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原神甘雨失去尊严的图片引发争议粉丝热议角色设定和形象

阎晓峰 2025-11-02 03:26:19

每经编辑|陈三木    

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引言:风起(qi)于青(qing)萍之末(mo),争(zheng)议(yi)的(de)根源(yuan)

在《原神》那(na)片广(guang)袤而(er)充(chong)满奇幻色彩的(de)提(ti)瓦特大(da)陆上,每(mei)一个(ge)角色(se)都承载着玩家的情(qing)感与期待。甘雨(yu),作为(wei)璃月七星(xing)的秘(mi)书(shu),以(yi)其温婉的性(xing)情(qing)、强大(da)的实(shi)力以(yi)及标(biao)志性的“椰羊”形(xing)象(xiang),早(zao)已俘(fu)获(huo)了(le)无数玩家(jia)的心。近期一张(zhang)疑似(shi)描绘(hui)甘(gan)雨(yu)“失去(qu)尊(zun)严(yan)”的图(tu)片在(zai)网络上流(liu)传(chuan),瞬(shun)间点燃了粉丝圈的熊熊烈(lie)火(huo),引(yin)发了轩然大(da)波。

这不仅仅是(shi)一张(zhang)图(tu)片的(de)讨(tao)论,更(geng)是一(yi)场关(guan)于角色设(she)定、玩(wan)家情感投射以(yi)及二(er)创边(bian)界的深刻(ke)反(fan)思。

一、争(zheng)议(yi)的漩(xuan)涡(wo):图片背后的情(qing)感(gan)与解(jie)读

一(yi)张图(tu)片(pian),何以掀起如此(ci)巨大的(de)风浪?这(zhe)需要我(wo)们深入(ru)分析图片(pian)本身以及(ji)玩家的(de)反(fan)应。

图片(pian)的“冲(chong)击(ji)力(li)”:任(ren)何一(yi)张(zhang)能(neng)够引(yin)发大规(gui)模争议的图片,必然具(ju)有(you)其(qi)内在(zai)的“冲(chong)击(ji)力”。这种(zhong)冲(chong)击力可(ke)能来源于(yu)对角色原(yuan)有形(xing)象的颠覆(fu),亦或(huo)是(shi)触(chu)碰了(le)玩家(jia)潜藏的某(mou)种情感G点。在讨(tao)论甘雨(yu)这(zhe)张图(tu)片时,许多(duo)玩家(jia)认为(wei)其描(miao)绘的(de)内容(rong),无(wu)论从画面(mian)呈现还(hai)是(shi)暗示(shi)的(de)场景(jing),都带有(you)明显(xian)的(de)“侮辱(ru)性”和(he)“不(bu)尊(zun)重(zhong)”的(de)意味,与甘雨在(zai)游戏(xi)内所展现(xian)出的端庄(zhuang)、负责、乃至(zhi)略(lve)带(dai)悲(bei)情(qing)的形(xing)象(xiang)形(xing)成了(le)鲜(xian)明(ming)对(dui)比。

这(zhe)种对(dui)比,让(rang)玩(wan)家感(gan)到角(jiao)色被(bei)“冒犯”,进而(er)产(chan)生强烈(lie)的抵(di)触(chu)情绪。玩(wan)家的(de)情感(gan)寄托:角色(se)在游(you)戏中(zhong),早已不是(shi)简单的像素集(ji)合,而(er)是玩家情(qing)感的载体。玩(wan)家(jia)为之(zhi)投入时(shi)间(jian)、精力(li)、甚至金(jin)钱,将角(jiao)色视(shi)为虚(xu)拟世(shi)界的“伙伴”或“理(li)想(xiang)投(tou)射”。甘(gan)雨,对(dui)于很多玩家而(er)言,是“冰系一姐(jie)”的实力(li)象(xiang)征,是(shi)“熬夜(ye)加班”的(de)励(li)志(zhi)典范(fan),更是(shi)“清(qing)冷(leng)美人”的(de)温柔(rou)代表。

当他们(men)看到自己喜(xi)爱、尊敬的(de)角(jiao)色被描(miao)绘(hui)成“失去尊严(yan)”的模(mo)样时(shi),就如(ru)同(tong)自(zi)己(ji)的珍视之(zhi)物(wu)被玷污,内(nei)心(xin)的(de)不忿和愤(fen)怒可想(xiang)而知。这(zhe)种情感(gan)上的“共(gong)鸣”与(yu)“守护”欲,是(shi)此次争(zheng)议(yi)爆(bao)发(fa)的重(zhong)要(yao)推力。“尊(zun)严”的界定(ding):此次(ci)争议(yi)的核心词(ci)汇是“尊严”。在动(dong)漫、游戏等(deng)二次(ci)元文化(hua)中,“尊严(yan)”的概念往(wang)往与(yu)角(jiao)色(se)的设定(ding)、人(ren)设、以及(ji)在(zai)作(zuo)品(pin)中的行为(wei)举(ju)止(zhi)息(xi)息相关。

