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没有期望才没有失望——《乐园euphoria》游戏评论-知乎

陈玉洁 2025-11-01 23:46:20

每经编辑|陶兴毕    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,彩虹作品top最新版下载

序(xu)章:镜中(zhong)的(de)乐园,虚(xu)幻(huan)的倒影

“没有期(qi)望才没(mei)有失(shi)望(wang)”,这(zhe)句略(lve)带(dai)沧桑的话语(yu),似乎(hu)是(shi)许(xu)多玩(wan)家在体(ti)验完《乐(le)园(euphoria)》后,不(bu)约(yue)而同(tong)涌上心头(tou)的感叹(tan)。它(ta)不(bu)是一(yi)句(ju)简(jian)单的(de)网(wang)络(luo)流行语,更像是一(yi)种(zhong)对(dui)游(you)戏(xi)本身,乃(nai)至(zhi)对我(wo)们内(nei)心(xin)某种期许的(de)深刻(ke)洞察(cha)。《乐(le)园(yuan)(euphoria)》,这(zhe)个名(ming)字(zi)本身就充满(man)了(le)诱(you)惑(huo),它承诺了(le)一个(ge)完美的(de)、令人心(xin)满意足(zu)的世界,一个可以(yi)暂时(shi)逃离现(xian)实烦恼的(de)避风港。

当玩(wan)家真正踏入这(zhe)个被精(jing)心打磨的虚(xu)拟空(kong)间时(shi),才发(fa)现其(qi)中(zhong)的(de)滋味远比(bi)想象(xiang)的要(yao)复杂得多(duo)。

《乐(le)园(yuan)(euphoria)》的(de)游戏设(she)计,无(wu)疑是其最(zui)引人注目的一(yi)点。从(cong)细腻到令(ling)人发(fa)指的画面(mian)表现(xian),到(dao)恢弘壮(zhuang)阔的音(yin)乐(le)编排(pai),再到精心设计(ji)的互(hu)动系(xi)统(tong),每(mei)一个(ge)细节都(dou)透(tou)露出开发者倾(qing)注的心血。初次进入游(you)戏(xi),那光影交(jiao)错的绝美(mei)风景,人物(wu)栩栩如(ru)生的动(dong)态(tai),足以让任(ren)何(he)一个对视觉体(ti)验(yan)有(you)追求的(de)玩家为(wei)之倾倒。

你仿(fang)佛(fu)真(zhen)的置身于(yu)一个物(wu)理(li)法(fa)则与(yu)现实世(shi)界有所(suo)不同(tong),但又同样(yang)充满(man)生机与魅力的(de)异世界。这(zhe)里的每(mei)一(yi)处(chu)景致,都(dou)像是从最(zui)美好(hao)的梦(meng)境中(zhong)撷取(qu)而来(lai),每一(yi)个NPC,都(dou)仿佛有(you)着(zhe)自己的生(sheng)活(huo)轨(gui)迹,等(deng)待(dai)你(ni)去发(fa)掘。这(zhe)种(zhong)沉浸感(gan),是《乐园(euphoria)》最(zui)直接(jie)的“卖点”,也是它(ta)能够(gou)吸引(yin)大量(liang)玩(wan)家(jia),并(bing)在(zai)短时(shi)间(jian)内积累起极高(gao)话(hua)题度(du)的重(zhong)要(yao)原(yuan)因。

当最初的新鲜(xian)感退去(qu),玩家开始深入(ru)探索(suo)时,关(guan)于“期(qi)望”与“失(shi)望”的微(wei)妙拉扯(che)便悄然(ran)展开(kai)。游(you)戏(xi)所构建(jian)的“乐园”,在某(mou)种程度(du)上(shang),也(ye)成(cheng)为了一(yi)个巨大(da)的“期(qi)望(wang)值(zhi)”载(zai)体(ti)。玩(wan)家(jia)们带着对(dui)“完美世(shi)界(jie)”的憧憬,对(dui)“史(shi)诗(shi)级体(ti)验”的(de)期待(dai),涌入(ru)了这(zhe)个(ge)虚(xu)拟的(de)国度。游戏(xi)初期(qi),那(na)些精心(xin)设计的任(ren)务(wu)链、引人(ren)入胜的背(bei)景故(gu)事,都(dou)在(zai)不断地(di)强化(hua)这种(zhong)期望。

