当地时间2025-11-10,renminwanghsdfuikgbisdbvjuiwegwrkfj
“全屏马赛克也算黄游?Steam对色情内容的审核到底有多‘严’?”——这个在B站上颇具话题性的标题,精准地捕捉到了许多玩家心中的疑惑。当一款游戏,哪怕其画面表现力仅仅停留在“全屏马赛克”的模糊层面,却被Steam平臺打上了“成人内容”的标签,甚至遭遇下架或限制,这不禁让人对Steam的审核标准产生疑问:他们到底是如何定义“色情”的?這种近乎“一刀切”的做法,对独立游戏开发者,尤其是那些试图在内容上进行一些大胆尝试的创作者们,又意味着什么?
我们先来捋一捋这个“馬赛克”游戏事件。通常情况下,“马赛克”在ACG文化中,是用来规避审核、进行内容遮挡的常用手段。当“马赛克”本身成为了游戏呈现的主要视觉元素,并且游戏的内容指向性又极其明确时,Steam的审核系统似乎并不买账。这背后可能存在几种解释。
Steam的审核并非完全依赖于人工,而是有一套复杂的算法和关键词匹配系统。這套系统可能将某些与性相关的内容、词汇,或者暗示性极强的图像特征(即使是马赛克形式的)直接判定为成人内容。换句话说,算法的“理解”可能比我们想象的要简单粗暴,它识别的是“符号”而非“意图”。
如果游戏名称、描述、标签中出现了高频的敏感词,或者即便画面模糊,但其角色姿态、场景暗示等元素达到了某个阈值,就可能触发警报。
Steam作为一个全球性的發行平臺,其审核标准需要兼顾不同国家和地区的法律法规以及文化接受度。虽然许多西方玩家对成人内容的接受度较高,但在某些地区,即使是高度模糊的画面也可能触犯法律。为了规避潜在的法律风险,Steam可能会采取一种相对保守的策略,将一些“擦边球”的内容也纳入限制范围,以求“宁可错杀,不可放过”。
这种“一刀切”的策略,虽然能降低風险,但也无疑增加了内容创作的門槛。
再者,Steam平台的“用户生成内容”(UGC)策略,也可能间接影响其对成人内容的审核。尽管UGC并非本文讨论的重点,但Steam平台整體对内容审核的态度,可能會受到其对UGC管理经验的影响。一种相对宽松但同时伴随风险的审核模式,其邊界在哪里,如何界定,成為一个持续的挑战。
“马赛克”游戏被认定为色情,是否意味着Steam对成人内容的审核就一定“严苛”到不近人情?不尽然。从另一个角度看,Steam平台上的确存在着数量庞大的、内容明确的成人游戏。这些游戏通常通过一些特定的标签(例如“成人Only”)来标识,并需要玩家在登录时進行年龄验证,才能正常浏览和购买。
从這一点来看,Steam似乎并非完全排斥成人内容。
问题的关键在于,Steam的审核机制是如何區分“明确的成人内容”与“可能被解读为成人内容”的?“全屏马赛克”这种模糊的呈现方式,理论上应该是一种规避手段,但为何反而触发了审核?这背后折射出的是Steam审核系统在理解“模糊”和“暗示”方面的局限性。
也许,对于算法而言,“馬赛克”在特定情境下的出现,并没有起到“遮挡”的作用,反而成為了“内容暴露”的某种信号,因为它暗示了“下方”存在着被遮挡的内容,而这个被遮挡的内容,极有可能就是敏感的。
这种状况也引出了一个关于创作自由与平台规则的讨论。对于游戏开发者而言,他们希望在内容上有所创新和突破,但同时又要面对平臺审核的“潜规则”和不确定性。尤其是独立游戏开发者,他们往往资源有限,无法像大厂那样去试探和摸索审核的边界,只能小心翼翼地在规则的缝隙中生存。
当“馬赛克”这种看似无害的遮挡方式都会触雷,那么开发者在构思和制作游戏时,无疑需要更加谨慎,甚至主动放弃一些原本想尝试的表达方式。
Steam平台为何不提供一个更细致、更灵活的审核分类呢?比如,对于“马赛克”这种特殊的表现形式,是否可以有额外的判断标准?例如,结合游戏的核心玩法、剧情走向、玩家反馈等综合因素进行考量。现实的审核体系往往是规模化、自动化程度较高的,难以做到对每款游戏进行深度的人工解读。