玩家(jia)对“尊严(yan)”的理解(jie),很大(da)程度(du)上来(lai)源于(yu)官方的(de)设(she)定和(he)自身对角色的解(jie)读。当一(yi)张图(tu)片被认(ren)为(wei)“践(jian)踏”了(le)角(jiao)色(se)的(de)“尊(zun)严(yan)”时(shi),这(zhe)不仅(jin)仅是对(dui)画(hua)作本(ben)身的否(fou)定(ding),更是(shi)对官(guan)方设(she)定的(de)一种“不认(ren)同”,甚(shen)至是(shi)对整(zheng)个游戏世(shi)界(jie)观(guan)的一(yi)种“挑(tiao)战”。这种(zhong)“挑战(zhan)”让部分玩家(jia)感到(dao)不安,希望(wang)通(tong)过抗议来维(wei)护自己心(xin)中所认定(ding)的(de)“角色尊(zun)严”。

二、角色(se)设定(ding)的多重(zhong)解读:官(guan)方叙事(shi)与(yu)玩家(jia)想象的(de)交(jiao)织(zhi)

甘(gan)雨的角(jiao)色设(she)定(ding),本身(shen)就(jiu)蕴(yun)含着(zhe)丰富(fu)的层(ceng)次,为(wei)玩家(jia)的解读提(ti)供了广(guang)阔(kuo)的空(kong)间,也为(wei)争议的产生(sheng)埋(mai)下了伏笔(bi)。

官(guan)方设(she)定的(de)“冰山(shan)一(yi)角”:游(you)戏(xi)中的甘雨,是璃(li)月七星的秘书,以高(gao)效、勤勉著称,为璃(li)月(yue)的发(fa)展付(fu)出了(le)巨大的努(nu)力。她(ta)的背(bei)景(jing)故(gu)事(shi)中(zhong),也提(ti)及了(le)她作为半(ban)仙(xian)的(de)身(shen)份(fen),以及(ji)在人(ren)间(jian)与(yu)仙族(zu)的夹(jia)缝(feng)中生存(cun)的孤独(du)与(yu)不易。官方(fang)的叙(xu)事往(wang)往是“点(dian)到为止(zhi)”,留(liu)下(xia)了(le)大量(liang)的(de)空白(bai),等待玩(wan)家(jia)去填(tian)充(chong)。

这种“留(liu)白”是吸引力的(de)来源(yuan),但同时也(ye)可能(neng)导致玩家(jia)根据(ju)自(zi)身(shen)理解(jie),做出各种解读(du)。玩家(jia)二次(ci)创作(zuo)的“狂欢(huan)”与(yu)“边界(jie)”:二次(ci)创作,是二(er)次元文(wen)化(hua)中最具(ju)活力的组成部分(fen)。粉丝(si)们(men)通过绘画(hua)、同(tong)人小(xiao)说、视(shi)频等(deng)形式(shi),对角色(se)进(jin)行再(zai)创(chuang)作,延伸(shen)角色的故(gu)事(shi),表达(da)自己的喜(xi)爱。

甘雨(yu)作为高人气(qi)的(de)角色,自(zi)然(ran)也是二创的热门对(dui)象。二(er)创(chuang)的边界(jie)在哪里?当创作(zuo)内容触及了“擦边球”甚(shen)至(zhi)“禁区(qu)”时,就很(hen)容易引发争议(yi)。此(ci)次(ci)事(shi)件(jian)中(zhong)的图片,很可能(neng)就属(shu)于(yu)这(zhe)种“越界”的(de)创作,它(ta)利用(yong)了玩家对甘(gan)雨的(de)喜爱(ai),但却(que)以一种令(ling)人不适的(de)方(fang)式呈现(xian)。“卖肉(rou)”与“媚(mei)宅(zhai)”的争(zheng)议:在游(you)戏和(he)二(er)次元文(wen)化中,“卖肉”和(he)“媚(mei)宅”一直(zhi)是敏感(gan)且备受争议的(de)话(hua)题。