你会忍(ren)不住去想象(xiang),在(zai)这(zhe)个世(shi)界(jie)里,自(zi)己(ji)将扮(ban)演(yan)怎(zen)样的角色(se),会经历怎样(yang)的(de)传(chuan)奇(qi),最(zui)终(zhong)达成(cheng)怎样的成(cheng)就。每(mei)一个未知(zhi)的角(jiao)落,都(dou)可能隐(yin)藏着惊人的秘密(mi);每一个看(kan)似平(ping)凡的(de)NPC,背(bei)后或许(xu)都(dou)有(you)着(zhe)一段荡(dang)气回(hui)肠(chang)的故(gu)事。

但是,《乐园(euphoria)》并非(fei)一个(ge)单纯的“爽(shuang)文”式游(you)戏(xi)。它(ta)没(mei)有(you)给你(ni)一个明(ming)确无(wu)误的(de)“英雄(xiong)剧本(ben)”,也(ye)没(mei)有提(ti)供一个简(jian)单粗暴的“通(tong)关(guan)密码”。相反,它将玩(wan)家置于一个相对(dui)自由但(dan)又(you)充满(man)限制(zhi)的(de)环(huan)境中(zhong)。玩(wan)家(jia)可以(yi)自由(you)地(di)选(xuan)择探索的(de)方(fang)向,但每(mei)一次选择(ze),都可(ke)能导(dao)向意(yi)想不到的(de)结果(guo)。

这种(zhong)自由(you)度的设计,既是(shi)优点,也(ye)是一把(ba)双刃剑。当(dang)玩家(jia)的期望(wang)与(yu)游戏实际(ji)提(ti)供的反(fan)馈不(bu)符时,失望(wang)的情绪便开(kai)始(shi)滋生。

例如,那些被寄(ji)予(yu)厚(hou)望的(de)“隐藏(cang)剧(ju)情(qing)”,可能(neng)只(zhi)是(shi)寥(liao)寥(liao)数语(yu)的文(wen)本;那(na)些被(bei)期待能(neng)够(gou)改变(bian)世(shi)界走向的“重(zhong)大抉择”,最(zui)终可(ke)能只(zhi)是微(wei)不足(zu)道的(de)支(zhi)线任(ren)务;那些在(zai)宣传片(pian)中光彩夺目(mu)的Boss战,实(shi)际体验起(qi)来可能乏(fa)善可陈,或(huo)者难(nan)度(du)曲(qu)线(xian)设置(zhi)得(de)过于陡峭,让玩家望(wang)而却步。当(dang)玩家(jia)花费(fei)了大量(liang)时(shi)间和精(jing)力(li)去(qu)追(zhui)求(qiu)某(mou)个(ge)目(mu)标(biao),却(que)发(fa)现回报(bao)与(yu)付(fu)出的(de)不成(cheng)比例(li),亦或是最(zui)终的结局并非(fei)自(zi)己所设(she)想的那样(yang),那种(zhong)失落(luo)感是(shi)难以言喻(yu)的。

更(geng)深层次的“失望(wang)”,可能来自(zi)于(yu)游戏对(dui)“乐园”这一(yi)概念(nian)的(de)解读。我们期(qi)待的“乐园(yuan)”,通常是(shi)美好、和(he)谐、没有烦(fan)恼(nao)的(de)。《乐园(euphoria)》所展现的(de),却(que)是(shi)一(yi)个(ge)在(zai)光(guang)鲜(xian)外(wai)表(biao)下,隐藏(cang)着阴(yin)谋、背(bei)叛、甚(shen)至(zhi)是绝(jue)望(wang)的复(fu)杂(za)世(shi)界。开发者(zhe)似乎有(you)意打破(po)玩家(jia)对于“乐园”的刻(ke)板印(yin)象,试(shi)图通过(guo)展(zhan)现(xian)光明与黑暗(an)的交(jiao)织,来(lai)营造(zao)一种(zhong)更具现(xian)实感的(de)叙(xu)事(shi)。