总而言之,“全屏马赛克也算黄游”的争议,表面上是一个关于游戏分类的个案,实则触及了Steam平台内容审核机制的核心问题:如何平衡内容自由与平台合规?如何在一个全球化的平台上,处理不同文化背景下的敏感内容?以及,当技术手段(如马赛克)与审核算法相遇时,可能产生的意想不到的“碰撞”。
这不仅是开发者需要思考的,也是玩家在享受游戏乐趣的需要理解的平台运作逻辑。
接续上文,关于“全屏马赛克也算黄游”的讨论,我们已经深入剖析了Steam审核机制可能存在的算法局限、全球化考量以及对模糊内容的判定困境。现在,让我们更進一步,从开发者和玩家两个视角,来探讨這一现象可能带来的影响,以及Steam平臺未来在内容审核方面可能的发展方向。
对于游戏開發者而言,尤其是那些专注于二次元、AVG(文字冒险游戏)或独立游戏领域的创作者,Steam的审核政策无疑是一把悬在头顶的“达摩克利斯之剑”。当“马赛克”这种在东方文化中早已深入人心的规避手段,在Steam平臺上却可能成為“暴露”的信号,這无疑增加了他们的创作成本和风险。
開发者们不得不花费更多精力去研究Steam的审核规则,甚至在创作初期就对可能触及红线的元素进行“自我审查”。这不仅可能扼杀创意,也可能导致游戏整體風格的趋同化,失去原有的独特性。
举个例子,一个开发者可能构思了一个充满艺术感的AVG游戏,剧情深刻,人物塑造饱满,其中涉及一些成人情节。他选择用“全屏马赛克”来处理这些情节,希望能保留游戏的艺術性,同时又不直接展示露骨画面。如果Steam的算法或审核人员,仅仅因为“馬赛克”就将其判定为成人游戏,那么这款游戏的受众将大大缩小,其市场表现也将受到严重影响。
更糟的是,如果触犯了更严格的政策,游戏可能直接被下架,所有之前的努力付诸东流。
这种不确定性,也让许多开发者对Steam平台望而却步,或者转而选择其他更宽松的平台。虽然Steam拥有庞大的用户群体和极高的市场份额,但如果其审核政策过于僵化,长期下去,可能会流失一部分优秀的内容创作者,尤其是那些敢于挑戰邊界、进行内容创新的开发者。
而对于玩家而言,這种审核方式也带来了一些困扰。一方面,玩家可能因为审核问题,无法接触到一些原本有潜力成为佳作的游戏。另一方面,玩家可能會对Steam的审核标准產生“双重标准”的怀疑。比如,为什么有些明确包含暴力、血腥画面的游戏能够顺利通过审核,而一些“馬赛克”性质的游戏却被严格限制?這背后,可能涉及到Steam对不同类型“敏感内容”的优先級和判定逻辑不同。
例如,暴力和血腥可能被认为是一种“艺术表现”或“剧情需要”,而性内容则更容易被视为“纯粹的色情”。
当然,我们也需要看到Steam平臺在努力改进其审核机制。近年来,Steam引入了一些新的政策和工具,以期更加精细化地管理平臺内容。例如,对于成人内容,Steam鼓励开发者使用更明确的标签,并提供年龄验证功能。对于“马赛克”这种介于“模糊”与“暗示”之间的表现形式,如何精准判定,仍然是一个难题。
或许,Steam未来可以考虑引入更加多元化的审核模式。例如,为开发者提供一个“内容申报”通道,让开发者主动提交游戏的详细内容信息,包括对敏感内容的描述和处理方式。然后,由经验丰富的审核人员進行评估,而不是完全依赖于算法。也可以借鉴一些其他平臺的做法,建立一个“社区反馈”机制,让玩家群体參与到内容审核的讨论中,收集玩家的意見,作为审核的參考。
Steam也可以考虑在平台内提供更灵活的“内容过滤器”功能,让玩家可以根据自己的偏好,自主选择是否浏览和购买包含成人内容的游戏。这样,既能满足部分玩家的需求,又能保证平台整體的合规性。
从长远来看,游戏作为一种重要的文化载体,其内容表达的自由度,与平台的可持续发展是相辅相成的。过于严苛或僵化的审核,虽然能规避一时的问题,但长远来看,可能会抑制行业的创新和发展。而过于宽松,则可能导致平台内容泛滥,影响用户体验和品牌形象。
“全屏马赛克也算黄游”的事件,或许只是Steam内容审核机制转型过程中的一个小小缩影。它提醒着平台方,在技术飞速發展的今天,审核标准也需要与时俱进,更加智能、更加人性化。对于开发者而言,这则是一个不断探索和适应的过程,如何在表达的自由与平臺的规则之间找到最佳的平衡点,将是他们未来创作中持续的挑战。