部(bu)分玩家(jia)认(ren)为(wei),厂(chang)商(shang)为了(le)吸引眼(yan)球,过度(du)强调角(jiao)色的性感特(te)征,迎(ying)合部(bu)分用户的低俗趣味。而(er)另(ling)一些(xie)玩家(jia)则认(ren)为,这(zhe)是角色(se)塑造(zao)和艺术表现(xian)的一(yi)部分,不(bu)应过(guo)度(du)上纲上线(xian)。甘雨(yu)因(yin)为(wei)其独特的(de)建模(mo)和一些(xie)动(dong)作,也(ye)曾被卷入(ru)过类(lei)似的讨论。此次(ci)的争议图(tu)片,无疑将这个(ge)话(hua)题(ti)再(zai)次推向(xiang)了(le)风(feng)口浪(lang)尖(jian),让(rang)人们(men)重(zhong)新(xin)审视(shi)二创(chuang)内容(rong)中“情(qing)色”与“艺(yi)术”的界(jie)限(xian)。

三(san)、情绪(xu)的宣(xuan)泄(xie)与理(li)性(xing)的呼(hu)唤:玩(wan)家群(qun)体中(zhong)的分(fen)歧

面对这(zhe)张(zhang)引发争议的(de)图片,玩(wan)家群体(ti)内部(bu)也出(chu)现了(le)明显的分(fen)歧。

“维(wei)护者(zhe)”的愤怒:大部分玩家,尤其(qi)是对甘(gan)雨有(you)深(shen)厚感(gan)情(qing)的(de)玩家(jia),表达了强(qiang)烈的(de)愤怒(nu)和谴责。他(ta)们认为,这种图(tu)片是(shi)对(dui)角(jiao)色(se)的(de)侮辱,是(shi)对(dui)玩家(jia)情感(gan)的(de)亵渎,要(yao)求封禁(jin)、谴(qian)责创作(zuo)者(zhe),甚至抵(di)制(zhi)相(xiang)关内容。他(ta)们的声(sheng)音,往(wang)往是(shi)最响亮的,也(ye)是(shi)最直接表达对(dui)角色“尊严”的捍(han)卫(wei)。

“理(li)性派(pai)”的冷(leng)静:也有部(bu)分玩(wan)家持(chi)相对理性(xing)的态(tai)度。他们认(ren)为,虽(sui)然图片内(nei)容不妥,但(dan)不应(ying)过(guo)度(du)情(qing)绪(xu)化,毕(bi)竟二创内容无(wu)法完(wan)全代表官(guan)方。他(ta)们更(geng)关(guan)注(zhu)的是(shi)如(ru)何引导(dao)二创(chuang)的健康发(fa)展(zhan),以及如何与游戏(xi)厂商沟通,共同维护(hu)良好(hao)的社区氛围(wei)。他们可能强调“创(chuang)作自由”与(yu)“底线(xian)”之间的平衡。

“围(wei)观者”的(de)旁观:还(hai)有(you)一部(bu)分玩家(jia),他们可能(neng)并非甘雨(yu)的忠实粉(fen)丝,但对游(you)戏社(she)区(qu)的讨论和热(re)点事件保持关注。他们(men)可能参与到讨(tao)论(lun)中,但(dan)更多(duo)的(de)是作(zuo)为旁观(guan)者(zhe),观(guan)察(cha)事(shi)件的(de)发展,甚至(zhi)乐于看(kan)到(dao)这(zhe)种(zhong)“争论(lun)”带来(lai)的流(liu)量和话题。

(待续(xu)…)

四(si)、游(you)戏公司在(zai)争议(yi)中的角色:维护还是引导(dao)?

面(mian)对这类(lei)由玩(wan)家(jia)创(chuang)作内容(rong)引(yin)发的(de)争议,游戏(xi)公司往(wang)往(wang)处于(yu)一个(ge)微(wei)妙的境(jing)地。

“沉(chen)默的螺(luo)旋(xuan)”与“官方(fang)介入(ru)”:《原(yuan)神(shen)》作为一款全(quan)球性(xing)的(de)大型游戏(xi),其官方在(zai)处(chu)理玩家社区的争(zheng)议(yi)时(shi),通常会(hui)非常(chang)谨慎(shen)。直接(jie)介入,可(ke)能(neng)会被认为是“玻(bo)璃心(xin)”或(huo)“压制(zhi)创作自(zi)由(you)”;而完全(quan)放任(ren),又可(ke)能导致社(she)区环境恶化(hua),影响品(pin)牌(pai)形(xing)象。在(zai)许多(duo)情(qing)况下,官(guan)方会(hui)选择“沉默(mo)”,等待事(shi)件(jian)自然(ran)发酵(jiao)或平息(xi)。

