陈广富 2025-11-01 18:03:22
每经编辑|陈树隆
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,黄色黄瓜视频
网络,一个(ge)承(cheng)载着无(wu)数(shu)信息与情感(gan)的虚拟空间,总(zong)是(shi)不期然(ran)地(di)抛(pao)出一些(xie)足以颠(dian)覆平静(jing)的“大瓜(gua)”。近(jin)日,一款国民(min)级游戏《原(yuan)神》的(de)角色甘(gan)雨,就成(cheng)为了这(zhe)一“大瓜(gua)”的中心(xin)。一(yi)段流(liu)传甚(shen)广的视频(pin),以(yi)其极具冲击(ji)力的(de)画面(mian),直(zhi)接(jie)将这(zhe)位(wei)深受(shou)玩(wan)家(jia)喜(xi)爱(ai)的(de)角色(se)置(zhi)于了一个(ge)前(qian)所未有的(de)争议(yi)漩涡(wo)之中(zhong)——“甘(gan)雨(yu)被盗(dao)宝团挤(ji)扔(reng)”。
视频(pin)的源头,据(ju)传是(shi)源于一(yi)些(xie)别有(you)用心(xin)的盗宝团成员(yuan),在游(you)戏中(zhong)利(li)用某种(zhong)特殊机(ji)制或(huo)BUG,对(dui)甘雨(yu)角色进行(xing)了(le)一(yi)系(xi)列近似(shi)于“虐(nve)待”和(he)“侮辱(ru)”的操作(zuo)。画(hua)面中,原(yuan)本温(wen)婉、善良(liang)的(de)甘雨,被一群(qun)在游(you)戏中象征着反派(pai)的(de)盗宝团角色(se)围困、挤(ji)压(ya),甚(shen)至出(chu)现了(le)一些(xie)令人不适(shi)的“挤扔”动(dong)作(zuo)。
虽然游戏(xi)中(zhong)并(bing)无(wu)直接表现(xian)此类(lei)情节的(de)设(she)定,但(dan)视频制作(zuo)者通过剪辑、配乐以(yi)及(ji)画(hua)面(mian)的(de)叠加,极力(li)渲染了一(yi)种混(hun)乱(luan)、压(ya)迫(po)甚(shen)至带有性(xing)暗示(shi)的氛围(wei)。
这(zhe)短(duan)短几分(fen)钟的视频(pin),如同(tong)投(tou)入(ru)平(ping)静(jing)湖面(mian)的(de)一(yi)颗巨(ju)石(shi),瞬间(jian)激起了(le)层层(ceng)涟漪。游戏玩(wan)家(jia)社群(qun)首(shou)当其冲,大(da)量的讨(tao)论在各个(ge)平台(tai)炸开(kai)。有人惊呼(hu)“尺(chi)度太大了”,有(you)人(ren)愤(fen)怒(nu)地指责(ze)“这(zhe)是对(dui)角(jiao)色的侮辱(ru)”,也(ye)有人感到“恶心(xin)和(he)不适(shi)”。甘雨(yu)作(zuo)为《原(yuan)神(shen)》中(zhong)人(ren)气(qi)极高的(de)角色(se)之(zhi)一(yi),以其(qi)独(du)特(te)的建(jian)模、深厚(hou)的背景故事(shi)以及(ji)在(zai)剧(ju)情中的悲(bei)情色(se)彩(cai),赢(ying)得了无(wu)数玩家的(de)喜(xi)爱。
她的温(wen)和、勤(qin)劳、对帝君(jun)的忠(zhong)诚,都(dou)构成了(le)玩家(jia)心(xin)中(zhong)一(yi)个(ge)美好(hao)而神圣的形象(xiang)。而这段视频(pin),无疑是对(dui)这一(yi)美好(hao)形象(xiang)的粗(cu)暴践(jian)踏(ta),触(chu)碰了(le)许(xu)多玩家(jia)心中最敏(min)感的(de)神经。
