陈玉凤 2025-11-03 00:16:42
每经编辑|闫妮
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当“血腥”与“萌”相遇:甘雨为何会“流口水翻白眼咬铁球”?
互联网的奇妙之处,就在于(yu)它总能将看似风马牛不相及的事物以一种令人意想不到的方式连接(jie)起来,并激起千层浪。近日,一则关于“血腥缅北证券新闻”的事件,竟与《原神》这款(kuan)国民级游戏中的角色“甘雨”巧妙地(di)结合,并在玩家群体中掀起了一场规模空前的“热议”。
这究竟是怎么一回事?而甘雨,这位以(yi)清冷、温柔、半人半仙的形象(xiang)深入人心的(de)角色,又为何会与“流口水翻白眼咬铁球”这样的滑稽场景扯上关系?
故(gu)事的源头,要从“缅北”说起。近年来,“缅北”这两个字在中国网络上,常常与电信诈骗、人口贩卖等负面信息挂钩,常常伴随着“血腥”、“残酷”、“逃跑”、“死亡”等令人心悸的词汇(hui)。当这些词汇与“证(zheng)券新闻”相结合,本应是严肃、揭露罪恶的新闻报道,却意外地成为网络迷因(meme)的温床。
一些媒体在报道此类案(an)件时,为了吸引眼球,或是为了更形象地描绘犯罪分子的手段,可能会使(shi)用一些较为夸张、甚至略带戏谑的表述(shu)。而当这种略带戏谑的表述,又被网友们以一种“二次创作”的方式,嫁接到(dao)完全不相干的二次元角色身上时,奇妙的化学反应就发生了。
而这个“不幸”成为载体的,正是《原神》中的璃月七星(xing)“琼脂玉液”——甘雨。甘雨在游戏中的设定,是一位勤勤恳恳、任劳任怨的秘书,以其标志性的(de)“冷淡”和“理性”著称。她的立绘和模型,更(geng)是将一种超然物外的仙气展现得淋漓尽致。正是这种“不食人间烟火”的(de)形象,与“流口水”、“翻白(bai)眼”、“咬铁球”这些极具生活(huo)化、甚至略带“憨”的动作形成了巨(ju)大的反(fan)差。
具体到“流口水”这个动作,在《原神》的许(xu)多剧情和互动中,甘雨为了保持身体的(de)“仙体”状态(tai),会刻意压抑自己的口水,甚至有“不敢轻易流口水”的设(she)定。这个设定(ding)本身就带有一(yi)些可爱的属性。而当玩家将“缅北证券新闻”中的某种“急切”、“诱惑”或是“被逼无奈”的场景,强行嫁接到甘雨(yu)身上时,想象一下,平日里冷静自持的甘雨,却因(yin)为某种(玩家(jia)脑(nao)补的)“诱惑”(比如巨额的“虚拟货币”),或者是在某种(zhong)“极端(duan)压力”下,突然“破功”,开始不受控制地“流口水”,这其中的戏剧冲突和反差萌,足以让任何一个熟悉甘雨的玩家忍俊不禁。
“翻白眼”就更不用说了。在《原神》中,甘雨的表情大多是沉静而专注的,即使偶尔露(lu)出惊讶,也多是轻微(wei)的。而(er)“翻白(bai)眼”这个动作,往往代表着无奈、无语、甚至是“我真的会谢”的情绪。当“血腥缅北证券新闻”中描绘的那些令人发指的骗局,被玩家以一种“如果(guo)甘雨也卷入(ru)其中会是怎(zen)样的表情(qing)”为视角进行脑补时,她那平日里清澈的眼(yan)眸突然(ran)向上翻去,露出(chu)一种(zhong)“这帮骗子(zi)也太离谱了吧”的无语,这种形象的扭(niu)曲和情感的爆发,产生了强烈的喜剧效果。
而最(zui)令人匪(fei)夷所思(si)的“咬铁球”,更(geng)是将这种荒诞(dan)推向了高潮。在现实中,“咬铁球”通常是某些极端体能训练、或者是在极度痛苦、绝望下才会出现的行为,充满了力量与挣扎。但(dan)在玩家的二(er)次创作中,它可能被解读为甘雨在面对巨额“虚拟股票”的涨跌、或(huo)是被“缅北套路”搞得晕头转向时,出(chu)于一种极度(du)的焦虑和愤怒,竟然开始“无意识地”咬住身边的金属物(wu)体,比如游戏内场景里的某些(xie)摆设,甚至于是玩家自己脑补(bu)出来的“铁球”。