但这种处(chu)理方(fang)式,对(dui)于那(na)些纯(chun)粹渴(ke)望逃(tao)离现(xian)实(shi),寻求(qiu)纯粹愉(yu)悦(yue)的玩家来说,可能是(shi)一(yi)种“冒犯”。他们走进“乐(le)园”,期(qi)待的是一(yi)场(chang)纯(chun)粹的(de)白日(ri)梦(meng),结果却(que)被塞了一(yi)嘴辛(xin)辣的现实(shi)主义。

“没有(you)期(qi)望才没(mei)有失(shi)望”,这(zhe)句话在这(zhe)种语境(jing)下,便(bian)成为了一种(zhong)自(zi)我保护机制(zhi)。当玩家不(bu)再对游戏(xi)抱(bao)有过高(gao)的(de)、不切实(shi)际的期(qi)望时,他(ta)们反(fan)而能(neng)够(gou)更(geng)平静(jing)地接(jie)受(shou)游(you)戏所(suo)呈现(xian)的一切。他们不(bu)再(zai)纠结于(yu)那(na)些(xie)未(wei)被满足(zu)的“小目标”,而是(shi)更愿(yuan)意去欣赏游戏(xi)本(ben)身所提(ti)供的独(du)特体验(yan)。或许(xu),这(zhe)正(zheng)是《乐(le)园(euphoria)》所(suo)传递的(de)一种游(you)戏(xi)哲(zhe)学:放(fang)下对完美的(de)执念,去(qu)感(gan)受(shou)过程(cheng),去理解(jie)作者的(de)意(yi)图,去拥抱(bao)那些不完(wan)美(mei)中的闪光(guang)点(dian)。

中(zhong)章:在(zai)碎片中(zhong)拼(pin)凑,在(zai)迷雾中前(qian)行

《乐(le)园(euphoria)》的叙事方式(shi),更(geng)是(shi)将“没有期(qi)望(wang)才没(mei)有失望(wang)”的主(zhu)题推(tui)向(xiang)了(le)极(ji)致。它(ta)不像许(xu)多传(chuan)统(tong)RPG那样,有(you)一个清(qing)晰明确的主线(xian)故事,将(jiang)玩(wan)家牢(lao)牢(lao)地牵(qian)引着(zhe)前(qian)进。相反(fan),《乐园(yuan)(euphoria)》更(geng)倾(qing)向于一种(zhong)“碎(sui)片化叙(xu)事(shi)”和“玩(wan)家主导(dao)”的模式。

你(ni)不(bu)会(hui)被告知“你(ni)需要(yao)做什么(me)”,而是需(xu)要自己去(qu)观察(cha),去倾(qing)听,去感受(shou),去拼凑。

这(zhe)种叙事手(shou)法,一方面(mian)赋予(yu)了(le)玩(wan)家(jia)极大的(de)自(zi)由度和(he)探索(suo)的(de)乐(le)趣(qu)。游戏中(zhong)的(de)世界观(guan),并(bing)不(bu)是直接一股(gu)脑地(di)倾泻给(gei)你,而(er)是隐(yin)藏在(zai)各种(zhong)不(bu)起(qi)眼的(de)角(jiao)落里。一(yi)段段刻在墙壁上的(de)文字(zi),一次次与NPC的(de)偶遇,一件件(jian)具有特殊意义(yi)的道(dao)具,甚至是(shi)一些看(kan)似(shi)无关(guan)紧要(yao)的(de)场景细(xi)节(jie),都可能(neng)包(bao)含着重(zhong)要的信息(xi)。