“为什(shen)么(me)要(yao)把(ba)甘(gan)雨塑造成(cheng)这样(yang)?”“这根(gen)本不(bu)是我们喜(xi)欢的(de)甘雨(yu)!”“制(zhi)作这种视频的(de)人(ren),心理(li)是(shi)不是(shi)有(you)问题(ti)?”诸如(ru)此类(lei)的疑(yi)问和谴(qian)责(ze),在玩家社群(qun)中此起(qi)彼伏(fu)。许(xu)多(duo)玩家(jia)认(ren)为,这已经超(chao)越(yue)了(le)单(dan)纯(chun)的(de)二次创作(zuo)范(fan)畴,而(er)是带有恶(e)意和(he)低(di)俗的(de)目的,是(shi)对游(you)戏IP以(yi)及玩(wan)家(jia)情(qing)感的(de)公然(ran)挑(tiao)衅。
尤(you)其(qi)是一(yi)些年龄(ling)较(jiao)小的(de)玩家(jia),在接触到(dao)这(zhe)类(lei)信(xin)息(xi)时,更(geng)是可(ke)能产生不(bu)适(shi)甚(shen)至(zhi)负(fu)面的(de)心理(li)影(ying)响(xiang)。
更值得(de)关注的(de)是(shi),视(shi)频中涉(she)及(ji)的“盗(dao)宝团”元(yuan)素,更是(shi)增(zeng)加了事(shi)件的(de)复杂性。盗宝团(tuan)作为《原神(shen)》游戏(xi)中的(de)反(fan)派(pai)组织(zhi),以其卑劣(lie)的行(xing)径和嚣张的气(qi)焰,早已(yi)被玩家们所“痛恨”。将甘(gan)雨置于被(bei)盗宝团“欺(qi)凌”的境地(di),在某(mou)种(zhong)程(cheng)度上(shang),也让(rang)玩(wan)家(jia)的情(qing)绪变得更加复(fu)杂。这种(zhong)“正(zheng)邪(xie)对(dui)抗”的叙(xu)事(shi)被扭曲和(he)恶(e)搞(gao),使得(de)视频(pin)的(de)观(guan)看体验更加令(ling)人不(bu)快,也(ye)更加容易(yi)引发(fa)玩家的抵(di)触情绪(xu)。
在(zai)铺天(tian)盖地的谴责声(sheng)中,也夹杂(za)着(zhe)一些(xie)不(bu)同(tong)的声(sheng)音。一(yi)部分(fen)玩(wan)家认为,虽然(ran)视(shi)频内(nei)容确实不(bu)妥(tuo),但(dan)“玩(wan)梗”的边(bian)界本(ben)就模糊,玩家(jia)的接受(shou)程度(du)也各(ge)不相(xiang)同。他(ta)们可(ke)能认(ren)为(wei)这仅仅(jin)是一(yi)种“恶(e)搞(gao)”或(huo)“黑色(se)幽默”,不(bu)必(bi)上(shang)升到(dao)道(dao)德(de)谴(qian)责的高(gao)度。还(hai)有(you)极少(shao)数声音,甚(shen)至认为这(zhe)是“有(you)创(chuang)意”的(de)二次创(chuang)作,能(neng)够带(dai)来“新奇”的体验。
这种(zhong)观(guan)点(dian),在(zai)绝大多(duo)数(shu)玩家看(kan)来,无(wu)疑是站在了对(dui)立面(mian),更是(shi)激起了玩家(jia)群体的(de)强烈(lie)不满(man)。
“玩梗(geng)”与“恶意”的(de)界限(xian),在(zai)网(wang)络世界中(zhong)常常(chang)模糊(hu)不(bu)清(qing)。当一种创(chuang)作行(xing)为,以扭曲、侮辱(ru)、甚至(zhi)带有性暗(an)示的(de)方式来(lai)呈(cheng)现,并对(dui)原有角(jiao)色(se)和(he)社群情感(gan)造成(cheng)伤害(hai)时,它就已经(jing)失去了(le)“玩梗”的纯(chun)粹(cui)性(xing),而蜕(tui)变成(cheng)了具(ju)有(you)攻击(ji)性和破(po)坏性(xing)的行为。这(zhe)段“甘雨(yu)被挤扔”的视(shi)频(pin),恰恰触碰了(le)这条(tiao)界限,让(rang)玩家(jia)们不得不重新(xin)审(shen)视二(er)次(ci)创(chuang)作的(de)边界(jie)以及(ji)网络行(xing)为(wei)的责(ze)任。