这种将一个冷静、优雅的角色,置于(yu)一个极度失控、甚至有些“野蛮”的场景中,其产生的幽默感是毁灭性的,也是令人拍(pai)案叫绝的。
这种“血腥缅北证券新闻甘(gan)雨流口水翻白眼咬铁球的搞笑瞬间”的出现,并非(fei)偶(ou)然。它折射出当代网络文化中一种独特的解构(gou)与重塑能力。将严肃、甚至令人恐惧的话题,通(tong)过游戏角色这个媒介,进行二次创(chuang)作,消解其原有的负面能量,转化为一种黑色幽默。这种行为,一方面体现了(le)玩家群体旺盛的创造力(li),另一方面(mian)也反映了网络信息传播中,信息源的“情绪感染力”和“符号化”趋势。
当“缅北”和“证券新闻”这些信息标签被不断强化,它们就成为了一个具有特(te)定“符号意义”的集合体,而当这个符号体遇到一个具有强大情感共鸣和辨识度的游戏角色时,这种“移情”和“嫁(jia)接”就成为了可能。
这种现象,也并非完全是“娱乐至死”。它在一定程度上,也是一种信息茧房下的“情绪宣泄”。当真实世界中的负面信息过于压抑,人们可能会通过这种荒诞的(de)、虚构的创作方式,来“消化(hua)”这些信息,或者说,以一种间接的方式(shi)来“关注”这些问题,同时又(you)保持一定的距离,避免直接的负面情绪侵蚀。
甘雨作为《原神》中人气极高的角色,承载了玩家太多的情感寄托,将她置于一个极度荒诞的情境,也是一种“反差式”的调侃,是对现实某些荒诞现象(xiang)的一种侧面反映。
总而言之,“血腥缅北证(zheng)券新闻甘雨流口水(shui)翻白眼咬铁球的搞笑瞬(shun)间”的出现,是(shi)一个充满偶然性,却又必然性的网络文化现象。它巧妙地融合了严肃的新闻(wen)事件、热门的游(you)戏角色,以及玩家群体旺盛的二次创作能力,最终以一(yi)种令人啼笑皆非的方式,成为了网络热议的焦(jiao)点。
这种现象,不仅为我们提供了一次(ci)深(shen)入了解网络文化、meme传播以及玩家心理的绝佳案例,更以一种意(yi)想不(bu)到的幽默感,触及了现实世界的一些角(jiao)落。
“血腥缅北证券新(xin)闻甘雨(yu)流口水翻白眼咬铁球的搞笑瞬间引发玩(wan)家热议”,这个主题本身就充满了(le)戏剧性的张力。它将两个截然不同的语境——现实世界中令人触目惊心的犯罪事件,与虚拟游戏世界中深受喜爱的角色——进行了一场“混搭”,而这种混搭,恰恰成为了引(yin)发玩家热议的导火索(suo)。
与其说玩家们在“热议”这则新闻本身,不(bu)如说他(ta)们在“狂欢”于这种荒诞的“反差感”所带来的幽默。
这种“反差(cha)感”,是本次事件的核心魅力所在。甘雨,作为《原神》中的一位角色,她的形象被深深地烙(lao)印在玩家心中:温柔、勤劳、一丝(si)不苟,是一位拥有(you)悠长寿命、负责繁(fan)杂事务的半仙。她的言行举止,无不透露着一(yi)种超凡脱俗的贵气(qi)与优雅。“缅北证券(quan)新闻”所指向的,往往是底层社会的挣扎、人性的黑暗、以及金钱的罪恶。
当这些元素(su)被强行嫁接到(dao)甘雨身上时,原有的设定就被彻底颠覆,形(xing)成了一种极具视觉冲击力和心(xin)理反差的画面。
想(xiang)象一下,平日里以(yi)“稳定”、“高收益”为诱饵的证券诈骗,可能在游戏中被具象化为某种“稀有道具”或(huo)“海(hai)量摩拉”。而甘雨,这位(wei)本应洞悉(xi)一切、运筹帷幄的秘书,却因为这场虚拟的“股市动荡”而“失态”。“流口水”可以解读为对巨额财富的极度渴望,一种超越理性控制的原始冲动。
“翻白眼”则可以看作是对操纵市场、制造骗局的“幕后黑(hei)手”的无语和鄙夷,亦或是对自身“失策”的无奈。“咬铁(tie)球”,更是将这种(zhong)混乱推向了极致,仿佛(fu)是她试图通过物理的痛苦来强行镇(zhen)定混乱的思绪,或者是在(zai)极度压力下,身体本能的“应激反应”。