而对于玩家,理解并接受平台规则的也积极发声,参与到对内容生态的建设中,共同营造一个更健康、更丰富的游戏环境,或许也是我们能做的。
新华社香港4月15日电 题:推动国安教育 守护共同家园——香港国家安全教育走深走实
新华社记者刘欢
今年4月15日是第十个全民国家安全教育日。2025年,也是香港国安法颁布实施五周年,《维护国家安全条例》颁布实施一周年。连日来,香港特区围绕“全民国家安全教育 走深走实十周年”这一主题,举办了形式多样、丰富多彩的系列活动,在全社会营造维护国家安全的浓厚氛围,进一步增强市民国家安全意识。
15日上午,香港特区维护国家安全委员会在香港会议展览中心举办2025年全民国家安全教育日开幕典礼,社会各界1800余人出席活动。香港特区行政长官、维护国家安全委员会主席李家超致辞表示,国际形势复杂多变,危害国家安全的威胁可能突如其来,我们要竭力维护国家主权、安全、发展利益,持续筑牢国家安全屏障,坚固高质量发展的安全根基,共创繁荣昌盛新时代,为强国建设、中华民族伟大复兴作出更大贡献。
去年底参加香港特区政府举办的第二届“国家安全教育参访团”的学生,结合赴北京上海等地的参观感受,在开幕典礼上演出创意短剧“学子心 祖国情”。短剧结尾,多名参访团成员各抒己见,表达对国家安全的认识。有同学表示,国家安全是年轻人追寻梦想的基石,若无国家安全,市民随时可能重回“黑暴”的混乱时期,上学都成问题;有同学认为,国家安全是用几代人的鲜血和汗水换来的,当代人应珍惜来之不易的幸福生活;还有同学说,香港同学和内地同学血脉相连,一定要共同成为国家安全的守护者。
开幕典礼后,全民国家安全教育日主题讲座接续举办。香港特区政府政务司司长陈国基、中国人民大学国际关系学院教授黄大慧、全国港澳研究会顾问刘兆佳、特区政府保安局局长邓炳强和特区政府教育局局长蔡若莲,围绕“‘软对抗’的迷惑性及其对安全和发展的破坏力”这一议题,从不同角度向社会各界讲解国家安全概念,助力市民全面深入理解国家安全的重要性。
与会人士认为,香港正处于锐意改革创新、专注发展惠民、融入国家发展大局的关键时刻,特别需要一个安全稳定、和谐向上的社会环境作为保障。新形势下,必须把防范惩治“软对抗”作为维护香港国家安全的重大工作。
全民国家安全教育日升旗仪式15日早晨在香港警察学院举行。国歌声中,五星红旗冉冉升起。当日的升旗仪式由特区政府各纪律部队联合举办,陈国基为仪式主礼。“随着国歌响起、国旗飘扬,我们再次感受到对国家和民族的热爱和忠诚,并深刻体会到维护国家安全的责任与使命。”陈国基在升旗仪式上说。
4月12日开始,香港特区政府保安局辖下8支纪律部队和辅助部队,于4月内不同的周末及假日分别举行开放日,让市民加深对各部队的认识,增强维护国家安全意识。香港特区政府入境事务学院、香港惩教博物馆及社区教育体验馆和民众安全服务队总部于12日开放,香港警察博物馆、消防及救护学院和政府飞行服务队启德分部于13日开放,香港海关学院将于18日开放,医疗辅助队总部将于27日开放。
各部队的开放日设有多项活动,包括升旗仪式、中式步操演示、救援示范、枪械和器材展示、工作犬表演、摊位游戏等,让市民了解各部队防范和抵御国家安全风险所做的工作,以提高大众的国家安全意识,营造维护国家安全的浓厚氛围并宣扬守法意识。市民李先生表示,通过开放日活动,了解了纪律部队在维护国家安全方面的作用,深刻认识到国家安全对香港繁荣稳定的重要性。
为配合第十个全民国家安全教育日,香港特区国家安全展览厅上月推出专题展览,以“全民国家安全教育 走深走实十周年”为主题,回顾国家和香港特区政府多年来推动全民国家安全教育的发展历程。据介绍,位于香港历史博物馆的香港特区国家安全展览厅自去年8月正式开放以来,已吸引近60万人次参观。
图片来源:人民网记者 胡舒立
摄
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