(de)设计趋(qu)势(shi)出现(xian)时,它(ta)是在打破刻(ke)板印象,还是(shi)在延(yan)续(xu)甚至加剧这(zhe)些(xie)问题?例(li)如,是否可以为(wei)男性(xing)英雄也(ye)设(she)计一些(xie)同(tong)样具有“尺(chi)度”和(he)“潮流(liu)感(gan)”的(de)皮肤(fu),来平衡(heng)这(zhe)种(zhong)视觉上(shang)的关注(zhu)点(dian)?

这场(chang)关于“小(xiao)内轮(lun)滑(hua)”皮肤(fu)的讨(tao)论,与(yu)其说(shuo)是(shi)一场(chang)简(jian)单的审美(mei)之争(zheng),不如说是一次(ci)关于(yu)游(you)戏设计(ji)伦(lun)理(li)、文化影响(xiang)以及玩家(jia)群体(ti)多元需求的深(shen)度对话(hua)。设(she)计师(shi)们如何在保持游(you)戏(xi)独特魅力(li)的又(you)能满(man)足不(bu)同玩(wan)家群(qun)体的审美(mei)需(xu)求,并承担起相应的社会责任(ren),这无疑是未(wei)来游戏发(fa)展中(zhong)一(yi)个需要(yao)持续(xu)探索(suo)的(de)课题。

玩(wan)家(jia)的(de)声音(yin),也应该(gai)被认真(zhen)倾听(ting),他(ta)们(men)的反馈,是推动游戏(xi)朝着更好(hao)方(fang)向发展(zhan)的重要力量。

玩(wan)家情绪的解读:从“舔(tian)屏”到(dao)“劝(quan)退(tui)”的(de)复(fu)杂心(xin)理

正如(ru)前文(wen)所(suo)述,王者(zhe)荣耀(yao)女(nv)英雄的(de)“小(xiao)内轮(lun)滑”皮肤引发了(le)轩然大波,玩家社区的反应(ying)呈现出(chu)一种复杂且多(duo)样的情绪光(guang)谱(pu)。从最(zui)初的“惊艳”到后来的(de)“惊吓”,再(zai)到现在(zai)的“激(ji)烈讨论(lun)”,这(zhe)背后隐藏(cang)着(zhe)玩(wan)家们在(zai)不同维(wei)度上的心(xin)理活(huo)动和(he)价(jia)值(zhi)判断(duan)。要(yao)理解这场(chang)争(zheng)议,就必须深入(ru)剖析玩家(jia)们的(de)情(qing)绪(xu)是(shi)如(ru)何被(bei)激发(fa)的,以(yi)及(ji)这(zhe)些情绪背(bei)后所代表的(de)意义。

不(bu)可否(fou)认的是,这部(bu)分(fen)新皮肤的(de)设计(ji)确实(shi)在视(shi)觉上具有(you)一(yi)定(ding)的吸引力,尤其(qi)对于那些偏爱“视(shi)觉(jue)系”的玩家(jia)而言。在充(chong)斥(chi)着(zhe)各种战(zhan)斗(dou)场(chang)景(jing)和策略(lve)博(bo)弈的游戏(xi)中,精美的(de)英雄皮肤(fu)能够(gou)为玩家(jia)带来一(yi)种“锦(jin)上添(tian)花”的愉悦(yue)感(gan)。当一(yi)款(kuan)新(xin)皮肤(fu)曝光时(shi),许多(duo)玩(wan)家的第(di)一反(fan)应是(shi)“好看”、“性感(gan)”,甚(shen)至是“舔(tian)屏”的(de)冲(chong)动。

这种(zhong)反应,是基于对(dui)游(you)戏(xi)角色(se)外观的直(zhi)接(jie)审美判(pan)断,也(ye)是游(you)戏商业(ye)模(mo)式下(xia),对“颜(yan)值经(jing)济”的直接(jie)回(hui)应。玩家们投(tou)入了时间(jian)和金(jin)钱,自然希望看(kan)到令人(ren)赏(shang)心悦目的(de)设计。