视频的(de)广泛传播,也暴(bao)露(lu)了当前(qian)网络(luo)平(ping)台上内(nei)容审(shen)核的(de)某些不足(zu)。一些平(ping)台(tai)为了(le)追求流量和点(dian)击(ji)率(lv),对于低俗、恶俗内容(rong)的管(guan)控力度不(bu)够(gou),甚(shen)至纵容了此类内容(rong)的传播。这(zhe)无疑(yi)为不良(liang)信(xin)息的泛滥(lan)提供(gong)了温(wen)床,也加(jia)剧(ju)了网络环境的恶(e)化。
总(zong)而言之(zhi),这起“甘雨被盗宝团(tuan)挤扔视(shi)频(pin)曝光”事件(jian),不仅(jin)仅是一段简(jian)单(dan)的游戏(xi)视频(pin)传(chuan)播(bo),它(ta)更像是一(yi)面镜子,映照出(chu)当前游(you)戏(xi)社群(qun)中存在的(de)争议(yi)、二次创(chuang)作的(de)边(bian)界、平台(tai)责(ze)任以(yi)及(ji)玩(wan)家(jia)情感的(de)复杂(za)性。混乱(luan)的(de)现场画面,背后(hou)是玩(wan)家(jia)们(men)复杂而强(qiang)烈(lie)的情(qing)感(gan)共(gong)鸣,也(ye)是对网(wang)络内容生态的一次深刻(ke)拷问(wen)。
当“甘(gan)雨被(bei)盗宝(bao)团挤(ji)扔”的(de)视频以(yi)其极具(ju)冲击力的方式(shi)席(xi)卷而来,引发(fa)的不仅仅是一(yi)时的哗(hua)然(ran),更是玩家(jia)社(she)群内部(bu)一场深(shen)刻(ke)的情感(gan)撕(si)扯与(yu)边界(jie)的拷问。这(zhe)不仅(jin)仅是(shi)对一(yi)个游(you)戏角(jiao)色(se)的(de)“待遇”问题(ti),更(geng)是(shi)对整(zheng)个二次元文化(hua)、二次(ci)创作生态(tai)以及(ji)玩家群体(ti)责任(ren)的一次集体反(fan)思。
在玩家(jia)的集(ji)体(ti)情绪中(zhong),愤(fen)怒和(he)抵触是(shi)主流(liu)。大家之所(suo)以对这段(duan)视频(pin)如此反感,并非(fei)无理取(qu)闹。甘雨(yu)作(zuo)为(wei)《原(yuan)神(shen)》游戏塑(su)造的(de)一(yi)个重(zhong)要角(jiao)色(se),承(cheng)载了(le)玩家们(men)的(de)情感(gan)投入(ru)和故事想(xiang)象。她的形象,在(zai)玩(wan)家心(xin)中早(zao)已(yi)超越了(le)简单的(de)游戏(xi)数据(ju)和模(mo)型,被赋予了(le)鲜(xian)活(huo)的生命力(li)。玩(wan)家们(men)为她(ta)在游(you)戏中(zhong)的经历(li)而(er)动(dong)容,为她(ta)的善(shan)良(liang)和(he)坚韧而赞(zan)赏。
因(yin)此(ci),当(dang)看(kan)到(dao)这样一(yi)个充满(man)恶意和(he)侮辱性的(de)视频(pin)出现(xian)时(shi),玩家们(men)感(gan)受到的是(shi)一种(zhong)“我喜(xi)欢的角色(se)被糟蹋了(le)”的(de)强(qiang)烈失落和被冒犯感(gan)。这种(zhong)情(qing)感,就像(xiang)是看(kan)到(dao)自己(ji)珍(zhen)爱的东西(xi)被(bei)随(sui)意涂抹(mo)、玷污一(yi)般(ban),是难以(yi)忍受(shou)的(de)。