玩家们之所以对此津津乐道,原因之一在于这种“解构”行为本身。他们将严肃的新闻素材,通过游戏角色的“具象化”,变成了一种可以被轻松消费和讨论的“梗”。这是一(yi)种典型的网络文化现象,即“梗化”和“迷因化”。任何具有传播(bo)潜力的信息,一旦被赋予特定的符号,就可能在网络上迅速扩散,并被二次创作。
甘雨这个角色,由于其高人气和鲜明的特征,成(cheng)为了天然的“迷因载体”。而(er)“缅北证券新闻”所带来的负面信息,也因为其耸(song)人听闻的性质,容易引起人们(men)的关注和讨(tao)论。当(dang)两者碰(peng)撞,就产生了“1+1>2”的传播(bo)效应。
更深层次来(lai)看,这种热议也反映了玩家群体的一种“情绪出口”。现实世界中,诈骗、金融风险等话题,往往让人感到焦虑和不安。通过在虚拟世界中,将这些负面(mian)信息“代入”到一个(ge)被喜爱的角色身上,并将其转化为荒诞的喜剧,玩家们在一定程度上(shang)获得了一种“情绪的释放”。
他们并不是真(zhen)的在(zai)嘲笑受害者,也不是真的在拥抱犯罪,而(er)是在用一种戏谑的方式,消(xiao)解现实的沉重感(gan),并借此表达对这(zhe)些不良现象的批判和警惕。
这种(zhong)“二次(ci)创(chuang)作”的背后,也潜藏着对信息(xi)传播方式(shi)的思考。当新闻报道为了吸引眼球而使用过于煽动性的语言,或者当网络平台为了流量而过度娱乐化信(xin)息时,就可能无意间为“梗”的产生提供了(le)土壤。玩家们并没有直接接触到“血腥”的细节,而是通过一种“加工”后的信息,甚至是一个“不存在”的场景,来间接“了解”或“谈论”这个(ge)话题。
这既是信息传播的“变异”,也是一种“后现代”的特征,即信息不再是直接传递,而是经过层层解读、重塑和符号化。
当(dang)然,这种现象也并非没有争议。一些玩家可能会认(ren)为(wei),用如此戏(xi)谑的方式来谈论涉及人身安全的犯罪事件,是对受害者的不尊重。但(dan)这恰恰是网络文化复杂性的体现。对于很多玩家(jia)而言,他们参与(yu)讨论的重点在于“反差萌”和“创造力”,而非对犯罪行为本身的軽视。这是一种“游戏内”的幽(you)默,一种“圈内”的笑话,虽然其源头(tou)来自于现实,但其传播和接受的语境,已经发生了(le)巨大的变化。
从传播学的角(jiao)度来看,这是一种(zhong)典(dian)型的“信息聚合与(yu)再创造”过程。新闻报道提供了“缅北证券新闻”这个具有冲击力的信息源。游戏《原神》和角色甘雨提供了“迷因载体”和“情感共鸣”。玩家的二次创作行为,将两者结合,并通过社交媒体进行传播,最终形成了“玩家热议”的现象。
这个过程中,信息的“意义”发生了转移:从原本的揭露罪恶,变成了对荒(huang)诞情境的调侃和对反差萌的(de)追捧。
这种“搞笑瞬间”的出现,也提醒我们在信息爆炸的(de)时代,需要(yao)更加审慎地看待和传播信息。那些看似无伤大雅的“梗”,背后可能隐藏着对现实的某种映(ying)射,也可能是一种信息茧房下的“情绪泄洪(hong)”。玩家们的“狂欢”,是(shi)他们独特的表达方式,也为我们提供了一个观察当代社会(hui)心理和网络文化发展的重要窗口。
总而言之,“血腥缅北证券新闻甘(gan)雨流口水翻白眼咬铁球的搞笑瞬间”之所以能引发玩家热议,正是因为其巧妙地利用了现实与虚拟的反(fan)差,将严肃话题娱乐化,并赋予了其新的(de)文化含(han)义。这既是玩家群体创造力的体现,也是信息传播过程中“变异”和“重塑”的生动案例(li)。
它以一种出(chu)人意料的幽默方式,让(rang)我们得以窥见当代网络文化的多样性与复杂性,以及个体在面对信息洪流时的独特应对策(ce)略。
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图片来源:每经记者 钟啸
摄
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