当“小(xiao)内轮(lun)滑”这种风(feng)格的(de)设(she)计逐渐(jian)被玩家们(men)深(shen)入(ru)解(jie)读(du),或者说,当(dang)这(zhe)种设(she)计带来的“信(xin)息量”超出(chu)了部(bu)分(fen)玩(wan)家的(de)心理(li)预期时,情(qing)绪的天平就开始倾(qing)斜。一(yi)些玩(wan)家开(kai)始从中感(gan)受到(dao)一种“不(bu)适(shi)”或者(zhe)“冒(mao)犯(fan)”。这种(zhong)不适(shi)感(gan),可(ke)能来(lai)源于(yu)多方(fang)面。

一(yi)方(fang)面,是(shi)对“过度(du)暴(bao)露”的担忧(you)。尽管“小(xiao)内轮滑”本身就不(bu)是赤裸(luo)裸的暴露(lu),但它(ta)所(suo)暗示的(de)、以及(ji)在设(she)计细节(jie)上(shang)所呈(cheng)现出(chu)的“边(bian)界模糊(hu)”,足以让(rang)一些玩家感到(dao)不(bu)安(an)。他(ta)们可(ke)能(neng)会联想(xiang)到(dao)现(xian)实生(sheng)活(huo)中的(de)衣着(zhe)文化,并将(jiang)游(you)戏(xi)设(she)计(ji)与社会(hui)道(dao)德(de)规范进行(xing)比(bi)对(dui)。在(zai)他们看来(lai),这种设计(ji)可能是在迎合一种(zhong)低俗(su)化(hua)的审美(mei)趋(qu)势,而非真正(zheng)意义(yi)上的美学追求(qiu)。

这种担忧(you),尤其在父(fu)母群体中更为普遍(bian),他们担(dan)心(xin)游戏(xi)内(nei)容(rong)会对(dui)孩子(zi)的成(cheng)长产生负(fu)面影响。

另一(yi)方(fang)面,是(shi)对(dui)“角(jiao)色形象(xiang)”的质疑。每个(ge)英雄在(zai)王者荣耀中都(dou)有其独(du)特(te)的故事(shi)背景(jing)、性格(ge)设定(ding)和职(zhi)业定位(wei)。例如,一(yi)位身经百战的(de)女将军,或(huo)是身(shen)怀(huai)绝技(ji)的女刺(ci)客,她(ta)们的形象(xiang)通(tong)常会与力(li)量(liang)、智慧、神秘(mi)等(deng)特(te)质相关联(lian)。如果将这些(xie)英(ying)雄设(she)计(ji)成(cheng)穿着“小内(nei)轮滑”风格(ge)的(de)皮(pi)肤,难免会让(rang)人(ren)产(chan)生(sheng)一种(zhong)“反差(cha)过大(da)”、“画(hua)风突变(bian)”的感(gan)觉。

这种反(fan)差,并非总是(shi)带(dai)来惊(jing)喜,有(you)时反(fan)而(er)会(hui)破(po)坏(huai)玩(wan)家(jia)对(dui)角(jiao)色长(zhang)期以(yi)来建(jian)立(li)起来的(de)认知,甚至让人(ren)觉得(de)是(shi)对(dui)角色(se)“人设”的(de)解(jie)构和(he)亵渎。

更(geng)进一步(bu),这种(zhong)设(she)计风格(ge)也触及(ji)了(le)游戏(xi)文化中关(guan)于“性(xing)别刻板印象”的(de)敏感神(shen)经(jing)。在不(bu)少游(you)戏中,女性(xing)角(jiao)色(se)的(de)设(she)计往(wang)往容易被(bei)标签(qian)化(hua),要(yao)么是“花(hua)瓶(ping)”,要么是(shi)“卖(mai)弄性(xing)感(gan)”。当“小内(nei)轮滑(hua)”这种风(feng)格被(bei)集(ji)中(zhong)用于女性英雄时,就(jiu)会加(jia)剧(ju)这种“女性(xing)角色(se)=性感(gan)符号”的刻板印象。

一些玩家(jia)对(dui)此感到不满,他(ta)们(men)希望看(kan)到(dao)更多(duo)元化、更(geng)具力(li)量感(gan)、更(geng)符(fu)合角色设定的(de)女性英(ying)雄(xiong)形(xing)象(xiang),而非仅仅(jin)将其(qi)作为吸(xi)引(yin)眼球(qiu)的工具(ju)。