“凭什么?”“为什(shen)么(me)要(yao)把(ba)她变成(cheng)这样?”这些(xie)疑(yi)问(wen)背后,是对(dui)角色(se)塑造者(zhe)的尊重(zhong),也(ye)是对自身情(qing)感(gan)的(de)维护。玩家们投(tou)入了时(shi)间(jian)和精力去(qu)了(le)解(jie)游戏(xi),去(qu)感受角色的故事,去建(jian)立情感连接,这(zhe)种(zhong)投(tou)入是(shi)真挚(zhi)的。而一段(duan)无(wu)良(liang)的(de)二次(ci)创作,却能(neng)够(gou)轻易(yi)地将(jiang)这份真挚(zhi)的情(qing)感撕碎,这无(wu)疑(yi)是令(ling)人心(xin)痛(tong)的(de)。
在网(wang)络世界,总(zong)有各种声(sheng)音的(de)存在。对于(yu)“玩梗(geng)”的(de)理解,不(bu)同玩(wan)家之间存(cun)在着(zhe)巨大(da)的认知差(cha)异。一部(bu)分玩家(jia),尤其(qi)是(shi)那(na)些热(re)衷于“整(zheng)活”和“鬼(gui)畜(chu)”内容(rong)的(de)玩家(jia),可能(neng)会认为(wei)这(zhe)种(zhong)视频(pin)是一种(zhong)“高能(neng)”的(de)创作,能(neng)够带(dai)来(lai)“反差萌(meng)”或者(zhe)“黑(hei)色幽默(mo)”的效果(guo)。他们或(huo)许并未深(shen)入思(si)考视频(pin)内(nei)容对(dui)其他玩家可能(neng)造成的(de)伤(shang)害(hai),或(huo)者认为(wei)这种“伤(shang)害”是“小(xiao)题(ti)大做(zuo)”。
这(zhe)种(zhong)观(guan)点(dian),在(zai)绝(jue)大多数玩家看(kan)来,无(wu)疑(yi)是(shi)站(zhan)不(bu)住脚的(de)。因(yin)为,二次创(chuang)作的“边界(jie)”在哪(na)里?这(zhe)个(ge)问题的(de)答案(an),在网(wang)络上始(shi)终是一(yi)个模(mo)糊(hu)不(bu)清的领域。如(ru)果(guo)“玩梗(geng)”可(ke)以(yi)肆(si)无(wu)忌惮地践踏(ta)角(jiao)色的基本(ben)设定,可以(yi)随意进行性暗示或侮辱性的(de)解读,那么(me)“玩(wan)梗”就(jiu)变成了(le)“欺凌(ling)”,所谓的“创(chuang)意”就(jiu)变成(cheng)了(le)“恶(e)毒”。
这次事件,正是将(jiang)这个模糊(hu)的边(bian)界,以(yi)一(yi)种极其粗暴(bao)的(de)方式呈(cheng)现了(le)出来。当视频(pin)内(nei)容触及了(le)“性暗示(shi)”、“侮辱(ru)”甚(shen)至“暴(bao)力”的边缘(yuan),并且是(shi)以(yi)如此混乱(luan)、恶俗的方(fang)式进(jin)行(xing)呈(cheng)现时(shi),它就已经越(yue)过(guo)了绝大多(duo)数人(ren)所能接(jie)受的底(di)线(xian)。尤(you)其(qi)是对于(yu)未(wei)成年玩(wan)家群(qun)体而言,接(jie)触到(dao)这类(lei)内容(rong),可(ke)能(neng)会对他(ta)们对角(jiao)色的认知(zhi)、对游(you)戏本(ben)身的理解(jie),甚至对价值(zhi)观(guan)的形成,都(dou)产生(sheng)潜移默化(hua)的(de)负(fu)面影(ying)响(xiang)。
更深层(ceng)次(ci)来(lai)看(kan),这次事(shi)件也(ye)暴(bao)露出游(you)戏IP保护和二次(ci)创作规(gui)范化管(guan)理的(de)重要性。尽管(guan)《原神》作为一(yi)个极具影响力的IP,拥有庞(pang)大的玩家(jia)群(qun)体,但(dan)也(ye)面临(lin)着(zhe)如何(he)平(ping)衡官(guan)方(fang)内容与(yu)玩家(jia)创(chuang)作的(de)问题。官方(fang)的立场和引(yin)导,以及(ji)平(ping)台的(de)内(nei)容审核(he)机(ji)制,都(dou)扮演着(zhe)至关(guan)重要(yao)的角(jiao)色。