但(dan)当争议(yi)规(gui)模过(guo)大,触及法律或社区(qu)底线(xian)时,官(guan)方的(de)介(jie)入(ru)就显(xian)得尤为重(zhong)要(yao)。例如,对(dui)于涉及盗(dao)版、侵权或(huo)明确违法(fa)的(de)二(er)创内(nei)容(rong),官(guan)方是(shi)有责任进行(xing)处(chu)理(li)的(de)。社(she)区规范(fan)的(de)制(zhi)定与执行:游戏(xi)公司(si)在建(jian)立和(he)维(wei)护(hu)社区环境(jing)方(fang)面,扮演着重(zhong)要角色(se)。制定清(qing)晰的社(she)区规范,明确(que)哪些内容(rong)是(shi)允许的,哪些(xie)是被禁止(zhi)的(de),并(bing)且有有效(xiao)的执(zhi)行(xing)机制,能够从(cong)源头(tou)上减(jian)少争(zheng)议(yi)的发生(sheng)。

对于(yu)涉及角色形象(xiang)和设定的争议(yi),官(guan)方(fang)可以通过(guo)官方(fang)公告(gao)、FAQ、或者(zhe)在论(lun)坛(tan)、社(she)交媒(mei)体上进行(xing)引导(dao),重申角色(se)设(she)定(ding),安抚(fu)玩(wan)家情绪(xu),并呼吁理性讨(tao)论。倾(qing)听玩家(jia)声(sheng)音,但(dan)非“照(zhao)单全(quan)收”:游戏公(gong)司需(xu)要(yao)倾(qing)听玩(wan)家的(de)声音,理(li)解玩(wan)家(jia)的情感。玩家(jia)对(dui)角(jiao)色设定的不(bu)满或对(dui)二(er)创的不适(shi),都(dou)应该被(bei)重视。

但(dan)官方也(ye)需要(yao)保(bao)持一定(ding)的(de)独立性,不应(ying)被玩家的情(qing)绪“绑架”,做(zuo)出不理(li)智的决策(ce)。例如(ru),一(yi)些(xie)玩家可能(neng)要求对角(jiao)色(se)进(jin)行“和谐”或(huo)“修改”,但如果(guo)这与(yu)游(you)戏的核(he)心(xin)设计理(li)念(nian)相悖,官方(fang)就(jiu)需要(yao)找到一(yi)个(ge)折(zhe)衷(zhong)的(de)方案(an)。

五、二创(chuang)文化的(de)“双刃剑”:创新与(yu)风(feng)险并存

甘雨(yu)的争议事件,再(zai)次将二创(chuang)文化的“双刃(ren)剑(jian)”特性(xing)暴露无遗(yi)。

二创(chuang)的生命力:二次(ci)创(chuang)作是粉丝文(wen)化的(de)核(he)心,它极(ji)大地(di)丰(feng)富了游戏的(de)IP内涵,吸(xi)引(yin)了(le)更多的潜在(zai)玩家(jia),并为游戏带(dai)来(lai)了持续的生命力(li)。许(xu)多游(you)戏IP的成功(gong),都离不(bu)开(kai)高质量(liang)、有(you)创意的二(er)创作(zuo)品(pin)。玩(wan)家(jia)通过二(er)创,可以将(jiang)自(zi)己对角(jiao)色(se)的喜爱(ai)转(zhuan)化(hua)为实(shi)际的(de)创作(zuo),这种(zhong)热情(qing)是游戏公(gong)司难(nan)以复(fu)制(zhi)的。

“越界(jie)”的(de)风险:二(er)创也(ye)伴随(sui)着风(feng)险。当(dang)创作(zuo)内容(rong)过于(yu)偏激、低(di)俗、或侵(qin)犯他人(ren)权(quan)益时(shi),就可能引发(fa)负(fu)面效应。对(dui)于《原(yuan)神》这(zhe)样拥有庞(pang)大用户群(qun)体(ti)的游戏,一旦出现(xian)负(fu)面(mian)二创,其(qi)影(ying)响范围(wei)和传(chuan)播(bo)速度(du)都(dou)将是巨(ju)大的。这次(ci)甘雨(yu)的争(zheng)议事件,就(jiu)是一个典型的(de)“越界(jie)”案(an)例(li),它提(ti)醒(xing)着(zhe)所(suo)有创(chuang)作(zuo)者,在自由(you)创作(zuo)的也要尊(zun)重角色、尊(zun)重玩(wan)家、尊(zun)重(zhong)法(fa)律(lv)和(he)道德(de)底线(xian)。