玩家(jia)需要(yao)像一(yi)个侦(zhen)探一样,从(cong)这些零散的(de)线索中(zhong),逐(zhu)渐(jian)构(gou)建(jian)起对这个(ge)世界(jie)的(de)理(li)解,对故事(shi)的(de)认知。这种“发现(xian)的乐(le)趣”,是《乐(le)园(euphoria)》最(zui)迷人的地(di)方之一。当你终(zhong)于将(jiang)几个看(kan)似(shi)无关的(de)碎(sui)片联(lian)系起来,恍(huang)然大(da)悟时(shi),那种(zhong)成就(jiu)感是难(nan)以言喻(yu)的。

另一(yi)方面,这种叙事(shi)模(mo)式也(ye)极易(yi)让(rang)那(na)些习(xi)惯了(le)“手(shou)把(ba)手教(jiao)学(xue)”的(de)玩(wan)家感(gan)到(dao)困惑(huo)和(he)无(wu)所适从。当玩家投入(ru)了(le)大量(liang)时间,却(que)依然(ran)对(dui)剧情感(gan)到模(mo)糊(hu)不(bu)清,对(dui)自己(ji)的目(mu)标感(gan)到迷茫时,最(zui)初的期望就开始(shi)一(yi)点(dian)点(dian)地(di)被消(xiao)磨(mo)。他们(men)可能(neng)会(hui)觉得游戏“不够(gou)人(ren)性(xing)化(hua)”,觉(jue)得“太(tai)过于晦涩”,甚至觉(jue)得“开发者(zhe)根(gen)本没有(you)好(hao)好讲(jiang)故事(shi)”。

在这种(zhong)情(qing)况(kuang)下,“没有(you)期望(wang)才没有失望(wang)”这(zhe)句话,就成(cheng)了一(yi)种自(zi)我(wo)安(an)慰,一种在(zai)迷(mi)雾(wu)中摸(mo)索时(shi)的盾牌。

“我(wo)本就(jiu)没有期(qi)望(wang)你能给我一个(ge)清(qing)晰的(de)故事,所(suo)以你(ni)讲(jiang)成这样(yang),我也就接(jie)受了。”这(zhe)种心态,能够帮助(zhu)玩家绕过那些让他们感(gan)到挫(cuo)败的(de)环节(jie),转(zhuan)而(er)将注意力(li)放在游戏的其(qi)他方(fang)面。或许,你(ni)无法完(wan)全(quan)理解“乐园”为何会(hui)变(bian)成如今(jin)这般模样(yang),但你仍然可(ke)以欣赏它在(zai)视觉上带(dai)来(lai)的震(zhen)撼,享(xiang)受它在音乐(le)上(shang)营(ying)造的氛(fen)围,或(huo)是(shi)沉浸(jin)于一些独立的小(xiao)玩法之中。

《乐园(yuan)(euphoria)》的“玩家(jia)主导”也(ye)体现在(zai)其(qi)游戏(xi)进程(cheng)上。它不会(hui)强迫(po)你去(qu)做某(mou)些(xie)事情(qing),也(ye)不会(hui)给你明确(que)的“任务列(lie)表(biao)”。你可以(yi)在(zai)这个世(shi)界里(li)游荡(dang),做你想做(zuo)的事(shi)情(qing)。你可以(yi)沉迷于采集和(he)制造,成为(wei)一名(ming)强(qiang)大的工(gong)匠(jiang);你(ni)可以探索(suo)地图的每(mei)一个角落(luo),成为一名(ming)无畏的冒(mao)险家;你甚(shen)至(zhi)可以与(yu)其(qi)他(ta)玩家互(hu)动,在这(zhe)个虚拟世(shi)界里建立(li)自己的社(she)交圈。

这种(zhong)自由(you),在(zai)带来了(le)无(wu)限(xian)可能(neng)性(xing)的也意(yi)味着(zhe)玩(wan)家必须(xu)自(zi)己(ji)去设(she)定目标,去(qu)寻找意义(yi)。