一方面(mian),官(guan)方需要(yao)明确二次(ci)创(chuang)作(zuo)的(de)引导和(he)规范。例如,通过(guo)发布相(xiang)关(guan)的二(er)次创作指(zhi)南,鼓(gu)励积极(ji)向上、有(you)创意(yi)的(de)内容(rong),同(tong)时(shi)对(dui)恶意(yi)、低(di)俗的内容进(jin)行警(jing)示和(he)限(xian)制。这有(you)助于为玩(wan)家提(ti)供(gong)一(yi)个(ge)更健康(kang)、更有序的创作(zuo)环境。
另一方面(mian),内容(rong)平台(tai)也应(ying)该承担起应有(you)的责(ze)任。对于用(yong)户上(shang)传(chuan)的(de)视(shi)频(pin)和内容(rong),应该(gai)有更严格的审(shen)核(he)机制(zhi),及时发(fa)现(xian)并删(shan)除(chu)违规、低俗、侵权(quan)的(de)内容(rong)。不能(neng)因为(wei)追求(qiu)流量(liang)而(er)对(dui)不良(liang)信息的(de)传(chuan)播睁一只眼(yan)闭一只(zhi)眼。
这(zhe)次事件,也(ye)让玩家群(qun)体内(nei)部形(xing)成了(le)一种共识(shi):在享受二(er)次创(chuang)作(zuo)带来的(de)乐(le)趣的也应该(gai)承(cheng)担起(qi)维(wei)护社(she)区(qu)健(jian)康、尊重角(jiao)色(se)的责任(ren)。不传(chuan)播、不(bu)点赞(zan)、不鼓(gu)励恶意(yi)创作,并(bing)积极(ji)向平台举报违(wei)规(gui)内容,都是玩(wan)家(jia)可以做(zuo)出(chu)的(de)积极行动(dong)。
“甘雨(yu)被盗(dao)宝团(tuan)挤扔”事(shi)件,最终(zhong)演(yan)变成了(le)一场(chang)关于“底(di)线(xian)”与“自(zi)由”、“尊(zun)重”与“玩乐(le)”的(de)辩(bian)论。它提醒我们(men),网(wang)络(luo)并非(fei)法外之地(di),每一(yi)个内容创(chuang)作者都应(ying)该(gai)怀(huai)揣一份责(ze)任感(gan),每(mei)一(yi)个内容消费(fei)者也应该保持一(yi)份清醒(xing)的判断。
当(dang)我(wo)们谈(tan)论二(er)次创作时,我们(men)是在(zai)拥抱创造(zao)力,是(shi)在丰富文(wen)化(hua)的(de)可(ke)能(neng)性(xing)。但这一(yi)切,都(dou)应该建立(li)在尊(zun)重和(he)善(shan)意的基(ji)础(chu)之(zhi)上。当(dang)一(yi)段视频(pin),能够(gou)引(yin)发(fa)如此广(guang)泛(fan)的讨(tao)论和(he)强烈的情感波(bo)动,它(ta)不仅(jin)仅是(shi)一个简单的“梗(geng)”,更是(shi)我(wo)们对数字时代内容生(sheng)态、社交文化(hua)以(yi)及人性边界的一次(ci)深(shen)刻(ke)反思(si)。
而(er)如(ru)何(he)让我们(men)的网(wang)络世界,少一(yi)些(xie)混(hun)乱和不(bu)适,多一些健康(kang)与美好(hao),则是我(wo)们所(suo)有人需要(yao)共同(tong)努力(li)的方(fang)向(xiang)。
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图片来源:每经记者 陈梦源
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