当然,我(wo)们也必须(xu)承(cheng)认(ren),有一(yi)部分(fen)玩家(jia)是对(dui)这种设计(ji)风格持积极态(tai)度的(de)。他(ta)们(men)可能(neng)认(ren)为(wei),这是游(you)戏(xi)设计的一种创新(xin)和突(tu)破(po),是打破传统(tong)束缚、拥(yong)抱多(duo)元审(shen)美(mei)的(de)表现(xian)。他(ta)们可(ke)能(neng)享受(shou)这种(zhong)“刺激感”,或者(zhe)将(jiang)其视(shi)为一种(zhong)“潮流”,并(bing)且认为(wei)成(cheng)年玩(wan)家有权自(zi)由选(xuan)择和欣(xin)赏自(zi)己(ji)喜欢的风(feng)格。

他(ta)们认为,玩(wan)家社(she)区的“抵(di)制”行(xing)为(wei),有时是一(yi)种(zhong)“过(guo)度解(jie)读(du)”和(he)“道德(de)绑架(jia)”。

这种多方位(wei)的(de)反应,恰恰(qia)说明(ming)了王(wang)者荣耀(yao)作为一(yi)个(ge)拥(yong)有庞大玩(wan)家基数的平(ping)台(tai),其用(yong)户(hu)画像是(shi)极其(qi)多(duo)元(yuan)化(hua)的。每(mei)一(yi)个设(she)计决策,都可能(neng)触及不同(tong)玩家群体的不(bu)同诉(su)求(qiu)和敏感(gan)点。因(yin)此,设(she)计师们在创(chuang)作时(shi),需(xu)要在“创新(xin)突(tu)破”和“稳妥(tuo)保守”之(zhi)间找到一(yi)个微妙的(de)平衡点。

玩(wan)家情绪的(de)表达(da)方式(shi)也(ye)值得关注。从最初(chu)的论(lun)坛评论(lun)、社交媒(mei)体转(zhuan)发(fa),到(dao)后来的表(biao)情包传播(bo)、甚至是一些玩(wan)家(jia)发布的(de)“劝退(tui)”视频(pin),都显(xian)示出(chu)玩家(jia)们希望通(tong)过(guo)各种方(fang)式来(lai)表达自己的(de)观(guan)点(dian),并试图影响(xiang)游戏(xi)的(de)未来走(zou)向。这种集体的(de)情绪(xu)表达(da),既是(shi)一种对游戏的热(re)爱和参(can)与,也(ye)是一种(zhong)对游戏开发(fa)者(zhe)提出的(de)“意(yi)见”。

总而言之,王者荣(rong)耀女英(ying)雄“小内轮滑(hua)”皮(pi)肤的(de)争议,不仅仅(jin)是对一(yi)种(zhong)设(she)计风(feng)格的简单(dan)评判(pan),它(ta)反(fan)映了(le)玩家(jia)群体在审(shen)美观念(nian)、价(jia)值判(pan)断(duan)、性(xing)别(bie)认知以(yi)及对(dui)游戏(xi)产品(pin)期望(wang)等多(duo)个(ge)层(ceng)面(mian)的(de)复(fu)杂心理。理解这(zhe)些情(qing)绪(xu),有助于游戏开(kai)发者(zhe)更好地(di)把(ba)握玩(wan)家(jia)的(de)脉搏,在未来的设计(ji)中,找(zhao)到(dao)更具包(bao)容性(xing)和前(qian)瞻性(xing)的道路(lu),既能(neng)满(man)足玩(wan)家对美的(de)追求(qiu),也能(neng)传递(di)积极健康的游(you)戏文(wen)化(hua)。

这场(chang)“风波”,最终会成为(wei)游戏设计(ji)进步(bu)的催化(hua)剂,还是一个(ge)需(xu)要(yao)被封(feng)存(cun)的(de)“黑(hei)历史”,仍有(you)待时(shi)间来检(jian)验。

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图片来源:每经记者 陈纯甄 摄

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