当玩家(jia)没(mei)有设(she)定明(ming)确的(de)目(mu)标(biao)时,他(ta)们更(geng)容易(yi)陷入(ru)一(yi)种“漫无(wu)目的(de)”的(de)状态。他们(men)可能(neng)在游戏(xi)中花费了(le)大量(liang)时间,但却觉得(de)自己一事无成(cheng),这(zhe)种(zhong)感觉(jue)本身(shen)就会(hui)带来一种(zhong)隐隐(yin)的失望。而(er)“没有期望(wang)才没(mei)有失(shi)望(wang)”便(bian)在这(zhe)种(zhong)情况下(xia)显得(de)尤为重(zhong)要(yao)。当你不再期望自己能在游戏中“有(you)所成就”时(shi),你就可以更轻松(song)地(di)去享(xiang)受这个(ge)过(guo)程本身。

你(ni)不必(bi)为了完(wan)成(cheng)某个“必须(xu)完成”的任务而感到压力,而是(shi)可以随心(xin)所欲地去(qu)体(ti)验游戏带(dai)来的各(ge)种感受(shou)。

《乐园(yuan)(euphoria)》的“乐园(yuan)”并非(fei)是现(xian)实的避风港,而(er)更像是一(yi)个(ge)被(bei)精心设(she)计的“人(ren)生模(mo)拟器(qi)”,只不(bu)过这(zhe)个“人(ren)生”的(de)剧(ju)本(ben),需(xu)要(yao)玩(wan)家(jia)自己去(qu)书(shu)写,去演绎(yi)。而(er)开发者(zhe),则在这个舞台(tai)上(shang),留(liu)下了一些(xie)精巧(qiao)的机(ji)关,一(yi)些(xie)引人深思的(de)道具(ju),等待着(zhe)有(you)心(xin)人(ren)去发掘。

在(zai)这种复杂(za)的语境下,“没有期望(wang)才没(mei)有失(shi)望”这(zhe)句话,不(bu)再仅仅是对(dui)游戏(xi)体验(yan)的(de)一(yi)种消(xiao)极回(hui)应(ying),而更像是一种积极的(de)策略(lve)。它(ta)是一种(zhong)游戏态度(du)的(de)转变,一(yi)种对(dui)“玩(wan)游戏(xi)”这件事(shi)本身意(yi)义(yi)的重新(xin)定义。与(yu)其(qi)执(zhi)着于(yu)那些(xie)开发者可能并未(wei)曾(ceng)设(she)想过的(de)“完美(mei)体(ti)验(yan)”,不(bu)如(ru)放下(xia)那(na)些(xie)预(yu)设(she)的包袱(fu),去(qu)拥(yong)抱《乐(le)园(euphoria)》所能(neng)提供(gong)的一(yi)切。

或(huo)许,在(zai)没有了对“乐(le)园(yuan)”的过分期待后(hou),你反(fan)而(er)能(neng)在其中找(zhao)到属(shu)于自己(ji)的那(na)份独(du)特(te)的“euphoria”。这(zhe)是一种理(li)解,一种接纳,也是一种在(zai)不确(que)定性中寻(xun)找乐趣(qu)的能(neng)力(li)。

《乐园(yuan)(euphoria)》所(suo)带给我们的(de),不仅仅是视(shi)觉和听觉(jue)上(shang)的(de)盛(sheng)宴,更是(shi)一次关(guan)于“期望”与“现实(shi)”的深(shen)刻对(dui)话(hua)。它(ta)让我们(men)反思,我(wo)们在(zai)游(you)戏中,乃(nai)至在(zai)生(sheng)活中(zhong),究(jiu)竟(jing)在追(zhui)寻着(zhe)什(shen)么。是那份触不可及的完(wan)美,还是被现实磨平(ping)的(de)棱角?或(huo)许(xu),真(zhen)正的“乐(le)园”,不(bu)在(zai)于(yu)外部(bu)环境(jing)的(de)虚幻(huan)美好(hao),而在(zai)于(yu)我们(men)内(nei)心能否找到(dao)一份平(ping)静与满足(zu),即使(shi)是在(zai)一个(ge)充满(man)迷雾和碎(sui)片(pian)的(de)世(shi)界里(li)。

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图片来源:每经记者 陈凝恒 摄

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