引导(dao)与规范的重要性:对于游(you)戏公司(si)而(er)言,与(yu)其一味地(di)打击(ji)二(er)创,不(bu)如(ru)积极(ji)地(di)引(yin)导和(he)规(gui)范(fan)。可以(yi)通过(guo)举办(ban)官方(fang)的同(tong)人创作大(da)赛,鼓(gu)励玩家(jia)创作积(ji)极、健康、有创意的作(zuo)品。也可以(yi)通过社(she)区(qu)管理(li),对违(wei)规(gui)内容进(jin)行处理(li),让(rang)玩(wan)家(jia)明确创(chuang)作的界(jie)限。这种“疏(shu)导(dao)”的(de)方(fang)式(shi),比(bi)“堵截”更(geng)有效,能(neng)够(gou)将粉丝的热情导向(xiang)积(ji)极的轨(gui)道。

六、结语:在热(re)爱与(yu)尊(zun)重之(zhi)间(jian)寻找平衡(heng)

甘雨“失去(qu)尊严”的图片争(zheng)议,并(bing)非个例(li),而是二次元文化(hua)发展过程中,不(bu)断出(chu)现(xian)的“阵(zhen)痛(tong)”。它折射(she)出玩家(jia)对(dui)喜爱角(jiao)色(se)的深厚(hou)情感,也(ye)暴(bao)露(lu)了二(er)创(chuang)边界模(mo)糊(hu)带(dai)来(lai)的风(feng)险。

情感的(de)共鸣(ming)与守护:玩家对(dui)角(jiao)色(se)的热(re)爱,是(shi)《原神(shen)》能(neng)够取得(de)如此巨(ju)大(da)成功(gong)的重(zhong)要原(yuan)因之(zhi)一(yi)。这种热爱,使得玩家愿(yuan)意(yi)为(wei)角色(se)发声(sheng),为角(jiao)色(se)“讨(tao)公道(dao)”。这(zhe)种(zhong)守(shou)护,也(ye)恰恰说(shuo)明了(le)角色在玩(wan)家心(xin)中的(de)重要(yao)地位(wei)。理性(xing)的声(sheng)音与(yu)成(cheng)长的空间(jian):在(zai)情绪激昂(ang)的讨(tao)论(lun)中(zhong),理性的声(sheng)音(yin)显(xian)得尤(you)为珍(zhen)贵。

它(ta)提(ti)醒(xing)我们(men),在维护角色(se)“尊严”的也要(yao)理解(jie)创作的多(duo)样性,以及(ji)二创(chuang)文化(hua)本(ben)身(shen)的复(fu)杂(za)性。玩家(jia)社区的成长,也(ye)体现(xian)在(zai)从单纯(chun)的(de)情(qing)感宣(xuan)泄,到(dao)理性(xing)沟通、共同建设的过(guo)程中。共同(tong)的(de)责任:维(wei)护一(yi)个健康、积极的(de)游戏社区,是游戏公司(si)、玩(wan)家(jia)、以(yi)及内容创(chuang)作者(zhe)共(gong)同(tong)的责任。

游(you)戏公司(si)需(xu)要提(ti)供良好(hao)的(de)游(you)戏(xi)体验(yan)和(he)社区引(yin)导,玩(wan)家需要保(bao)持理性的态度(du)和(he)尊重他人的(de)意识,创作(zuo)者也(ye)需要自(zi)觉(jue)遵守(shou)创作(zuo)的道德和(he)法律(lv)底线(xian)。

最终(zhong),我们(men)希望(wang)看(kan)到(dao)的,是一个既能容纳(na)丰(feng)富(fu)想象力,又(you)能(neng)坚守基本底(di)线的《原神(shen)》社区。让(rang)每一个(ge)角色(se),都(dou)能(neng)在被(bei)喜爱和尊重的(de)氛(fen)围中(zhong),继续在提瓦(wa)特大陆上(shang)闪耀。这张引发争议(yi)的(de)图片,或许能成为一个(ge)契机(ji),促(cu)使(shi)我们(men)更深入地(di)思考(kao),如(ru)何在对(dui)虚(xu)拟(ni)角色的“热(re)爱(ai)”与现实(shi)的“尊重”之(zhi)间,找到(dao)一(yi)个更(geng)佳的平衡(heng)点(dian)。

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图片来源:每经记者 阿布力米提 摄

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